游戏介绍
世界大战1914(破解版)是一款深度还原第一次世界大战史实背景的策略战争手游,让玩家亲历这段6500万人参战、1600万人丧生的工业文明冲突史。游戏融合RTS实时决策与回合制策略,玩家在指挥千军万马的同时,还能深刻反思战争残酷性与和平价值,将战术演练与和平主义理念结合,在手机端实现“理解冲突机制、探索非暴力解决路径”的严肃游戏目标,适合追求深度策略与历史沉浸感的玩家。
基础界面
新的战役
历史模式
根据历史事件产生变化
(城市归属变化、联盟&各国演变)
热座模式
1. 可同时进行三个国家控制
2. 没有剧情事件
3. 有两种地图分布:随机、历史地图。
3-1. 随机地图
a. 城市数量与位置皆随机。
b. 某些不在预设列表的国家(如:不丹),则只有单城在固定点位:Player1日内瓦、Player2苏黎世、Player3杜塞尔多夫。
c. 各国开局条件相同:手动步枪、步兵坦克、螺旋桨战机、帆战船、小型水雷潜艇。四维10-100-100-100。
d. 各国科技攀升维持与历史模式相同
e. 某些机制与历史模式相同(如:英打德、不产兵点位)
观察模式
1. 随机地图
2. 如題只能观察
3. 按进入下个月开始此画面,按左下角眼睛暂停
4. 后期只会有霸主不会有胜者......
海螺国际虚幻模式
1. 首页右下角的「教程&海螺」->最下方「海螺国际虚幻模式」点两下开始。
2. 点位固定,但不同版本可能有变
3. 四维中的工业是满的
4. 船舰、潜艇、航母顶配开局
游戏界面(教程内有)
1. 主画面:城市分布
1-1 城市
a. 招募勾选后产兵
b. 城市类型
(I)-1 指挥总部:全地图只能有一个,勾选后可在游戏界面按左上角国旗快速到达画面
(I)-2 游戏界面右排「P」->左上角「指挥总部」也是快速到达城市画面
(II)-1 集结城市:「同一洲」的其他城市,会有30%的部队在下个月集结至指定城市。
(II)-2 可选择多个,调度的30%部队会平均分配。但舰队只会被沿海城市集结。
(II)-3 调度为「产兵后」「高于1000」的30%
(II)-4 电脑集结也是30%,但是全球范围。
2. 左上:国旗、日期、金钱、联盟状态
2-1 按国旗可快速跳至指挥总部
2-3 金钱:只有「不产兵」的城市,且「经济」有未分配比例,才会增加金钱
2-4 联盟状态:从「全球地图」的「区域清单」,会进入相同画面
3. 右排:指挥、城市、地图倍率、上色、全球
3-1 指挥(P):以洲为单位调整。左上角总部:跳回总部,M:显示各洲的城市&部队。
3-2 城市(Ci):跳至下一个所属城市
3-3 倍率:也可用两只手指放大缩小
4. 下排:经济、军事、外交、情报、系统、进入下月
4-1 经济:调整下个月的发展分配,常用0442、0000、4114
4-2 外交:
a. 入盟建盟退盟:退盟3次后无法主动入盟,剧情入盟仍会入。热座模式有bug,建新游戏后同一个国家的退盟记录还在,删游戏重新下载可消除。
b. 邀别人入盟:根据部队量,最高20%每隔几年会再高1%。
c. 归还领地:只限已亡之国。归还会连同城内部队,但消除该国尚未拥有的科技。空城规划会随机生成部队。
重要事项
1. 移动限制:陆军、坦克、飞机受限;舰船、潜艇不受限;任意两种兵种组合成运输车或运输船不受限。
2. 沿海与内陆:内陆城市不生产海军,且不能被海军攻击或登陆。
3. 金钱通货膨胀:
3-1 不同科技有其不同价格,价格 * 城市数量 = 所需金钱。
3-2 自行研发科技会受到金钱额度限制,超出额度的80%将作为金钱惩罚的增量。额度 * 城市数量 = 总额度。
3-3 额度:初始为0,每年增加1万,每逢10的倍数年份(10n年)额度额外多增加10n万,并且之后的每年额度额外增加1万。
3-4 购买同盟科技不受通货膨胀惩罚。
3-5 举例:
a. 1943年12月,拥有200万金钱,要研发价格为100万的科技:
额度:1943 - 1914 = 29年 = (1*10+10) + (2*10+20) + (3*9) = 87 万
惩罚:(现金 - 额度)* 80% = (200 - 87) * 0.8 = 90.4万
升级所需:原价 + 惩罚 = 100 + 90.4 = 190.4万
b. 1944年1月,拥有200万金钱,要研发价格为100万的科技:
额度:1944 - 1914 = 30年 = (1*10+10) + (2*10+20) + (3*10+30) = 120万
惩罚 = (200 - 120) * 0.8 = 64万
