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幸运猎人破解版

幸运猎人破解版

系统:Android

版本:v0.3.0

类别:策略塔防

日期:2026-01-30

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  • 游戏介绍

    幸运猎人破解版(内置菜单)是一款快节奏的roguelike游戏,在游戏中玩家将作为前往讨伐魔王的猎人,追寻上一代幸运猎人的脚步探索世界上的不同区域,携带不同类型的棋子来协助自己战斗,规划自己的狩猎路线,在随机生成的事件中获得圣物,击败各种猛兽与敌人来收集卡牌,构筑自己的卡组并与棋子之间形成强力连携,合成高级棋子来组建自己的流派,在冒险的最后击败魔王,拯救世界成为新的幸运猎人。

    游戏特色

    。在随机生成的狩猎地图上不断前进,慎重地选择路线,探索战斗、商店、附魔、事件等不同节点;

    。棋子会自动打出到战场上,玩家将专注于搭配与构建独特的牌组与圣物,充分发挥棋子间的协同效果;

    。三张相同低级棋子相邻时,会自动合成为高级棋子,打造一支坚不可摧的劲旅吧!

    。战斗中的每个回合都能获得新的棋子,从超过上百种的棋子和圣物中构建独属于自己的强大牌组;

    。随着战斗持续,敌人的攻势会变得越来越猛烈,及时消灭对手,在毁灭降临前努力变强;

    。无论成败,每次冒险都能收获经验与教训,通过局外成长来提升基础属性,购买独特棋子组合,引入全新机制。

    幸运猎人新手攻略

    一.新手入游基础篇:

    ①天赋点解锁天赋和棋子。都是消耗逐步增加,点天赋时看广告左边那个千万不要点,高消耗还没用的功能。抽棋子基础为5,然后到10后每次抽取额外增加2消耗。最后一个棋子抽取消耗推算超过200(所以等消耗高于100后根据自己情况再用看广告功能)。如果要强度优先点天赋,如果要可玩性优先抽棋子。

    蜜罐:总数消耗30个,很容易刷满。NPC好感满级会增加一项能力。村长:每局免费复活一次;铁匠:战斗时棋子多一个选项;小商贩:商店第一个物品50%折扣;恶魔商人:每获得一个信物,增加5最大生命;赌徒:增加200金币,使用一次销毁;附魔师:战斗结束获得一次棋子选择。优先级:铁匠村长、恶魔商人附魔师、赌徒小商贩。

    两种货币有对应圣物可增加攻击力,蜜罐上限好像是999。

    可以用摸鱼模式挂机刷天赋点。

    ②每次打赢:小怪1天赋点,精英2天赋点,BOSS4天赋点(自己玩想快速解锁棋子就应该多选打怪)。商店消费达一定值获得1蜜罐。

    村长的礼物(每层第一个,选完全部基础后该建筑无效),商店(BOSS前一个概率出现),恶魔商人获得圣物;代价分别是免费,金币,降低最大血量;具体分别为基础圣物,全部圣物以及棋子,高级圣物。

    只要有钱,商店什么都可以获取。获取全部圣物后再刷新全出棋子。进阶圣物(两种棋子合成进阶棋子,其实都是两种能力缝合,基本只是省个位置的作用)要求为拥有两种合成棋子,三个地方都有概率获取。

    商店可可刷出携带的全部棋子的1-6阶(通过特定层BOSS后通过献祭提升等级上限,等级上限最高为9),高一阶价格高50,也就是50到300现金。

    打赢精英怪也会进行一次圣物选择。打赢BOSS会有BOSS圣物选择,其效果叠加。

    ③铁匠铺,附魔店,商店为中后期重要建筑。根据不同玩法后期要计算路线进。篝火,恶魔商店,赌场前期建筑,中后期唯一作用为无伤通过。

    赌场有bug,三连判定问题,基本都亏钱,不建议进。听说赌一定次数后触发保底机制,大幅提升三连概率(要求2万金币以上)。

    ④阵容选择,前五阵营。最少携带棋子为18,最大27。建议带最少数量,减少遇到垃圾棋子。等八个以上需要带最大数量,能获得更多圣物以及棋子互相配合(不卡手的一次性都带上,还能触发圣物效果)。

