游戏介绍
逐鹿是以三国题材为背景的策略战旗游戏,在游戏中玩家从三国时期的势力中选择,成为主公在战乱四起的汉末发展自己的势力,招募知名武将,指挥军队在战场上驰骋四方,根据不同兵种的克制来调整阵容,击败敌人,一统三国。逐鹿融合了模拟经营玩法,玩家在战斗之外还需要与其他势力进行外交巩固关系,发展自己城池的农业、军事、文化等科技树,建造不同的建筑获得加成。
问鼎九州,逐鹿三国
《逐鹿》的历史剧本以《三国演义》为蓝本推演而来,游戏贯穿历史典故,力求还原三国时期的史实风貌。玩家可以任意挑选剧本,并饰演其中一势力的主公,谋定三国,一统九州。
山河为子,天下为局
《逐鹿》以经典六角战棋玩法为核心战斗模式,玩家可以指挥部队以“六角战棋”的形式纵横驰骋于大战场之上,或与敌人短兵相接,或以计谋决胜千里之外,在矢石之间,开疆扩土。
坚甲利兵,攻无不克
在游戏中兵种可分为步兵、骑兵、机械三大类,细分则有弓兵、弩兵、盾兵、轻骑兵等十余种。还有数十种专属兵种可以携带,出征时根据战况调配兵种阵容,能够达到先发制人,克敌机先的效果。
鸾翔凤集,龙幡虎纛
根据历史文献记载以及结合三国演义内容,目前游戏中已设计武将有600余名。每个武将具有独特的特性,可以凸显武将的差异化。不仅如此,我们还为历史名将绘制了精致的专属立绘,彰显其个性
基础介绍篇
1、内政
一、正所谓三军未动,粮草先行,我先介绍一下内政
首先,每座城可建造的农田数量不一样。除主城外,主城覆盖势力范围内的府、关也可以建造农田,但建造数量会占用该主城可建造的上限。随着机构中科技的升级,可建造的农田数量上限也会增加。
在主城建筑中选择农田,便可以看到可建造的范围(绿色),可自由选择建造的位置。
Tips:如果建造农田,则相同位置就不可以建造弓橹和城墙建筑。
农田建造需要20日(2个回合)的等待时间,完成便可以在城池的详情中看到粮草有额外的增加。
选择太守和发展策略,会不同程度提升每个季度的粮食产量。太守的“政”属性越高,粮草的收益就会越高。
首先,每座城可建造的伐木场数量不一样,随着机构的升级,可建的伐木场数量上限会增加。
在主城建筑中选择伐木场,便可以看到可建造的范围(绿色),可自由选择建造的位置。
Tips:伐木场需要在有树林的地方才可以建造
伐木场建造需要30日(3个回合)的等待时间,完成便可以在城池的详情中看到资金有额外的增加。
最后,选择太守和发展策略,会不同程度提升每个季度的资金产量。太守的“智”属性越高,资金的收益就会越高。
二、官职任免
任免官职后每个月消耗金钱,主公官职可以在官职下面看到进阶条件。
三、奖赏:花钱增加忠诚度这个没啥好说的
四、提案:太守提案,登庸推荐和推荐太守之类的【功能不够完善,看着乱七八糟的提案头都大】
五、委派有四种功能
调遣:调度武将前往需要的城池
探索:可以搜索到兵,粮,武器,坐骑,宝物,消耗品,特殊兵种,人才
登庸:登庸武将
游说:对敌方武将笼络,使其投靠我方
举荐:每年可以举荐一个虚拟武将
六、婚配:男武将和女武将结婚,宝宝会在游戏的18年后投靠你
七、俘虏列表
招降:劝降俘虏的敌对武将
处决:斩杀俘虏的敌对武将
释放:释放俘虏的敌对武将
八、隶属:调整主城附属小城市的存储上限,资源超过设置存储上限将自动运往主城
可选择
空仓:10%
低仓:20%
半仓:50%
全仓:100%
2、官僚科技
一、内政
增加城市粮草上限:
谷场【每级粮草储量上限+10%、满级1、每级耗时40日】
谷仓【每级粮草储量上限+15%、满级1、每级耗时60日】
