游戏介绍
波可龙迷宫破解版(内置菜单)是一款结合了连线消消乐玩法的角色扮演游戏,在游戏中玩家将作为拯救村庄的勇士,前往危险的地下城中挑战怪物,玩家需要通过连接不同属性的波可龙方块来操控角色移动并攻击沿途的怪物,根据消除不同数量的方块,提升攻击伤害并积攒怒气释放技能来击败怪物们。波可龙迷宫破解版(内置菜单)用收集玩法为玩家带来充满策略的对战冒险,玩家需要收集不同的材料来为角色制作装备,通过切换武器来使用不同的职业,招募不同属性的怪物与角色来组建自己的队伍,在地下城中开启一场奇幻冒险。
▼ 基本规则很简单!只需追踪谜题!
只需追踪同色拼图“Pocolon”即可移动主角!
让我们好好追踪“Pocolon”,捕捉每次挑战都会改变外观的神秘地牢!
▼ 击败地牢中的敌方怪物!
跟随同色拼图“Pocolon”攻击敌方怪物!
如果你连接很多,攻击力会随着连锁效应而增加!连续攻击的组合效果!
您可以用追踪的 Pocolon 的颜色召唤其他怪物!
▼ 用获得的材料制作装备吧!
合成在铁匠的地牢中获得的材料来制造武器和盔甲!
如果你能得到稀有材料,你就可以制作稀有装备!
穿上你最喜欢的装备!
▼ 培养怪物,组建最强队伍!
让我们通过强化和进化你在地牢中结交的怪物来组建你自己的派对吧!
有些怪物在特定条件下进化,有些怪物只能在有限的地牢中成为朋友……!
▼ 与你的朋友合作挑战联合战斗任务(多人)!
如果您有无法完成的任务,请您的朋友帮助您!
与您的朋友组队获得稀有物品! !!
首先要让你记住一个很重要的概念
装备包括武器和防具两种,而且跟宠物一样分4种属性(谁不知道)。
而武器又分5种,防具2种(废话)。
重点来了~
同一类装备不管属性是否相同,
在同一稀有度(星数)下攻击力/防御力差异不超过+-100,
同一稀有度下主要的差异在于技能/暴击率/回避率。
以上概念在目前 iOS1.3.1 版本中适用于大部分装备,
当然,主线 D4 中有一个系列的装备攻击力/防御力明显低于大部分同一稀有度的其他装备,
这是因为这系列有明显不同于其他主线装备的技能,
而且容易入手的东西比较弱也是非常合理的。
至于 D4 是哪我才不会告诉你呢~
好了,先来大概了解一下主线/袭来/降临装备的差距
单论数值,降临装备是6星,
所以跟主线5星装备比较数值是没有意义的,
这种情况下同一类武器当然首选降临武,
因为武器技能基本上都是同一套路,
6星才会出现特大伤类技能,后面会解释~
但是装备就不一样了,主线5星装备也有很多实用技能。
而且你没主线装备也打不动降临wwww
相比之下袭来装备由于很容易入手,所以当然不怎样,
新手要做也不易,中盘做出来也没太大帮助,老手只是单纯收藏品玩玩纸娃娃系统用。
袭来武器都是过渡期很短的新中手交接期勉强能用而已。
BOX吃紧其实不太需要投资它们。
袭来防具比较特别,虽然数值不高,但有时候会出一些特殊的能力,那种就很值得入手。
基本上玩久了就会发现,袭来装备大部分只是刷蛋时的副产品www
所以我们的目标依然是主线5星和降临6星装备~
题外一下,PAD等其他游戏单/双周活动副本入手的多半是图鉴货色,
相比之下波可龙袭来活动的宠物实用性大多了,
所以袭来装备就将就一下吧~
一.简单谈谈由新手一路前进的大方向
虽然本文不推荐装备,但是新手还是要有你们第一套装备,
所以破例介绍一下所谓的新手装。
不过在这之前,先让我们了解一下我们的主角www
主角是游戏中一个很重要的战力,
直到150等为止,他每升一级都会增加三维(32/24/32大误)
攻击力会加在武器上,
防御力会加在防具上,
血量更是加在队伍中,
而当中对于新手来说最重要的就是血量!
