游戏介绍
魔之谷是一款融合回合卡牌与策略养成的独立手游。玩家在上古神灵离去后沦为澄海遗迹的魔幻岛屿上化身阴影支配者,从亡灵、精灵、巨岩等种族中选择初始伙伴,通过捕捉、训练、融合、繁殖魔物,搭配技能,组建阵容,在冒险、试炼、领地之争等玩法中推进食物链等级。
魔之谷中占领的领地每分钟都能收获金币与孢子,利用细胞研究所、地精工坊打造独一无二的装备与属性,搭配自动回合制战斗向食物链顶端发起冲击,逐步揭开岛屿的终极奥秘。
1.这游戏有240种技能类型(召唤,击晕,冰冻,反击之类的为技能类型)
2.这游戏有500多个技能,都可以随意搭配
3.这游戏美术很独特哟
4.喜欢动脑,休闲,宠物养成的必定得尝试
主角,作为魔之谷从前期用到后期的角色(最主要是下阵不了),可能很多新手对其不甚了解导致走了许多弯路(反正我是被坑惨了),那让我们现在来探探坑。
主角第一个技能不会被顶,重修时会随机换掉主角一,二技能,所以可以完成以下操作:
初始主重修为兽主,在第三四五六4个位置打上贪婪,残暴,怒吼,兽性·敏
重修转成其他主角后这四个技能是不会变的,只有前两个变化,如果转成巨岩可考虑打个岩精,毕竟前排大多数是岩族,现在假设转成龙族,可以打个龙怒,龙怒是盘古石能开出来的
假设龙怒顶掉了贪婪,然后继续转换主角到自己想要的主角跟技能。然后流程差不多看成品
这是我们区退游的大佬不知道用了几万钻才弄得的
娜迦:施魔者,特攻光环
追魂可以随便换,其他技能已经可以了
施魔者娜迦主推荐玩单旋,除非你开出了稀有的技能,比如圣光制裁。反正我是单旋玩到95链子的,我也曾改过技能,但都不如单旋输出稳定、高,如果只过链子的话,单旋施魔娜迦主性价比和冲撞主一样高
开局少60魔法
光环主推荐转主,开局低人一等没什么好玩的
龙族:龙灵者,生命光环
龙主主要是抗,如果要有输出的话就要岩主转龙主,事先在一二技能格之外打个尖刺。
没找到生命光环的图,不过跟特攻光环一样鸡肋,有没有好心人发一张生命光环的图
普通:冲撞者,闪避者
冲撞者最好是兽转,就算你把链子奖励拿完都不一定能转到,毕竟这东西看脸,但平民也能玩
至于闪避主我是不推荐的,因为精灵族有个魅,也就是精灵图鉴第一个,拿它去合龙族,把飞行拿过来,再加上它有个50皮肤碎片的皮肤,这不比闪避主划算?
亡灵:造魔者,嗜血者
亡灵主我不太熟悉,但盘古石能开出暗杀,商店也能买到刺杀,或许兽主转亡灵主能玩,不过跨服上那么多暗杀兽,切后没亡灵主什么事。两个被动都很鸡肋,这不就是魔源和嗜血的加强版吗?
精灵:触发者,抗性光环
精灵主就更无语了,除非有不可侵犯还能抗一抗,要不然就转主吧,毕竟辅助随便一个精灵都可以,我们缺的是C
兽族:暴躁者
兽族没什么主动技能,不转主玩不了
转主的工具人罢了,平民打个闪电链打通灵挺好的,我感觉如果出第二个被动会是暴击光环
巨岩:生命者,守护者
一个加血,一个加护甲,这不纯纯的挨揍嘛,打上岩族专属的加防加血技能就行,这和我一千多钻买的独眼没区别,还没回血
v2.427版本
问题修复
修复好友发送生物/道具异常问题
修复战斗墓碑攻击人问题
修复资源文件修复失败问题
修复魔晶商店限购异常问题
修复部分已知BUG
技能调整
贪吃修复触发率显示错误,实际触发率提升至40%
贪吃重新调整:技能和强化均减少等级×15伤害(强化不减蓝)
撕裂伤害系数+8%
逆怨BUFF效果降低至20%
玫红箭基础伤害提升至3500
系统优化
蘑菇战技能调整至6个,属性平衡性调整
蘑菇战每次比赛技能池+5个
酋长长时间未登录(副酋长3天/成员7天)可花费2000钻石顶替
附灵材料增加技能显示
商店出价最高限价为当前价格100%(防误操作)
世界比武匹配失败不扣除次数
详细信息
其他游戏
网友评论
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