仓库【每级粮草储量上限+25%、满级1、每级耗时80日】
太仓【每级粮草储量上限+50%、满级1、每级耗时100日】
增加城市资金上限:
府库【每级资金存储上限+20%、满级2、每级耗时80日】
国库【每级资金存储上限+30%、满级2、每级耗时100日】
粥肆【研究可解锁太守提案:开仓放粮,耗时60日】
延尉府【1级可使治安不会低于60、2级80、耗时60日】
司农府【每级可使农田上限+2、满级5、每级耗时60日】
少府【每级可使伐木场上限+2、满级3、每级耗时80日】
未央宫【称帝的前置条件、耗时240日)
二、农业
井田【每级粮草收益+2%、满级1、每级耗时40日】
梯田【每级粮草收益+4%、满级1、每级耗时60日】
屯田【每级粮草收益+6%、满级1、每级耗时80日】
均田【每级粮草收益+8%、满级1、每级耗时100日】
引水渠【每级粮草收益+3%满级1、每级耗时40日】
水车【每级粮草收益+3%、满级2、每级耗时40日】
私营·木【每级伐木场收益+3%、满级1、每级耗时60日】
官营·木【每级伐木场收益+3%、满级2、每级耗时60日】
牧师宛【每级骑乘单位出征费用-4%、满级2、每级耗时80日】
监铜管署【每级机械单位出征费用-5%、满级2、每级耗时80日】
三、商业
市集【每级城市资金收益+3%、满级1、每级耗时60日】
市肆【每级城市资金收益+4%、满级1、每级耗时80日】
钱币厂【每级城市资金收益+8%、满级1、每级耗时120日】
商馆【每条商路资金收益+10%、满级2、每级耗时60日】
丝路驿站【每级商路上限+3、满级3、每级耗时80日】
客栈【每级武将调遣时日-1、满级3、每级耗时60日】
平准所【研究可解锁太守提案:交易筹粮,耗时80日】
漕运【研究可使运输队‘水路’运输,耗时80日】
市令所【每级运输队可携带之上限+30%,满级3,每级耗时60日】
四、军事
校场【每级兵力收益+5%、满级2、每级耗时60日】
练兵台【每级兵力收益+5%、满级3、每级耗时60日】
校尉营【每级城池兵力上限+10%、满级2、每级耗时60日】
牙将府【每级城池兵力上限+10%、满级3、每级耗时60日】
船坞【港口可建造“蒙冲”“楼船”、耗时80日】
募兵署【研究可解锁太守提案:募兵,耗时60日】
工坊【研究可解锁太守提案:修缮城池,耗时60日】
土工坊【每级城墙耐久度+30%、满级2、每级耗时80日】
石工坊【每级城池耐久度+30%、满级2、每级耗时80日】
木工坊【每级箭塔和拒马的耐久度+20%、满级5、每级耗时60日】
射邑【每级箭塔伤害+30%、满级5、每级耗时60日】
五、文化
精舍【每级每旬行动力+2%、满级3、每级耗时60日】
太学【每级行动力上限+4%、满级3、每级耗时60日】
鼓乐台【每级出征士气+10%、满级3、每级耗时60日】
医馆【每级武将伤病恢复所需时日-2、满级3、每级耗时60日】
灵台【每级游说和招降成功率+5%、满级2、每级耗时60日】
明堂【每级武将倒戈几率-5%、满级3、每级耗时60日】
上林宛【每级登庸成功几率+5%、满级2、每级耗时80日】
都江堰【每级在我方领土内地形消耗体力-1、满级3、每级耗时120日】
铜雀台【武将忠诚度不会低于65、每级加5最高5级忠诚度不会低于85、每级耗时80日】
Tips:研究时长守军师“智”“政”影响,属性越高研究时长越短
3、外交
一、计谋
流言:降低其他势力武将忠诚。
换俘:以被俘虏的敌方武将,换回我方被俘虏的武将。
协同:向盟友发出协同请求,进攻敌方城池。
