游戏介绍
卡厄思梦境官方正版是一款宇宙黑暗风格的卡牌策略游戏,采用经典的回合制卡牌战斗机制,而玩家将扮演领航者,带领一个由三人组成的小队进入“卡厄思”副本中展开冒险,探索隐藏在宇宙级灾难“卡厄思”黑雾侵蚀背后不为人质的秘密。
卡厄思梦境官方正版的一大核心特色便是独创的“闪光”机制,在战斗中,玩家手中的卡牌将有机会触发“闪光”甚至“物主之闪光”,可以大幅强化卡牌效果。另外,游戏还存在压力值机制,当角色在战斗中承受攻击时会积累压力值,压力满了以后会进入崩溃状态,将玩家的手牌替换成不可控的负面卡牌,大大增强了游戏的可玩性。
一、什么角色强?
首先,这个游戏绝大多数人的技能组都是自嗨型,比较难和其他角色打出强力配合,因此角色的基础下限就相当重要了,而讨论到下限,我们就需要关注几个东西。
数值——数值是最直观的强度评判基准,倍率高,牌效高,这个角色往往就拥有不低的下限。最简单的牌效计算方法,就是直接用倍率除以费用,算一下每1费能打出多少伤害/治疗/护盾,当然,由于不同职业的角色面板差异也很大,所以我们这样比较也仅限于同职业的角色横向比较。
技能组泛用性——主C定位的角色技能只需要和自己的主力输出BD自洽就行,辅助/副C定位的角色看的是有无辅助队伍其他人的能力,举个简单的例子,蕾伊的这三个技能就是典型的泛用辅助会有的技能,滤抽,BUFF,因此蕾伊现在成为了辅助里的香饽饽。
省费能力(或者说断费能力)——刚刚进入卡厄斯的时候,我们的所有卡片都是没有强化过的,这个时候我们的费用一定会不够用,因此那些能少吃费,或者不吃费就能做出团队贡献的角色可以说是相当相当有用的。那么什么角色符合我们的这个需求呢?
很简单,要么有回费能力
要么有“能在其他角色打出卡牌的时候发动效果”的强化卡
要么就是像维若妮卡这样,每回合稳定0费打一次150%
以上提到的三个条目,就是我个人认为可以决定这个角色强度下限的最核心参考要素。
顺便一提,在毕业环境下不怎么缺费用,那么过牌就是相当保值的一个效果了,有过牌可以快速过滤卡组,每回合都能费用打满打出强力效果,因此有过牌的角色后续会更加保值一些。
在组队前,先看一看自己拥有的角色所有的技能卡,对角色有个大致的认知,然后我们再进入组队环节。
二、如何组队?
组队要分两种情况,一种是卡厄斯配队,一种是深渊配队。
卡厄斯配队——注重稳定性,以副本通过率为优先事项,并争取能实现2带1,帮助一些成型前强度较低的角色刷取卡组。
在已经大致了解了角色强度的基础上,这里可以给出一个简单的卡厄斯队伍模板。
奶妈+吃费主C+不吃费副C/辅助——由于费用有限,我们前期是很难带双C的,因为这种情况下双C会抢费用(毕竟大部分角色都是自嗨,理论上讲,费用主要由单C吃收益会更高一些),所以,目前环境下队伍内最多只能有一个吃费主C,吃费主C看重的是牌效,吃费出伤,副C看重的则是不吃费的情况下的团队贡献。开荒期,不说别的,奶妈肯定要有,而这个奶妈功能性越强,优先级就越高,好吧,其实我们也没得选。
奶妈位唯一解,没什么可说的,回费奶米卡还是太权威了,并且1命2命都是质变,要啥自行车。
其他角色虽然也有奶,但是没有米卡奶量这么大,在高压本生存压力比较大的情况下表现并没有米卡好。
那么主C我们可以选择谁呢?不开玩笑地说,下面这些其实都可以充当主C,这些角色在前期环境下的输出差距实际上并不大,主要看灵光一现的运气,就算用4星的角色,也不代表输出一定会比那些用5星角色的低。或者这么说吧,主C是需要搏上限的,现在环境就算搏也搏不出多大差距,所以有什么用什么就行,没有必要非得抽那些节奏榜的T0角色再开。只不过这些角色里也存在“好用(好养)”和“不好用(难养)”的区别。
