1/1 ×

地牢战争2破解版

地牢战争2破解版

系统:Android

版本:v1.0.6j

类别:策略塔防

日期:2026-02-27

  • 地牢战争2破解版第1张截图
  • 地牢战争2破解版第2张截图
  • 地牢战争2破解版第3张截图
  • 地牢战争2破解版第4张截图
  • 地牢战争2破解版第5张截图
  • 游戏介绍

    地牢战争2破解版(内置菜单)以独特的魔幻世界为背景,玩家将地下城城主保卫自己的地下城免受冒险者的掠夺,作为一款关卡制的策略塔防游戏,玩家需要挑战不同的关卡来解锁全新的设施与武器并推进故事剧情,在拥有不同地形以及特性的关卡中布置各种各样的陷阱来阻挡冒险者,为自己的陷阱们选择独特的强化与升级来击败强大的敌人,根据陷阱间的特性来打造固若金汤般的防御,打倒贪婪的冒险者从而保卫地牢。

    游戏特色

    * 具有物理效果的塔防战争

    * 33个独特的陷阱,每个陷阱具有8个独特的特性

    * 超过30种类型的敌人,每个都有特殊的特性

    * 60多个手工制作的关卡+ 无限的程序化地下城

    * 5次以上的Boss战

    * 依靠经验的升级为陷阱提供被动升级和技能点

    * 3棵各自拥有11种技能的技能树

    * 拥有超过30个独特物品的装备系统

    * 通过组合难度模组符文调制你自己的难度来获得更多的挑战和奖励

    * 无尽模式

    * 危机重重的环境

    地牢战争2新手攻略

    首先进入游戏第一步 把设置改一下 不要显示物品掉落 这游戏经常上千个单位在屏幕 十几种各式各样的陷阱机关工作 会很卡 而且不管你配置多高 数量太多的时候游戏会崩溃卡死 那就吐血了

    如图 黄圈是升级你的技能 陷阱 和装备

    白圈是你的等级和经验 红圈是地图 每打过一个地图会解锁下一个地图 全部地图通过后可以选择继承地图任务奖励你的技能点进入下一周目 但装备什么的都不继承

    这里分三个 技能和陷阱都是可以随时加减 所以不用担心加错了 我先从陷阱开始说起

    第一个飞镖陷阱 攻速快 伤害低 就是前期用用 后面伤害太低没什么卵用

    第二个是地刺 伤害低 前期用

    第三个是推陷阱 在前面有坑的墙壁上装上 可以把敌人推入坑中秒杀 也能推到墙壁上造成伤害 需要注意敌人的重量 到后面需要比较高的等级才能推动敌人导致性价比很低

    第四个是路障 神器 每场必带 可选择只加到15级作为调整敌人行走路线 设置路障不可以把通往终点的路完全封死 不然怪就会拆路障 也可以用最终升级作为陷阱安装位置 在特殊好位置装上好陷阱大大提升陷阱实力 同时也能加高等级 配合装备里有很多带有“结构耐久”属性来提升路障血量 最终血量将达到惊人的高度 直接把怪堵在门口出不来都行

    第五个钩索陷阱 可以把人往自己这边拉 一般放在坑后边 把人拉沟里秒杀 提高等级增加拉扯力度 伤害也能很高 但没穿透力 伤害再高面对一大群人时也很无力 而且后面敌人重量越来越高 会发现根本拉不动 所以前期用下就好

    第六个飞盘 伤害是有 而且可以四处弹射 加上独一无二等级的专属装备里的击退能力 算是个马马虎虎过得去的陷阱 缺点很明显 没穿透力 难以对付成群敌人 敌人蜂蛹而至时 击退就无法生效 后面的敌人会把前面击退的往前挤 这陷阱只适合不发动提前出敌人的正常打

    第七个绳索 推荐加到15 有击晕技能 而且可以增加被绑住敌人受到的伤害 作为buff陷阱 有空位的话带一个性价比还是挺高 加高了等级伤害也是有 终极升级也能变成电属性 配合技能里面电属性几率晕敌人也算好用

    第八个 绞肉机 可以持续造成伤害 但很快被填满又要停一会才能继续工作 而且这个陷阱是装在地面的 地面有更加厉害的神器陷阱 这陷阱只能丢角落放着了

    第二行 恶魔门 可以不断召唤怪物帮你守卫 伤害一般般 无法抵抗大军 前期好用 正常模式也行 提前释放进攻就拉胯 需要很高等级也需要高阶装备加持才能看

    弩箭 算是射击系列陷阱的巅峰了 能升级击退 冰冻 最终升级选穿透的话伤害高还整条路整条路的穿透 而且伤害还高 冷却时间也短

    喷火 神器 唯一缺点就是射程短只有两格 可以通过某个升级增加一格范围 最重要的一点 这陷阱升级时的属性 自带重装速度 刚开始那一百级感觉不到什么 但等你升了几百级后 加上其他技能加持 重装低至0.0几秒 发射后基本没有后摇动画就喷下一发 几乎是无限不断喷 而且伤害还巨高 带燃烧效果 很多装备都带有 燃烧伤害提高 基础伤害都是万为单位 装在迷宫入口 怪基本还没出来就被喷死了 而且群伤 不怕成群敌人