求援:向盟友发出求援请求,救援我方城池。
离间:挑起是非争端,制造矛盾,破坏其他势力之间的关系。
怀柔:怀柔附远,以安人心,成则不战而屈人之兵,夺他人之城。
策反:鼓动敌方武将发起叛乱自立新势力。
行刺:刺杀敌方重要武将。
割地:割让土地于敌对势力,求得暂时停战。
赎回:以重金向敌对势力赎回我方被俘虏武将
停战:向敌对势力献上重金,求得暂时停战
联姻:将我方女武将送与敌对势力联姻,求得暂时停战。
Tips:军师智力越高成功率越高
二、结盟
亲善:20以下【敌对】30-40【冷漠】40-70【中立】70-80【友善】80【亲密】
结盟:关系中立=有可能结盟、关系友善=大概率结盟、亲密=必定结盟
解盟:和敌对解除结盟
三、商路
商路:自势力城池有特产时,可建立商路增加城池资金,也可以和其他势力建立商路互通有无赚取金钱,商路有数量上限可通过科技增加。
主城:设置太守和佐官可增加城池收益和攻击防御
【军事:增加兵力收益】
【农业:增加粮草收益】
【税收:增加资金收益】
【均衡:各项收益均衡,且缓慢增加治安】
小城,港口,关卡:设置守将可增加攻击和防御,在特定地形可起到大作用。
战斗篇
内容比较多,都是干货,话不多说,首先我先介绍下兵种的属性吧
1、基础兵种
民兵:
攻击34 防御22 生命250 速度35
民兵在所有兵种中属性最低,也最廉价,适用于资金不足,但有足够部队的城池。
步兵:
攻击40 防御44 生命360 速度 35
步兵单手持盾,能够使远程的伤害减少15%
弓兵:
攻击56 防御38 生命330 速度 38
弓兵由高处向低处攻击,伤害增加10%,对于树林中的目标,造成的伤害会减少50%。
弩兵:
攻击68 防御32 生命280 速度 35
弩兵与弓兵相似,但血少防低,俗称“脆皮”,可攻击范围内两个目标各造成50%的伤害,也可只攻击一个目标造成100%伤害,对于树林中的目标,造成的伤害会减少50%。
长戟步兵:
攻击56 防御42 生命370 速度 35
长戟步兵,顾名思义手持长兵器,对骑兵单位可增加15%的伤害。手持长戟对盾兵也可增加15%的伤害。
枪盾步兵:
攻击48 防御58 生命400 速度 35
枪盾步兵一手持长兵器,一手持盾,与长戟步兵相似,可对骑兵单位增加15%的伤害,同时可以使远程造成的伤害减少15%。
盾兵:
攻击40 防御68 生命460 速度 35
盾兵是步兵中血量和防御最高的兵种,俗称“肉盾”。可以使远程造成的伤害减少15%,同时可以保护友方单位减少近战攻击所带来的的伤害不超过20%。
精锐弓兵:
攻击68 防御54 生命400 速度 35
精锐弓兵是弓兵中的精锐部队,都是万中挑一的精英。特征与普通弓兵相同,由高处向低处攻击,伤害增加10%,对于树林中的目标,造成的伤害会减少50%。但价格较高,与重骑兵一样。
精锐枪兵:
攻击60 防御52 生命430 速度 35
精锐枪兵是属于步兵中的重甲部队,四维属性相比长戟和枪盾都要高。但特性只对骑兵单位增加15%的伤害。不过随着战法的加入,会有意想不到的效果。
轻骑兵
攻击60 防御54 生命380 速度 48
轻骑兵是所有兵种里速度最快的,通常用于调兵遣将,援助其他城池快速推进的最佳之选。但骑兵对于城池的伤害会降低50%,同时通过树林时消耗的行动力也会增加。
重骑兵
攻击72 防御50 生命410 速度 40
重骑与轻骑相比,血量和攻击均有提升,配以高武力将领,会事半功倍。且从高处向低处进攻时,可增加15%的伤害。
攻城锤
攻击94 防御82 生命2060 速度 24