就算防御力再高也不可能0伤,没血就GG惹(撒花
特别是这游戏回血的手段太少,又有回合限制的情况下,
血量绝对是一个很重要的考量。
二.第一阶段 1~11区
就算首抽再好,新手期血量也是少得可怜,
所以很多人第一套防具都是2星猿装。
猿装的技能就是增加血量,
每件加500看似很少,但是往往真的能救你一命。
也由于新手大难关 11-5的王 彩鸟是雷属,
所以猿装最好是做出木属性。
猿装喂一喂就可以了,不需要进化,
冲过11区后你就新手快要毕业了,做出下一套就可以把它吃掉wwww
如果你不喜欢猿装,有另一个系列,龙装。
龙装的技能是加指定属性宠物的攻击力,
所以新手要做与你首抽同属的才会有作用,而且比猿装要难入手一点点。
这里要注意的有几点,
第一,2星加攻的还有一套哥布林装,比龙装易做很多,
但是没有潜力,龙装可以一路进化到4星,而且能力优秀。
第二,如果你首抽是水属,想过11区还是乖乖做木猿装比较合适。
第三,做出龙装过了11区还是要刷其他装,因为要再后面一点才能进化到4星。
至于武器,推荐使用木属斧,
做哪个系列都无所谓,又是过了11区就可以吃掉的东西,
哪把易做就做哪把吧~
基本上直接靠开局时主角身上的防具和剑就可以撑到刷出第一套装备。
三.第二阶段 12~16区
来到这里能刷的新防具只有2个系列共8套
但是也是每个新人必经的地狱,
基本上所有人都要刷出其中两套,
视队伍属性会有不同选择。
而武器建议要做出剑/斧/弓各一把,
而且最好是3种武器都不同属性。
四.第三阶段 17~21区
来到这里你对游戏早就有自己的想法了,
所以就没什么可以教啰~
新手正式毕业~
看完上面一大篇废话后~
终于要进入正题惹(现在才进入??
因为团长不善言辞,写东西没大纲愈聊废话愈多XD
五.先说武器
武器技能跟宠物一样有2种,
一种叫主动技(AS),存够一定格子数后可用。
另一种叫连锁技或者被动技(CS),走出一定格子数强制发动,
而当走超过15格时CS会强化为勇气连锁(BS),威力大幅提升。
武器的CS技一般都会分成数个阶段,视格子数进阶,
影响技能的范围或威力。
重要概念:
当宠物或备有近战武器的主角移动时经过敌人身边就会自动攻击,游戏中称为「物理攻击」,通称普攻。
相对地无论距离及范围,只要是技能造成攻击(AS/CS),游戏中定义为「魔法攻击」,通称法攻。
有些敌人能使普攻/法攻无效。
宠物或 剑/斧/弓 三类武器在主角十字一格范围内接触到敌人时就会普攻,
双剑及特定宠物能在主角X字一格范围内接触到敌人时追加普攻,通称斜打击。
每走过一格只会对同一敌人进行一次普攻。
杖没有近战能力。
不论是宠物或武器,
只要是技能描述中有指定范围的法攻,都可以破坏场地碎石,有机会获得回复药。
只要不是全屏范围或随机范围的武器或宠物技能,都可以有同样效果。
弓和杖无法破坏碎石。
拥有近战能力的武器可以连续点击主角两下进行原地攻击,
原地攻击后该回合结束,无法移动。
1.剑(通称大剑)
近战游击型武器,AS/CS都是十字形长范围附带吹飞效果,
按CS阶段分别吹飞2格/3格/全吹飞,
AS直接范围内全吹飞,意思是将目标直线弹开到撞到障碍物。
大剑很适合打一些走得慢的王,或者墙上有钉的关卡,
CS是近战中最长距离的武器。
缺点也很明显,不适合打走得快或会远攻的敌人。
刷金曜日进化素材巨神像关卡的标准配置。
2.双剑(通称双刀)
近战速攻型武器,
AS/CS都是所有武器中范围最小的,可以说一点都不吸引,
但它最大的魅力在于普通攻击时能打斜角,
用得好可以增加输出,
原本是游戏中统计使用率最高的武器,
因为COMBO倍率改弱后它才没落,
将来可能会BUFF,现在不太推荐使用。
但是对付小型王依然有奇效。
缺点是对分隔地形感到绝望,所以有分隔地形的关卡别用。
刷水曜日进化素材妖书关卡以及上级肥最速兵器。
3.斧
火力重视型武器,AS/CS都是近距离大范围而且附带气绝效果(击晕),