    冰冻 本身攻击力基本没有 升级也只是加微不足道的一丁点冰冻持续时间 只有一个最终升级冻结爆炸是神迹 伤害按敌人血量百分20算 把这装门口 用路障封路 配合 奇点 技能让他攻速更快 敌人被喷几次后会完全冻住不能动 如果冻住大片这时 打死一炸 引发连锁爆炸 威力就是原子弹级别 同时技能里有对冰冻敌人伤害提高的技能 作为buff陷阱 带上他没什么问题

    旋转刀刃 加高伤害也有 冷却时间长 有奇点的话可以压缩重装时间到每次经过都发动 但敌人还是会穿过去 能输出的时间少了 一般前期加到10升级发动时击退 作为拦路用 可以顶住正常进攻敌人 但顶不住提前发动进攻

    弹簧 和前面的推板类似但这是装地面的 一样不怎么好用 地面有更好的 不升级推不动重敌人 升级费点性价比低

    闪电 好用陷阱 可以满屏幕放 在电属性几率晕技能加持下 正常模式完全无压力 还有很多加电伤害的装备和加弹射次数的装备 能让他战力更上一层楼 缺点 基础伤害贼低 人家喷火已经几万了 这家伙还是几百几千的伤害 根本没法比 提前发动进攻容易顶不住 而且 地板陷阱 地板有更好的

    一直说地板有更好的 终于揭开谜底了 终极神器粘地板 拥有价格便宜 等级到15就能发挥全部实力的性价比 同时拥有三大神技

    1防止一切治疗 前期可能你觉得没感觉 但后期尤其是无尽模式 没这个根本撑不住 怪每秒都百分比的回血 而且敌人血量会达到千万级别 一秒回复几百万血

    2秒杀血量低于百分之10的敌人 这个可以用装备代替 有装备的情况下选增加减速效果也不错

    3 枯萎 百分比掉血 无尽模式就靠这个打伤害了 这里说一下无尽模式的主要难点 无尽模式基本靠把敌人丢坑里秒杀 每隔十几波就会有一波攻城车 攻城车可以无视各种丢坑陷阱 还血量贼高 不断回血根本打不死 只要能破攻城车 杂兵就好办了 这里需要装备对攻城车特效的装备 把对攻城车伤害提高500%以上 这个百分比掉血就能在40秒内秒杀攻城车 当然 一路上必须整条路都是防止治疗的本神器

    斧头 伤害高 整个在拐角处 经过的都得吃几次 终极升级可以旋转三圈一下翻三倍伤害 前期利用斧头和冰冻在门口就能守住大部分图 缺点 重装时间比较久必须配合奇点技能 整个地图就一把斧头就能守住 在等级高之前 可以一直用这套路过图 等级高了后换喷火更好

    地震器 这个东西是对付建筑的 对普通人伤害不高 无尽模式刷图腾必带神器 这里说一下升级最快的图腾大法 拆掉图腾 图腾有多少血就给多少经验 无尽模式后期刷出的图腾都几亿血 而地震可以每下减5%血 只要守住让他慢慢震 一个位置好的地震可以同时攻击好几个图腾 这么下来 都是增加几亿几亿的经验 至于图腾需要装备符文 里面属性带有每波进攻出现xx个图腾那种 所以终极升级的地震都集中在一起 主拆一个角落的图腾就行了 其他地方刷出来的图腾就别管了 能终极升级的陷阱数量不多 其他地方的打不掉 加快拆图腾速度 守个500波进攻 经验就能到几百亿 算是符文装备技能经验加成 几万亿经验 一次升级到5000级 地震等级尽量加高提高拆图腾效率

    要实现这个目标起码要有前面说的攻城车特效装备 和多个【青绿环】装备 效果是奇点技能影响陷阱加1组合成的怪诞 怪诞需要九个独一无二等级的装备合成 但记住 合成的时候用什么合成属性就会加一起出现在怪诞上 但不能超过三个装备否则某些装备的属性就丢失了 推荐3个以上青绿环加几个相同强化某个陷阱的装备合成这样不会出现丢属性 这样保证有四个陷阱受奇点影响就能守住无尽模式了 挑个好的地图 在坑边小路放上四个传送门 冷却时间仅0.几秒 一次传送八个 靠传送门把怪丢坑里 来多少掉坑多少

    多个青绿环合成的怪诞 属性显示是1 实际效果却是和你合成时的数量一样多 而且怪诞也是暗金装备 可以继续合成增加怪诞的属性 例如第一次9个青绿合成 得到的就是一个奇点影响九个陷阱的怪诞 你用这个怪诞再和8个青绿环合成 得到就是奇点影响17个陷阱的怪诞