攻城锤,攻城武器中的“肉盾”攻击建筑时可额外造成150%的伤害,对于树林中的目标,造成的伤害会减少50%。
投石车
攻击132 防御64 生命1440 速度 18
投石车,远程攻击范围+超远射程的特性,使得投石车攻击范围最远,同时会对目标周围一圈造成15%的溅射伤害,但不能攻击相邻的目标,需要与敌方始终保持距离。对于树林中的目标,造成的伤害会减少50%。
井阑
攻击118 防御76 生命1720 速度 24
井阑,攻击建筑时,对建筑内兵力额外造成50%的伤害,对于树林中的目标,造成的伤害会减少50%。
攻城兵种的共同劣势是,行动力慢,范围小,且很容易受到地形的影响,例如:攻城兵种无法在湿地上行走,这会极大限制出兵时的策略。
2、黄巾军和南蛮军
先来说说“黄巾军”
下面就让我们一起看下“黄巾军”的具体信息,除了立绘外,属性上也做了调整,相比之前,属性有着不同程度的提升。
再就是“南蛮军”
下面就让我们一起看下“南蛮军”的具体信息,与“黄巾军”相同,除了立绘外,属性上也有着不同程度的提升。
下面是异族轲比能的兵种介绍
鲜卑铁骑:轲比能和斛律及台的专属兵种。
部队属性:攻击:92 防御:76 生命:880 速度:48
部队特性:
骑乘专精:攻击非骑乘目标时伤害增加10%,通过森林时消耗行动力+4;
长兵器:手持长兵器,对骑乘单位伤害增加15%;
持盾:手持盾牌,能够显著抵挡箭矢,使受到远程伤害减少30%;
俯冲:从高处向低处发起攻击时可增加25%的伤害;
游骑兵:东胡之后,精晓驭马之术
部队属性:攻击:68 防御:54 生命:470 速度:54
部队特性:
骑乘专精:攻击非骑乘目标时伤害增加10%,通过森林时消耗行动力+4;
反攻:擅长防守反击,反击时增加50%的伤害;
迂回:行动后若有剩余移动力,可继续移动;
鲜卑弓骑:东胡之后,精晓驭马之术
部队属性:攻击:70 防御:52 生命:420 速度:52
部队特性:
远程:远程攻击,攻击范围为2,对森林中目标造成伤害减少40%,并且无法反击近战;
骑乘专精:攻击非骑乘目标时伤害增加10%,通过森林时消耗行动力+4;
顺风:由高处向低处发起的远程攻击,伤害增加25%;
迂回:行动后若有剩余移动力,可继续移动;
鲜卑突骑:东胡之后,精晓驭马之术
部队属性:攻击:74 防御:58 生命:440 速度:50
部队特性:
远程:远程攻击,攻击范围为2,对森林中目标造成伤害减少40%,并且无法反击近战;
骑乘专精:攻击非骑乘目标时伤害增加10%,通过森林时消耗行动力+4;
无视反击:免于部队反击带来的伤害;
迂回:行动后若有剩余移动力,可继续移动;
好了常规兵种介绍完毕下面开始介绍特殊兵种
先登死士【步兵】
推荐使用武将:麴义 乐进等~
攻击58 防御66 生命420 速度35
特性:对骑乘单位增加15%的伤害;减少远程伤害30%;攻击建筑时对耐久额外造成160%的伤害。
大戟士【步兵】
推荐使用武将:张郃 等~
攻击66 防御48 生命480 速度35
特性:对骑乘单位增加15%的伤害;对持盾兵种增加15%的伤害,近战攻击时有30%的几率对目标进行两次攻击,第二次造成55%的伤害,且不会受到反击
虎卫军【步兵】
推荐使用武将:典韦 许诸等~
攻击68 防御64 生命540 速度35
特性:减少远程伤害30%;擅长防守反击,反击时伤害增加50%。亲信部队,可始终保持高昂的士气。
陷阵营【步兵】
推荐使用武将:高顺 等~
攻击64 防御60 生命470 速度35
特性:对持盾兵种增加15%的伤害;减少远程伤害15%;无视反击带来的伤害。
