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五芒星战记官方正版

官方
五芒星战记官方正版

系统:Android

版本:v5.0

类别:卡牌游戏

日期:2026-01-23

  • 五芒星战记官方正版第1张截图
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  • 游戏介绍

    五芒星战记是一款奇幻风格的策略卡牌游戏,在游戏中玩家将作为松鼠哈基米为了守护森林的和平,玩家需要招募不同的动物英雄们来帮助自己,通过击败源源不断的敌人来获得全新的弓箭与天赋,合成弓箭来打造出自己的战斗流派,击败敌人来查明一切的真相。五芒星战记融合了放置塔防与模拟经营玩法,玩家需要收集资源来建造不同的建筑来帮助自己强化弓箭与精灵,在战斗中放置不同的英雄来击败敌人,选择合成不同的弓箭来让英雄们射出强力技能。

    游戏特色

    1.画风巨萌,挂机战斗真爽快

    2.策划有良心,资源奖励拿不完

    3.建设强化领地,获取资源超轻松

    4.邪恶怪物来袭,召集伙伴一起战斗吧

    五芒星战记游玩攻略

    切都是为了箭矢等级

    一、英雄(ps:英雄不是很重要,第一轮召唤消耗最好不要用或者只用一两千英雄卷,存着,等空中营地-果子基地升级后再用,不要榜一,氪佬无视。)

    1、前期阵容:粉红豹、潘达、齐天大圣、爱思贝尔、克达尔、哈迪斯、雷克顿、斯蒂芬博士(齐天大圣打boss及竞技场复制爱思贝尔,推图复制克达尔)

    2、后期阵容:粉红豹、潘达、齐天大圣、克达尔、爱思贝尔、哈迪斯、布鲁斯、斯蒂芬博士/莱卡斯基/哈基米。(齐天大圣复制布鲁斯,全部模式通用)

    3、主C:克达尔(T0)、爱思贝尔(T1,后期输出乏力)

    4、辅助:齐天大圣(T0)(技能等级随齐天大圣等级变化,可复制低等级增益效果英雄,使用时覆盖低等级英雄效果)、莱卡斯基(T1)(怪物血量减少)、哈基米(T1)(加英雄攻速)。

    5、省箭石:狂牛杰克(T0)(满级50级几率17.7%,按锻造间隔判断概率,即可以0敲,不需要有箭矢,可以配合怒石及祝福的锻造间隔减少0.4s)

    6、齐天大圣复制:前期打boss爱思贝尔、中期缺血推图克达尔、后期等级比布鲁斯高复制布鲁斯。

    7、前期阵容用橙色防御英雄替换缺的红色英雄。

    8、英雄50级满级后,英雄召唤也会重复获得满级英雄的碎片。

    二、精灵优先级(第二天开放)

    1、1级喜箭(200红钻一级)

    2、1级伏加特(800红钻一级)

    3、1级风灵(800红钻一级)

    4、1级尤里卡(800红钻一级)

    5、1级海格力(800红钻一级)

    6、60级喜箭(200红钻一级、共需12000红钻、节省箭石,前期红钻先把这个点满,红钻第一优先级,30级+喜箭后可以开始购买乐芙兰和风灵,大佬有乐芙兰和风灵就需要买,难刷)

    7、60级乐芙兰(800红钻一级,共需48000红钻,提升箭矢制作等级)

    8、60级风灵(800红钻一级,共需48000红钻,打主线关卡及boss副本使用)

    9、60级怒石(200红钻一级,共需12000红钻,配合英雄狂牛杰克使用)

    10、60级木砧(200红钻一级,共需12000红钻,配合英雄狂牛杰克使用)

    11、60级坏坏(200红钻一级,共需12000红钻)

    12、60级焰石(200红钻一级,共需12000红钻)

    13、60级海格力(800红钻一级,共需48000红钻,打boss副本、公会boss和公会占领战使用)

    14、60级尤里卡(800红钻一级,共需48000红钻)

    三、成长优先级

    1、制作:增加铁砧制作上限、快速恢复、提升箭矢制作等级(钻石第一优先级、前期钻石先把这个点满)、锻造加速、合成加速

    2、训练:战利品收集小队、精英回收小队、暴击率、攻击速度、暴击伤害,暴击率和攻速,中期过图缺血补围墙强化和围墙恢复,其它不重要。

    3、强化:暴击率、攻击速度(前期钻石点到10级够用了,后面补满),暴击伤害,其它不重要。

    4、增益:战利品收集小队、精英回收小队,中期过图缺血补围墙强化和围墙恢复,离线不要点,在线收益比离线收益多很多。

    5、符文优先级:达人(公会占领战及公会拍卖获取)、祝福、幸运、熟练(中高级公会拍卖获取)、重生、电击、攻击、致命、烈焰、暴躁、体力、恢复(初级1000个,中级500个,高级200个满;熟练符文初级50个,中级5个,高级5个满。暴躁初级不止1000个。符文到达上限后,随机符文不会重复获得上限符文。其它方法获得会出现,比如英雄召唤、挖矿。)