    黑洞 没什么卵用 只要一个随机秒杀受影响的其中一个单位有点用 前期配合斧头 把怪吸到斧头上砍还是不错的 后面拉胯 吸不动 没伤害

    变青蛙 伤害很高 跟斧头差不多 有奇点加持也能打出不错的伤害 缺点也明显只要一格射程 终极升级后也只能同时攻击2个目标 没什么卵用

    女巫 跟前面的恶魔门一样 召唤个怪帮你守 血低攻低 没群伤 跟恶魔不一样的是这是远程单位 没什么卵用

    火箭 伤害贼高 还是范围爆炸 而且半个屏幕的瞄准范围简直神了? 开玩笑 触发动画长 发射后收回动画长 及时奇点影响下重装速度已经达到0.几秒 但因为这攻击前摇和后摇 攻击间隔活活拖到1秒多一发 而且由于瞄准范围广 范围里出现很多敌人的时候经常会往那一两个零散敌人射 而不是射一大群敌人 简直气死人 而且是地板陷阱 说过很多次了 地板有神器 这些一边呆着吧

    最后两个都是神器 金币是范围内每秒1%掉血 无尽模式在敌人路上隔一段距离放一个 确保整条路都被覆盖 伤害是仅次于粘地板 而且增加你的收入 只要15级就发挥全部实力 性价比爆棚

    传送门 妥妥的秒杀 丢坑专业户 15级就发挥全部实力 无视重量丢人 除了天上飞的 其他的都得在他面前跪 在奇点影响下 有两三个在必经坑路上那么一放 什么都不用做就能等着过关了 提前释放全部进攻也无压力 升级推荐选一次传送八个 混乱 和传送地点自选 传送不要挨在一起 至少隔开一个位置 没掉坑里的混乱那一秒有几率自己跑坑里 自选传送点可以让传送到这个点的几率多50% 这样 一条一边是墙一边是坑的路 一个敌人想过去 百分之九十要掉坑 连续4个这样的传送门 能过去的敌人微乎其微 就算有个别侥幸过去了 到达终点 终点技能把敌人传送回起点 冷却时间只要10来秒 已经无解了 只要不是无尽模式点释放全部进攻没有守不住的

    接下来说装备 装备品级有普通的白色 稀有的蓝色 魔法的黄色 和独一无二的暗黄色 9个同等级的合成就能升一级 注意 黄色升暗黄色必须是9个未鉴定的 未鉴定的 未鉴定的 重要的事说三遍 我们点击这个装备就自动鉴定完了 一下不小心就搞错了导致无法升级 所以不要点击黄色装备 要直接拖动过去

    而九个独一无二的合成还是独一无二 但就成了怪诞装备 属性就是你用来合成的装备的属性 不要什么都放 要放相同的不超过三种 放太多不同的就随机选三个装备属性了 其他的就没了

    装备里最有用的几个也就是10%血量秒杀 升级第一阶段不用花钱 青绿环 以及你喜欢用的陷阱的专属暗黄装备 其他不用的暗黄就拿三个合成随机得一个新的吧

    技能里面 奇点 切削刀是主要好用的技能 其他的等级高了 看着点就行

    然后是刷地图 有 主线地图和敌人掉落的虚幻地图 虚幻地图没有任务 打完消失 主线地图有任务 完成任务会给你三个奖励让你选择一个 尽量不要选择钻石 后面升级一级就几百宝石奖励那几点钻石不够加一级陷阱 优先顺序是先选主力陷阱的等级 例如喷火 弩箭 斧头这类 那些15级就行的陷阱就没必要选了 第二优先是技能点 之后是初始金币 发现物品数量 发现稀有物品几率 这些奖励都是能继承到下一个周目的

    左下角的感叹号是提前释放全部进攻 也可以直接点左边这排数字选择要释放多少波 提前释放会增加敌人的属性 可以点击查看 连续提前释放的波数越多 敌人强化也就越多可以点击查看具体强化了什么 同时也增加经验和爆率 是刷经刷道具的必备手法

    右边有个放大镜 暂停时可以点亮 然后点击目标就可以看他的属性 可以看到 一个杂鱼已经千万血量了 在往后出的更是多少亿血量 我这十几万伤害喷一下的喷火器都挠痒痒了

    消耗型陷阱直接点住地图某个点就能放置 右下角暂停键按住不放可以弹出重新开始本关或者退出的选项 发现没救了可以节省时间退出来重来

    符文可以增加获得经验 最上面这两排符文是无限使用的 而且可以利用拖动符文来同时带同一个符文 这样得到的惩罚只要一个 但经验确是多个的 前期升级必不可少的操作

    地图分主线地图和虚拟地图 就是白色这种 主线地图都带任务 按照任务要求完成的话就可以得到奖励 这些奖励是能带去下一周目的 一周目只能完成一次 白色这种地图是打怪掉落的 打一次就消失没有任务 打完一个地图 在这个地图周围的格子有主线地图的话 主线地图就会出现 如图1 第三行的这三副地图 他们是没连接到主线上的 属于隐藏地图 需要使用虚拟地图过关的时候像挖地雷一样把隐藏地图挖出来 每周目记得把全部主线地图都挖出来 这样才能做更多任务 得到更多奖励