    阵容1,小兵:多选盾牌,重弩兵就能完成游戏。弓箭手,连弩兵没怎么看懂强度(和后面棋子比)。

    阵容2,能达到18棋子以后,优先踢掉小兵阵营全部棋子。围绕自己哪种棋子数量多就玩哪个,粘液,宝箱,忍者各成一系,每种都可体验几局(只选该阵营应该能到100层就行了),胖子没法单独玩。

    阵容3,已获得前五阵营全部棋子,开始阵容搭配。如图仅供参考(还有摸金营地,合合国王五个棋子)

    ⑤社区棋子,前两章随机刷出某种,前几次遇到选择了后续会频繁刷出,不选则基本不再出现。且社区棋子强度基本为0,也可以忽略掉的。

    ⑥后期(150层)一定遇到卡顿(每回合都要进行5分钟以上),原因为动画播放太多,攻击频次太多,棋子需要合成次数太多导致手机计算时间那么长。个人建议:冲层不碰粘液,忍术大师。

    ⑦游戏内圣物分大概四种吧。一每局都一定会出现的,二因为某阵营棋子就会输出,三进阶圣物背包同时有两种对应基础棋子就能遇到,四一次性圣物,n次战斗或触发n次后消失,消失后可再获得。

    二.有用的一次性圣物:

    a一次攻击时受伤不超过当前血量20%,即可挡住怪12次攻击如果没受伤或受伤不到血量20%是不扣次数的,自伤不扣次数。b受伤时最低扣至25%,即可挡住怪三次攻击,只有自己血量到最低25时受伤扣次数。(特别备注:有个怪八回合后自爆造成最大血量伤害,无法被挡住)。这俩圣物都可以一直开着为生命做个保障。

    c加快发育俩圣物:按回合触发的回合数-1,随机一个棋子提升1级。前期优先金币类圣物,然后没好的可选这俩。

    d每次暴击扣除怪物5%当前生命。中期神器,因为暴击率满的,攻击次数破千/万。BOSS遇到都是秒,能用三次可算好用完什么时候获得,给BOSS和精英留着。

    e基本没什么用的一次性圣物,主要是帮自己回血,增加少量伤害,降低怪物伤害。自己看着禁用。

    ⑤暴击率、伤害减免最高均为95%,都很容易超出,不需要刻意刷。单体攻击力上限为多少M来着(后面补),后期合体怪很容易达到,需要堆攻击次数提高伤害。

    ⑥圣物可点禁用,获得后不触发其效果,尤其是一次性圣物可以禁用掉等需要时再放出来。

    棋子可点禁用,基本没什么用处,主要是为了删一页时避免把有用的也删了。点了禁用就再无法选中,很恶心的一点。

    ⑦简单提一句,怪物伤害是和你的伤害以及护盾量相关的,如果想玩高层,就要学会控制这两项数据。具体看最后面黑科技篇介绍,但是看了后可能会觉得游戏太简单太无聊,所以甚看后面内容。

    ⑧单机游戏玩家都知道的黑科技SL法。如果不懂建议不要问,玩游戏没什么意思了。后面再提几句怎么用。

    ⑨村长圣物介绍

    每个阵营有一两个棋子是主角色,都带上就可遇到该阵营特有圣物(汉堡是暴食者厨师,野兽是战熊战狼,特种兵是狙击手敢死队,狂战是狂战士迷幻麻醉)。(每个阵营有两个,选其中一个后不再出现)。

