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亘古幻想官方正版

官方
亘古幻想官方正版

系统:Android

版本:v2.0.100

类别:角色扮演

日期:2025-11-03

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  • 游戏介绍

    亘古幻想是一款魔幻风格的角色扮演游戏,在游戏中玩家将与两位勇者一起寻找亘古诅咒永恒之灾的破解之法,拯救艾尔登大陆,在冒险图中邂逅伙伴与宿敌,在艾尔登大陆上收集不同的怪物,探索地下城,收集武器装备来强化自己的队伍,体验一场救世冒险。亘古幻想以回合制战斗为核心玩法,玩家可以在拥有着不同技能与特性的怪物与伙伴之间选择,搭配出强力阵容,探索地下城,击败怪物与敌人。

    游戏特色

    [捕捉&探索]

    • 捕捉、训练和进化超过180种怪兽和角色,在广大的世界「艾尔登」的旅途上,和盟友与宿敌们交织出一场史诗级的奇幻冒险故事!

    • 探索「艾尔登」的6大领域,捕捉收集每一区域的独特稀有怪兽!

    • 寻找传说中的武器、配件和装备来强化你的角色,让你的队伍在战斗中更胜一筹!

    [战斗&连线]

    • 在数百种技能Combo中,打造一支专属于你的致胜队伍,在经典4对4回合制战斗里称霸赛场!

    • 与全世界的玩家一同线上PvP对战!领导你的战队和盟友们,取得特殊成就和独家奖励!

    • 参加每周特殊线上活动,解锁活动限定角色和丰厚奖励!

    [扣人心弦的故事]

    「艾尔登」自古以来就被一种名为「永恒之灾」的古老咒语所萦绕,每100年都会有大灾难降临世间。只有寓言中的「受印者」可以化解这些灾难,但是目前为止都无功而返...。

    亘古幻想新手入坑指南

    1.如何调整语言?

    亘古幻想跟随手机系统语言,请将手机系统设置为需要的语言。

    2.区服有什么区别?

    J代表Japanese,日文区,

    E代表English(一说Europe),英文区(欧区)

    EA代表English of America,美区

    CS代表Chinese simplified,简体中文区

    CT代表Chinese traditional,繁体中文区

    各语言区服后缀数字越大,表示区服越新。

    3.账号来源

    (1)自建号,适用于尝鲜,看看亘古幻想是个怎样的游戏

    (2)钻石号,可在某宝某鱼或交流群购买,拥有大量召唤石,适用于xp抽卡或有志于自己肝资源的玩家

    (3)成品号,可在某鱼或交流群购买,适用于长期经营,强度党

    4.如何氪金?

    提示:本游戏充值收益低,不建议平民玩家氪金,如确有需要,建议购买两次月卡充值至VIP2即可

    1.iOS给美区账户充值,游戏内直接支付

    2.淘宝或群友代充 (注意商家信誉,保护账号安全)

    3.Googleplay下载的游戏(需要购买),在框架支持下可以充值,操作较繁琐。

    5.召唤石怎么用?如何获取大量召唤石?

    召唤石简称钻,请注意,召唤石不满30000的账号,称为坐牢号。因为每月两次的许愿,最高档需要投入3w钻。

    钻主要用途是召唤,有溢出情况下可以考虑进行商城购物(收益低),召唤的目标为将up池中的卡牌抽到5次,称为满觉,抽卡目标请参考最新的角色评级帖。由于角色强度具有时效性,请注意发帖与回复时间。不要抽常驻卡池!

    非剧情获取大量召唤石的方法,以每月满活跃最低幸运计算:

    日常任务:80*30=2400钻

    连续登录奖励:350*2=700

    累计登录奖励:1000/50*30=600

    每月登录奖励:9*100+400=1300

    活跃度奖励:500*2=1000

    同盟补给:1*30=30

    竞技场(按40计算)40*30=1200

    许愿6666+6666=13332

    2400+700+600+1300+30+1200=6230

    6230+13332=19562

    可以看出,许愿池占据了免费召唤石的大头,如果没有3万的本钱,许愿池产出锐减1.2万。

    6.各种资源的主要获取方式

    武器经验代币基本上用不完

    角色经验代币,简称绿币,日常任务获得。主要爆发式获取方式为:用魔力药水打萤石矿,萤石换角色后转化;探索;友情召唤大量召唤

    潜力果实(葡萄)/矿石,角色/武器增幅宝石、角色突破秘药(绿药)的主要获取途径为盟战,无论是否对战,只要派兵参与便可获得自己同盟所占城池的奖励,其次为突袭boss。每轮突袭boss首通奖励最为丰厚。

    武器突破秘药的主要获取途径为日常任务、每日商店、召唤宝箱、试炼之塔等,相对绿药来说储量丰富。

    魔力药水:每日商店和活动商店,100魔力的基本用不完

    7.亘古幻想角色行动逻辑展示

    众所周知,本游大部分战斗都是自动战斗,因此角色在自动战斗中的行动逻辑对其强度有很大影响

    首先以最新一期的角色佐罗为例,简单讲下如何看角色AI

    首先是角色的仇恨,或者说被攻击的优先度,公式为挑选权重*威胁值,所有角色的挑选权重固定为1,威胁值是不定的,并且只有在满足条件后才纳入计算,多个威胁值同时出发时互相乘算,以图中为例,佐罗在同时满足条件12时,仇恨为1*1.1*1.3 = 1.43,如果场上没有盾且其他队友的仇恨都低于她,佐罗就会被对方优先攻击。

    其次是技能优先度,这个比较简单,就是比大小,角色会使用所有可使用的技能中优先度最高的那个,比如佐罗s3的优先度是5000,远大于其他所有技能,那么只要佐罗的坚守+状态被触发,她就必定使用s3.