    很多陷阱都有专属的“暗金色”装备 想要变强 最好选择有暗金装备的陷阱作为主修 之前提到过9个暗金装备可以合成 “怪诞的尝试” 如图 属性是根据用以合成的暗金装备属性之和 但怪诞的属性词条是有上限的 如果你杂七杂八的暗金合成 那么多余的词条就消失了 还会随机保留词条 所以 暗金装备一定要选择相同属性的来合成 两个词条很多的暗金不要合成 像我这个弩箭怪诞 就是用弩箭暗金 和 青绿环 弩箭有三条属性 青绿环只要一条属性 这样合成 百分百都是自己想要的属性叠加在一起 而且可以无限叠加 怪诞也是暗金 到时下次再得到八个弩箭暗金和这个怪诞合成的话 属性又加进去 简直神挡杀神佛挡杀佛

    也行有小伙伴要问了 我哪来那么多暗金装备合成啊 装备等级是从白色 到蓝色 到金色 到暗金一直升级的 9个相同级别的合成下一个级别的 注意金色的要用“未鉴定的金色”装备才能出暗金 别手痒把金色装备通通点击查看属性 看了属性就不能合成暗金了 这种已经鉴定的金色装备 三个合成 就可以变成一个没鉴定的金色装备

    暗金装备有些没什么卵用 可以三个暗金合成随机一个新暗金 经常这么合成很快就得到自己需要的暗金了

    比较推荐的暗金有 喷火(红手 土灰 还有一个加精通等级的都可以加燃烧伤害) 弩箭 和传送门守卫(念珠一样的东西)加冰手 传送门守卫如果完全体 可以躺赢 连陷阱都不需要放了 如图 不断的叠守卫等级 就是围着终点转的珠子 在野蛮技能里的传送门守卫技能 等级越高 守卫数量也越高 伤害也越高 而且暗金加持下 攻击范围也扩大 可以无视墙壁p人 加上冰手打到人就冻结不能动那种 简直无敌

    地牢战争2初学者指南

    一.游戏介绍

    地牢战争2是一款很棒的塔防游戏,但并非易事。你需要多次完成关卡才能获得完美通关(无伤),许多地图都设有目标/挑战,提供丰厚奖励,但也增加了曲折和难度。为了获得更多奖励,你可以提高愤怒等级(提前召唤敌人),最后还可以使用符文增加难度——这会加速你的升级和获取经验值。

    从技术上讲,游戏并没有真正的""结局""。击败所有关卡后,你可以选择升天——这会保留一小部分积累的奖励,但会让所有地图的起始难度+2。如果你对升天感兴趣,并希望在这款游戏中投入更多时间,那么你需要真正理解所有选择是如何积累的,从而在升天时获得优势。

    最终,完美地完成所有关卡并成功完成每个地图上的所有挑战,真的会给你带来非常丰厚的奖励,因此重返这些地图完成所有目标绝对值得。

    本指南分为多个部分,解释每个界面的功能。指南不会教你如何完成每个具体地图,并假设你对塔防类型有基本了解。因此,我强烈建议你先去完成前2-3个地图,然后再回来寻找答案。前几个地图相当简单,我建议你现在先忽略挑战,因为完成它们虽然会给奖励,但需要你进一步阅读本指南才能充分利用。

    如果你是一个追求极致的玩家,并且会因为选择不当而烦恼,你可以先跳过阅读奖励部分。

    二.如何进行游戏

    当你刚开始时,你只有2座塔楼,随着你完成更多关卡,这个数量会逐渐增加,直到你在整个游戏过程中可以拥有10座不同的塔楼。

    这些关卡在你第一次遇到时会非常非常难。如果不能完美完成,也不要太苛责自己。完成关卡,再做几关,获得一些升级,然后稍后再回来,完美地完成关卡并完成所有额外目标以获得所有奖励。

    在某个时刻,你会遇到一个看起来不可能过的关卡。这是一个很好的提示,表明你应该返回那些没有完美完成的关卡,再次挑战,获得更多升级。

    -当你再次通过早期关卡时,记得加载符文!提前召唤所有波次! 这将给你巨大的经验值收益,提高你的等级、起始金币以及大量可以转化的掉落物品!

    进一步来说,也许当你达到50级左右时,事情会显得有点太容易了。这是你开始使用符文增加难度的提示。你可以重新访问关卡,用你所有的新玩具和这些符文重新进行,从而更快地获得经验值。

    尝试不同的塔楼,并且在游戏过程中不要忘记升级它们!将塔楼升级到5级、10级和15级会在游戏过程中给你不同的升级路径。尝试这些,因为这真的是游戏的亮点。

    三.地图室

    地图室提供了很多信息——你去过的地方、你在地图上的表现以及不同类型的地图。它还像一个通往不同区域的门户。你的等级显示在屏幕底部中央。如果你将悬停在等级上,它会显示%稀有度、%发现率和%金币增加的统计数据,这些是累积奖励。底部显示了你到下一级的进度。你可以悬停在这个条上以获取更详细的经验值信息。精通/技能/物品的门户是右下角的两个红色箭头。你会经常使用它来调整物品的分配,本指南的每个部分都有针对这些的说明。

    1.有四种不同类型的地图:

    普通 - 这些是红色的,是固定布局。你可以回来并使用不同的经验修正/布局/等多次完成。每个地图都有一个悬停时可见的等级。等级最高可到16级,波数从较低的20多波增加到16级时的60多波。

    提示:后续再次游玩普通地图,只会给你比上一次运行更多的经验值(即经验值增量)。

    提示:如果你在完成一个地图时有困难,寻找一个较低等级的地图来增加你的宝石/等级。

    幻影 - 这些是白色的,是一次性的。当你鉴定并将其放置在地图上的物品菜单中时,它们会出现。完成它们后,它们会永远消失。它们对升级有帮助,是获得更多宝石/物品的好途径。

    首领 - 这些是黑白地图,但一旦你打完地图就会变成红色。地图上通常会有1个或多个首领,通常在波次的末尾附近。例如:迷宫地图。

    宝藏 - 这些地图与众不同,因为它们有无限的等级(每个等级都会变得更难),唯一的胜利方式是积累一定数量的金币。

    提示:你可以出售塔来获得你需要的金币。所以如果你遇到困难,悬停在你的陷阱上,看看出售的金额是否能帮助你达到所需的金币数。

    无限 - 共有3个这样的地图——小型/大型/无限。它们一开始处于某个等级,一旦你打完,等级会增加1,你可以再次挑战以磨练到新的等级。

    2.地图边框:

    除了幻影地图,如果你没有获得3颗心(最佳评价),完成地图后边框会显示为磨损状态。

    3.地图符文指示:

    地图符文图标会根据你使用了多少符文而改变。更复杂的剑/斧图标会显示更多的符文。如果你悬停在地图上,它会告诉你你在这张地图上使用了多少符文。

    4.悬停显示目标/挑战状态:

    如果你悬停在地图上,会弹出一个窗口显示你的最高分,以及每个地图的挑战状态。你成功完成的挑战会是绿色的,未完成的挑战会是红色的。

    重要提示: 在你完成一张地图后,后续再次运行该地图,仅当你的得分超过之前得分时才会给你经验值,并且你只会获得(新得分 - 之前得分)的经验值。因此在后续运行中,除非你只是想完成地图和/或目标,否则最好早点召唤波次并加载符文以增加经验值获取。

    四.运行地图

    当你点击地图时,你会有很多选择来处理地图:

    1.选择符文

    符文增加了难度,但相应地也会给你额外的经验值,使你更快升级。在第一次通过普通地图时,除非你喜欢挑战,否则你可能应该暂时不选这些符文,等到再次游玩时再用。

    提示:幻影地图是尝试许多符文的好地方。你只能尝试一次幻影地图,获得的经验值可能会很多,特别是如果该幻影地图比你当前的游戏等级低2-3级。

    成就:积累/保存带有""开始时X点生命值惩罚""的符文,因为有一个成就需要你以100点生命值惩罚完成游戏。这些符文不常掉落,而你将需要9个这样的符文来完成这个成就。

    提示:你可以通过使用转化网格将符文移动到不同的标签页中……只需将符文放在转化格上,选择不同的标签,然后将符文移动到该标签。

    我总是选择以下符文:

    血战到底 - 如果你追求完美通关,最好带上这个符文,因为它限制你只有一条命。

    镰刀 - 轻微增加敌人移动和生成速度,但换来的经验值值得。

    虚无 - 10%赏金减少可能在前15张左右的地图上很难受,但之后,这个符文带来的经验值增益还是相当可管理的。

    狂怒 - 如果你不使用任何小兵(召唤物),这个符文给敌人加攻击和伤害的效果几乎没影响。

    锈蚀 - 消耗品的生成速度减慢10%是很容易接受的,特别是在你有两种消耗品陷阱可用的情况下。

    蜂群 - 我通常不觉得多30%的敌人会对我的策略产生那么大影响 - 值得注意的例外是如果地图上有飞行机器,我会放弃这个。

    提示:在奇点精通页下,有一个叫做符文掌握的技能,它会根据你使用的符文数量给予额外的经验值加成。当使用超过5个符文时,这个加成在经验值计算中会带来巨大回报,建议优先点满。

    2.选择装备

    你可以在地图上选择要使用的陷阱。只要还没有放置任何陷阱,这个选项就可用。

    提示:当你调出装备界面时,你可以通过按下右下角的锤子图标来调整这些陷阱的精通等级。最好将你要带到战斗中的陷阱等级最大化,并将不使用的陷阱等级降回1(以回收宝石)。

    3.传送门/路径

    在这款游戏中,显示爬行者出现的传送门的方式不太一致。它们会在每种类型的地图上发生变化。默认情况下,传送门#1的路径会高亮显示,你可以随时点击传送门来高亮显示它的路径。很容易错过第二个或第三个传送门。仔细查看地图,确保没有其他传送门。

    4.愤怒 / 冲锋一波

    愤怒既是难度调节器,也是提高物品掉落率的一种方式。通过点击数字按钮提前召唤下一波来生成愤怒。当你点击波次编号时,它会下沉到底部,并出现一个红色进度条。这个红色条会开始后退。如果你点击下一波,并且在红色条消失之前到达底部,波次图标会变色,你将进入下一个愤怒等级。你可以无限地继续提高这个愤怒等级。

