游戏介绍
小兵三选一是一款战场题材的策略游戏,在游戏中玩家将指挥军队击败来袭的敌人,从多种类型的军团中选择,招募拥有不同功能与作战方式的兵种来组建自己的无敌军队,获取随机生成的士兵牌与强化牌来强化军队的属性,根据兵种之间的克制关系来引战充满奇幻色彩的敌人军团。
指挥一场真实的全面战争
面对兽人步兵的狂攻、兽人投矛兵的骚扰、森林狼的突袭、自爆狼的舍命冲击、重甲巨魔的碾压、兽人生命祭司的续航、兽人毒液法师的腐蚀,你需要像指挥一场真实的全
面战争般,自由排兵布阵。在同屏千人的宏大战场中,利用兵种克制与强化组合,在随机生成的关卡中杀出一条血路。每一次选择都可能改写战局,每一轮通关都能解锁新的策略可能
凭借近年成熟的新技术,能轻松实现同屏千人激战。每一场战斗都是规模宏大且独一无二的策略试炼。
一.部队信息
部队一:剑盾兵
说 明:剑盾兵常用于抵御敌方前排的推进,充当保护作用。
包含技能:反甲,再生,格挡,剑气
技能搭配:
反甲+剑气/格挡/再生:反甲在前期闯关中属于必选,可以有效的抵挡敌方前排。
剑气+格挡/再生:以伤害为主,着重于清理前排,敌方后排强劲时,可以选择格挡,反之,再生可能会更好一些。
格挡+再生:以防御为主,并不常见。
克制关系:
作为前排坦克,对生命较低的敌方部队有极强的克制作用。
可利用后排的远程部队吸引活力,可无伤清除森林狼。
反甲3的剑盾兵对于敌方后排投矛勇士有一定的克制作用。
部队二:长弓兵
说 明:长弓兵常作为副C用于后排辅助输出。
包含技能:射程,减速,溅射,攻击速度
技能搭配:
溅射+攻击速度:最强的输出型搭配,群伤快速收割残血。
减速+射程:支配型搭配,敌方推进速度不快时可用,减少受击。
减速+攻击速度:第二种支配型搭配,狼类较多且无前排时可用。
射程+攻击速度:此部队一般用于前排较多,放于后排辅助输出,没有太强特性。
克制关系:
对于森林狼,自爆狼有极强的克制作用。
射程3对于敌方后排有一定的克制作用。
部队三:烈焰法师
说 明:烈焰法师一般作为支配型在中排,为敌方前排提供减益。
包含技能:眩晕,射程,焚烧生命,燃烧地面
技能搭配:
眩晕+燃烧地面:最强的支配型搭配,压制敌方前排并造成范围伤害。
射程/焚烧生命+任一:低配偏辅助,不常见。
克制关系:
眩晕对于敌方的重甲勇士有极强的压制作用。
焚烧生命对于敌方生命祭祀有一定的克制作用。
部队四:圣光法师
说 明:圣光法师一般作为辅助型在中排,为我方前排提供增益,并没有强势的输出能力。
包含技能:群体治疗,力量祝福,净化,施法速度
技能搭配:
群体治疗+施法速度:提高群体治疗效果
净化+群体治疗:减少前排受毒
克制关系:
净化对于毒液祭祀有着极强的克制作用。
部队五:长枪兵
说 明:长枪兵一般作为前排,或者在盾剑兵之后,利用手长优势打出极致的输出效果。
包含技能:先天护盾,创伤护盾,破甲,攻击速度
技能搭配:
攻击速度+破甲/创伤破盾:攻速能有效的提升长枪兵的输出能力。如果重甲勇士较多,破甲更合适,其他类型,创伤护盾可能更合适。
先天护盾+创伤护盾/破甲:没有攻速时,先天护盾更优于创伤护盾。
克制关系:
对于自爆狼有极强的克制作用。
对于森林狼,重甲勇士这类手短敌方也具备优势。
部队六:幽影刺客
说 明:幽影刺客血量很低,唯一的好处就是清理敌方后排的远程敌对单位,并吸引敌方部队攻打,为我方进攻提供优势。刺客应集中在最后排,并适量分布于其他排交错进攻。
包含技能:连环毒爆,明镜止水,闪避,攻击速度
技能搭配:
连环毒爆+攻击速度/明镜止水:连环毒爆是幽影刺客的核心输出技能,一般搭配另外两种提高对于敌方后排的伤害。
明镜止水+闪避:作为不需要进行切C的刺客,提供闪避和眩晕是一种不错的方法。
克制关系:
对于毒液祭祀,生命祭祀有着绝对的克制作用。
二.部队搭配推荐
部队搭配1:
剑盾兵:反甲+再生
长弓手:减速+射程
烈焰法师:眩晕+射程
最简单的新手搭配,优先堆反甲3提高前排的输出,眩晕/长弓手减轻前排压力,再生/减速3进一步提供前排的推进能力。
