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沙盘战争三国手机版

官方
沙盘战争三国手机版

系统:Android

版本:v1.37.2

类别:策略塔防

日期:2026-06-30

  • 沙盘战争三国手机版第1张截图
  • 沙盘战争三国手机版第2张截图
  • 沙盘战争三国手机版第3张截图
  • 沙盘战争三国手机版第4张截图
  • 沙盘战争三国手机版第5张截图
  • 游戏介绍

    沙盘战争三国手机版是一款硬核的沙盘式三国策略游戏,和其他的策略类游戏相比,它摒弃了华丽的战斗动画,改为了纯粹的桌游式策略推演。玩家可以以沙盘视角观看整个战局,需要亲自管理征兵、城建、粮草运输、外交等机制,体验到汉末征战的全过程。

    沙盘战争三国手机版将三国历史上真实发生过的战争收录进来,包括群雄割据、官渡之战、赤壁之战等,让玩家可以以曹操、刘备、孙权等势力的角度亲历这些战争,直接体验到战争的全过程。另外,游戏中拥有400多位历史武将,玩家可以征召武将,扩充自己的势力。

    沙盘战争三国新手攻略

    一、关键信息

    1、部队训练需要钱/粮【水稻】/预备兵

    •钱全局,粮/预备兵根据所在城池计算

    •在关隘/资源点无法训练

    2、攻城获得的粮草【水稻】/预备兵减半

    •灵活安排/优先培养战力较高的部队

    •提前运粮/分城训练

    3、内政词条做地方官效果是五倍

    •安排太守/督造提升资源产出细节见后文

    •声望不够/无士气会自动退兵

    4、与好感度>0的势力交战会持续扣声望

    •声望按照所占城池每月增加

    5、结盟不是100%同意

    •与其他所有接壤势力都结盟时,拒绝与你结盟

    •仅与你接壤时,拒绝与你结盟

    二、武将推荐

    1、武将推荐一览

    2、武将加点

    武将属性的主要影响

    •智力:搜索/寻宝速度、治安、建造速度、发展速度(丞相/司空)

    •政治:钱粮赋税收入、开发速度(城池农工商属性)、建筑产出

    •武力:征兵速度、训练速度、治安、士气、发展速度(大将军)

    •统率:部队战力

    追求单兵质量与资源产出,大体思路即为武将点统率、文官点政治。

    前中期资源紧张,不推荐加部队兵力。

    根据词条/官职,可细化加点:

    •丞相/司空加政治,军师加智力

    •军团主将、英名/威名武将,加武力

    •博学/诗想文官,加智力

    3、部队搭配

    1)影响部队战力的主要因素:

    •词条

    •城防(守城)

    •兵种适应性(S > A > B > C)

    •兵种属性(攻城枪兵↑、守城弓兵↑)

    •大将军/军团主将/武将的统率值

    •战斗地形(平原骑兵↑、山地步兵↑、林地枪兵↑、水域弓兵↑)

    军团最好以单一兵种为主,如步兵队/骑兵队,最大化词条和适应性收益。

    2)战斗场景

    •攻城考虑攻击词条主将,如太史慈(破锋)张飞(骁勇)关羽(武圣)等

    •守城考虑防御词条主将,如曹仁(铁壁)陈到(据守)王平(固守)等

    •野战(资源点处的战斗),“攻城时”“守城时”的词条在野战中不生效

    •全能词条在各场景均有效,如马超(神威)张绣(枪王)黄忠(弓神)