副C和辅助这里的选择就远远没有主C自由了,因为这个位置需要的是断费情况下也能做出团队贡献的单卡。而其中,有些角色说是副C,但如果灵光一现抓的好,也是完全可以当主C去用的。
首先是在定位上更偏向C的角色如下,这几个角色都是在机制上可以同时担任主C和副C/辅助的,他们的共同特点就是牌效高,要么是像维若妮卡一样可以不用费用每回合打个150%,要么是像雨果一样,别人用牌可以给自己上BUFF打协攻,要么是像百丽儿一样可以存牌养猪。但这里有一个问题,百丽儿这样需要存牌的角色在特定的会扔你牌的BOSS面前会显得相当呆,因此我个人不建议使用百丽儿作为C位,起码现在不建议,目前主流的百丽儿养成也都是偏向于去当过牌辅助的。
然后是定位上更偏向辅助的以下几位,因为职业定位问题,攻击面板相对来说比较低,所以比较难当主C启用。其中,如果打算启用卡莉佩,就一定要搭配有2C或者更高费卡的主C来启动天上牌。凯西乌斯万能辅助,什么队伍都能塞,究极过牌检索,麦格纳比较万金油,什么队伍都能带,每回合稳定反击1次,并且由于存在主导词条,所以经常可以0费白嫖。奥尔莱雅可以在手牌里合成大西瓜,或者用0费的输出卡补伤害,相对来说比较灵活。妮雅和蕾伊主要起到辅助大C的作用以及滤抽。玛莉贝尔比较像是麦格纳的下位替代,虽然两者运作逻辑有差别,但断费情况下都是1回合1反击的。
以上,大家可以根据自己的BOX情况自行组队。这个游戏目前的前期环境是没有必要纠结自己有没有节奏榜上的某个某个角色的。
深渊配队——目的是带着成型卡组以更少的回合数通关。
深渊的环境和卡厄斯不一样,深渊是直接带成型卡组进去打的,在角色成型的情况下,就可以选用很多奇妙的组合技来打出更高的效果。
目前深渊中能登场的角色其实不多,因为后面的关卡对输出的要求算比较高的,并且也有属性克制的关系,这里我们先抛开属性克制,就说一些比较通用的角色。
这四个角色是目前能看到的深渊满星作业里最常见的4个C位,各有各的强,其中,梅玲因为拥有最为自洽的强大机制,算是这几个人里的佼佼者(好刷,机制简单,出伤快)。
辅助大概就是下面这几位排列组合,其中德蕾莎(毒刀)之所以在深渊被划为辅助,是因为她的毒在回合开始时结算,如果有怪物被毒死,实际上也是要多一个回合数的,其次就是她本身输出其实并不算很可观,基本上就是狼人触发器,用来帮狼人A出来的。
这些角色排列组合一下,每个队伍1C带2辅助,基本上就构成了能通关深渊的主流队伍,除去毒刀要捆绑狼,卡莉佩基本上要和小春搭档以外,其他的角色都相对比较泛用,视情况自己搭配即可。
三、卡厄斯中的角色养成
这游戏的玩法看起来很复杂,其实拆解下来很简单,就是卡厄斯刷肉鸽养成,然后养好的带出来去别的地方打架。
角色养成过程中我们只需要在意几个关键点
第一个是灵光一闪,灵光一闪的效果一般是随机3个效果里面选一个,而且应该是有几率随机出预览里面看不到的效果的,我怀疑是有一个通用的效果池,所有符合条件的卡,都可以抽取到这个通用效果池里面的灵光一闪效果,比如这种每回合发动的效果,应该是都有概率随机到回合开始时全体敌人痛苦1的,这个效果并不在狼人这张卡预览的灵光一闪池子里。
也就是说,要刷出完美BD,我们不光是要在预览中五选三,很有可能是要加上公共池子里面的那些效果,这样一来上下限波动就变得很大了。