    四、角色(第三天开放)

    伤害测评:角色等级与箭最高等级相同时,因为齐天大圣被动技能、布鲁斯被动技能、精灵风灵和湖中女士会附加给英雄额外的箭等级,所以角色伤害比英雄低万亿倍,纯废物。

    五、副本

    1、boss副本:(ps:这里是各个颜色雕像推荐扫荡关卡)

    ①绿雕像5个(25关);

    ②绿雕像2个、蓝雕像3个、30%概率紫雕像1个(45关);

    ③绿雕像2个、蓝雕像2个、紫雕像3个、30%概率橙雕像1个(绿蓝紫雕像推荐扫荡关卡,65关);

    ④蓝雕像2个、紫雕像3个、橙雕像2个、30%概率红雕像1个(100关);

    ⑤紫雕像3个、橙雕像1个、红雕像1个(120关);

    ⑥橙雕像2个、红雕像1个(121-140关);

    ⑦橙雕像3个、红雕像1个(141-160关);

    ⑧橙雕像3个、红雕像1个、30%-40%红雕像1个(30%——161-180关,40%——181-200关)

    ⑨橙雕像2个、红雕像2个、50%-70%红雕像1个(橙红雕像推荐扫荡关卡,50%——201-250关,60%——251-300关,70%——301-350关)

    2、竞技场:优先换提升箭矢制作等级、3级后把增加铁砧制作上限换满。(单服排名)

    3、箭神决斗场:优先喜箭、黄金挑战卷、花之灵、木砧。(每20个服务器一起竞技,例如1-20服、21-40服、41-60服等)

    4、世界首领:花之灵、木之灵、圣水、保护卷主要产地。(10级boss单服排名,100级boss全服分几组排名)

    5、森林大冒险联赛:红钻主要产地。(目前1-100服为一大组竞赛,101-160服为一大组竞赛,预估161-200为一大组竞赛)

    6、峡谷占领战:红钻、黑钻主要产地(单服占领,人少的服一天可以占领6个地盘)。

    7、狩猎圣灵:天使圣物主要产地。

    六、领地

    1、公会:

    ①公会商店:公会银币优先兑换boss挑战卷,缺箭石可兑换箭石;公会金币兑换中级达人。

    ②公会boss:10级宝箱可以购买公会赏金。

    ③公会拍卖:略

    ④公会占领战:略[目前1-100服为第一战区(1-40服、41-80服、81服-100服合为一个战区),101-160服为第二战区(101-140服,141-160服合为一个战区),161-200服为第三战区,201-240服为第四战区。不同战区之间公会不会相遇打架。]

    2、空中营地(第三天开放):

    (ps:前期指刚开放空中营地,中期指超过5w钻石或200红钻的建筑先不用升了,后期指喜箭60级后。具体如何升级自己抉择,这里只是建议)。

    ①弓箭手营地:空中营地核心建筑,升级可建设新的建筑。前期升到3级即可(满级6级,限制建筑等级,1级管5级弓箭作坊、3级钻石工厂、4级果子基地)。

    ②弓箭作坊:箭矢制作坊,升级可提升箭矢制作等级。需一直升级(满级不确定,目前已有31级弓箭作坊,钻石第一优先级、空中营地第一优先级)。

    ③钻石工厂:可生产钻石的建筑,升级时可提升钻石产量。(满级15级,空中营地第二优先级,前期直接升9级,后期不缺钻石和红钻的大佬可继续升级到15级)。

    ④训练营:英雄训练营,可随机获得英雄的碎片,升级提升每小时生产英雄碎片数量(解锁的英雄才能获取,但布鲁斯没加入这个)。白嫖红色英雄碎片的重要建筑。前期3级或6级,成长—制作—提升箭矢制作等级100级后直接升满10级。(空中营地第三优先级,满级10级)。

    ⑤果子基地:提升英雄召唤碎片数量。(空中营地第四优先级,满级15级,前期第一轮召唤冲榜活动可以不做存着,把这个升到4级或8级做第二轮召唤冲榜活动,缺红钻的玩家先升8级即可)