    中后期的主力部队最好功防兼备

    主力部队:攻城主将+守城主将+功能性将(训练/机动)+计策将+若干其他

    三、内政运营

    1、内廷加点

    1)内政政令

    •开局优先惩治腐败或者修筑城墙

    •根据资源/建筑情况选择重视农/工/商业

    •一般不考虑鼓励生育和稳定治安

    2)军政政令

    •根据主要部队数量优先步/枪/弓/骑专精

    •点满泛用的重视攻击/防御

    •后期可选择军事操练>扩充兵源

    •一般不考虑重视后勤和军事管制

    3)政令

    •开局优先粮食/金钱增产

    •根据资源/建筑情况,适当均匀加点

    2、资源介绍

    1)资源类型

    •人口:影响赋税、预备兵数量

    •粮:粮税、农田/鱼池、抢夺

    •钱:钱税、集市

    •马:马场

    •木头/石头:采石/伐木场

    •矿:采矿场

    2)影响资源产出的主要因素

    •太守政治影响钱粮赋税

    •督造政治影响建筑产出

    •地方农业值影响农田/鱼池、马场产出

    •地方商业值影响集市产出

    •地方工业值影响木头、石头和矿石产出

    •农工商属性会随建筑等级和开发提升

    •地形(平原农田↑、山地采石/采矿场↑、林地伐木场↑、水域鱼池↑)

    3)建造优先级

    建造优先级:农田>集市>其他

    •都城>资源点>郡城,前期不建议建造县城

    •农业点[平原/马场/渔场等]优先建马场

    •工业点[矿场/工坊等]优先建采矿场

    •商业点[盐池/港口等]优先建集市

    根据部队需求、地形优先农业工业

    •骑兵较多,可优先建造伐木场/马场

    •非骑兵或山地较多,可优先发展工业

    建筑升级是线性收益、几何成本(如1级田产出50、2级田100、3级田150)因此前中期不建议建造任何三级建筑

    •靠近前线偏向农业,供给粮食

    •后方偏向工业,供给战力资源

    •在未来前线,提前建造民居/粮仓

    4)地方官布局

    核心:做地方官时,内政词条效果是五倍

    •地方官员1点政治属性对应0.5%产出

    •城池1点农/工/商属性对应0.5%产出

    5)官员优先级

    •资源点督造>太守 | 城市太守>督造

    •都城>资源点>郡城

    •靠近战斗前线的城市>后方城市

    •白板将优先督造,词条将优先太守

    •根据武将位置就近布置

    •在你未来可能补兵的城池,提前放都督

    预备役招募数量与都督武力值相关

    C级和部分B级武将,资源紧张时战斗没有性价比,建议仅做地方官使用

    6)地方官词条

    •名士可增加当地治安,配合重赋、苛赋

    •地方治安≤40时,人口会下降

    •耕才/匠才/商才可放在资源产出地

    •勤政可放在王都/帝都/都城持续开发

    •清廉可在前线配合粮税、后方配合钱税

    •博学/诗想当官员充裕时可放在小城

    沙盘战争三国新手常见问题

    一、新手推荐玩什么势力?

    可从简单难度开始体验游戏

    第一次游玩尽量不选择困难/噩梦难度,推荐玩较为富裕、地缘简单的势力

    1、194群雄剧本:刘璋马腾李傕

    刘备/孔融/公孙度/王朗/严白虎:非常难/资源匮乏/谨慎玩

    士燮/公孙瓒/张杨/袁术/孟获:难度较高/实力偏弱

    孙策/吕布/袁绍/张鲁/刘表/曹操/刘繇:对游戏有一定了解后可以玩

    2、194剧本势力最丰富/武将最多,更有趣

    建议熟悉游戏后再选择自建势力

    二、如何补充部队?

    城池→军政→训练→选中部队→确定

    或者军政→滑动到最下方战备处→添加

    当城中有“预备兵”时才能补充部队

    补充部队需要训练费用钱和粮

    骑兵需要马“甲”兵需要矿石

    关隘/资源点无法训练

    三、如何更换兵种?

    城池→武将→选择更换兵种的武将→武将→点击部队图片→更换

    •当马匹资源紧张时,可将骑兵更换为步/枪/弓

    •佩戴盔甲可以提升属性,但需要矿石

    四、如何出征?

    城池→军政→出征→选择地点→选中部队→确定→(调整粮草数量)→出征

    五、如何使用运粮队?

    城池→军政→出征→选择地点→左右拖动或点击选择粮草→出征

    运粮队可以占领无势力的空城

    六、如何赚钱?