然后这个游戏还存在神之灵光一闪(后面简称神闪),一般被神闪的卡效果都会比其他的卡强力,但这是极小概率事件,我走2面大图也只有2个神闪,而且由于已经闪过的卡就没法再闪了,想要神闪要么撞事件,要么赌脸,因此真的相当看运气。
神闪的卡在存档里看可能是普闪的,但一般会有小图标指示,点进这张卡详情就能知道闪的是哪个神了。不同神的加成效果也不一样,因此这个也比较看脸,不过从游戏设计的角度考虑,应该是按照卡片效果类型,比如伤害类型的卡是哪几个神里ROLL,强化类型的卡又是哪几个神里ROLL。
由于卡厄斯中角色的存档是独立的,因此我们并不需要一轮养好3个角色,我们可以根据每局开局的情况来决定好这局优先养哪个角色,比如这一局我刷出了维若妮卡的神闪,后续我就会考虑攒信用点多跑商店,一方面是删除维若妮卡的那张基础护盾卡(基本上所有C位都需要删除这张),另一方面是要赌维若妮卡的装备,比如我这局选择赌的就是这把武器。
通常情况下,局内的灵光一闪并不可控,因此我们甚至没法完全按照自己想走的BD路线去走。
顺便一提,局内有什么卡牌会灵光一现都是提前决定好的,哪怕这局没使用这张牌,没触发灵光一闪,也会在战斗结算的时候让你补上,所以也不用担心自己输出太高导致漏掉灵光一闪。
一般来说跑大图橙装和灵光一闪不会缺,所以实际上删掉无用基本卡保下限才是最重要的。
四、角色圣遗物搭配
40级之后才能刷金圣遗物,所以40级之前不要刷太多圣遗物,随便刷几件,然后挑这种百分比攻击的散件强化一下丢给主C就行了,如果一定要凑套装的话,不用追求全蓝,能凑一套就行,主C优先凑攻击2件套。
目前即便是已经到了40级,也不推荐优先刷圣遗物,优先升级自己的深渊1队和2队,6个人除了辅助,等级、潜能拉得越高越好,这期间通过刷卡厄斯结算时定向获取这三种圣遗物,这三种圣遗物是能出攻击百分比的,由此一来主C就能堆出50%+的攻击力词条(仅计算主属性),刷本相当舒适。剩下3个位置因为主属性提高不是很多,因此蓝绿凑套装即可。
在圣遗物界面左下角可以进入制作界面,可以消耗材料制作指定套装圣遗物,可以额外消耗材料指定位置和指定主词条。
五、战斗的进阶技巧
卡厄斯梦境和一般的回合制游戏不同,即便我方回合没有结束,敌人的行动回合倒计时为0时也会立刻行动。
1、我方回合结束前敌人行动回合倒计时还未到0——当我们摁下回合结束按钮,敌人的行动倒计时会立刻归0,如果存在多个敌人,则会按照“摁下回合结束前”从小到大的顺序依次行动,简单来说,倒计时越少的越先行动,很好理解。
2、我方出牌过程中,敌人行动回合倒计时归零,并且进行了行动——这个时候,怪物的行动回合倒计时上显示的是个“X”,代表就算你点了回合结束按钮,怪物也不会有任何行动(因为它这回合该做的动作已经做完了)。
不过需要注意,目前游戏内存在一些怪物,如果我方一回合使用的牌过多,怪物触发了一次行动,那么这时它会立刻补上一个特殊行动,这种情况下就要注意尽量少用牌,让怪物不要触发特殊行动。
由第二种情况可以衍生出一些更加细节的操作,比如:存奶——满血情况下,可以通过先使用其他卡牌,让怪物攻击出来,自身掉血,然后使用回复卡牌后再结束,这样可以尽量维持血线,让奶量不溢出,在高压副本会经常用到这个技巧。
诸如此类。
六、基建升级策略
首先在讨论基建升级策略前,我们需要先说说政策方面的选择。
每过一个周期,就会让我们为下一个周期进行三选一,这决定了我们能在下一个周期完成的时候获得什么样的奖励,这里建议无视掉这个作战的稀有度,选取优先级如下:
1、角色经验材料/金币
2、伙伴经验材料
