游戏介绍
杀戮尖塔2是一款以卡组构建玩法为核心的回合制卡牌游戏,在游戏中玩家将从五位拥有不同特性与卡组的角色中选择一位来攀登高塔,在错综复杂的高塔中规划前进路线,打出卡牌来击败沿路的强大怪物敌人收集卡牌与道具构建自己的卡组,在随机事件中获取独特卡牌与加成,逐步接近塔顶挑战高塔的建筑者,解开隐藏在高塔中的恐怖阴谋。
杀戮尖塔2延续前作的肉鸽卡牌玩法,玩家需要在随机生成的高塔中探索,每一次挑战斗都是不一样的体验,在战斗与冒险中构建自己的强力卡组。
高塔苏醒了
究极的卡牌肉鸽游戏再度归来!
一千年来,高塔一直在沉睡。其中的秘密被深埋、恐怖被遗忘。如今,高塔再次开启,比以往更加饥饿与危险,吞噬每一个胆敢前来攀升的人。
新的危险要求你使用更敏锐的策略、最无情的计算与毫不动摇的决心。克服高塔残酷的考验,发现藏在它顶峰的真相吧。
你是会独自攀爬,还是征求其他冒险者同伴们的支持呢?
不断变化的高塔
踏进已经焕然一新的高塔,这里是一个充满奇异与致命敌人的扭曲迷宫。试着熟悉全新的卡牌、遗物与药水,每一样都有可能改变你的整局游戏——或是带来危险的后果。
和众多新老角色一起爬塔,每位角色都有自己的卡牌、动机和秘密。
没有哪两次攀登会一模一样。不可预料的挑战与不断进化的策略等待着那些勇敢——或愚昧——的爬塔者们。
独自攀登,或与盟友共同进退
是独自挑战高塔,还是最多4名玩家一起在全新的合作模式中共同面对高塔,决定在你!发现多人模式专属的卡牌、强大的团队连携、扛起你的队友们(或是被队友们扛着)去获得胜利!
众多新老角色
从五名不同的角色中选择一位踏上爬塔的旅程,有一些角色对老玩家们会相当熟悉,而另两位则是全新登场。在扫清一切拦路敌人的途中,发现每一位角色的独特游玩风格、发挥他们的全部潜力、了解他们秘密的背景故事。
发现高塔的故事
高塔的历史和其中众多无论敌友的居民,如今你都可以用全新的方式发现和了解他们。解锁高塔神秘时间线中的无数碎片,在你无数次的爬塔旅程中,邂逅其中最为古老的居民们。
抢先体验期间还会有更多内容
高塔总是不断变化……并且变化的层面多种多样。更多内容——包括卡牌、事件、环境、敌人和更多——都会在抢先体验期间不断添加和调整平衡。来抢先加入这段旅程,成为高塔下一次进化的一部分吧。
一、关于首领的冷知识
杀戮尖塔2在首领指引上面做了优化,不再需要拉到最上面去识别到底是哪一个首领,我们在最上方层数的旁边就可以直接看到本层的守门BOSS具体是哪一只,会更方便一些。
不过正常咱们规划路线还是会拉到最上方的,不过能优化就是好事情。主要的使用场景就是在每一层刚开始选东西的时候,可以更有针对性。二代打完首领是到下一层开始才选遗物,而不是打完首领才选,可以看着目标首领选。
二代的阶段地图也更加丰富,随着时间线的解锁,每一层都会有新的变体产生,又会有新的怪物体系出现,整体内容量确实也有所增加。
二、第一层密林/暗港首领
第一层一共有两个场景,初始是密林,有三个首领分别是仪式兽、同族小队和墨影幽灵。在击杀密林的全部BOSS之后,会解锁一阶段的变体暗港,也会有三个首领。
①仪式兽
图标识别:终点图标为鹿角形态,也很贴合密林的场景。
同层强度:!!!
仪式兽这个首领相对来说比较好打,在血线压缩到150生命值以下,会给我们一次喘息的机会,几个职业打他都会比较轻松。
②同族小队
图标识别:终点图标为三个草堆,外加神官的正面照。
同层强度:!!!!
