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影之诗超凡世界国际服

官方
影之诗超凡世界国际服

系统:Android

版本:v1.6.16

类别:卡牌游戏

日期:2026-04-17

  • 影之诗超凡世界国际服第1张截图
  • 影之诗超凡世界国际服第2张截图
  • 影之诗超凡世界国际服第3张截图
  • 影之诗超凡世界国际服第4张截图
  • 影之诗超凡世界国际服第5张截图
  • 游戏介绍

    影之诗超凡世界国际服是一款回合制的日式奇幻风格卡牌对战游戏,在游戏中玩家可以在七位拥有不同特性的主站者中选择一位来构筑自己的卡组,与其他玩家一起互相对战,打出不同的卡牌组合来创造独特的协同效应和策略击败对手,在战斗中利用强力且稀有的超进化点数来强化随从,扭转战局,体验充满策略与战术的史诗卡牌战斗。

    游戏特色

    【全面升级,开启卡牌新纪元】

    《影之诗》经典、爽快的卡牌对战玩法全面升级!焕然一新的玩法机制和美术效果,将让你在经典《影之诗》卡牌竞技玩法中获得新对战体验。

    【新机制“超进化”,令战局一点就燃!】

    在独创的卡牌进化机制之外,再加入“超进化”机制!超进化将让你的随从立刻变得异常强大,还能触发部分随从的超进化效果,瞬间点燃战局。

    【豪华声优倾情演绎,新主战者角色阵容】

    七位新主战者登场,超人气声优将倾情演绎角色剧情故事。更有海量立绘精美、配音出色的卡牌为你打造极致的视听盛宴。

    【在乐园一起,搞点“牌场”】

    全新“影之诗乐园”玩法,在其中自定义形象、与好友激情互动。参与乐园打牌比赛、与公会的朋友踢球或邀请朋友来自己房间中聚会吧!

    影之诗超凡世界国际服新手简易攻略

    本文会重点讲解如何构筑卡组的概念、部分名词的解释,以及我如何评估一套卡组强度的方式。游戏的发展、一代和二代的差异等不会多说。

    内容更偏向新玩家或不熟悉卡牌游戏的朋友,需要花时间去理解的部分。老玩家可能早已耳熟能详,但也欢迎多讨论不同意见。

    以下正文:

    一.卡组怎么组?

    这是一门很深的学问。卡牌游戏中,最能影响胜负关键的就是卡组强度,就像棍棒与刀弓、刀弓与枪炮、枪炮与导弹的对比一样,卡组之间存在着根本上的差异,也就是数值。

    这数值在游戏中不会显示,也很难用科学方式量化。哪套牌是顶端的100分战力,哪套是送分的50分战力,玩家只能凭游戏体验去感受、分析、讨论卡组的强弱。

    其实构筑一套卡组会围绕在4件事上:

    1.确认卡组体系(快攻、控制、充能法、跳费龙、连击妖、进化次数等),明确构筑有一个主题,然后开始加入与主题相关的卡牌。

    2.主角:寻找该体系的关键核心牌(输出伤害、续航能力、魔力增幅等)。就像你在《英雄联盟》玩法师,就会出法术伤害装备;玩坦克,就会出防御装备一样。

    3.配角:卡组资源的运转(主要是抽牌、检索类型)。想象这套牌在中盘能有充足手段应对不同对局,就必须有足够资源去分配攻防,尽量不让手牌打干或容易断节奏。一张卡只能发挥一种功能,与一张卡能同时做三件不同事情,这是很重要的资源差异。

    4.判断是否需要针对当前环境调整(应对特定情况的插件或特殊功能等)。比如环境中有一套主流卡组以大量疾驰随从打法为主,那如果你的构筑还有空间可以放入主角和配角以外的部分,就可以考虑加入守护或回血能力的牌,从而特化某部分构筑。

    其中3最为重要。只要不是快攻或特殊玩法的卡组,容易让自己资源缺乏、手牌运转不顺畅(也就是所谓的断节奏),很可能就是构筑不平衡,没有协调好前期→中期→后期连贯整个游戏的方式。这样的构筑很难有好的胜率去竞争环境。

    4 是判断一套牌处于T0还是T1强度的差异。

    T1卡组代表强力主流,会根据情况去应对其他T1卡组的不同打法(内战或T1快攻对T1控制的对局)。

    T0卡组代表一党独大的无敌卡组,可以不去理会对手要做什么,只专注在自己卡组能力的发挥上就能把对手打死。直观的例子是:T0的快攻能在节奏或卡片效果上,把强力的T1控制系卡组打穿(攻击节奏 大于 防御节奏、输出能力 大于续航能力),从而造成“知道如何应对,但也束手无策”的局面(因为应对方法不存在或无法实现)。