    1、城池赋税收入

    城池→内政,赋税调整为重/苛赋

    •赋税与城池人口正相关

    •赋税与太守政治正相关

    •治安<=40时,人口会负增长

    •任命名士/清廉/等词条太守

    •加点建议加“惩治腐败”提高收入

    2、建造集市

    •集市产出与城池商业属性正相关

    •集市产出与督造政治正相关

    3、占领港口/盐池/茶园等资源点

    4、计策征粮纳赋(效果与当地人口有关)

    5、尽量郡城/都城使用

    •少花钱等于赚钱

    •不必训练战力过低的部队

    6、其余特殊方法,如贾诩或贸易

    七、为什么钱为0或负增长?

    左上角显示的+绿色金钱为每个月的初步产出,扣除军饷、武将俸禄等因素后,由于入不敷出可能归0或负增长。

    小势力开局钱持续为负增长(正常现象)。通常无法原地解决,需要把握机会,积极向外扩张。占领郡城后经济会得到缓解。

    没有钱不会掉兵/没有粮会饿死

    八、如何贸易?

    1、渤海港/辽东港/柴桑港可以买卖资源

    2、夜郎城(黑市) 可以买卖资源

    3、公孙度势力特性

    九、如何理解词条效果?

    根据内廷官职,游戏词条可分为:

    1、丞相(太守)词条

    •多数为内政词条

    如名士/清廉/勤政/诗想/博学....

    •做丞相全局有效/太守局部有效

    •做太守时,效果为五倍

    例:钟繇(名士)做丞相所有地区加5点治安,做太守则该城池加25点治安

    2、大将军(带队主将/都督)词条

    •多数为战斗词条

    如骁勇/固守/据守....

    •做大将军全局有效/主将局部有效

    •本部队始终有效

    如关羽(武圣)做大将军,给其他非骑兵+10攻/其他骑兵+20攻/关羽自己骑兵+40攻

    3、司空(督造)词条

    •仅建筑产出/加速建造相关的词条

    •做司空全局有效/督造局部有效

    •数量较少 修缮(沮授) 运筹/监察(刘晔/贾诩等)

    4、军师词条

    •仅加速计策点生成相关的词条

    •数量较少 奇谋(荀攸) 多谋(郭嘉/徐庶等)

    十、为什么会自动退兵?

    声望不够/无士气会自动退兵

    •与好感度>0的势力交战会持续扣声望

    •声望按照所占城池数量每月增加

    十一、如何搜索装备/寻宝/开发?

    在占领的每个城池中自动进行

    •城池→内政界面会显示进度

    搜索会出物品

    开发会随机提升城池的农/工/商属性值

    寻宝一定出金色品质物品

    •资源点不可搜索

    •搜索/寻宝速度与太守智力属性相关

    •开发速度与太守政治属性相关

    •可寻宝城池:长安/洛阳/谯/长沙

    仅寻宝一次,占领时其他人已寻宝过则没有进度

    李傕势力特性:寻宝次数不受限制

    寻宝一定出金色物品:洗髓丹/特种兵符/名剑...

    十二、如何称王/称帝?

    满足条件后,左上方→选择王都/帝都即可

    •国号暂不支持自定义,与称帝位置有关

    汉国号可选:成都/长安/洛阳/许昌

    •袁术开局就可以无视条件称帝

    十三、如何自动加点?

    武将→能力→打开自动分配

    •锁住属性后续会自动给该属性加点

    •功勋数量与交战/官职有关

    •每提升1级带兵数量+400

    •总体而言,文官加政治/武将加统率

    十四、如何外交/结盟?

    左上角外交→选择想要外交的势力→任命外交使→选择改善或交恶关系

    •好感度每个月初结算

    •声望代价与版图大小有关

    •好感度变化数值与外交使智力有关

    •外交使词条(盟使/口才等)可以提升效果

    •>=60可以结盟 <=-60可以宣战

    •结盟有效期为2年,记得留意到期时间

    •到期需要续约/重新结盟

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