游戏介绍
魔法门之命运(Might & Magic Fates Heroes TCG)国际服官方正版是一款基于经典游戏《魔法门》的免费集换式卡牌游戏,背景设定在一个名为命运之海的神秘国度。在这里,由于时空发生错乱,不同时代的传奇英雄、精灵等奇幻生物集结于此。而玩家将扮演一位命运旅人,通过收集卡牌构筑自己的卡组,探索命运之海背后的秘密。
魔法门之命运国际服官方正版的一大核心特色便是所有的卡牌都可以通过战斗或者活动获取,付费内容也不会对游戏平衡产生较大影响,平民玩家也可以获得较好的游戏体验。另外,游戏提供1v1天梯排位、2v2组队协作、赛季主题挑战等模式,玩家可以自由选择。
一、基础介绍
游戏暂时分为5个阵营:圣堂 地狱 学院 亡灵 中立。每个阵营都有各自特色,但中立阵营暂无英雄不能组成阵营卡组。
二、卡组构成
游戏卡组由一位英雄与30张卡牌组成,英雄不占用卡牌单位,英雄阵营决定了你卡组的主阵营。卡牌分为英雄,单位,建筑,法术和宝物。每张非传说卡牌可以携带最多2张,每种传说卡牌只能携带1张,但可以携带多种不同的传说卡牌。
三、卡牌费用
不同于万智牌等卡牌游戏,对战时的费用由携带的卡牌提供,每张卡牌提供0-3的金币,你可以在开局就使用高费卡牌,卡牌左上角会显示当前卡牌的费用和产费量,游戏中不同阵营的单位可以互相携带,但除中立外的其他非主阵营单位携带时,卡牌金币产量减1。
四、法术
游戏中存在6种不同属性的法术,卡组的主法术取决于英雄的精通法术,每位英雄必定精通2种法术,一个是威能,类似于中立单位所有英雄都精通,另一个则是英雄本身的特色法术,如圣堂光系,地狱火系,墓园暗系。学院阵营英雄比较特殊,精通3种法术,除威能外还有气系和源力。注意携带非主阵营法术时,产费也会减1。
五、建筑
游戏中不同阵营会有建筑类卡牌,建筑不会攻击,放置于战场上,有血量可被对手攻击破坏,建筑部署激活后提供额外效果,如治疗单位,生产额外单位,提供法术强度,增加血量上限等。注意携带非主阵营建筑,产费减1。
六、宝物
游戏中的宝物任何阵营都能携带,同一时间,场上最多存在3件宝物。宝物提供额外效果,比如增加金币产量,为接下来放置的单位提供增益等,宝物分为永久生效宝物和有耐久的宝物,永久宝物只要不被破坏就能一直生效,耐久宝物,耐久次数用完宝物便会损毁。宝物不能被对手直接打击,只能被法术或特殊单位效果摧毁。
七、单位
构成战场攻防的卡牌,单位存在不同种族,如野兽,亡灵,人类,巫师等,一些单位存在特殊效果,会显示在卡牌正下方,单位一般存在攻击力和血量,显示在左右下角,注意携带非主阵营单位时,产费减1。
八、游戏机制
游戏对局,双方英雄率先血量归零的一方失败,对局中由抽卡阶段,部署阶段,战斗阶段构成。
抽卡阶段,每回合都会补齐5张手牌,若上回合手牌未用完,也只会将手牌补到5为止,可以通过一些卡牌效果获取额外手牌,手牌上限为10,每次抽取手牌前都可以选择对现有的手牌进行更换,但每次只能进行一次更换,不限制更换数量,不会有更换惩罚(类似少一张牌)。
部署阶段,依据先后手,双方依次放置单位建筑宝物,使用法术等。
战斗阶段,双方依据先后手进行攻击,战斗阶段不能进行单位布置,每当己方任意单位,建筑,英雄行动后便会轮到对方行动,双方由此交替行动,当轮到己方行动时,可以使用法术,法术不会占用行动回合。战斗阶段双方全部行动结束才会进入下一回合
当牌库打空时不会立即失败,牌库空后每拖延一回合,英雄会被扣除一定血量,直至一方血量归零为止。
九、游玩注意事项
1、只有排位战斗胜利才可以获取50金币奖励,休闲对局,私人对局胜利不给予金币奖励但可以完成任务。每日战斗获取金币最高1500。
2、游戏中完成任务必须完整打完一局,投降不会给你结算任务进度,但被投降的玩家会结算。
3、每日任务每天可以刷新1个替换一次,任务最高600金币,周常任务每周刷新3个,也可以进行替换,一个任务最高1500金币,可以在做任务前先刷新,以获得更多金币。