    提示:提前召唤一波被称为""冲锋""。

    提示:在某些地图上,挑战目标是""达到愤怒等级6或更高"",并且这只有在你最后一波结束时处于这个愤怒等级才有效。

    成就:有一个达到+10愤怒等级的成就。我建议你在这个成就上使用迷宫或幻影地图,这些地图的等级比你当前等级低很多( 4-5级)。

    5.暂停

    这个游戏有两个暂停模式:

    允许你放置陷阱,点击波次来""冲锋""或增加愤怒等级。

    暂停游戏将出现一个弹出菜单。在弹出菜单显示时,你不能在游戏里做任何事情。

    6.挑战状态

    挑战状态显示在右上角:

    白色:既没有完全成功也没有失败

    绿色:成功

    红色:挑战处于失败状态

    五.精通

    地牢战争2类似于角色扮演游戏,因为你可以提升角色的等级、技能,并且还可以根据你正在运行的陷阱类型来更改物品。

    精通是你分配给陷阱的点数(宝石)。这是我在第一次升天结束时的精通网格:

    精通的妙处在于:


    1. 你可以随意重新分配点数,而且没有任何成本。是的,你没听错,你可以在任何地图上或在地图之间增加/减少任何陷阱的点数。想尝试新的装备组合吗?试试看吧!想把所有的宝石都分配到一个陷阱上,看看在某个地图上一个30级、60级甚至300级的陷阱会表现如何吗?试试看吧!这只会花费你时间。

    2.在地图选择界面,点击右下角的锤子,你就可以从地图加载界面中进行精通分配。因此在准备一张地图时,很容易点击加载按钮,然后点击锤子按钮。很简单!

    通过奖励,你可以获得永久加成的陷阱(在陷阱图标旁边会显示+号),这些在升天时仍然存在。每次完成地图或地图挑战时选择这些奖励,这些数字都会增加。

    这非常重要:当你获得更多的宝石时,将一个100级的陷阱升级到103级将花费100+101+102 = 303颗宝石,但如果陷阱旁边有+3的永久加成,你相当于在升级费用上节省了303颗宝石。

    六.技能

    技能分为三个部分。像精通一样,你可以免费重新分配。你可以尝试任何组合,看看它对你是否有效。大多数技能都比较容易理解,但在每个部分中,我会突出显示一些特别有用的技能。

    七.蛮力

    蛮力页主要关乎陷阱协同和力量。例如,""相邻""技能可以让相邻的同种陷阱增加10%的重新装填速度,这对一排类似的陷阱来说真的很有帮助。拥有足够的力量(""强力""技能)来推动、弹射或钩住较重的爬行者,在某些地图上真的很好用。

    传送门守卫者是新玩家最重要的技能。通过放置几个守卫者,它们可以击杀逃跑的敌人,从而拯救一次完美通关。

    总的来说,我对蛮力页的投资不多,通常是按具体情况点,并且""传送门守卫者""是必点的。这是在游戏结束时蛮力页的加点情况:

    八.贪婪

    一开始 - 大约在通过50级之前,金币是王道。在一波开始时有更多的金币来设置陷阱是非常有益的。然而,其他区域的技能要强大得多。随着你获得信心(以及通过升级获得更多的起始金币),你将需要偶尔重新平衡。当起始金币有15-20K就有点多了时,这些技能点就可以挪用到其他区域。

    需要关注的金币相关技能是:

    学习 - 增加经验值获取

    积累 - 如果你有2000或3000未使用的金币,再武装奖励是非常好的

    瘫痪 - 增加闪电陷阱的眩晕几率,是出色的终局技能

    这是目前的贪婪页加点:

    九.奇点

    当地图上只有一个瓶颈口时,奇点流派很难被击败。然而,在你至少达到50-70级之前,一些更有趣的陷阱还未解锁,在此之前它并不太可行。由于它是唯一一种陷阱(指奇点流要求只使用一种陷阱),其重装速度加成使得陷阱几乎一直在触发,就像有4-5个陷阱一样强大。

    提示:有一个传奇物品,叫做翠绿环带,它允许你同时使用2种陷阱并且仍然被视为奇点流派。当你有两个瓶颈口时,这可以极大地改变你的策略。

    然而,奇点页还有其他重要的通用技能,可以真正提升你的伤害。以下是我最喜欢的:

    符文掌握 - 如果你足够自信使用符文,这会增加使用符文时的经验值获取。如果你在使用符文,把这个技能点满。

    锐利之刃 - 所有陷阱的总体伤害增加。哦,这个必点。

    弹道学 - 增加投射物的射程。与其只有微不足道的3格激活范围,为何不选择7格呢?

    穿透 - 有高达50%的几率穿透并击中第二个单位?这个必须点!

    霜噬 - 被冰冻的单位会受到更多伤害?哇,现在我们开始谈论真正的输出了!