    ⑥精灵之家:精灵出站数量增加1个(满级4级,前期先不升,直接用钻石开精灵格子)。

    3、圣树之灵(第二天开放):前面几率高可以不用保护卷,后面几率30--50%以下可以开始用,自己决定,每个阶段第一阶可以不用保护卷。

    4、研究所:按部就班点,矿石足够时可以加速,高级铁砧加箭矢制作等级10级(需55w矿石),后续缺矿石不用加速。

    5、守护者(第六天开放):天使圣物升级,能升一级就可以点,第二轮冲榜注意提前存半周。

    6、元素神殿(第十二天开放):黑钻升级,第十二天开启,需存一天黑钻,第十三天有黑钻消耗活动。

    7、矿山尽快挖到3700左右,开始有20红钻的矿石。

    8、雕像:(ps:普通雕像有上限,雕像到达上限后不会再获得。黄金雕像未确认上限)

    ①雕像:

    (1)狼雕像:废物雕像,占卡池,无法确定max数;

    (2)蛇雕像:绿15个、蓝20个、紫25个、橙30个、红30个(max数,累计效果:攻速+1.985,优先级第二);

    (3)熊掌雕像:绿35个、蓝40个、紫45个、橙50个、红100个(max数,累计效果:+95%暴击率);

    (4)熊雕像:绿700个、蓝700个、紫700个、橙700个、红700个(max数,累计效果:暴击伤害+10500%,输出靠它);

    (5)兔雕像:废物雕像,占卡池,无法确定max数;

    (6)雷雨雕像:绿20个、蓝25个、紫30个、橙35个、红40个(max数,累计效果:角色幸运+25%,废物雕像);

    (7)怪物雕像:绿10个、蓝15个、紫20个、橙20个、红25个(max数,累计效果:怪物血量值减少30.5%,优先级第一,稀有级第一);

    (8)重生石雕像:绿20个、蓝25个、紫30个、橙35个、红100个(max数,累计效果:重生石获得量+1600%);

    (9)鸽子雕像:绿20个、蓝25个、紫30个、橙35个、红40个(max数,累计效果:战斗加速+100%,优先级第三);

    (10)青蛙雕像:绿20个、蓝25个、紫30个、橙35个、红100个(max数,累计效果:跳关几率+16%,优先级第四)(红色预计);

    (11)鸡雕像:废物雕像,占卡池,无法确定max数;

    (12)牛雕像:废物雕像,占卡池,无法确定max数。

    ②黄金雕像:暴击猩猩(输出靠它,优先级第一)、跳关袋鼠(优先级第二)、攻击老虎(优先级第三),其它无用。

    七、商店

    日常补给:黄金挑战卷(ps:boss副本101关后可用)、boss挑战卷、黑钻、英雄卷必买,后期钻石多了加上箭石、圣水(中后期缺)。

    八、上面部分

    1、重生:以精灵伏特加等级设置重生关卡、需至少设置21关,前20关重生收益只有10%,不需要钻石双倍重生(ps:换地图在左上角。参考:过大关箭矢等级=八个英雄箭矢平均等级=关卡数*15,21大关及31大关后不适合以上公式)。

    2、冲榜顺序(循环活动,冲榜商店一直换英雄克达尔):

    ①第一轮:闯关排名、召唤消耗、箭石消耗、矿石消耗、圣水消耗、黑钻消耗。

    ②第二轮:召唤消耗、矿石消耗、圣水消耗、天使圣物消耗。

    ③第三轮:箭石消耗、召唤消耗、矿石消耗、圣水消耗、天使圣物消耗。

    ④第四轮:召唤消耗、矿石消耗、圣水消耗、黑钻消耗、天使圣物消耗。

    ⑤第五轮:召唤消耗、矿石消耗、圣水消耗、天使圣物消耗。

    ⑥第六轮:召唤消耗、矿石消耗、圣水消耗(截止1服最新冲榜活动)。

    (ps:钻石不要花在第一轮和第二轮召唤消耗上,保底1000抽一个红英雄或者红符文。第一轮召唤消耗最好不要用或者只用一两千英雄卷,存着,等空中营地-果子基地升级后再用,不要榜一,氪佬无视。箭石消耗活动是箭石的消耗量,但排名比箭矢等级)

    3、精灵乐园(循环活动,14天一次,中间间隔4天):需要四只战斗精灵、四只锻造精灵、两只辅助精灵、两只战斗或者锻造精灵,共十二只不同精灵冲榜。

    建议购买精灵:战斗精灵:风灵、海格力、坏坏、电电(零氪不要买);锻造精灵:喜箭、乐芙兰、怒石、木砧、焰石;资源精灵:伏加特、尤里卡、顽石、焰石(ps:不氪金需第十天解锁第十二只精灵探索,精灵等级加成探索积分,无精灵或者不氪金前十即可,二三名反而不好)。

    4、兑换(循环活动):前期先换一只粉红豹,然后换一只哈迪斯,然后换粉红豹,剩余换中级恢复及哈迪斯。(ps:每次活动刷新,不能屯币)