    是否需要针对环境做特化构筑,也是考验玩家对游戏理解深度的能力。

    在2 中会有一些特例,即双核甚至三核的多核体系。这类卡组较多是随着环境变化被发现的套路,强度上也会取代原本的单核体系。配角也有可能成为第二主角。

    我们构筑一套牌,不外乎这4个概念。玩家的对战经验会造就各种细节变化,导致一套牌在强度上的升华。

    玩家能发挥出的强度上限,不代表那套牌的极限;而那套牌的理论极限,代表玩家至多能触碰到的限制。再强数值的卡组,最多就是在第一回合将对手打倒,不可能在选起手牌阶段就把对手打死——这是游戏机制与卡组数值上的限制,也是游戏平衡的重点之一。

    如何充分发挥卡组强度,也有几个条件:

    1.卡片效果本身超模

    2.玩家对卡组的熟练度

    3.玩家对游戏环境的理解

    4.运气等因素

    这些条件中,玩家可控制的部分只有熟练度与理解能力。

    熟练度:多玩多练习,多了解自己的卡组如何使用,每张牌的定位和作用,从而用最有效的操作获得最好的成效。

    理解力:根据经验了解双方哪些操作会造成后续什么局势,包括预测对手手牌、制造翻盘机会等高阶技巧。

    二.游戏节奏

    再谈一个特别的名词——“游戏节奏”。

    这是准确看出游戏环境的指标。环境偏快还是偏慢,可以从每场对战中平均决胜的回合数来区分:

    1.早期环境常打到10回合之后(大后期)

    2.后来更新到8、9回合定胜负(后期)

    3.第7回合斩杀(第6回合进入中期后就收尾,偏快)

    4.7回合内结束游戏(超快,前期铺垫结束直接进入斩杀阶段)

    其实不少对局不需要将对手生命值归零才算结束,常常某一关键回合就能决定胜负走向,剩下的只是苟延残喘等输。

    决定大环境的游戏节奏,也是从当前主流卡组强度得出的结论——“卡组的强势期”。

    假设几个T1卡组的强势发力点在第5、6回合启动,那么发力点在第7回合开始的T1卡组就势必慢一步做出关键行动。在回合制游戏中,这会导致节奏慢的一方陷入劣势(与正常情况下的先手后手同理)。除非节奏慢的一方有极为强大的卡片能力可以毫无道理地翻盘,否则节奏慢的卡组永远弱于节奏更快的卡组。因此发力点较慢的T1会被环境淘汰,下位到T2梯度。

    这里不是说快攻就强,快攻卡组如果只是节奏快、数值差,那依然没用。

    在一代后期,卡片强度膨胀,许多卡组一个回合内可以同时达成清场、资源运转、斩杀一气呵成,这就是所谓的“碍于数值上的束手无策”。以前你一拳我一拳的热血交流,时代变了,看谁枪法准、谁先穿甲爆头。

    三.任务

    最后说一下这款卡牌对战游戏常被忽略的机制——“任务”。

    一场对局中的首要任务就是逼对手走投无路,所以会利用卡组的卡片能力来达成这个主线。而有些卡片会有支线任务需要达成,进而发挥更强大的能力帮助玩家通关主线。支线也代表着卡组体系。

    这些支线随着游戏更新越来越多:从简单的跳费觉醒、进入复仇状态等,进化到刷进化次数、共鸣次数、消耗PP、破坏随从数等各种条件。为了游戏性的丰富与变化,官方会不断进化“任务”这个机制。随着卡片更新,强度设计也越来越膨胀,最后演变成“各自专心破支线,支线解完就能轻松达成主线” 的玩法。

    没接触过近年一代环境的玩家可能体会不到这句话的意思。想象一下:前期(第3回合)自己的支线任务就已经做完,得到的回报是第6回合的卡片可以0费打出AOE 6伤 + 回6血 + 抽3张牌(真的有这张牌,而且没被削弱)。而这种情况人人都能轻易做到。当所有人的数值都达到一个很高的上限,随之而来的就是游戏机制上的不平衡(主战只有20血太少、后手没人权等)。可以说,那些支线任务才是真正的主线,完成支线才有获胜的资格。

    所以每出新卡时,我们从构筑顺序1 可以发现:审视一个体系能否活跃于主流之中,会从好不好完成该体系的支线任务来做选择。

    四.特别补充:

    以往官方会在前一天放出全部卡片,供玩家模拟组牌。了解构筑卡组这件事,可以让自己提前做好对新环境的准备。如果自己提前组好一套强力构筑,更新后也能因为初期环境的不稳定而轻松达成连胜(俗称“偷环境”)。

    经过游戏中的对战和社交媒体上的玩家交流,每套卡组的构筑都会不断更改、优化、替换,淘汰或加入卡片。从更新环境第一天到环境的开拓期结束,大约需要2周时间才会稳定(各卡组梯度正式确定)。

