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打倒白雪公主乌拉手机版

官方
打倒白雪公主乌拉手机版

系统:Android

版本:v1.5.108

类别:卡牌游戏

日期:2026-04-12

  • 打倒白雪公主乌拉手机版第1张截图
  • 打倒白雪公主乌拉手机版第2张截图
  • 打倒白雪公主乌拉手机版第3张截图
  • 打倒白雪公主乌拉手机版第4张截图
  • 打倒白雪公主乌拉手机版第5张截图
  • 游戏介绍

    打倒白雪公主乌拉英文名为Union of Gnomes,作为一款策略卡牌游戏,它以独特的黑暗童话为背景,在游戏中玩家将作为反抗白雪公主压榨的小矮人,在冒险中收集不同的英雄卡牌来构建自己的卡组,通过打出拥有不同效果的英雄卡牌来击败沿途的敌人并获取道具,提升卡组强度挑战白雪公主,同时玩家还需要管理自己的食物资源,避免小矮人们无法行动。

    打倒白雪公主乌拉结合模拟经营元素为玩家带来富有深度的玩法,玩家可以在不同挑战关卡之前,通过大本营来提升自己的英雄属性,替换自己的小矮人阵容,在不断的挑战中获得经验值,通过经验值提升等级,升级英雄的天赋和属性值,推翻白雪公主的统治。

    游戏特色

    引领矮人们走向自由,探索这片被压迫的土地,接受革命任务,对抗白雪公主——工人阶级的死敌。在这伟大的工农无产阶级革命故事中,展现你的英雄气概,带领矮人们走向光明的未来!

    不打无把握之仗!与数位独具特色的英雄一道在战斗中成长,瓦解反动势力的重重防线。在策略深远的战斗中布置战术击败白雪公主的反动势力。观察敌方的布局,灵活调整计划,充分发挥英雄的多种技能和特性,为矮人们的解放事业贡献力量!

    在艰巨的任务中,解救被压迫的矮人工人,让他们重获自由,并号召新的革命同志加入你的队伍。在革命营地中,组织和培养你的战士们,确保每一位同志都得到充分的训练和提高,不断增强他们的战斗力,与你的革命队伍一道挑战反动统治者的压迫!

    打倒白雪公主乌拉最终boss解锁攻略

    通关最后一章并击败白雪公主后,游戏会提示我们这还不是全部内容。那么,就让我们来分析一下如何到达最终BOSS战吧。

    一.前言

    要解锁最终决战,我们需要关注营地里的蜡烛祭坛。总共有五根蜡烛。我标上序号只是为了方便大家参考,点燃它们的顺序不限。

    二.第一根蜡烛

    第一根蜡烛只需通关"神秘洞穴"地图即可获得。

    没什么特别难的。

    三.第二根蜡烛

    接下来是"矮人魔鬼"任务,这个任务大概会在任何有地图的任务中出现,所以发现它应该没问题。问题在于,你需要把与魔鬼的交易进行到底,这会分别扣除 -6、-8、-11、-13、-15 和 -17 点生命值,总计 -70 点生命值。所以需要提前做好准备,为你打算用来拿蜡烛的英雄提升生命值。

    四.第三根蜡烛

    这根蜡烛可以通过击杀游戏中可能最烦人的生物——鸽子——来获得。需要在单场战斗中击杀 13 只鸽子。不必刻意去数,当杀够数量时,效果会很明显。

    寻找鸽子最方便的地方大概是第三章。在战斗中遇到它们的几率很高。切记不要一次性全部杀光,让它们繁殖。

    另外,在第八章"鸽子邮报"任务失败(暴露了)时,以及在"噩梦小屋"中也曾发现有鸽子。

    五.第四根蜡烛

    镜中世界……需要通关,而且必须是正确通关。(通过主菜单启动的独立模式)

    首先收集那些可爱的小碎片。镜中世界的每一层有2块碎片。

    之后,在镜中世界的第三层找到这样一个可爱的小蓝色光点,它会允许你进入。恭喜你!你现在要面对真正的镜中世界BOSS了。

    六.第五根蜡烛

    接下来,大概是那根让人难以理解的蜡烛了。

    首先,我们需要5个有标记的矮人。

    巫毒矮人

    圣洁矮人

    罪人矮人

    死灵矮人

    不死矮人

    请注意,与其他矮人卡牌不同的是,这些矮人卡牌的右下角有一颗星星——这就是标记。

    行动方案如下:将这些矮人编入队伍 -> 进入任意战斗 -> 在一场战斗中全部打出 -> 死亡 -> 恭喜!你现在拥有第五根蜡烛了。

    如果你已经通关了所有地方,那么这些矮人你应该已经都有了,但以防万一:

    巫毒矮人 - 通关"红色肉饼"("肉饼斯克"地图)的奖励

    圣洁矮人 - 通关第六章"无规则之战"("梦境工厂"地图)的奖励

    罪人矮人 - 通关第六章"无规则之战"("梦境工厂"地图)的奖励

    死灵矮人 - 通关第八章"白雪公主的秘密"("大学"地图)的奖励

    不死矮人 - 通关"无尽噩梦"第50层("噩梦小屋"地图)的奖励

    七.与最终BOSS的会面

    现在我们拥有了全部5根蜡烛,应该会触发一段对话,揭示这部作品的大反派。

    我们所要做的就是重新打一遍第九章,直到BOSS战前,瞧!出现了一句新的对白,我们可以说出这句话,从而得以痛扁那个让我们点燃这些蜡烛的坏蛋。

    打倒白雪公主乌拉游戏测评

    借鉴了《枪与香蕉》,且目前内容不足、较为单调

    作为DBG卡牌构筑游戏,不可避免谈到一个对象,那就是杀戮尖塔,不过,整体游玩下来,其实本作更多是学习借鉴了《枪与香蕉》。费用、卡牌、拿牌机制都接近,费用不会自动回复,需要在卡组里填充一些0费卡或者补充魔法的卡牌,卡牌具有近远程的区分,不抓牌要付出代价,以及最为明显的酒醉、闪避、目盲等50%随机概率的buff。

    整体本作也有自个儿的创新,像是新颖的黑童话背景、亮眼的画风、独特的故事冒险关卡,都赋予了本作别样的风格与趣味,但在如今EA阶段,由于英雄就俩,卡池也不深,以及每章节短关卡的形式下,卡组成长性较低、构筑空间有限,或多或少也放大了游戏的缺点,显得有些体验单调了!

    短章节模式下,策略性调整初始卡组

    目前,游戏一共8张地图,都是9-17步通关的短章节关卡形式下;并且,玩家打完一张地图、之后就再次拿回基础卡组、重新打下一张地图,因此不可避免地造成了卡组成长性有限,尤其是本作还大胆地删除了遗物、消耗品的构筑内容,取而代之的是重复游戏刷经验、提升角色等级、属性、点天赋。

    好消息是游戏中,玩家可以自己更换初始卡组的构筑,挑选任意10张牌往里面塞;且每张地图长度与特色各异,除了5张具有各异关卡buff的爬塔路线选择地图,还有3个类似剧本杀的故事冒险、1个连续50场战斗的无尽噩梦关卡,使得玩家能够根据每个章节的特点进行卡组的调整,富有策略的进行卡牌搭配。

    以及另一方面的策略性来源,便是对抗系统上的恶意、保证卡组的完整性与纯洁性,一方面,地图上走格子的消耗会消耗资源“香肠”,一旦香肠为0则每走一格都会有一张随机卡牌饿晕过去、无法使用;另一方面,跳过选牌每次也需要花30块,一些牢房更是会强制往卡组里塞人,有时就不得不被污染卡组。

    除内容不足外的负面体验部分

    坏消息是目前这个等级与属性系统意义不明,一方面,是如今升级所需经验多的有些离谱,另一方面是数值和策略性本身就难免有些冲突,一旦真要刷数值,游戏的策略性肯定大幅降低,毕竟我刷个100%闪避、100%暴击,请问阁下又该如何应对。以及后续游戏,即便有什么难度设计不合理也可以往数值上推拖。体验较为负面。

    “香肠”机制目前也比较鸡肋。虽说既能用于英雄的主动技能释放,又算是一定程度增加了游戏的难度or策略性,但由于每步扣的香肠太多、使得这个机制完全没法策略性的应对,只是被动的压迫玩家、不断抓牌以及面对随机昏迷。对于我这种从不精简卡组的懒人而言,倒是完全无所谓,但反正也说不上趣味性就是了。

    并且暴击卡组只要塞一张暴击+香肠的卡,即可完全无视“香肠”机制,因为虽说暴击只+6香肠,但只要香肠不为0、即便低于卡组的每步消耗,也不会有人饿晕过去。

    总结

    面对短章节关卡的初始卡组调整、有趣的故事冒险模式算是本作卡牌玩法上的亮点,但目前卡牌内容不算充足,体验还比较单调;可以观望一下再入手尝试。

    更新日志

    v1.5.108版本

    新变化

    小问题修复和游戏优化

    享受游戏吧!

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