所需 = 100 + 64 = 164万
4. 四维(农业、工业、民生、商业):
4-1 农业和工业中只要有一项为零,则无法生产部队。
4-2 生产士兵受农业影响,生产其他单位受工业影响。(详见后续表格)
4-3 生产士兵看的是「下个月」的农业和工业数值,生产金钱看的是「这个月」的民生和商业数值。
4-4 城市被攻击时,四维各项会减少1~3点。
4-5 四维数值变化:数值为0时受到攻击会下降,但经济分配比例为0%时不会下降;数值为1000时受到攻击会下降,但经济分配比例为0%时不会下降;无论负值多少,经济分配比例调至20%可使其归零;负1时经济分配比例调至40%会变为正2。
胜利技巧
1. 科技:
1-1 步兵:英国 MK III = 12000金币 = 1914年1月
1-2 坦克:法国 FT = 3000金币 = 1918年6月
1-3 飞机:德国 D III = 1000金币 = 1915年6月
1-3‘ 飞机:法国 N11 = 2000金币 = 1916年3月
1-4 其他科技不升级
2. 单兵运用:(或不同兵种组成的单一运输单位)
2-1 骚扰战术:战斗必定降低城市四维,农业或工业为零则无法产兵
2-2 触发机制:AI会攻击最近的敌军,消耗兵力
2-2’ 被触发攻击的国家,若攻占下一座城市,不会吸引后续仇恨
2-3 侦查:运输船不显示内部兵种与数量,触发战斗后可见数量,通过数量可判断兵种
3. 进出城卡兵技巧:
3-1 AI兵力较少时会集结,超出阈值会出动50%
3-2 触发AI出兵后,可回城等待其主动撞击
3-3 若未触发AI,出城需避免累积过多兵力
4. 绕后战术:
4-1 AI每回合只会行动一步
4-2 集结后后方会变得空虚
4-3 当兵力差距极大时,可多城循环占领以拖延时间(例如:美国阿留申群岛)
5. 利用剧情事件:
5-1 已被灭国的国家,加入或退出联盟时都可能随机复活
5-2 1918年6月 全球士兵减少30%
5-3 阵营(camp)变换前可偷袭,并利用三次退盟机制
5-4 1918年11月 至 1919年12月 有机会获胜(限大国)
(目前个人成功案例:美国、俄罗斯、土耳其、德国、法国)
6. 特殊点位:
6-1 全国不产兵的国家/地区:
a. 欧洲:教廷、圣马力诺、列支敦士登、卢森堡、摩纳哥、安道尔、英属爱尔兰
b. 非洲:法属阿尔及利亚、意属利比亚、法属南部领地
c. 北美:英属百慕大
d. 南美:英属圭亚那、英属福克兰
e. 大洋洲:英属斐济、汤加
6-1‘ 单城不产兵:很多,自行开启历史模式10年后寻找。
6-2 关键通道:
a. 南美-非洲:阿森松岛、非洲
b. 南美-大洋洲:斯坦利港、南乔治亚岛
c. 大洋洲-北美:中途岛-夏威夷
d. 大洋洲-东亚-北美:单冠湾-堪察加-阿图岛
e. 北美-欧洲:伊卡卢伊特、努克
f. 欧洲-东亚:奥鲁、摩尔曼斯克
g. 东亚-大洋洲-南亚:内比都-安达曼群岛-加尔各答
1919年12月前速通攻略:(大约12小时可获胜)
[德国]丹麦8万打比利时 > 博登5万打汉诺威 > 奥地利、法国8万打慕尼黑 > 维也纳8万打圣彼得堡,用船打通北美后占阿留申群岛。
[美国]波特兰首产潜艇推通道至丹麦、舰队占阿留申、陆军打加拿大。
[俄罗斯]分三洲推进丹麦、波兰、日本并建造通道、船只从俄罗斯摩尔曼斯克至挪威朗伊尔。占阿留申后建造美俄通道。容错率高。
[土耳其]败3次慢1次失察。1908年阿富汗。
7回合不产兵升步兵、只打黑山与波斯。攻下列瓦、卢森堡、丹麦博登、意大利罗马、放推恰图、波兰、瓦尔纳。16万丹麦21万打其他:阿富汗、塞尔维亚、比利时荷兰、北欧、非洲岛屿通道,用船打通丹麦通道。
[法国]败1次慢1次失察。中国西藏系。
潜艇10艘打丹麦通道、美国10艘、葡萄牙、美国10艘打西班牙、非洲、波兰,舰队11艘打意大利属地、荷属东印度、中国,22万打荷兰、比利时、丹麦三个其他:西班牙、葡萄牙、阿尔及利亚、保加利亚、中国新20万奥地利、德国。
!奥地利会恢复。中国 > 阿富汗、德国 > 苏联。无通道则走非洲岛屿。- 触碰巴基斯坦阿富汗消耗兵力。
赚钱机制
208180 + 39620(*27*1379->*26) = 247800
(金币获取以该回合结束前的状态为准,城市被打掉仍维持结束前状态,经济衰退也维持结束前状态)
v2.6.3.1版本
修复了一些错误。
与Android目标API级别33兼容。
游戏信息
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