    村长圣物;第一次奠定主阵营——可以选两次该阵营特有圣物。

    小兵:每有一个小兵,所有棋子攻击倍率加10%;每回合获得一个一级小兵。

    粘液:有棋子合成时,所有棋子攻击倍率加50%;第二个未知。

    宝箱:每有100金币,攻击倍率加10%;有宝箱被消灭时,所有棋子攻击倍率加50%。

    忍者:场上每有一个忍者,所有棋子攻击倍率提高10%;忍者造成伤害,所有棋子当前回合暴击率提升1%。

    胖子:场上每有一个胖子,受到伤害减少3%;胖子造成伤害,当前战斗所有敌人攻击力永久减1。

    野兽:场上每有一个战熊,所有棋子攻击倍率提升20%;场上每有一个战狼,所有棋子攻击力提升1

    狂战:每损失10%生命,受伤减少3%;每场战斗开始,若生命低于最大值20%,则恢复至20%。

    汉堡:每消耗汉堡3,攻击力增加1;回合开始,添加三个汉堡 。

    药剂:获得药剂,所有旗子攻击倍率增加50%;获得药剂,所有旗子攻击+1。

    狙击:有棋子移动时,所有棋子攻击力+1;回合结束后,敌人生命值低于5%将立即被击败。

    骑兵:场上每有一个骑兵,所有旗子攻击倍率加10%;骑兵造成伤害,敌人当前管生命值扣0.5%。

    剑客:场上每有一个剑客/剑士/剑圣,增加0.5%闪避。

    三.阵容推荐详细打法篇:

    ①粘液。简单无脑冲150到180层。再后面很卡顿无法玩下去。

    其他有啥带啥,要求不高。

    打法特点:合成,吞噬,速刷,秒杀;养粘液猎人。因为粘液猎人的进阶没什么特别好的,随便合就行了。

    前40层遇粘液则拿,遇怪则打,把获得、合成相关圣物升满。40层以后拿高等级猎人两三个即可,之后附魔商店必进,只整白色粘液,闭上眼点三下换下一个继续点三下,直接无金币。有胶囊必选,其他随意玩。100层开始,存无限金币进商店删掉除合体过的两三个粘液猎人。买所有不限等级百变怪;和一些强力一次性棋子(害怕打不过BOSS)然后等百变怪变完(就获得n个同样强度粘液猎人)再继续开始选粘液养身材。

    备注:按如上步骤自己随便玩三五局,能到100层应该就大概体会到该打法的细节方面了。其他方面操作自己补充,看下文第二条可知该打法无法降低怪物伤害拖回合,以及动画太多导致卡顿的问题,不建议打200层以后,当然认真去玩他也是能打挺高层的。

    ②宝箱摸金。简单快速刷150(因为摸金的攻击成长值固定以及无法控伤,其攻击后期跟不上怪血量成长)。

    打法特点:消灭、速刷、秒杀。

    进阶棋子(主力输出):摸金小兵+忍术旗帜/鸡窝/忍者/药剂师。

    其攻击力稳步增长,主要增加些攻击次数或加快造宝箱或增加更多其他一次性棋子来触发消灭加成。备注忍术旗帜可让周围棋子增加攻击次数,记着把圣物所有棋子都拥有攻击能力禁用掉就能精准发挥最大作用了。该打法附魔不重要方法看下文第三条附魔。主要是商店瞎买,全部宝箱和其他永久增加效果的;不买也行,金币越多攻击倍率也高一丢丢。

    ③冲层阵容:胖瘦组合。需要用如下黑科技大部分内容,精确计算好每一步,目标600以上。

    打法特点:拖回合,刷减伤减攻。

    胖子+忍者=胖瘦组合属于进阶棋子里的一个bug。继承了胖子+忍者的攻击,忍者的攻击次数。外带胖子专有圣物永久减攻高额减伤。

    前期随便玩,主打一个拖回合发育。只选宝箱,洛阳铲,战熊,鸡窝,血药。摸金小兵是唯一输出(上面忘了选不要注意细节)。不选任何加盾的棋子和效果,圣物类选了永久禁用。等全部圣物拉满,有10万以上金币进入中期。