    十.物品

    在跑图时,爬行者偶尔会掉落物品。当它们第一次出现在你的物品栏中时,会是""未鉴定""状态。这就像一个战利品箱。你可以右键点击它们并选择""鉴定""来揭示物品的特性。

    在左边,你可以装备最多9个物品上战场。许多物品可以提供各种加成,特别是对陷阱的加成。

    打开这种战利品箱是玩家的梦想,但我告诉你,要抵制这种诱惑!! 因为还有一个按钮叫做""转化"",可以用来创造更高等级的物品,前提是它们保持未鉴定状态!

    提示:你可以通过先将物品拖到转化网格,然后选择标签页,再将它们从转化网格移动到该标签页上,从而将物品整理到三个不同的标签页中。我将第一个标签页用于我的传奇 + 新掉落物品,第二个标签页用于稀有物品,第三个标签页用于低等级物品以进行合成。

    这里还有一个关于转化的指南。简而言之,9个未鉴定的物品会创造一个更高等级的新物品。有4个物品等级:

    普通 (黑色背景) - 最基础的。9个这样的物品可以创造一个魔法 (蓝色背景) 物品。

    魔法 (蓝色背景) - 较好。9个这样的物品可以创造一个稀有 (绿色背景) 物品。

    稀有 (绿色背景) - 稀有。9个这样的物品可以创造一个传奇 (棕色背景) 物品。

    传奇 (棕色背景) - 传奇。可以查看Steam上的传奇指南,了解你可以制作的物品类型!这些物品非常强大,值得努力获得。

    你总想通过鉴定获得传奇。9个传奇可以合成一个""造物"",它将具有随机组合的5-6个特性。实际上,这允许装备更多样化的传奇物品。

    十一.奖励

    当你完成一张地图时,你将从每个已完成任务的三组随机奖励中选择一个奖励。拥有更多任务/挑战的地图,将在你第一次完成每个任务时给予奖励。

    1.奖励类型:

    宝石 - 直接的宝石。虽然在早期阶段用宝石升级陷阱很诱人,但你会发现,在游戏后期,每次升级你将获得数百颗宝石(游戏结束时陷阱很容易达到150级或更高),所以最好永远不选宝石。

    技能点 - 每升一级你都会获得技能点,到游戏结束时你将拥有相当多的技能点,并且没有重置技能的成本,所以技能点不是花费奖励的最佳选择,因为你可以轻松尝试不同的技能组合,几乎没有惩罚。

    +陷阱/消耗品等级 - 当你刚开始时,可能不觉得陷阱加成有什么大不了的,你可能会说""嘿,我用这个陷阱,但升级到10级只需要10颗宝石""。然而在游戏后期,你将会拥有50级或更高等级的陷阱,这时这些永久加成会非常值钱。而且这些陷阱加成在升天时可以保留,从新游戏开始时陷阱就有+30或更高的加成是非常棒的。有了这个加成,前几关会变得非常容易。

    特别提示:陷阱和消耗品的加成大多数情况下是+1,但偶尔你会遇到+2甚至+3的选项,所以确保你在选择之前悬停查看具体加成数值!

    %稀有度掉落几率 - 当小怪掉落物品时,这将影响掉落物品的质量。掉落魔法(蓝色)而不是普通(黑色)可以为你节省9次转化。掉落稀有(绿色)而不是普通可以为你节省相当于81次转化的材料。这个属性,加上掉落数量,可以帮助你通过转化更快地获得传奇物品。此奖励随升天保留。

    %数量掉落几率 - 与质量一样,这个属性也会影响一波中掉落多少物品。掉落的物品越多,你就越能通过转化获得传奇物品。此奖励随升天保留。

    +1%初始金币 - 永久增加你的初始金币。此效果可以累加,并且此奖励随升天保留。

    2.建议/策略:

    你将有自己的偏好。我个人的优先顺序是:

    如果这是一个我经常使用的陷阱,我会优先选择这个陷阱的加成。

    否则选择稀有度掉落几率。

    否则选择数量掉落几率。

    选择起始金币加成。

    即使是我不经常使用的陷阱,特别是如果这个陷阱在前30-50级是必要的,我也会选择这个陷阱的加成。

    然后是技能点。

    我从不选择宝石,所以没有其他真正的选项了。

    十二.简单(强力)组合

    一旦你达到70级或更高,许多更具统治力的陷阱就会变得可用,并且你可以使用几种非常有效的组合。

    1.按小怪出现顺序排列的陷阱组合:

    初期组合:

    在你获得旋刃或黑洞之前,或者可能在你的前50级,游戏会相当具有挑战性。这真的取决于地图,但我发现以下组合在获得旋刃之前有点效果:

    尖刺(用于刺穿被推到碾碎机后面的敌人)

    碾碎机(在他们试图绕过恶魔时持续造成伤害)

    恶魔(作为肉盾阻挡敌人)

    2.在更高级别有效的进阶组合:

    组合1(控制流)

    冰冻

    粘液

    飞斧

    旋刃

    带击退的回旋镖(需要传奇回旋镖物品)

    带击退的弩箭

    组合2(奇点流):

    闪电

    黑洞

    飞斧

    回旋镖

    组合3(闪电流):