飞熊军【步兵】
推荐使用武将:董卓 张绣 等~
攻击58 防御64 生命600 速度35
特性:减少远程伤害30%;擅长防守反击,反击时伤害增加50%。亲信部队,可始终保持高昂的士气。
解烦军【步兵】
推荐使用武将:孙权等~
攻击58 防御60 生命440 速度35
特性:对骑乘单位增加15%的伤害;减少远程伤害30%;伏击时增加15%的伤害,亲信部队,可始终保持高昂的士气。
丹阳兵【步兵】
推荐使用武将:刘备等~
攻击60 防御58 生命450 速度38
特性:减少远程伤害30%;伏击时增加15%的伤害,近战攻击时有30%的几率对目标进行两次攻击,第二次造成55%的伤害。
白毦兵【步兵】
推荐使用武将:刘备等~
攻击58 防御60 生命440 速度35
特性:减少远程伤害30%;无视反击带来的伤害,亲信部队,可始终保持高昂的士气。
藤甲兵 【步兵】
推荐使用武将:兀突骨等`~
攻击60 防御64 生命450速度38
特性:使受到近战伤害减少30%,受到远程伤害减少50%。燃点低,遇火焰会剧烈燃烧。进入“燃烧”状态的几率增加50%,受到“燃烧”的伤害增加75%,免疫毒素和療气的影响。
飞燕营【步兵】
推荐使用武将:关银屏 孙尚香 等~
攻击60 防御46 生命410 速度35
特性:可远程攻击,对树林中的目标伤害减少40%,且备有近战武器的射手,在必要的时候可进行近战攻击和反击,行动后若有剩余体力,可再次移动;亲信部队,可始终保持高昂的士气。
朴刀手【步兵】
推荐使用武将:关羽,关平 等~
攻击72 防御48 生命500 速度35
特性:近战攻击时有30%的几率对目标进行两次攻击,第二次造成55%的伤害,且不会受到反击;亲信部队,可始终保持高昂的士气。
无当飞军【弓兵】
推荐使用武将:黄忠,王平,张巍等~
攻击68 防御52 生命440 速度40
特性:对持盾兵种增加15%的伤害;减少远程伤害15%;无视反击带来的伤害。
诸葛连弩【弩兵】
推荐使用武将:诸葛亮 黄月英等~
攻击68 防御52 生命440 速度40
特性:无法反击近战,对树林中的目标伤害减少40%;可对范围内的三个目标造成40%的伤害,也可以对一个目标造成全额伤害。
并州飞骑 【骑射】
推荐使用武将:吕布 等~
攻击74 防御50 生命400 速度48
特性:无法反击近战,对树林中的目标伤害减少40%;攻击建筑时伤害降低50%,通过森林时消耗移动力+4;由高向低攻击伤害增加10%。
渔阳突骑 【骑射】
推荐使用武将:吕布、太史慈 等~
攻击72 防御48 生命390 速度52
特性:无法反击近战,对树林中的目标伤害减少40%;攻击建筑时伤害降低40%,通过森林时消耗移动力+4;由高向低攻击伤害增加25%。行动后若有剩余体力,可再次行动。
白马义从 【骑射】
推荐使用武将:公孙瓒 等~
攻击76 防御54 生命410 速度44
特性:对树林中的目标伤害减少50%;攻击建筑时伤害降低40%,通过森林时消耗移动力+4;备有近战武器的射手,在受到近战攻击时可进行反击。
银翎飞骑 【骑兵】
推荐使用武将:甘宁 等~
攻击62 防御50 生命420 速度44
特性:对骑乘单位增加15%的伤害;无视反击带来的伤害;攻击建筑时伤害降低40%,通过森林时消耗移动力+4;行动后若有剩余体力,可再次行动。
西凉铁骑 【骑兵】
推荐使用武将:马超、董卓等~
攻击80 防御58 生命480 速度40