    选一个三级或四级胖子加忍者进阶;禁用掉全部输出圣物,每次都要确保不会一下秒杀小怪的伤害,如果5(或10)回合了还不能打死(自己看情况整别伤害打太快就行了),就解用一个伤害圣物打死怪。此后根据怪物伤害来选胖瘦组合的等级和数量,以及少量借用圣物输出。直到完全打不动了进入后期。

    选同等级营地(等级越高越好)各一个,批量性生产胖瘦组合。同样尽可能控制下输出,多的胖瘦组合卖掉。

    其他:因为300层以上我也还没来得及玩,不是特别清楚,暂保留。

    ④游击队。上限低,但玩的还算爽。

    只选游击队即可。

    ⑤沃特机器人打法

    四.黑科技篇:

    ①战斗中某回合禁用圣物立即生效,可有效控伤害。进阶用法,战斗开始解锁一次性圣物,结束先禁用了再选棋子可无伤一直用。

    ②一击秒掉怪物,下次遇到的怪物伤害会增加(可能和你那次伤害有关)。自己护盾决定怪物血量,具体算法未知。要爬高层就要注意这两点,不带任何护盾棋子,禁用护盾圣物,能拖回合就多拖。实验验证:自己用两种方法打然后截图100层怪物攻击和血量。

    ③最强通用棋子:胶囊和百变怪和附魔(不要扣这里字眼)。胶囊粘合高质量棋子,注意不要夹杂营地类,造娃类(粘液)。胶囊不会合体一次性棋子(所以随便用就行)。合体里面的棋子无法再选中来升级但可享受临时进阶。百变怪复制会继承附魔信息和合体里面的棋子。等级会根据百变等级同步降低。附魔消耗金币,和附魔数量与棋子等级有关。棋子合成或吞噬或合体会继承合体棋子与所有附魔。棋子最后计算伤害时,是该单体里全部棋子攻击加和,攻击次数加和,等;所以粘合主要从这两方面提升棋子数量。每个棋子合体与附魔数量上限为999,然后合体的合体里面还能999,即合体无上限担忧。

    五.操作思路:

    1.胶囊,中期,尽可能删掉无用棋子提高合体质量;尽可能粘合不注重等级或无法与其他棋子合成的。

    2.百变,同样尽量减少无用棋子,尤其是先把一次性棋子都删掉,增大变强大的粘合棋子概率。

    3.附魔,把攻击次数弄最强角色上,攻击倍率、金币、护盾,提升等级,加快回合,不下场弄其他没什么伤害的棋子上,比如召唤药剂召唤宝箱的。攻击力可考虑弄次要伤害角色上,暴击率完全没用。其实实际玩瞎点点就完事。

    ④战斗中可查看背包删棋子,可点棋盘棋子看详细信息。每回合都会进行一次选子,前期删掉伤害拖回合获得更多棋子。

    大前期可删掉一些棋子来赚金币。

    ⑤SL,即存档读取。单机游戏都有固定存档点。比如战斗前,战斗结束后,返回主页面,其他根据不同游戏会有一定不同存档点,本游戏每个建筑都是一个存档点。如果操作错了后台关游戏重新进就行了。比如建筑里操作错了,重新登陆游戏会到刚到该建筑时。比如不小心死亡可在点了返回之前,重登重新打怪。而且会刷新怪物种类。

    无法做到选错分支再返回重选。这个高层一定规划好。

    ⑥周围是不包括自己的8(24)个格子,主力角色尽可能不带该词条。

    ⑦怪攻血增长曲线(假猜阶段):普通怪都是三只,单次战斗后一只怪血量=第一只(也可能是前一只)血量+打死第一只怪伤害统计最大值。精英怪=第一只怪+伤害统计最大值×2。(这里可自行验证,中间误差还挺大,所以还有其他影响因素)。

    永久护盾会影响增加值,临时护盾也会影响,未知具体关系。每回合提升n攻击力是关卡的2倍。

    不考虑护盾因素,下一只怪会是上一只怪攻击+50(已得到制作人回复)