4、完成新手教学后会获得2个阵营的新手卡组,其中1个固定为圣堂,另一个任选,剩下的2个阵营,每进行20次对战解锁一个,注意在任务列表中查看需要哪个阵营打满20对战。
5、排位段位到黄金前不会掉段,黄金后输一次掉1颗星,到达最高天耀段位后就不会退回天耀以下,天耀段位以排名显现。
6、商店卡包1000金币一包,每包必定包含1张蓝色稀有,每10包卡必定获取1张紫色史诗,每40包卡必定获取一张金色传说,紫卡和金卡提前出会重置保底计数
十、萌新注意事项
1、非氪佬不要直接打上天耀,由于低段位存在人机和一些互投玩家,上天耀很容易,但天耀环境和天耀以下存在很大差距,在缺卡的情况下,天耀战斗会非常吃力。
2、萌新可以先控制在黄金段位刷金币积攒卡包,在有一定实力后到翡翠段位锻炼,翡翠人机相对较少,如果想体验和天耀大佬对战,可以到钻石段位,钻石有一定概率匹配天耀。
3、官方赠送的新手卡组最好调整一下再使用,相关萌新卡组调整可以看群相册。
4、游戏中部分稀有卡牌质量相差悬殊,对战遇到牌好的大佬做好心理准备,不要感到过于挫败。
5、当前游戏存在许多bug和问题,遇到问题可以到群里找人了解。
6、新手送的第一包必定包含一张紫色史诗卡掠夺,1张随机中立蓝色稀有,一张随机所选阵营蓝色稀有。
7、先体验再氪金,确定自己能玩下去再氪金,不要冲动,如果是氪佬请无视emoji。
8、萌新想快速解锁所有阵营,可以找个人互相投降刷任务数量。
十一、游戏机制技巧
1、复制会复制母体的所有持续状态,比如增益效果,眩晕,攻击降低等状态。驱散属于即时法术,不会持续,不影响复制。
2、通过法术,宝物,墓地,复活,复制召唤的单位会出现在英雄右边。蜘蛛树召唤的蜘蛛会出现在蜘蛛树右边。
3、复制单位会保有单位本身的特性,如光环效果,圣盾,亡语等,但是部署效果不生效。
4、复活的单位是完整状态,不会受生前状态影响,复活单位会有部署效果。墓地法术可以复活。
5、驱散是完全的沉默,无论单位有怎样的特性,都会变成白板,无论是守护,圣盾,亡语,自带光环,增益法术,都会消失。
6、当对手方下大量无威胁建筑和单位时,可以忽略,让对手回合无法下新单位。
7、不要主动攻击有亡语的单位。
8、1费宝珠的2法强效果在建筑损坏后依然当回合生效。
9、单位受到的光环效果不能被驱散。
10、多段法术的法强加强也是多段计算的。
11、组建卡组时应该考虑不同卡牌的组合技,如46,55,235,442等,由此保障卡组费用高效利用和使用的顺滑。亏费牌多补经济,经济牌多补高费。
12、根据对手手中费用可以帮助判断可能存在的卡牌,11费死之死,5费闪电爆发,圣堂9费可能有圣盾,佣仆,圣堂11-12费,对手手中有税官或守卫等等。
13、墓园复制是可以复制对手单位的。
14、飞行单位变为守护会失去飞行特性。
15、进攻前先计算伤害,能一回合结束就不要用俩回合,部分萌新专心单位互换,丧失突脸取胜的机会。
16、当前的萌新之友阵营为学院。推荐萌新使用中立法,2级中立减费3级后勤4级巧匠。
指挥魔法门英雄
操控 Might & Magic 宇宙中耳熟能详的英雄。像 RPG 一样培养他们,解锁关键技能,持续优化你的策略。
收集数百张卡牌
构筑强大的法术、生物和神器组合——还包括独特的英雄卡和能改变战场格局的建筑卡。
掌控传奇阵营
为天堂城(Haven)的荣耀而战,操控墓园(Necropolis)的亡者,释放地狱(Inferno)的怒火,或驾驭学院(Academy)的奥术力量。
策略自由双全
通过灵活的卡组构建系统打造个性化战术,在战斗中展现你的实力——协同、站位与时机远比运气更重要。
单人或多人模式随你选择
在竞技 PvP 中冲击排行榜,或参与季节性单人活动与阵营挑战,玩法丰富多样。
免费游玩,公平竞技
无需付费也能畅玩和进阶。内购完全可选,不影响竞技平衡。
v1.43.1011版本
我们已推出性能改进和错误修复。感谢你游玩《Might & Magic Fates》!
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