特性:对骑乘单位增加15%的伤害;攻击建筑时伤害降低40%,通过森林时消耗移动力+4;由高向低攻击伤害增加15%。
虎骑兵 【骑兵】
推荐使用武将:夏侯惇 等~
攻击76 防御62 生命500 速度40
特性:攻击建筑时伤害降低40%,通过森林时消耗移动力+4;由高向低攻击伤害增加15%;近战攻击时有30%的几率对目标进行两次攻击,第二次造成55%的伤害,且不会受到反击
豹骑兵 【骑兵】
推荐使用武将:夏侯渊 等~
攻击72 防御58 生命450 速度48
特性:攻击建筑时伤害降低40%,通过森林时消耗移动力+4;对持盾兵种增加15%的伤害;行动后若有剩余体力,可再次移动。
宿卫虎骑 【骑兵】
推荐使用武将:孙权 等~
攻击74 防御58 生命520 速度40
特性:对骑乘单位增加15%的伤害;攻击建筑时伤害降低40%,通过森林时消耗移动力+4;由高向低攻击伤害增加25%。擅长防守反击,反击时伤害增加50%。
战车 【战车】
推荐使用武将:孙策 文丑 等~
攻击84 防御70 生命820 速度42
特性:攻击建筑时伤害降低40%,通过森林时消耗移动力+4;对持盾兵种增加15%的伤害,对步兵种增加30%的伤害
霹雳车 【攻城武器】
推荐使用武将:曹操、刘晔等~
攻击100 防御58 生命660 速度32
特性:无法在湿地和森林行走,不会反击;对树林中的目标伤害减少50%;对周围一圈敌军造成15%溅射伤害,不能攻击相邻目标;燃点低,进入燃烧状态几率增加25%,受到燃烧伤害增加50%。
南蛮战象 【战象】
推荐使用武将:孟获 祝融夫人等~
攻击92 防御80 生命1040 速度28
特性:对树林中的目标伤害减少50%;皮糙肉厚,受到远程伤害减少50%;擅长防守反击,反击时伤害增加50%。
以上就是兵种介绍
2、计策介绍
(技能后面的数字请无视,图片来自自建武将)
以上大部分是常见技能,一些武将自带特殊技能就由各位亲自发觉了
终于介绍完了找这些资料数据都花费我好久时间,下面开始步入正题!
一、开局发展需要做的一些事情
1.设置【军师】
2.优先研究科技(这里得看开局是啥情况,如果周围对你敌对的势力较多建议优先研究出“募兵”,如果是非常安全的开局优先市集之类增加资金的科技)
3.一般来说做完上面的步骤你差不多就没虎符了
我们可以等下回合来设置【太守和佐官】(若还有的可先任免),在前期武将少的情况下【郡尉】可以不任免(在敌军来犯前任免就行了),【郡丞】前期有条件可任免,但中后期每座城池最好都任免了,这也是一个收入来源。
然后视我上面说的情况来决定太守侧重发展方向(或【税收】增加资金收益或【军事】增加兵力收益),但这得注意治安,越低你的兵钱粮收益会减少!
中后期在后方安全的小城池可都设置成储存上限10%自动上缴
如图:
上面几点我们搞定就可以开始建造伐木场和农田了,优先伐木场,因为前期非常缺钱!
然后我们需要给关键的几个武将培养一下属性了比如【军师】(军师优先培养智和政)、【武力最高的那几个将领】
以上都做好我们就可以发展势力了
比如:募兵、挣钱、搜索、登庸人才、视情况结盟、使用外交计谋
待我们兵强马壮就可以出征匡扶汉室了!
发展已久的我们终于有实力可以出征讨伐逆贼了
我先介绍一下如何战斗
1.首先点击你要出兵的城池【出征】,然后选择出征武将我这里也是选了个赵云,然后设置【兵力和粮草】
注意!兵种卡片左上角有个【战】这说明此兵种契合武将的技能,若是想查看什么兵种最契合所选武将,可点【武将详情】然后点击武将技能查看,兵种契合的武将技能越多就越合适!这个很重要,会影响你武将对敌人造成的伤害高低!