这三个作战奖励折算成体力是相当划算的,通用材料哪怕是金色稀有度,54个,其实也就是6个金材料,等价大概60——65体力,但角色经验材料和金币哪怕是灰色的稀有度,也差不多能等价120体力,因此不要考虑稀有度,无脑选择经验材料和金币就行了,具体选哪个其实差别不大,看你缺什么。
然后政策选择方面,具体看政策奖励,目前政策特殊奖励有如下这些:
1、钻石
2、通用突破材料自选
以上2种特殊奖励会替换掉幸福度、行政指数等属性成长,但因为中期开始基本上不缺属性,随随便便到S级,所以压根不用担心属性不够。
而还有一种“解锁xxx关卡”的奖励,并不会替代掉幸福度、行政指数等属性成长。
还有一种“研究笔记”的奖励,是会替换掉政策点数奖励的,幸福度、行政指数等属性成长照常。
我选取政策的逻辑大体上是这样:
1、先看特殊奖励,有钻石和研究笔记就无脑选。
2、再看有无解锁xxx关卡,有解锁xxx关卡也无脑选。
3、看天数,天数多的无脑选。
大概就是这样,没什么复杂的。
我们政策做完会给政策点数,政策点数在商店里可以购买研究笔记这类物品。
这里的建议是:萌新期可以先买特殊安全单元码,通过治疗中心进入角色个人剧情页面,解锁后打通可以有大量的经验,方便前期提升等级。研究笔记每周一定要买完,我们前期很缺这东西升科技。然后如果有剩余的,把后面的政策书也买了,可以补充政策,加速天数倒计时,也可能通过新加的政策搞到一些研究笔记和钻石。如果还有剩余的,建议先攒着,反正每周获取数量有限,想花的话肯定是能花出去的,实在特别缺金币也可以买金币。
科技树方面我们只需要关注这几个关键点位就行。生成新政策时间缩短,顾名思义,从6小时一个变成5小时一个。交流通行证持有量上限增加1,也就是从每天3张变成每天4张,可以多升一个角色好感度或者话疗一次。重新掷骰可以解决卡厄斯里面关键事件扔小点导致的高血压,算是提升相当相当大的科技了。
而这个意外的幸运,25%的几率获得额外奖励,这个额外奖励似乎有几种,比如5万金币,7万金币,10万金币,运气好的话一天触发2次,等于赚了100+体力。如图所示,就是在你外出奖励2000的基础上再给你10万。
由于科技提升需要凑点数,比如我们71到75,需要点4个点,这种情况点靠后的需要4x4,也就是16个研究笔记,这时候我们就可以考虑点一下前面的,只需要2x4,也就是8个研究笔记。总而言之优先解锁上面这四个科技是肯定没错的。
一、零式系统通用阵容
二、主线推图推荐阵容通用配置:一主C+一奶妈+一过牌角色
在卡厄思中,游戏围绕血量、压力值的控制,角色卡牌构筑,以及对怪物造成伤害三者展开,主C能够提供关键的输出伤害,奶妈能够保证减压、生存,过牌角色可以提供过牌能力,在单回合内拿到更多的输出或生存卡牌,保障循环
萌新推荐:蕾伊+米卡+一五星输出角色
蕾伊和米卡作为登录即领的四星角色,她们自身就具备相当的生存能力,蕾伊能够提供较为可观的
三、毕业阵容推荐
1、卡修斯+尼娅+黛安娜/蕾欧娜/千鹤/友纪/凛——永生慢板组合
永生慢板是在奇美拉之子赛季的特殊套路,需要用到两张卡牌——尼娅的慢板以及赛季卡——永生的饥渴。永生的饥渴在抽取时能够触发AP1,抽取1的效果,而尼娅的慢板灵闪可以抽取2,丢弃2,并将丢弃的卡牌重新放回牌堆顶,当永生的饥饿在手牌时,就可以实现重新将永生放回牌堆顶,再次过牌时,就能够将永生抽回,触发感应效果,再次抽取1,AP1。卡修斯在队伍中能够起到润滑过牌的作用,配合其独特的任务卡牌,可以补充过牌能力,同时他的骰子戏法,具备士气3的中立闪,这可以让他提供多段的加伤士气。再加上一位主C角色,尤其是多段主C角色,就可以实现单回合的高额伤害。例如黛安娜和蕾欧娜,利用她们的碎心者弹药打出多段伤害,再比如千鹤,可以配合月读卡牌,增加月影的打击次数,在士气的加持下,就可以实现多段爆发。第三位主C只要符合单回合攻击多段,均可以考虑这套构筑思路。