同族小队是群怪,两个萌萌的同族信徒+一个同族神官,同族信徒会无限成长,且会在神官死亡后放弃战斗,神官除了正常的攻击以外,会给我们上脆弱和虚弱的debuff。
这个BOSS比较头疼的就是做选择题,到底是击杀爪牙还是击杀神官,这个只能根据卡组和遗物的强度来随机应变了,有爆发就速杀首领,没有就会比较艰难,会一直吃神官的debuff。
③墨影幽灵
图标识别:一团是由状的液体,外带一个锋利的尾刃。
同层强度:!!!!!
主要是有个滑溜状态,拥有9次被攻击强制变为1点生命值逆天状态,对于打单体爆发流派来说,这就是噩梦。同时会重击塞伤口,动画也很有意思,尾巴变长伸到我们的头上,也会持续成长加力量。
针对思路上面就需要适当抓一些多段伤害来快速清除BOSS的滑溜状态,越快越好,BOSS会成长,一层我们卡组一般拖不赢BOSS。
④瀑布巨兽
图标识别:石头加蒸汽状的组合,两边的草,第一眼看成巨兽在哭泣了。
同层强度:!!!
瀑布巨兽,很有意思的一个新机制,平时会积累蒸汽值,在击杀之后,他会变无敌,然后试图自爆拉着我们一起陪葬
有点感动的是怎么回事。整体难度不是很高,在蒸汽层数堆叠起来之前击杀掉BOSS就行,实在拖得久还可以在濒死一击的回合,堆叠格挡保命。
⑤灵魂异鱼
图标识别:图标画的是非透明部分,有趣的小巧思。
同层强度:!!!!!
整体外形有点像翻车鱼,实际身体是透明状,这个和过程中释放无实体还有联动,无实体状态下身体会更淡一些。首领会放无实体状态,对于攻杀卡组不是一个好消息。
过程还会给你塞呼唤这个状态卡,在你的手牌不用每回合结束会直接扣你6点生命值,给萌系提个醒,这个是直接扣血条,格挡是没法阻止的哦。
⑥乐加维林族母
图标识别:整体外形有点像寄居蟹
同层强度:!!
BOSS身上长满了乐加维林,这也是一代一层的精英,BOSS也继续沿用了沉睡的特性,这给了我们充分的启动时间,能力卡三回合也基本能开完了。实在没得开了,推荐等两回合再打醒,覆甲越低我们越好打。
三、第二层巢穴首领
①知识恶魔
图标识别:很抽象的一个图标,只画了首领的头。
同层强度:!!!!!
第一回合挂机,第二回合会让我们自己选一张状态卡,让我们二选一,一个是每回合稳定被打,一个是降低我们每回合抽牌数,怎么选都不太舒服。个人更推荐选瓦解,少抽牌更致命一些。
后续还会让咱们继续二选一,这个BOSS很考验卡组的启动速度,启动慢了基本就可以回塔底了。
②帝皇蟹
图标识别:充满智慧眼神的大螃蟹。
同层强度:!!!
超大的一只螃蟹,左边的大钳子血量也更高叫碾碎爪,右边的小钳子叫火箭,会把玩家夹在正中央,压迫感有没有。有点像一代的矛盾,会有一个后方攻击状态,我们从后面被攻击伤害会提高50%。
右边的小钳子之所以取名火箭,是因为重击会有一个蒸汽蓄力状态,还蛮疼的。无论优先击杀哪一只钳子都会给另一只加高额格挡和力量,更推荐大家先击杀左边血厚的碾碎爪。
③沙虫
图标识别:有点像沙丘电影里面的大虫子。
同层强度:!!!!!
拥有沙坑的特殊机制,回合倒计时结束就会被BOSS直接吞下给秒杀了,需要速杀的一个首领,考验卡组的输出能力,好在是有狂乱逃离可以延迟回合数,但费用会越用越高。
这里给萌新提个醒,这个沙坑的优先级很高,比如玩毒的时候,是先结算沙坑再结算毒伤,也就是说会出现毒伤够了,但是BOSS还是能把你吞了情形。
四、第三层荣耀首领
①女王
图标识别:女王的王冠+加三个火炬头,外围是很多双手。
同层强度:!!!!!
