游戏介绍
沙盘战争三国手机版是一款硬核的沙盘式三国策略游戏,和其他的策略类游戏相比,它摒弃了华丽的战斗动画,改为了纯粹的桌游式策略推演。玩家可以以沙盘视角观看整个战局,需要亲自管理征兵、城建、粮草运输、外交等机制,体验到汉末征战的全过程。
沙盘战争三国手机版将三国历史上真实发生过的战争收录进来,包括群雄割据、官渡之战、赤壁之战等,让玩家可以以曹操、刘备、孙权等势力的角度亲历这些战争,直接体验到战争的全过程。另外,游戏中拥有400多位历史武将,玩家可以征召武将,扩充自己的势力。
一、关键信息
1、部队训练需要钱/粮【水稻】/预备兵
•钱全局,粮/预备兵根据所在城池计算
•在关隘/资源点无法训练
2、攻城获得的粮草【水稻】/预备兵减半
•灵活安排/优先培养战力较高的部队
•提前运粮/分城训练
3、内政词条做地方官效果是五倍
•安排太守/督造提升资源产出细节见后文
•声望不够/无士气会自动退兵
4、与好感度>0的势力交战会持续扣声望
•声望按照所占城池每月增加
5、结盟不是100%同意
•与其他所有接壤势力都结盟时,拒绝与你结盟
•仅与你接壤时,拒绝与你结盟
二、武将推荐
1、武将推荐一览
2、武将加点
武将属性的主要影响
•智力:搜索/寻宝速度、治安、建造速度、发展速度(丞相/司空)
•政治:钱粮赋税收入、开发速度(城池农工商属性)、建筑产出
•武力:征兵速度、训练速度、治安、士气、发展速度(大将军)
•统率:部队战力
追求单兵质量与资源产出,大体思路即为武将点统率、文官点政治。
前中期资源紧张,不推荐加部队兵力。
根据词条/官职,可细化加点:
•丞相/司空加政治,军师加智力
•军团主将、英名/威名武将,加武力
•博学/诗想文官,加智力
3、部队搭配
1)影响部队战力的主要因素:
•词条
•城防(守城)
•兵种适应性(S > A > B > C)
•兵种属性(攻城枪兵↑、守城弓兵↑)
•大将军/军团主将/武将的统率值
•战斗地形(平原骑兵↑、山地步兵↑、林地枪兵↑、水域弓兵↑)
军团最好以单一兵种为主,如步兵队/骑兵队,最大化词条和适应性收益。
2)战斗场景
•攻城考虑攻击词条主将,如太史慈(破锋)张飞(骁勇)关羽(武圣)等
•守城考虑防御词条主将,如曹仁(铁壁)陈到(据守)王平(固守)等
•野战(资源点处的战斗),“攻城时”“守城时”的词条在野战中不生效
•全能词条在各场景均有效,如马超(神威)张绣(枪王)黄忠(弓神)
中后期的主力部队最好功防兼备
主力部队:攻城主将+守城主将+功能性将(训练/机动)+计策将+若干其他
三、内政运营
1、内廷加点
1)内政政令
•开局优先惩治腐败或者修筑城墙
•根据资源/建筑情况选择重视农/工/商业
•一般不考虑鼓励生育和稳定治安
2)军政政令
•根据主要部队数量优先步/枪/弓/骑专精
•点满泛用的重视攻击/防御
•后期可选择军事操练>扩充兵源
•一般不考虑重视后勤和军事管制
3)政令
•开局优先粮食/金钱增产
•根据资源/建筑情况,适当均匀加点
2、资源介绍
1)资源类型
•人口:影响赋税、预备兵数量
•粮:粮税、农田/鱼池、抢夺
•钱:钱税、集市
•马:马场
•木头/石头:采石/伐木场
•矿:采矿场
2)影响资源产出的主要因素
•太守政治影响钱粮赋税
•督造政治影响建筑产出
•地方农业值影响农田/鱼池、马场产出
•地方商业值影响集市产出
•地方工业值影响木头、石头和矿石产出
•农工商属性会随建筑等级和开发提升
•地形(平原农田↑、山地采石/采矿场↑、林地伐木场↑、水域鱼池↑)
3)建造优先级
建造优先级:农田>集市>其他
•都城>资源点>郡城,前期不建议建造县城
•农业点[平原/马场/渔场等]优先建马场
•工业点[矿场/工坊等]优先建采矿场
•商业点[盐池/港口等]优先建集市
根据部队需求、地形优先农业工业
•骑兵较多,可优先建造伐木场/马场
•非骑兵或山地较多,可优先发展工业
建筑升级是线性收益、几何成本(如1级田产出50、2级田100、3级田150)因此前中期不建议建造任何三级建筑
•靠近前线偏向农业,供给粮食
•后方偏向工业,供给战力资源
•在未来前线,提前建造民居/粮仓
4)地方官布局
核心:做地方官时,内政词条效果是五倍
•地方官员1点政治属性对应0.5%产出
•城池1点农/工/商属性对应0.5%产出
5)官员优先级
•资源点督造>太守 | 城市太守>督造
•都城>资源点>郡城
•靠近战斗前线的城市>后方城市
•白板将优先督造,词条将优先太守
•根据武将位置就近布置
•在你未来可能补兵的城池,提前放都督
预备役招募数量与都督武力值相关
C级和部分B级武将,资源紧张时战斗没有性价比,建议仅做地方官使用
6)地方官词条
•名士可增加当地治安,配合重赋、苛赋
•地方治安≤40时,人口会下降
•耕才/匠才/商才可放在资源产出地
•勤政可放在王都/帝都/都城持续开发
•清廉可在前线配合粮税、后方配合钱税
•博学/诗想当官员充裕时可放在小城
一、新手推荐玩什么势力?