2、蒂菲拉+奥莱亚+奈音/丽塔——单段增伤组合
推荐理由:奈音作为单段高伤角色,且破碎卡牌作为开战卡牌,始终会在手牌中,且结合每回合均有3费的情况下,每轮至少能够打出一次,在闪出关键卡牌——斗志的情况下,能够1费打出。在局内闪出破碎(装甲)时,也能够提供护盾,补充生存手段;蒂菲拉作为单段的增伤辅助,不仅在局内能够提供有效的增伤手段,也能够配合操控师的中立卡(装备包,重新整顿),补充过牌能力。其独特的攻击卡牌——创造与破坏,也可以作为局内有效的补充伤害手段,同时提供治愈和护盾,补充生存能力;奥莱娅能够提供减压手段和生存能力,存在创造物:软软的情况时,也可以配合呵护成长,实现跨回合增伤,增加奈音、蒂菲拉的输出伤害。
丽塔的命运刻印也可以提供可观的单段伤害,配合破坏时间轴的灵闪能够补充单段伤害。当她的时间超越发动时,自身不占费用,也能够减轻队友的费用压力。
3、维罗妮卡+米卡+梅玲/小春——过牌回费组合
梅玲和小春作为前期较为高伤的主C角色,在局内闪出关键的灵闪后,就能够提供不俗的伤害。梅玲的关键灵闪是无上限的升龙,具备这张闪后,在单回合内,角色就能够提供相当高的爆发伤害;小春的关键灵闪是连击的锚之打击灵闪,连击可以让她多释放一次段数,配合米卡的回费手段,在单回合也能够打出相当的伤害。维罗妮卡的喘气能够提供过牌手段,减轻牌组运转压力,其自身的弩炮也可作为伤害的补充手段,在获得大型弩炮的灵闪后,还可作为对群的辅助出伤手段;米卡能够提供局内关键的血量和减压护航,其自身的水之源也能够提供回费,为梅玲、小春的关键出伤回合提供费用。
在这个队伍中,梅玲、小春的位置也并不绝对,还可以选择能够自循环的角色,例如凛,可以借助残的移动灵闪,在维罗妮卡过牌后,将关键伤害卡牌再次移动至手牌,再次进行爆发;也可以使用黛安娜,帮助她拿到生成弹药的关键卡牌,增加单回合的伤害。
4、维罗妮卡+娜嘉+小春——过牌减费组合
这一套阵容需要三者卡组均成型后才好发挥,维罗妮卡的喘气和爵士能够提供过牌,娜嘉的无限饥饿灵闪能够为小春的锚炮减费,在这个思路中,小春的锚炮选择生成锚,当她的锚炮减至0费后,再次生成的锚炮依然是0费,配合小春的锚点追踪——赋予回收灵闪,能够在单回合内,不占费用的打出3次锚之打击,同时也能够再次回到手牌,极限情况,单回合可实现15次的打击次数,运转成型后可应对大部分场合。
5、百丽尔+奥莱亚+任意角色——孢子保留组合
百丽尔的破绽识破的第五张灵闪,在保留自身的卡牌时,能够发动额外攻击,在无间烬土这张地图中,能够拿到一张卡牌——孢子采集器,在保留后,就能够生成孢子。当百丽尔的孢子保留的足够多,就可以在一回合内打出很高的伤害。而奥莱亚的呵护成长,能够发动卡牌的保留效果,加速百丽尔启动。第三位角色可以选择加速启动的队友,提供过牌,例如维罗妮卡,卡修斯,也可以选择回费的角色,例如米卡。这套队伍里,当孢子占满手牌时,就可以防空大脑了。
四、阵容搭配原则
1坦+1奶+2输出+1功能位是最通用的搭配,可根据具体场景调整输出和功能位的数量。
v1.0.727版本
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