游戏介绍
符文大地传说国际服是一款奇幻风格的卡牌游戏,它以英雄联盟世界为背景,玩家可以在符文大地上收集各种熟悉的英雄卡牌,扮演不同的英雄游玩剧情,体验英雄联盟中各位英雄们的扩展故事,构筑自己的卡组与敌人对战,击败敌人收集道具与资源,升级英雄来挑战不同的敌人。符文大地传说国际服以卡牌构筑与肉鸽玩法为核心,玩家将在英雄之路中扮演不同的英雄,在随机生成路线中与各种敌人对战,获得全新的卡牌与道具来构筑自己的卡组,打造强力的卡牌组合,体验全新的符文大地冒险。
故事发展
从祖安的僻静小巷到巍峨的巨神峰,各种力量或大或小,都威胁着永远改变力量的平衡——甚至可能摧毁整个世界!铸星巨龙奥瑞利安·索尔密谋着他毁灭性的复仇,而更可怕的威胁——丽桑卓,则潜伏在冰封的北方。
只有符文之地的英雄才能踏上这条已设定的道路——无论是独自一人,还是与你携手——由你掌舵。
选择你的英雄
扮演金克丝、沃里克、凯特琳、薇、安贝莎,或任何一位不断壮大的英雄阵容(超过65位)。在符文之地的地图上,你可以收集、进化和精通众多英雄。
每位英雄都拥有独特而令人惊叹的力量,并拥有忠诚的追随者。无论是将对手冻结在原地(艾希),还是种植真菌突袭对手(提莫),还是打造精妙的组合技引擎以取得华丽的结局(黑默丁格),每个英雄的玩法都独一无二。
适应与进化
每局游戏都是你发挥创造力的画布,你将获得新的卡牌、力量和遗物来强化你的策略,并击败强大的敌人。但请谨慎选择!挑战的难度会随着游戏的进行以及世界冒险的推进而不断提升。
每位英雄都可以升级星之力量——你可以在每局游戏之间解锁永久的强化道具。完成一位英雄的星座,即可获得强大的力量,以及全新的策略,供你掌控。
击败强大的敌人
在世界冒险和每周噩梦中,挑战标志性的反派,检验你的勇气,展现你精彩的策略和技能。
战胜丽桑卓和奥瑞利安·索尔这样的强者,需要不断尝试、运用智慧,或许还需要一点运气。当然,对手越强大,胜利就越甜蜜,奖励也越丰厚!
探索新的传奇
深入探索《英雄联盟》玩家和艾美奖获奖系列《奥术》粉丝们所珍视的深厚传说和丰富且不断扩展的宇宙。这里有专属角色、剧情驱动的冒险、惊艳的卡牌艺术,以及众多新老面孔,没有比这更好的方式来体验符文之地的广度和深度了。
写在前面:系列初衷是帮助各位看官节约学习成本,快速渡过探索期
本系列攻略一般推荐英雄2星开打,在文中都会提及推荐的开打等级,因为英雄之路升级的经验呈阶梯式提高,一般建议升级是去打泰坦逃课,泰坦对牌组的要求不像劫那么高,压力也不大,二星英雄通关不难,765点经验足够升到6级半,用最短的时间吃到最多生命+稀有度概率提高+道具的buff,靠谱的英雄此时足够过关了,为了证明楼主打法的说服力,除非必要都会使用8级以下的二星英雄过加里奥,某些英雄需求特定装备或等级一般会特别提及。
推荐英雄一般不包含劫,英雄之路劫属于逃课英雄,看到就选不会有错。
推荐天赋一般不包含传说天赋。
1.2.0初版英雄,亚索、巴德、好运姐、盖伦、盲僧、好运姐、蔚
2.0初期碎片没有万能碎片,碎片开出来全随机,搞得当时评论区普遍溢出100+碎片,最离谱的当然是送碎片的拉克丝和金克斯,最多的一个溢出了60多个,笑死。
首先就是我们的重量级嘉宾亚索,从1.0开始亚索就是个让我时常脑溢血的英雄,没想到2.0随着牌组强度的下降,强度变得更低了。高情商:亚索的强度并不依赖于英雄等级;低情商:前面升级就只有给213碾压,给121抽1有用。我不知道设计师是出于什么心态在亚索牌组里塞了一堆诸如321过1这种完全不符合节奏的东西,卡组整体变得极其破碎,亚索的英雄天赋更是离谱(当然三级还是有质变的),一星的进攻回合击晕解决不了防守问题,尤其是4费防守回合下亚索就要被踢,二星打击后+1+0意义不明,虽然摆明了是搭配亚索被动,但...算了不说藏话了,我在反复确认了我没有看错之后陷入漫长的沉思。三星天赋的每回合击晕倒是可以解决一部分防守问题,甚至能让玩家轻松通关以德莱文、劫等一众关卡,在英雄之路里都能让我找回打PVP亚索套时的纠结感,设计师确实是鬼才。