女王带一个火炬头聚合体,女王会给你每回合抽到的前三张卡牌施加侵蚀,只能三选一使用,强行在局内打断卡组配合,三个核心卡都在前三张会非常头疼。
还附带一个火炬头聚合体,怎么感觉这是cos咱们亡灵契约师呢,BOSS血厚正常还是先击杀火炬头这个小弟。
②实验体
图标识别:虫子造型,外加两个后面要放头的凸起。
同层强度:!!!!!
第三层最阴间的首领,刚进去看着很弱,只有100血,实际上有三个阶段,击杀一次长一个头。三个头是最终形态,自带天罚,每两个回合获得1层无实体,本身攻击数值就很高了,还有无实体,对卡组整体的防御和输出都提出了不少的要求。
③门扉缔造者
图标识别:石头外加巨大牙齿。
同层强度:!!!!!
这个BOSS有两个形态,一个是门扉形态,血很低,但是打着也很痛。第二个形态超高血量,而且BOSS会逃跑,但是这个逃跑并不是判定你赢了,而是重新回到门扉形态,再打门才能再见到他。
考验卡组上限,能够在开门之后速杀掉BOSS的打着难度就很低了。比如我玩肚皮流就喜欢留三倍药,一肚皮秒杀,也可以在小门形态下,堆叠高护甲,然后靠壁垒累计高护甲再开门。
流派:首推星星流;一层开局过渡顺畅可考虑铸剑;删的动可考虑王者踢/拳(高阶很难);有异蛇可赌陨星。
然后分享一下推荐抓的卡:
白卡:
①光子切割(剑柄打击):一层超实用过渡过牌,强化后一费打13抽二回一。伟大,无需多言。
②辉光:很泛用的过牌+星星,第一张基本可以无脑裸抓
③新月长矛:扎实的过渡输出,因为其成长性在后期也有不错表现。
④隐秘藏品:不建议抓太多,一张即可,配合辐射启动。
⑤收集辉光:过渡防牌,起防快或倒映来得早可不抓。
⑥下砸:优质过渡aoe,可帮助铸剑流杀虫虫,辐射来的早可不抓。
蓝卡:
①辐射:星星流主力输出,锋利附魔首选,可配合活力进一步扩大输出。前两张无脑抓。
②倒映:一费三星挡17,反弹。(火焰屏障:我没意见)由于塔2小怪数值爆表,基本都能弹个20多,性价比极高,首张无脑抓。
③群星之子:起防牌,储君的防御牌数值还不错,启动后可实现攻防一体,首张无脑抓。
④伽马爆破:0费3星打13上双buff,数值这一块拿捏了,在有一定星星获取手段情况下无脑抓1。
⑤微光:一费抽三回一过牌,推荐抓1,过牌手段充足可不抓。
⑥冲锋:妙妙小工具,当你看到你的关底boss会给你上一大堆状态牌,或者牌组里有诅咒的话,抓一张绝对不亏。
⑦明耀打击:每回合稳定星星来源,优质过渡,星星来源少可抓一张。
金卡:
①所向无敌:优质防牌,第一张无脑抓,和光子切割,微光都有很好配合。
②创世纪:启动牌,长盘作战续航保障,抓了最好给个敲位,2费启动略显遗憾,不过还好储君有倒映大人
③既定事项:锦上添花,基本成型或过牌紧缺后可抓,前期抓有可能卡手。
④大爆炸:优质启动牌,无脑抓,有多少抓多少,即使不玩铸剑也不必担心剑会卡手,带来的收益绝对值得。
⑤星灭:带伤害的尖啸,在防牌及aoe不足是可抓1,下砸上位。
⑥轰击:抓了最好敲一下,找机会打出去之后每回合都有一种看对面被大运撞的爽感,不过很容易卡手,前期过渡还不错,异蛇赌狗必抓。
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