游戏介绍
小丘妖怪官方正版是一款复古像素风格的宠物收集养成类游戏,背景设定在一个充满奇幻色彩的小丘妖怪大陆中,而玩家将化身为冒险者,在草原、沙漠、森林、雪山等场景中捕捉各种属性的妖怪宠物,组建自己的战斗队伍,然后不断挑战强敌,最终击败雷霆与暴风之王,成为丘喵喵大陆世界冠军。
小丘妖怪官方正版在战斗上采用了经典的回合制战斗机制,玩家需要依据火、草、水等属性编辑自己的队伍,应对不同属性的敌对妖怪。另外,游戏还融入了一定的肉鸽机制。玩家每一次冒险的时候,地图路径、随机事件等内容都会重新生成,这可以让玩家的每一次冒险之旅变得更加有趣。
开局选熊猫,熊猫不强,但只有开局这一只,凑图鉴。
当前版本速度快就是强。开局看4个战小飞广告,一般会出头目天赋,有速度天赋的也不错,反正过渡宠。看两个广告,使速度法强生命都是S级就能用。
好像12级学电球,学了电球其他技能删了。可以刷丘丘路上面河道的“钓鱼大叔”,15级可以刷南湖的“钓鱼男”。21级就可以去打村长了。
哦,路上可以买点包子,需要在背包装备,点击包子,然后点击左边葫芦。
继续做主线,桥口有蓝色商店,买几十瓶大血药和几个雷晶石。
升到26级学习第二个技能电磁云。
然后主线龅牙鼠有点难打,我26级第二把才过,你们可以多升几级,就刷河边小路钓鱼男。然后继续刷到30级打过生命树主线。
生命树白天低概率(约8%)刷螳螂,个人认为等级高了再抓,有红葫芦(必定妖王/头目)且有耐心可以抓(蚊子/螳螂/闪蜂当前版本热门)
然后蜂王有点难。继续刷级学会技能区域弹幕,33级进化后用血瓶稳过,或者多升几级再打。就在这刷蜂王的蛋当主力,天赋优先闪光,闪光再加个速度天赋(灵活)更好。妖王/头目天赋加血量,不重要不强求。注意!16级选择雷晶石进化,普通进化有点弱。前期只用技能啃(T0.5技能),学会狂暴乱抓(T0神技)后删掉啃。只学一个技能是因为解放双手,直接4倍加速,几秒结束战斗,想微操可以带buff技能(感觉不好用,锦上添花)
好的,现在你除了秘境,NPC随便按着打,BOSS也只是大沙包费点时间。
【游戏简介】
实际内容远远超于我对游戏的预期,没想到游戏能够在这么小的体量内就将很多内容给呈现出来,也算是基本还原了传统的捕宠战斗玩法,互动和探索都包含在其中。
【基础体验】
整体玩法就差不多是类似于宝可梦的那种简单框架,玩家可以在地图的各个场景中自由穿梭,每个场景也会有着相应的NPC可以交互以及各种精灵任意地捕捉。对玩家没有设任何限制并不会让新手陷入迷茫,因为跟随左边的提示去一步步的探索地图便可以完美地跟上进度。前期遇到的一个大关卡就是打不过村长,需要在很多重复的地方去战斗提升等级,或者寻求广告技能。我个人认为游戏把那个广告技能设计得太过于逆天,伤害完全就是一招秒杀,这种超纲内容需要被取缔。游戏现在还算得上是半成品,但作者一直不在更新自己的日志。个人认为这款作品是未来可期,玩法肯定会越来越多样。
【特色&不足】
——特色之处——
-集齐像素画面的抓宠养成与战斗怀旧玩法
像素画面一下子就把玩家抓回到了以前的街机时代,但像素点并不影响精灵的移动和攻击,即使整体的立绘偏小也可以让人看出到底使用哪种动物形变过来的。而游戏的抓宠思路也比较简单,只需要将想要捕捉的精灵血量降低到一定程度然后再释放葫芦即可。稍微费体力的就是养成可能需要通过不断战斗,毕竟等级提升不上去那就只有挨打的份儿。再者就是所有画面的UI还不够简洁,很多按键都不能够被一眼地看出,这就有点费神。小丘妖怪既得在角色战斗力上给予更多提升方式,也要让画面更加地干净才行。
——不足之处——
-不足①:每行走一步就必会经历一次战斗
游戏场景就类似于程序图会一步步地推进与之产生各种小分支,除了功能性内容之外,玩家所到之处基本都会面临战斗。若我们已经有了一个明确目标,而在路途中耽搁太多血量,最后的战斗结局定然是不大友好的。或许是为了增加战斗中精灵的自由度,双方在战斗场景中都特别随意,也因此导致技能都不是百分百命中,再加上还有着冷却CD。而游戏里边的倍速功能其实很鸡肋,回血道具都没有被点击上,精灵就已经败下阵要求选取下一名,大多数玩家都反应不过来。除非是自动战斗,要不然这个功能只会耽搁玩家操作。
-不足②:对战经常是以低等级面对高等级
需要玩家对战的NPC精灵等级基本上都是比玩家高的,每次都是以低战力去博这么一线胜利,我个人觉得游戏还是有点太苛刻。因为战斗并没有什么太多技巧可言,对方等级只要高于我们,就算拥有着克制关系也不能带来太大增益,且很多精灵技能的威力极其效果都大差不差,几次战斗带给我的感受就是通过玩儿赖获胜。既然如此技能都好像没有意义了,使劲儿逮着一个薅就行。整场战斗的变数太固定,而且很多精灵可能就只是在等级上有优势,技能还是最初那些小样,这种战局只会更加无赖。
【针对性建议】
-对战增加技巧性而不是纯靠技能玩儿赖
游戏在战斗上面耍的花招都不大利于双方的战斗力平衡,大部分玩家应该也只会去看技能是否对对手有克制关系来进行选择,至于对精灵有着增益作用的技能更是鲜有出场镜头。战斗差不多都被用成了逗号,那游戏就要加大对其优化力度,维护好基本的战力天平,避免遭人太快唾弃。
建议:战斗做到技能可相互抵消,比如对手释放攻击,而玩家选择防御则可以降低伤害,而不是被攻击再去提升属性,逻辑顺序要修改一下。同时技能效果要更多,不能只是单纯的真伤而忽略了法伤,这会让战斗更像是冷兵器时代的互怼。游戏也得适当减少任务途中的战斗次数以保存体力,否则精灵都会以残血状态迎敌从而落下风。
【总评】
综上所述,《小丘妖怪》是款诚意满满的作品,虽然当前还有着诸多不足与缺陷,需要给游戏更多的时间去打磨和优化,但未来的更新大概率不会太偏移玩家的想法。游戏绝对是值得期待的佳作。
v0.70版本
内容♥为玩家反馈修改
1、新地图【暴风山洞】上线
2、手机机制上线、增加孵蛋屋机制
3、秘境玩法扩展、增加更多节点和多种选择
4、小地图功能扩展、增加点击查看详情和妖怪分布
细节
1、战斗机制优化♥
2、添加竞技场禁用道具♥
3、增加孵蛋屋剧情提醒♥
4、增加手机机制,孵蛋屋提示功能♥
5、解除敌人最高等级限制
6、增加类人蛋组细分♥
7、调整技能平衡♥
8、修复遇到部分稀有妖怪不暂停问题♥
9、修复图鉴普通系别显示问题♥
10、调整蛙蛙湿地和鳄鱼连接点为"湿地出口"♥
11、调整场景的美术素材。
游戏信息
其他游戏
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