    如果你能让闪电陷阱达到100级或更高,这会非常有效。这在升天指南中有更详细的讨论。

    2个冰冻陷阱

    7个闪电陷阱,包围着2个冲击波发生器

    飞行机器

    飞行机器是最令人头疼的爬行者,因为它们对许多地面陷阱几乎免疫。它们也会走不同的路线,并且更难阻挡。它们会飞过水面。

    提示:通过用障碍物阻挡飞行路线,你可以迫使它们改变方向。

    虽然几种陷阱能造成一些伤害——比如回旋镖、弩箭、飞镖和飞斧——但我觉得这些真的很不可靠,除非你能将飞行机器强制引到一个瓶颈口。

    3.唯一非常有效(100%可靠)的东西是:

    闪电陷阱

    巫妖之墓 - 远程召唤小兵

    传送门守卫者,但仅限于对付落单的敌人。对付三个或以上同时来袭的飞行机器效果不佳。

    十三.无限模式

    一旦你达到30级,在完成一张普通地图后,无限模式的选项就会解锁,让你看看自己能坚持多久。

    虽然不是必须的,但这是提升角色等级的好方法,因为除了花费时间外,这基本上相当于白送的经验值。

    虽然在无限模式中,愤怒仍然会使敌人更强,但物品掉落是禁用的,所以提升愤怒等级毫无意义,除非你纯粹是喜欢受虐,想早点结束无限模式。

    你将从地图结束时的状态开始,所有陷阱都已就位。

    无限模式是尝试陷阱组合/布局的好地方。而之前你可能只有一个瓶颈口,现在你可以尝试:

    在爬行者刚出现时就创造一个杀伤区,在它们到达你的主瓶颈口之前削弱它们。

    试试看布满黑洞,周围环绕回旋镖的效果如何?

    尝试陷阱的不同升级选项,以评估其效果。

    十四.我希望早点知道的事情

    在玩了两遍并回顾之后,这里有一些第一次玩时不太明显的事情。我在论坛上问了很多问题,开发者ST很棒,回答了很多。这些大部分都在本指南的其他部分提到过,但我觉得总结这些能极大改善游戏体验的小贴士会很好。

    1.在波次计数器上滚动会显示即将到来的波次构成。 这对于不想因增加愤怒而让某波敌人狂暴化至关重要。

    2.点击出口传送门会高亮显示所有路径。 你可以点击每个入口传送门来查看其路径,或者悬停在波次编号上,以显示该波敌人将要行走的路径。感谢Killcreek2提供此技巧!

    3.默认情况下,Q键和`~键(波浪号,通常位于Esc下方)是消耗品陷阱的热键。 我经常使用消耗品陷阱,总在找热键,但游戏里并不明显,直到你悬停在消耗品上,它才会显示这些热键!

    4.你可以把陷阱直接放在爬行者出现的入口旁边。 我过去太专注于让敌人绕远路,寻找一个好的瓶颈口,以至于没怎么考虑在入口处和出口处塞满陷阱。在第一次升天结束时,我可以告诉你,这是我首选的策略,瓶颈口反而成了次要的。

    5.你可以使用转化网格将物品移动到不同的标签页。 我喜欢整理,但无法直接将物品移到物品栏的不同标签页,这让我非常沮丧。ST再次指出了这一点,对我来说,这对于我的强迫症行为简直是天赐之物 ;-)

    6.悬停在地图上会显示你尚未完成的挑战/目标。 以前这很让人沮丧,感觉就像得挨个点击地图去寻找错过的目标,ST再次回答了这个问题。现在很容易识别出哪些地图需要重新访问了。

    7.幻影地图既是福音也是负担。 当你需要刷更多宝石/经验值时,这些地图很棒,可以避免重复玩同一张图。但一次性激活所有幻影地图会让地图界面变得杂乱,对于像我这样追求完美的强迫症玩家来说,回头去把它们全部做完是一件苦差事——所以我放弃了。

    8.下一次游玩时,我尝试将它们合成为新地图,希望能得到什么秘密地图。虽然可以合成,但并没有感觉得到什么特别的东西。

    9.合成不好的符文可以得到不同的符文。 有些符文非常难用,比如每波开始增加2个图腾、百分比回血、百分比增加重量等。你可以拿3个这样的符文合成,得到一个新的随机符文,这也是清理所有冗余符文的一种方法。

    传奇符文实际上可以让游戏变简单。 这有点反直觉。稀有的负面符文很烦人,我直到很晚才注意到传奇符文。重要的是,如果你想获得这些传奇(正面)符文,需要让稀有符文保持未鉴定状态。

    更新日志

    v1.0.6j版本

    更新以支持新设备和操作系统兼容性

    游戏信息

    其他游戏

    换一换

    网友评论

    需要授予该应用的权限X
    显示系统窗口
    显示系统窗口
    -------------------------------------
    访问网络
    访问网络连接,可能产生GPRS流量
    -------------------------------------
    获取网络状态
    获取网络信息状态,如当前的网络连接是否有效
    -------------------------------------
    写入外部存储
    允许程序写入外部存储,如SD卡上写文件
    -------------------------------------
    访问外部存储
    访问外部存储的权限
    -------------------------------------