    5、幸运转盘(节日活动,大概每个月一次,持续一周):200抽保底。

    幸运币来源:

    ①每次幸运转盘活动委托任务10个;

    ②活动期间每天特惠礼包可以购买15个,共105个,需要6.3w钻石;

    ③每次精灵乐园活动可以得20个,每个月40个;

    ④累计抽取次数20次可以得10个,累计抽取次数100次可以得20个,共30个;

    ⑤怪兽攻城活动90软妹币可以得150个。

    (ps:幸运币可以留存到下次活动)

    九、其它内容

    1、兑换码:TAP001、TAP002、TAP003、TAP004、TAP020、TAP021、TAP022、VIP666、VIP888、VIP999、SVIP666、SVIP888、SVIP999、WMXZJ666、WMXZJ888、WMXZJ999。

    十、提升攻略

    1、T0:

    ①守护者--守护使者--湖中女士(幸运转盘获取);

    ②圣树之灵--圣花、神木(世界首领、礼包获取材料);

    ③研究所--高级铁砧10级(矿山获取矿石、礼包获取稿子);

    ④成长--提升箭矢制作等级(钻石、重生石升级);

    ⑤守护者--守护天使(狩猎圣灵、礼包获取材料);

    ⑥符文--达人(公会占领战、公会拍卖)、祝福(礼包、英雄召唤);

    ⑦精灵--喜箭、乐芙兰、风灵。

    2、T1:

    ①雕像--怪物雕像、蛇雕像;黄金雕像--暴击猩猩、跳关袋鼠(副本boss、礼包获取);

    ②精灵--坏坏、怒石、木砧、焰石;

    ③符文--幸运(礼包、英雄召唤)、熟练(礼包、英雄召唤、中高级公会拍卖);

    ④英雄--克达尔(英雄召唤、礼包)、齐天大圣(英雄召唤、礼包)、狂牛杰克(英雄召唤,果子基地8级及以上等级召唤);

    ⑤元素圣殿--箭矢攻击力加成(黑钻升级)。

    3、T2:

    ①研究所--箭矢工厂30级;

    ②符文--重生、电击、攻击、致命(英雄召唤、礼包);

    ③雕像--鸽子雕像、青蛙雕像。

    五芒星战记伤害攻略

    首先无论是技能伤害还是普攻伤害都离不开总攻击,总攻击=(英雄攻击力*英雄攻击力加成+箭矢基础攻击力*箭矢攻击力加成)*全局攻击加成

    英雄攻击力

    英雄攻击力加成 由守护者提供,奈何和笑话相乘还是笑话

    箭矢基础攻击力 由箭等级提高而提高,每提高一级增加25%

    箭矢攻击力加成 由神殿提供,黑钻主要用途

    全局攻击加成 由攻击符文,雷令,黄金雕像提供

    由此看到,总攻击基本取决于,你的箭等级*神殿箭矢加成*全局攻击力加成。

    英雄技能上的攻击力的多少倍,就是这个总攻击的多少倍,注意技能分主动和被动,所有被动技能是不受动态buff影响的,比如老虎,潘达的技能对螃蟹,熊的被动是没用的,而主动技能是吃动态buf的。

    说完技能我们再说普攻,每秒普攻伤害=总攻击*爆伤*伤害增加*攻速

    爆伤 由符文 雕像 花树还有成长提供

    伤害增加 由全部英雄等级提高,以及祝福和部分英雄如鹿提供

    攻速 由雕像 花树以及部分英雄被动如哈基米彼得提供

    以我面板为例,我的普攻每秒造成伤害=总攻击*21944%*1137%*7.16=17864倍的总攻击 当然这个数值在推图里会减少90%,同时吃动态buf,如豹子潘达影响。

    那么,随着玩家爆伤和英雄等级提高,英雄的普攻伤害已经远远超过了英雄技能伤害,那可怜的技能描述中xx倍攻击力在普攻面前都是渣,即便很多技能伤害还可以乘以英雄等级,也无济于事。这将导致升级英雄是很蠢的,除了鲨鱼升级提高的被动尚可,但主动完全不够看。所以螃蟹,老虎一级足够。这也是这个游戏伤害奇葩的地方。

    再补充一点,由于上次更新以后,闪电符文可以吃爆伤和增伤,致使闪电符文的伤害和普攻加成等同,以我面板为例,普攻5%的利率造成4120%的伤害,即每次普攻可造成5%*4120%=2.06倍普攻的额外伤害,这个符文有多可怕看到了吗? 这也是为啥上次更新以后大家明显感觉到伤害变高的原因。 这样的改动进一步增加了普攻和技能之间的差距。

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