部队搭配2:
剑盾兵:反甲+格挡
烈焰法师:眩晕+燃烧地面
幽影刺客:连环毒爆+攻击速度
平衡型,盾输+切C,剑盾兵和烈焰法师可以有效的清理堆积的前排,幽影刺客在后方快速清除远程单位。
部队搭配3:
长枪兵:攻击速度+创伤护盾
圣光法师:群体治疗+施法速度
长弓兵:溅射+减速
以长枪兵为核心输出,法师提供治疗,长弓兵进行减益。
部队搭配4:
铁桶流,前排剑盾格挡+再生,中间牧师群疗+施法速度,有毒的话施法速度换净化后排弓箭攻速+溅射(其实理论上攻速+减速更强,但这套一般没有什么压力,就拉满输出提速省时间了),大部分情况下对面打不穿前排,只有毒液+投矛的组合能打穿剑盾,但此时对面基本也只剩零零散散的投矛和毒液了,已经不构成威胁
三.兵种详解
再谈谈各兵种和兵种技能
剑盾:值得信赖的前排,坦度很高,配合牧师一辈子打不穿,技能首选神技格挡,次选再生,反甲也可以在没有奶妈的关选出来提速,有奶妈的话会被奶回来打无效输出,剑气意义不明,不要选
弓箭手:唯一真神,夯爆了,一般可以无脑溅射攻速,减速也是前期神技,后期也有用,可以一选,选减速的话要配攻速,溅射的额外伤害不会触发特效
射程是纯前期技能,后期不提高dps,敌人堆起来之后先手窗口也有限,不建议选择,如果选射程的话不要点满,两点即可,三点容易让弓箭乱跑
火法:乐色兵种,实战前期羸弱,前期怪不扎堆浪费输出,而且单位少血还薄容易被切,后期三个技能除了眩晕都没用,射程给的数值太少了,减疗意义不大,绝大部分对面阵容的治疗量还不值得专门点个减疗针对
长枪:强,理论上比剑盾还强一些,有肉有输出,但和牧师配合不如剑盾,输出又不够独挑大梁不能替换弓箭,技能核心是创伤护盾,一般配合攻速,有自爆狗的局攻速可以换先天护盾,破甲我用的少,感觉没啥大用
牧师:第二个夯爆了的兵种,有毒局唯一真神,点群疗+净化直接废掉对面毒,无毒局施法速度+群疗提供巨额奶量,力量祝福也是好技能,不过不如其余三个,低压局可以选一下提速
刺客:遇强则强的兵种,现在敌人没有太强势的后排,刺客强度有点幽默,后边如果出ex后排怪刺客就派上用场了,刺客除了切后排还有一个功能是引怪,刺客站位越靠后开场传送时间越晚,一般拖到最后排,两秒后传送,此时双方前排已经开始交战,刺客可以引一批怪把对面一分为二
技能上点两个闪避比较好,刺客输出时间太短了,持续技能收益很低,攻速看似数值给的很高,但刺客打后排必定一刀秒,打死人之后还需要走路,走路的时间会稀释攻速的收益
从拉到夯评价一下目前的几个兵种
首先就是弓箭手,新手关打完就和最强天赋一起解锁,不管哪关,无脑选就完了。天赋方面最强的当然是射程,点一下就有二十多的射程优势,两级翻倍直接五十多,三级优先打刺客和后排,实战就杵在那里一动不动一通乱射就完了,自己前排死亡后对面射手射程不够得还得挪位置,我们这边管你这的那的跟我的射程说去吧,本身攻击攻速都不低,打谁都疼,能输出,能自保,能切C,我的天啊弓箭手大人,骗你的其实3级射程根本不用点,2级随便配个溅射或者攻速之类的灌伤,再带点前排就够了。还有个减速天赋也能打辅助,不过基本都是没解锁灌伤前点1级过渡一下罢了,1级减50移速对面刺客已经打不过来了,2级减60移速…这提升幅度简直是来搞笑的
弓箭手大人毫无疑问给到唯一的夯
然后是剑盾,血最厚的一个,还有10%格挡伤害,伤害低。不过天赋给的也很全面啊,自回血和格挡,反甲战斗能力强,3级后还能反远程,都不用考虑切C了,但是因为对面有如果有奶妈的话,单单反甲是反不死对面远程的,而且前排当主力很怕自爆狗,所以说还是不如弓箭。还有个剑气就很意义不明了,首先他是概率挥出,最高才35%,然后只能打3个,之前也说了他伤害也不高,满级就1.6倍的伤害…那我为什么不拿长枪稳定a三个。虽然有个拉的天赋,但总体还是很强力的,而且不吃资源,啥天赋不点就拉两队顶在前面就很有安全感了
给到顶级
前两个都能切C,说下本职工作就是切C的幽影刺客吧,值得一提的是这玩意一队只有12个兵,是最少的一档,其他的分别是:火法、牧师一队14,弓箭、剑盾,长枪一队32。