AS/CS面对大型王时攻击判定最大4格是它的暴力美学。
攻击力数值也比其他武器高,
打大型王伤害亮眼,而且对走得快的敌人击晕作用巨大,
成功击晕可使敌人停止活动一回合。
缺点同样是对分隔地形感到绝望。
4.弓
远近战通用型武器,AS打全体敌人一格判定,
CS阶段性增加目标数量,能分别攻击离主角最接近的2/3/4个敌人,
不论目标多远都能打得到是它最大的优点,
很适合打走得慢的王和对应分隔地形关卡。
打木曜日进化素材外星人关卡的神器。
5.杖
纯法攻型武器,AS/CS都是打全体敌人一格判定,
CS只要走4格就能发动是其最大优点。
改版后BUFF最大的武器,
唯一大幅度调高了CS阶段性威力倍率的武器,
所以相同攻击力情况下杖比弓的CS伤害更高。
配合波可填充系统可以快速通过关卡前4层,
快速存技能CD的利器(听说高手都制杖www
缺点是只有法攻,唯一没有近战能力的武器,
如果不幸跑到死胡同或者被围到不能移动,
身上又没技能可用,请放弃关卡退出。
刷火曜日进化素材兔子关卡以及土/日曜日金钱关卡最强神兵。
除了开头提到的D4装备拥有不一样的技能外,其他同一类的武器技能都是大同小异,
AS 小伤害1500/中伤害3500/大伤害6000/特大伤害9000/极大伤害12500
配合主角加攻类技能,斧能得到最大效益。
六.武器属性的部分,
理想当然是选克制王的属性。
类型也需要视关卡选择,
比如说陷阱/炸弹很多,或者常有分隔地形的关卡,用远攻武器会比较方便保持输出。
不过一开始玩用斧会比较有利。
当你全类型武器都用过,
中盘以后就会了解什么关卡用哪种武器比较有利。
七.最后是防具
防具其实很个人,
这部分比较像怪物猎人,
比起武器更需要随关卡改变配装,
有人喜欢加攻,有人喜欢加血,
有人喜欢克属,没有一定的答案。
也不一定要穿套装,
如果考虑到技能先决的话,
有时候甚至会需要穿两件不同属性。
重要概念:
套装增加10%防御力其实效益很低,
这是防御公式的设定,
实际减伤效果=总防御力/4
所以6星套装3300防其实只是减伤825点,
非套装3000防减伤750,没差很远。
反而属性比对受伤的影响比较大,
一件克/被克分别+-10%伤害,
两件就是+-20%,
同时穿克与被克会抵消。
防具技能一般分几类
第一类,加攻型,又细分数种
达成血量条件 指定对象(主角/宠物/全队)加攻(包括普攻/AS/CS)
如果用得好,这条件是目前加攻幅度最大的,是一把双刃剑。
达成CHAIN/COMBO条件 指定对象(主角/宠物/全队)加攻(不包括AS)
倍率中等,有点不上不下。
指定属性宠物加攻(包括普攻/AS/CS)
最常用的一种,因为条件易达成,输出增长稳定,相对的倍率比前两种低。
主角加攻
这种又分很多类,主要是指定武器/只加技能伤害等条件,
当主角比队伍宠物强大时或者刷一些简单关卡时很常用到。
第二类,加血型,分两种
基本上是很实用的技能,有效增加队伍存活率。
其中11~16区的火鸡装(古代鸟)或水精灵装十分推荐入手其一。
通用型 全队加血,很适合杂色队伍
属性条件型 倍率较高但是限制宠物属性
第三类,辅助型
基本上都是各种不利状态无效化(毒/气绝/麻痹/吹飞),
也存在着指定陷阱无效化/回复效果加倍等等奇怪技能,
针对特定关卡也许会发挥奇效。
第四类,减伤型
基本上都是各种属性/种族减伤,
减伤型防具比加血型更优秀,可以说每一件都是必做的防具,
针对高难度关卡效果拔群。
防具选择上,一般会优先使用第一/第四类,
需要视自身队伍和关卡不断调整,比选武器更难,
很难说这件比那件好,因为它适合我的队伍却不一定适合你,
但是收集各种装备也是游戏的魅力之一。
v12.1.2版本
・进行了少量改进及错误修复。
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