    幸运猎人新手词条介绍

    ①将军:这里的进阶指的是进阶图鉴,小兵指的是有小兵参与合成。也就是一共29种棋子的数量之和的n倍。

    ②怪物“每回合”提升n攻击。这里的回合其实是指每次攻击,和正上方写的第n回合不是一个意思。

    注:怪物攻击n次后提升的攻击会变高;而且这个变高速度很离谱,目的是防止无限拖回合。这里我命名为“激怒”,参考月圆之夜怪物词条。

    ③百宝箱不属于宝箱。但药剂可理解为名字里所有带了药剂药瓶意思的棋子,即狂战海贼,美味时刻等里面的那几个也属于神秘药剂里消耗药剂(炼金术师)。但药剂师应该不能产生这其他几种药剂吧。

    总之炼金术师和药剂师里面的俩“药剂”不是一个意思。

    没有bug。这个的确实是临时“获得”,而非“使用”。药剂包含所有带“药剂”“药瓶”二字的棋子。

    ④有两个一次性圣物描述是“一次攻击中”“受伤时”,可使用n次。他们如果受到伤害不高于血量20%,血量未低于25%时,即没达成条件,是不扣次数的。

    但是这俩描述攻击我理解为怪物攻击一次扣一个次数,自伤不扣次数;受伤时只要血量在25%以上的都不扣次数,其他的任何伤害导致你血量低于这个值都会扣一个次数,并保持自己血量为25%(特指自伤)。然后这里又有第三个bug。自爆怪,八回合后造成最大血量的伤害,然后这也属于受到伤害,貌似不能被无敌之盾挡住(希望是我看错了,只遇到一次赞未经求证)。

    ⑤暴击率,减伤。最大均为95%,但叠加的大幅溢出。此处必须修改暴击率词条相关,不然暴击率完全鸡肋。

    ⑥这俩都是怪物词条,每降低n生命额外攻击一次,其实是指怪物攻击时攻击次数增加一次;并非立即生效。(参考月圆野兽流派)

    怪物治疗量增加50%没有任何出处,不知道什么意义。

    ⑦攻击命中后向背包加入一个伤痕。这里指的是攻击造成掉血伤害(掉临时生命也算)。但是听人说后面剑客流派有闪避流一说,不知道和那个又有什么关联。

    获得15%生命值的护甲,正常情况下生命值都指的是“一管血”,比如炸弹,暴击扣5%生命;只有这里指的是“最大生命值”。

    ⑧没有bug,就是看张图。写了扣生命值的,都是无视护盾的。

    ⑨只能选一次的棋子被百变复制

    有的可以叠加效果,有的不能,目前只测试号角(增加攻击次数不行)。

    换个说法,“只能选一次”就是字面意思,选过一次后再也不会遇到,和同时存在多个效果叠加无直接关系。

    ⑩有的怪每n回合获得血量15%的护盾。是指当前管血的当前血量。

    11,该棋子只能选一次,但其效果可叠加生效。召唤两种棋子:“被消灭”,一般是怪物技能;“使用掉的一次性”,如果使用了多个,应该是召唤最后使用的那个。最佳召唤搭配,胶囊,百变,一次性附魔或增加攻击次数的那个。

    蛊师玩法简述。一层刷出,再选到百变,删掉除蛊师和百变外所有棋子,然后都不选子。先大量复制合成得到六级蛊师(铁匠升级也行)。再每种需要粘合棋子选一个,百变得到其6级。注意随时把多余棋子删掉,不然生娃太快会不好控制。再然后胶囊变出缝合怪,这时候要把蛊师只留一个或不留了。全部棋子合一后继续开始百变。

    12,场上全是敢死队/骑兵时,可以左右脚互跳,无限移动。骑兵移动五格也只属于移动一次

    13,只要数量足够多,就可以一串二。

    13,棋子行动顺序,从左到右,从下到上,出现新旗子优先行动,先一次性棋子然后其他棋子。

    14,自动附魔和百变和胶囊不会给到一次性旗子。

    15,胶囊后的棋子不会被献祭。

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