游戏介绍
病栋是一款悬疑题材的卡牌游戏,在游戏中玩家将作为研究机构[病栋]的员工,与实验题少女一同开始逃亡冒险之旅,玩家需要在外神的侵蚀中做出反抗,通过收集不同的卡牌与道具,击败怪物与敌人,在看似温馨的研究机构[病栋]中找寻一切的真相。病栋结合了肉鸽卡牌与视觉小说玩法,玩家需要在随机生成的地图中击败敌人,获得强力卡牌,面对多种突发事件,在多个不同结局中做出选择,打破虚妄还是沉迷其中都看玩家自己。
1.海量剧情,多种结局待你探索
2.特色卡牌,探索研究所,击败敌人
3.外神低语,侵蚀现实
4.悬疑冒险,当信任与怀疑开始博弈,你将选择相信谁?
的无限已经端上来了,直接打到无尽25关,然后的关卡作者好像没做了,一直都是25关循环。甚至地图都有bug,只能走左边那条路。
核心卡牌有三张,
第一是时间系列的零费抽一回一,一共有两张,前期可以用自带的透支,后期可以换成同步。
第二是快进这张零费抽二,只有这张抽二可以增加你的手牌量。
第三是苦痛系列的执念不休,防止消耗。其实时间系列也有一张,不过用那个有点卡手,不利于成型。这个游戏的精髓就在于双卡池嘛,当然要好好利用起来。
另外,苦痛系列的技能非常强力,拿满所有技能,光靠用癫狂就能打死人。核心是用三张癫狂回一费,还有癫狂造成兴奋层数的伤害并吸血,这样只要另一边卡池能叠兴奋,癫狂就能在死之前活活把对面吸死。
这个无限套路成型尚可,苦痛系列就拿一张执念不休就可以删牌了,时间系列需要快进和空间碾压,然后要尽快删牌。苦痛系列是不容易卡手的,有两张牌的冗余度,但是时间系列删牌不及时就非常卡手。
这一套有点吃排序,不过因为打不过可以重来。所以基本上没啥问题。
自己实测第一回合基本能打出上千的伤害。至于更高因为boos扛不住,不确定上限是多少。
首先是他的核心思路就是于夕的疯狂末路和毁灭化身打伤害。用一个癫狂就叠一层兴奋,下一次癫狂输出就更高。伤害算得上等差数列打到几十层对面基本就扛不住了。
那么怎么拿到无限癫狂,就是靠虚妄之礼。这个卡牌0费,生成两个癫狂。如果你打这个牌之前用了癫狂。就生成一个到对面牌库里面。
开局只要抽到癫狂用一下然后再用个虚妄之礼。那么对面牌库里面就有了一张虚妄之礼。这时候你就能用一张盘踞把它抽出来。然后开始左手倒右手。无限刷癫狂。
因为癫狂用的越多伤害越高后续是一定抗不住癫狂的伤害的。所以这时候就需要用扭曲屏障来叠甲。因为扭曲屏障是你使用一次癫狂,就多叠一次甲。加上本身无尽模式长支线的对属性加长,一张扭曲屏障叠几百护甲轻轻松松。两张轻松过千。
于夕卡组其实只要有2张扭曲屏障就行。窒息没必要反而会卡手。因为于夕起手只抽三张而且没有摸牌。手上三张如果两个屏障和一个窒息叠满了就不能继续刷癫狂了。然后就是
有个几张虚妄之礼(最少两张)这样比较润滑。开局的癫狂可有可无。
蛇那边就一个核心,盘踞,这卡可以摸两张牌。作为启动癫狂的启动器就行。肆意挥洒早期没有成型可以带一下刷点毒素还行。同意蛇那边只带三张卡,免得开局摸不到。
2张扭曲屏障屏障可以强化一下减费。只要有一张减费的扭曲就行。因为于夕那边只有2张扭曲屏障需要费用。2张扭曲屏障4费,减一下就行。
v1.57版本
祝大家新年快乐!新的一年里大吉大利!
本游戏也很久没有更新了,元旦假期终于不加班了,因此迎来一波小型的维护,顺带对新版本进行一下前瞻
[旧版本维护]
·向上调整了第二行卡牌的位置,现在更容易选定并出牌了
·修复了部分卡牌使用条件错误的问题(卡牌使用数量方面)
·朽坏·生命操纵:使用生命操纵不再增加血肉,而是将一张腐肉加入卡库
·修正了对战混沌残躯、荆棘鸟时,使用共感、撕裂等特殊效果击杀对方时,进度卡死的问题
·修正了无法通过重抽机制,抽取到被强化过的0费卡的BUG
·优化了剧情页面的UI布局
·修正了部分文本表述错误
·新增挑战模式BOSS:血肉天平(厨师长投稿)
(PS:其他boss的机制有点复杂,我没想好怎么改,想好了就加)
大版本更新前瞻[V1.6]
与外神和喃语的抗争,已持续千万年之久。
在无数时光的深渊里,它葬送了英雄,缔造了悲歌。
魔女狩猎的火…异端审判的铁…百鬼夜行的影…
乃至每一场被低语侵蚀的战争与厮杀。
毁灭于其下的王朝,亦如恒河沙数。
其中,就包括了…
人类曾建立过的…最强的王朝。
夏都。
它与万千的子民沉睡于最深的深渊之中,故事被封印,名字亦被遗忘。
唯有最深重的执念与最温柔的残响,仍在死潮之下…
微微发光。
[新的内容、剧情、人物以及卡组]
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网友评论
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