可从简单难度开始体验游戏
第一次游玩尽量不选择困难/噩梦难度,推荐玩较为富裕、地缘简单的势力
1、194群雄剧本:刘璋马腾李傕
刘备/孔融/公孙度/王朗/严白虎:非常难/资源匮乏/谨慎玩
士燮/公孙瓒/张杨/袁术/孟获:难度较高/实力偏弱
孙策/吕布/袁绍/张鲁/刘表/曹操/刘繇:对游戏有一定了解后可以玩
2、194剧本势力最丰富/武将最多,更有趣
建议熟悉游戏后再选择自建势力
二、如何补充部队?
城池→军政→训练→选中部队→确定
或者军政→滑动到最下方战备处→添加
当城中有“预备兵”时才能补充部队
补充部队需要训练费用钱和粮
骑兵需要马“甲”兵需要矿石
关隘/资源点无法训练
三、如何更换兵种?
城池→武将→选择更换兵种的武将→武将→点击部队图片→更换
•当马匹资源紧张时,可将骑兵更换为步/枪/弓
•佩戴盔甲可以提升属性,但需要矿石
四、如何出征?
城池→军政→出征→选择地点→选中部队→确定→(调整粮草数量)→出征
五、如何使用运粮队?
城池→军政→出征→选择地点→左右拖动或点击选择粮草→出征
运粮队可以占领无势力的空城
六、如何赚钱?
1、城池赋税收入
城池→内政,赋税调整为重/苛赋
•赋税与城池人口正相关
•赋税与太守政治正相关
•治安<=40时,人口会负增长
•任命名士/清廉/等词条太守
•加点建议加“惩治腐败”提高收入
2、建造集市
•集市产出与城池商业属性正相关
•集市产出与督造政治正相关
3、占领港口/盐池/茶园等资源点
4、计策征粮纳赋(效果与当地人口有关)
5、尽量郡城/都城使用
•少花钱等于赚钱
•不必训练战力过低的部队
6、其余特殊方法,如贾诩或贸易
七、为什么钱为0或负增长?
左上角显示的+绿色金钱为每个月的初步产出,扣除军饷、武将俸禄等因素后,由于入不敷出可能归0或负增长。
小势力开局钱持续为负增长(正常现象)。通常无法原地解决,需要把握机会,积极向外扩张。占领郡城后经济会得到缓解。
没有钱不会掉兵/没有粮会饿死
八、如何贸易?
1、渤海港/辽东港/柴桑港可以买卖资源
2、夜郎城(黑市) 可以买卖资源
3、公孙度势力特性
九、如何理解词条效果?
根据内廷官职,游戏词条可分为:
1、丞相(太守)词条
•多数为内政词条
如名士/清廉/勤政/诗想/博学....
•做丞相全局有效/太守局部有效
•做太守时,效果为五倍
例:钟繇(名士)做丞相所有地区加5点治安,做太守则该城池加25点治安
2、大将军(带队主将/都督)词条
•多数为战斗词条
如骁勇/固守/据守....
•做大将军全局有效/主将局部有效
•本部队始终有效
如关羽(武圣)做大将军,给其他非骑兵+10攻/其他骑兵+20攻/关羽自己骑兵+40攻
3、司空(督造)词条
•仅建筑产出/加速建造相关的词条
•做司空全局有效/督造局部有效
•数量较少 修缮(沮授) 运筹/监察(刘晔/贾诩等)
4、军师词条
•仅加速计策点生成相关的词条
•数量较少 奇谋(荀攸) 多谋(郭嘉/徐庶等)
十、为什么会自动退兵?
声望不够/无士气会自动退兵
•与好感度>0的势力交战会持续扣声望
•声望按照所占城池数量每月增加
十一、如何搜索装备/寻宝/开发?
在占领的每个城池中自动进行
•城池→内政界面会显示进度
搜索会出物品
开发会随机提升城池的农/工/商属性值
寻宝一定出金色品质物品
•资源点不可搜索
•搜索/寻宝速度与太守智力属性相关
•开发速度与太守政治属性相关
•可寻宝城池:长安/洛阳/谯/长沙
仅寻宝一次,占领时其他人已寻宝过则没有进度
李傕势力特性:寻宝次数不受限制
寻宝一定出金色物品:洗髓丹/特种兵符/名剑...
十二、如何称王/称帝?
满足条件后,左上方→选择王都/帝都即可
•国号暂不支持自定义,与称帝位置有关
汉国号可选:成都/长安/洛阳/许昌
•袁术开局就可以无视条件称帝
十三、如何自动加点?
武将→能力→打开自动分配
•锁住属性后续会自动给该属性加点
•功勋数量与交战/官职有关
•每提升1级带兵数量+400
•总体而言,文官加政治/武将加统率
十四、如何外交/结盟?
左上角外交→选择想要外交的势力→任命外交使→选择改善或交恶关系
•好感度每个月初结算
•声望代价与版图大小有关
•好感度变化数值与外交使智力有关
•外交使词条(盟使/口才等)可以提升效果
•>=60可以结盟 <=-60可以宣战
•结盟有效期为2年,记得留意到期时间
•到期需要续约/重新结盟
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