    上面所展示的技能优先度其实只是该技能的基础优先度,技能最终的释放优先度取决于基础优先度*来源条件,而技能的缩地则同时受目标仇恨值和目标条件影响。这里以佐罗s1为例

    可以看到,佐罗s1的来源条件是我方两人tu<50 ,也就s1可以造成500%伤害时,技能优先度变为1*1.5=1.5,这些变化有时会使得低优先级的技能反而变得优先释放。

    目标条件的计算比较复杂,这里可以简单比大小来初步分析,大于1.0的乘区表示更优先攻击,小于1.0的乘区表示不优先攻击,因此我们可以看出,佐罗s1一般不打奥丁乌鸦,当对方有独角猴组合时会抓着独角兽打

    暗辉夜,技能描述什么的就不发了,别的帖子应该会有,先看仇恨

    1.2 战斗时间200

    1.15 处于潜行状态

    1.1 敌方中有1个处于剧毒状态

    常态下有1.265 的仇恨,其实算是比较高的了,个人认为常态1.2+ 就算仇恨偏高,200tu 后,即s2 可以造成600% 伤害后,仇恨进一步提高,这一特性基本所有蓄力类角色都有。不过1.265 依旧可能不如其队友黑兰斯,200tu 后基本就是被集火,可能活不了太久。

    亘古幻想常见问题

    序盘攻略、剧情・活动攻略

    开始了但不知道该从哪里开始?

    首先推进离线故事。主页解锁后战斗道场(旧训练员道场)完成并获得比尔德拉和石头。推进离线故事的同时消耗魔法值。角色·武器活动举办时挑战,其余时间去全荧石矿。此外,加入联盟可以获取物品和灵魂石,所以积极参与联盟活动。

    剧情初期的扭蛋的SR会出什么?有什么SSR?

    从夏娜、拉兹利奥斯、格夫埃尔、杰达里尔的四种中选择一个。夏娜很受欢迎。杰达里尔也很强。

    似乎不再是抽卡而是可以选择自己喜欢的角色。

    在离线故事中找不到稀有怪物

    基本上是在有NPC谈论稀有怪物的周边地图上。走动时草丛会摇晃,请耐心寻找。

    推荐的升级地点是哪里?

    妖精之森的矿山入口右侧的灌木丛。获得的经验值很高,可以提升到LV40。拿到新角色后,首先在这里提升等级,然后进行培养,可以节省金币等。

    故事、事件任务无法完成

    首先把角色的等级提升起来。在第二幕之后可以获取R饰品,所以获取后再挑战。「故事关卡攻略」也请参考。

    在活动中可以雇佣佣兵,所以请好好利用。

    如何关闭魔法药自动消耗?

    点击右上角显示魔法值的右方+标志出现的“魔法回复”弹出窗口中的复选框可以关闭。同样,在魔法不足时也会出现同样的窗口,可以从那里同样关闭。

    バトル道场(旧训练员道场)无法通过

    跳过是攻略的关键。如果解不开,请参考「训练员道场」。

    被要求储存30,000个石头?

    灵魂的源泉。每月1日和15日前后举办,投掷30,000次最低可获得36,000石,最高可获得60,000石。推荐用这些多余的石来维持生活养老金。

    关于活动奖励的提升武器

    合成

    讨伐首领,战力低但可以参加吗?

    无需担心参加后有强壮的人带您。几乎没有人会因为战力低而介意。由于在击杀首领开始后不久人会急剧减少,因此建议在开始时间加入。

    抽卡相关

    是否需要重置?

    由于SSR角色的获取率仅为1%,因此不建议深入进行转生。。即使没有转生,也能完成剧情。为了提高动力,如果想要获得SSR角色,转生是有必要的,但由于SSR获取概率低,且新手可获得的灵魂石数量较少,这是一项苦行。

    如果不想花时间在付费上,那就尽快开始转生,目标是获得30,000灵魂石。在灵魂之源,每次可平均获得10,000灵魂石,每月两次。

    Start Dash 抽卡值得吗?热门角色是哪些?

    因为这是一个获得珍贵限定角色的机会,所以当目标角色被抽中时,就抽吧。由于每日更换抽中的角色,所以不要错过目标角色。一开始推荐获取通用性较高的轮回的利塞特等角色。

    在只能用付费石抽的SSR确定抽卡中,出现的角色大多是强角色,所以如果有余裕的话,最好还是抽出来。

    应该抽哪个卡池?