刺客机制挺优秀,能直接传送到对面远程脸上,而且传送后有2秒的无敌,打远程还有双倍伤害,但因为这样刺客的数值并不突出,再加上过少的数量,最终呈现的效果很一般,虽然有2秒的无敌,但是一传送,对面直接全集火刺客,前排也会回防,时间一到直接蒸发,前期选刺客对面前排怎么解决是个大问题,没有双倍伤害,甚至触发不了传送,一队兵才12会被打的落花流水,必须配合前期强的兵种保血,而因为后期对面远程数量也是铺天盖地的,一两队刺客进去根本不痛不痒,想要看到效果就必须投入更多的刺客队和天赋点,要做到杀完后排,五队刺客一队都不能少。但是对比上面说的那两个,切C只是顺带的事,为什么要选择你高投入低回报的刺客呢?不过两秒无敌和会吸引前排回防的特效还是有点用的,阵容成型后可以随便选一队去送了吸引火力
也是给到拉完了
再说长枪,前排输出兵种,坦度一般但伤害很高,平a能顺劈三个,要是再配上攻速和破防的天赋蒸发对面前排也是秒秒钟的事,比较吃资源,也有护盾和吸血可以自保。优点说完了,但是他有个很致命的缺点,那就是必须考虑后期如何切C,长枪砍前排是很快,但是面对有射程优势的投矛手、毒法,他们蒸发起来也很快,甚至因为对面前排蒸发太快吸血天赋吸不到蒸发更快了,有5队群疗牧师都救不回来的程度
综合来看给到顶级和大众化之间
再看火法,虽然一队人少,但是平a是远程aoe,成规模伤害还是很高的,而且有概率控制天赋,当辅助挂两队也不错。但是射程3级也才33的射程,而且攻速慢,不能直接锁后排,不养切C只能先灌伤秒前排再慢慢推过去,因为人少对面杀完需要的攻击也更少,容错比起弓箭手差很多
综合来看给到大众化
最后牧师,前期配合反甲流剑盾很无脑,但是对面出奶妈就难受了,虽然前面还是能拖赢,但是最后几波远程多到一定程度处理不了就是兵败如山倒一波被带走,和长枪也不好配,肉盾都扛不住那前排C肯定更扛不住了,只能说可以多提供一点前排坦度,不要投入太多资源,阵容成型了可以随便选一队拿个攻击光环的天赋,全场能加十几二十的攻
给到NPC
v2.7.2版本
数值调整
游戏信息
其他游戏
网友评论
访问网络 访问网络连接,可能产生GPRS流量 ------------------------------------- 获取网络状态 获取网络信息状态,如当前的网络连接是否有效 ------------------------------------- 读取电话状态 访问电话状态 ------------------------------------- 写入外部存储 允许程序写入外部存储,如SD卡上写文件 ------------------------------------- 获取WiFi状态 获取当前WiFi接入的状态以及WLAN热点的信息 ------------------------------------- 获取任务信息 允许程序获取当前或最近运行的应用 ------------------------------------- 唤醒锁定 允许程序在手机屏幕关闭后后台进程仍然运行 ------------------------------------- 访问外部存储 访问外部存储的权限 ------------------------------------- 改变网络状态 改变网络状态如是否能联网 ------------------------------------- 使用振动 允许振动 ------------------------------------- 改变WiFi状态 改变WiFi状态 ------------------------------------- 获取粗略位置 通过WiFi或移动基站的方式获取用户错略的经纬度信息,定位精度大概误差在30~1500米 ------------------------------------- 排序系统任务 重新排序系统Z轴运行中的任务 -------------------------------------