    在更新版本之前,谁都不确定哪个职业哪套牌会是强力主流,毕竟这种事得经过实测才能得出数据。会组牌、有眼光的大佬就有办法事前构筑出他预测的T1、T0卡组,也许更新后开机第一天、第二天就打上天梯前段名次,甚至一路领先最后成为当季霸主。

    并不是那些大佬运气好赌对了,而是他们有基本观念带来的硬实力,所以跟一般人相比,需要的运气成分少得多。

    影之诗超凡世界国际服新手资源入手攻略

    第一件事:按左下方的「活动一览」。

    正常来说会有4项,还有一项是新手任务(因为我解完了,所以消失了)。跟着指示做就会送卡包。

    第2项:阶级战。有机会出宝箱,打赢就有奖励,每日5箱(加减打吧)。

    第3项:连结一下CYGAME ID,就可以有5包卡。

    第1项:广场对战。随便打,懒得打就放推即可(看课题要做什么)。

    这里也能解一点乐园课题。如果要解连胜制,直接去连胜桌排队对战就行。

    对战懒得打就放推。

    观战只要进入观战室就能解掉(请观看不同的玩家5次)。

    公会随便加一个就行。

    加好友就见到人随便加。

    或者公会好友对战一下。

    得到的钥匙请在乐园抽爆吧。里面有卡包、传说卡、黄金卡、金币等(传说卡几率不低哦)。

    还有宾果活动:就是跟着9宫格解。比较麻烦的是好友对战、好友拍照、改个人资讯等。

    任务详情:

    编辑小屋内的海报

    编辑个人资讯的留言

    创建公会或加入公会

    发送消息给好友或公会成员

    拍摄好友或公会成员

    与5人成为好友

    开启20次乐园宝箱

    与好友或公会成员进行5次对战(不可放弃对战)

    在对战桌进行10次对战(不可放弃对战)

    新手任务解完后,看自己牌库要「补充」哪些牌,就拿取新手牌组吧(里面主要是看你自己缺哪一张传说卡牌,以及3张黄金卡)。

    接下来是务农环节,超级重要!!

    大家进入单人游戏:

    对战教学 9次 → 2250金币

    剧情看完 → 2000金币

    全练习模式打完 → 2450金币

    小TIPS:在设定里把这里改一下「结束确认」,就能一键立即结束回合了。

    主页右手边的卷轴可以转掉不想打的任务。

    另外,打CPU练习模式是可以解任务的。

    如果大家想多存一点卡牌,轻课的话,把附加内容的前3款礼包和通行证加减买一下吧。

    这样下来,大家应该有两到三套卡组了(如果不玩土豪卡组的话)。

    看到这边,该解的金币大约7000以上,卡包十几包以上了。

    影之诗超凡世界国际服每月日常收益估算

    目前玩家后续获取金币和抽卡资源的途径主要是4个地方

    1,每日任务

    2,每日乐园任务和周任务

    3,通行证免费奖励

    4,每日免费一抽(这个不能呢个获取金币就跳过了)

    我只计算每日活动的下限,至于通行证之类就不计算了

    每日任务,保底是210金币一天

    目前已知有1个任务有210金币,150金币,70金币3档(别的我还没碰到过)

    理论上一天获取金币的上限是630金币,但是大概率不会这么欧,所以按每天300来计算

    乐园任务,一周是24钥匙+250金币

    24把钥匙按10个最低的50金币来计算(至于100包,红卡,金卡都是赌脸,等服装全部抽完后,50金币才是现实)

    通行证,懒得算

    每月收益约为

    300×30+250×4+500×4=12000金币

    也就是24包

    这差不多就是每日任务+每月任务获取的最低值了,毕竟乐园甚至有500金币一点可能所以收益上下浮动太大,只算个非洲奖励

    目前来看,能玩肯定是能玩,但是奖励全靠运气确实太抽象了,,,

    不过二代虽然缺点很多但是有一个最大的好处

    10包必出虹!我在一代20包0虹都经常遇到,这个好歹是给了一个保下限的机会,挺好

    至于后续版本能不能玩的爽?

    不知道,不过大概率和1代差不多,要知道不是每个版本都是1个月的,后续放慢之后资源还是会慢慢囤积起来,二代目前最大的痛点其实是3张内不能分解了,对于喜欢拆卡合成最强卡组的玩家肯定是难受的,但是后续整体游戏体验,我暂时还是保持乐观态度

    至少会有一部分人会去考虑下,目前怎么组卡玩起来好,不至于全去跟风最强卡组,然后一张不差的合出来,抹杀思考可能性的上分思路我一直不太喜欢,就像1代后面出了一堆卡,但是只会去思考一个最强配合打1分钟公平竞技

    更新日志

    v1.6.16版本

    优化游戏体验

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