    期間限定灵魂召唤(精选)和铂金灵魂召唤(普通)是有区别的,但在有目标角色时抽精选。由于概率不变,抽普通没有意义。

    SSR角色出不了吗?

    SSR角色的概率是1%,非常低。被选中的角色概率是0.7%。不出的话是非常正常的。另外,0.7%的几率意味着100连抽有50%的机会能抽到。平均抽一张需要140次=35000日元。也有不付费就达到排名1的玩家,所以请仔细考虑是否要付费。

    抽卡的更新时机是?

    更新时间是正午12:00。最近的更新会在星期五、星期一、星期三进行。每个时间段将持续到下个星期五。

    此外,每月1日和15日的深夜0:00(与首尔的源泉相同的时间)都会举办额外的精选扭蛋。在这个扭蛋中,所谓的“强角色”会被精选出来。

    抽卡的天花板是?

    500次抽卡后,一定会排出一名目标角色。在此期间,即使出现非目标角色,也不会被重置。

    抽卡次数将在精选活动结束后重置。不能结转到下一个精选抽卡中。

    我想知道距离抽卡天顶还有多少次剩余。

    确认的方法没有。大家一起来向Zigza提出要求吧。

    如何关闭自动合成?

    召唤时确认弹出窗口中的复选框可以设置为关闭。

    关于太古的交易所

    在铂金之魂召唤画面的左上角有一个进入远古交易所的按钮。

    消耗「太古的魂石」后,除了R、SR角色外,还可以在抽卡中兑换到SSR角色。其中,推荐兑换像圣诞时期的莎娜这样的难获得的SR角色,或者为了士魂共鸣而进行刷图以期获得SSR角色。

    「太古的魂石」每次召唤SSR角色时,如果该角色已经召唤过5次,可以得到100个奖励。

    进行交换所需的“远古的魂石”为SSR角色1000个,SR角色100个,R角色25个。

    没有找到朋友召唤

    在离线1章通关时未解锁,玩家等级达到50时解锁。其他开放要素是解锁各种功能参考。

    如何强化朋友召唤并引退?

    Ver1中存在的高提升率召唤朋友功能。Ver2中强化的召唤朋友功能被删除了。

    关于系统

    得意武器是什么效果?

    武器技能将被发动。状态不会产生差异。

    状态异常的伤害

    燃烧,每回合最大生命0.1%

    毒,攻击力0.25%

    终极毒药、4倍毒药,攻击力1%

    20倍毒药,攻击力5%

    关于苏生系被动技能

    宮本武藏的「绝对零度」等技能说明中的「苏生系的被动技能」是指像阿尼娅(新娘)的「冰墙」那样,当HP归零时使自身复活的被动技能。

    与复仇系技能区分,不受复仇无视技能影响。

    在HP1时能够承受的,即使在HP1时有恢复效果看似复活,但被明确归类为Iron Heart系列、有复活效果但属于Revenge系列的,将被归类为Revenge系列。

    铁心类型的种类

    即使被动技能中不包含铁心这个名称,也有许多具有相同效果的角色。(特别是新角色)

    角色说明中如果有“当HP降至1以下时可承受的被动技能及主动技能”,则下面表格的所有内容都符合该描述。

    据信息,对持有铁心的怪物(如潘多拉之斧)的伤害增加会作用于所有铁心系的怪物。(铁心、铁心+、铁心希望是确定的。关于充能心和燃烧心是否触发。)

    铁心

    当HP为1时效果消失,但当HP为2以上时效果会恢复。

    铁心+即使受到使HP变为0的伤害,只要角色具备在HP1时耐久的效果,该效果就会一直持续到回合结束、规定的TU(行动点数)耗尽等角色技能所设定的条件全部满足为止。

    铁心希望

    像状态变化一样赋予的铁心。

    即使受到使HP变为0的伤害,也能耐受在HP1,但与铁心不同,发动一次后,即使HP超过2,也不会解除。

    重新赋予后,效果会恢复。

    充能心

    每次受到使HP为0的伤害时消耗一个充能,以HP1的形式承受伤害。

    充能耗尽前无法解除。

    燃烧的心

    需要处于燃烧状态。

    即使受到使HP变为0的伤害,也能以HP1耐受,发动时燃烧状态将解除。

    再次进入燃烧状态时,效果将恢复。

    反击的心

    需要处于反击状态。

    即使受到使HP变为0的伤害,也能以HP1耐受,反击状态解除后效果消失。

    发动时只能承受解除反击状态的伤害,且不能用无视铁心的技能(潜行驱动等)击败。

    再次处于反击状态时效果复活。

    属性相性是怎么样的?

    每个属性都有有利和不利。下图的箭头所指方向为有利属性。例如,火属性对地属性有利,地属性对雷属性有利。

    如果使用有利属性进行攻击,伤害将+25%;如果使用不利属性进行攻击,伤害将-20%。

    光→暗、暗→光分别有利属性,因此伤害+25%。

    更新日志

    v2.0.100版本

    其他Bug修复

    游戏信息

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    网友评论

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    开机自动允许
    允许程序开机自动运行
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    允许程序在手机屏幕关闭后后台进程仍然运行
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