以上没问题我们就可以出兵了,我画的红圈内有一圈白色的是移动范围
扎营:在野外安营扎寨,常用于卡着特殊地形进行防守或者为后面队友创造输出环境,移动到城池上扎营会变为【进城】
补给:在我方城池或小城范围内可进行补充【兵粮】
计策:可使用武将的计策
熟悉上面操作后点击移动范围内格子可移动,中转可让你先设置好移动路线,这样跑一些较远的地方就不用每回合手动移动了
移动到敌方城池,建筑,武将旁边时选定目标可出现
攻击:普通攻击,击溃敌方士气低迷的武将有有一定几率俘虏对方
武将单挑:选择一个武力性差不多大的武将单挑成功率会高一些,对方拒绝会降低士气,单挑成功则可能直接擒获,击伤对方或直接斩杀。
战法:熟悉武将的技能,合理运用可造成更多伤害。
士气高昂可额外增加伤害
好了你们已经学会如何战斗了,下面是进阶的战斗方式
1.首先要熟悉各种技能的效果和各种普通兵种和特殊兵种的自带效果
比如:投石车的范围是3格,他的攻击距离是所有兵种中最远的,一些特殊兵种的特性是无视反击的我们可以利用这个特性去攻击敌方攻击力较高的武将进行耗血,我们还可以熟练的利用各种技能和计策增加敌方的负面状态,从而增加伤害或者保护我方城池
2.配兵:这个就有好多种说法了,我这里讲一下我是如何配的,我个人喜欢用骑兵,所以我基本上都会带骑兵的。
一般城里士兵好多的我是:轻骑带1个,重骑2-3个,弓骑或者弓箭手带一个,一个攻击型文士和一个奶人型文士,为什么这样带呢,轻骑负责引诱城池武将出来野战消耗兵力,重骑和弓手负责输出,文士旁边辅助,待消耗差不多了这座城池也就轻松拿下,至于为什么要这样做因为城池打人很痛的士兵越多越痛。
第二种是城池士兵较少的:这种没啥好说 带两骑兵两盾兵或者枪盾兵,一弓箭手直接上就行了,文士看你自己了可不带,可带出来连技能等级(技能等级最高6级)
注意:带文士出来辅助他的兵力不需要太多有个1000-2000就行了,兵种最好选择轻骑有弓骑最好,因为轻骑移速是非常高的,情况不对可以方便立马跑路以免被俘虏了
战斗也讲到这里了,上面我说的配兵你们可以自行搭配
此图是我后期碾压带的兵各位看看就行了
下面我说一些小技巧吧
1.运输物资:当后期城多的时候我们可以这样运输物资可以减少运输时间,一般运输都是从城池运输物资运往下一个城池,而我这个不这样,我们可以运输到下一个离我们最近的主城附属小城里然后小城的物资上限设置成10%,这样我们运送的物资到了这个小城后一瞬间就会出现在这个小城区域的主城里了,后期运用这个办法可节省大量时间(不知道小城是属于那座主城的,可点击小城他会出现一条线指向主城,或点击主城可查看全部附属小城)
就比如我从平原运输物资到仓亭,到了之后物资会瞬间出现在濮阳
2.当我们攻城的时候可以先在进攻的前夕我们可以先或者源源不断运送物资前往靠近敌方城池附近的小城里,以便攻城后武将过去进行补给,这样可以一直在战场上消耗对面兵力,也不用一直要从城池出征过去攻城了
这个关羽就是已经在阳翟被曹军打残了后回到我方势力区域直接补给兵力
3.当打不过对方时我们可以先建造城墙挡住敌方,然后建造箭塔和使用弓箭手或投石车进行消耗敌人从而击退敌方
4.当有特殊地形围着的关卡和小城或者港口我们应该设置守将提高攻击和防御进行防守
5.我们前期开局一城而周边也是一城的敌方势力,我们该怎么快速攻取城池,我这有个思路。
我们可以先设置太守和郡尉,然后用轻骑去引诱他人来攻我方城池消耗对面实力,一直削弱到敌人可以被我们轻易攻下!
v3.1.23版本
新版本:
1、优化历史武将:孙坚、朱然;
2、新增历史剧本武将(三国):蒋奇(袁)、孙奂(吴)、鲜于丹(吴)、徐忠(吴)、孙规(吴)、杨奉、宋果;
3、新增历史剧本武将(战国):公师隅(越)、公孙弘(越)、姒玉(越)、宰勋(越)、綦毋恢(周)、韩庆(周)、游胜(周)、冯谖(齐)、段干朋(齐)、触子(齐)、淳于越(齐)、陆通(齐)、陆发(齐)、昭奇(楚)
4、新增自创武将复制功能;
5、新增消耗型宝物支持多人同时使用功能;
6、新增俘虏批量释放和批量处斩功能;
7、新增官职体系(汉)240个;
8、新增部分天赋树;
9、修复曹真可能出现无法升级技能的问题;
10、修复使用明心丹补充技力后可能出现超出上限的问题;
11、修复外交计策【交换俘虏】可能出现成功但未交换俘虏的问题;
12、修复军团都督被刺杀后可能出现未更换新都督的问题;
13、修复部分战国历史武将出生地可能出现不正确的问题;
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