亚索的英雄特性决定了击晕是绝配天赋。征服、诺克萨斯之力(需要装备配合)、最好的防守就是进攻(低优先级)、魔法轰炸手、快闪优惠、血怒、滑步(对局开始牌库召一个2费)、衰弱之击(造成伤害时减少相应力量)。选择征服时需要注意,征服后于一级天赋触发,所以无法触发击晕,如果选择诺克萨斯之力,稳妥的办法是带上加攻击道具保证触发,魔法轰炸手可以辅助亚索渡过费用捉襟见肘的前期,快闪优惠保证前期121没结附抽1时不会断牌,滑步在剔除掉222之后可以稳定召唤213提升效率。绿色道具指定碾压,可以迅速将天赋转化为伤害,也可以采用入场时击晕敌方单位,这样亚索下场的防守回合压力不会太大,或者钩子。蓝色道具推荐升级时击晕所有敌方单位、洗劫减费(这玩意儿我还没有,配合碾压213以及隐秘可以轻松触发)、加倍勇猛(万金油划水)。剔除卡牌直接删321,删完删222。
亚索的游戏计划相当简单,121有抽1可以留,否则全换找亚索,只有找到亚索,你的控制牌才可能转化成制胜手段,否则只是在电脑手下慢性死亡。找到亚索之后保证下去不会被踢太多血(必要时可以采用222套光盾的办法卡电脑进攻),剩下的就是不停地蹭血,直至击杀,可以用来刷关卡的评分,我打德莱文的时候就是个刚二星的五级亚索。当然,在没有抽到亚索的情况下,2星亚索套可以跟露露打得有来有回,和盖伦交战正酣,甚至于打提莫都拉扯很久,给你相当充实的游戏体验。
巴德套牌里好东西有,辣鸡也不少,比如223,324给个21这种莫名其妙的东西,巴德套的核心是555碾压咒盾,只有他能够吃到巴德被动及编钟加身材的全部收益。推荐天赋:进化(最强)、迎宾礼、征服、开局抽二、击晕、潜伏者、滑步、跳费皆可。巴德的被动会赋予友方随从特性,进化的优先级更高,所以有特性的单位会直接获得进化的特性随后获得星力的特性再加一次身材,有进化二星情况下5费巴德就能升级,三星巴德下场升级,直接开踢,征服万金油,开局抽2可以帮助更快触发第一次编钟以实现循环,击晕摆烂,潜伏者仍然是在看脸情况下帮一众121产出者提高战斗力,滑步可以叫出212隐秘。道具唯一指定变色龙项链,有几张带几张,3变色龙化身s级英雄(不过我也在牌库被卡过60个钟),可以在对局开始时在牌库里生成两张英雄牌,翻倍前期编钟产出概率。蓝色道具升级备战、赞美诗。
低星力下玩巴德套找555,在保证555吃到增益的情况下在其下去的一到两个回合内把电脑踢死,巴德能A出去一次就是成功,更多是作为缓解进攻压力的存在,卡组里产出的大量121咒盾用于为碾压大哥成长拖延时间,因此,可以优先剔除诸如324这种费用高,又没什么用的卡牌。辅助英雄如果选取到佐伊转向打资源,其他碾压大哥也可以拿。
好运姐一级天赋进攻回合召唤火药猴,不多做评价,意义不明,二级天赋可以补充大量手牌,一己之力抬高整个英雄的强度,但是她的套牌里存在着诸如544协调和6费打5这种东西(设计师别塞辣鸡了,544狗都不带),还不如1.0那张1费的隐秘凶煞卸手牌,三级天赋确实是质变了,防守回合不会那么难受。开局注意找122,好运姐,玩猴子,有意识地把给道具的卡牌加给猴子。
天赋方面,首选征服,次选魔法轰炸手、稳扎稳打、潜伏者等天赋。征服没啥好说的,最大化被动补牌收益,提升好运姐任务效率,魔法轰炸手帮助卸手牌,稳扎稳打可以触发两次火药猴,帮助抢血或阻挡进攻频率,潜伏者在脸好的情况下可以帮助火药猴及一众低费转化成更高的战斗力。道具方面,不推荐碾压,因为升级之前有碾压也打不了多少伤害,升级后自带碾压。蓝色道具推荐卢登,卢登让升级前变成扫2,升级后扫6,其他淘金者(+1+1,击杀+50块钱,可以触发两次),200金币+1+1,俩加身材,升级备战,洗劫减费等万金油。辅助英雄建议佐伊、阿克尚等个人能力突出的类型,建议选择卢登+咒盾/快速攻击的组合保好运姐状态的同时提高AOE伤害,卢登作用于好运姐自身就是进攻打2,升级打6,有猴子不需要自己卖脸也挺好。剔除建议:544毫无疑问的第一个,然后是6费打5和331。
蔚。真正的重量级来了,蔚的缺陷极其明显,吃上手,场上升级,一旦吃到打断就无比难受,没有蔚,光靠卡组里那帮辣鸡只能等死。这几天改稿就是花了大量时间用蔚打加里奥,百分之六十的情况在佐伊就无了,优化了构筑理念之后几乎都能打到佛耶戈,但是过了佛耶戈之后还是容易死,仅有百分之十左右的对局可以打到加里奥。就以我这次的过程来谈谈下水道英雄的构筑思路。推荐蔚至少升到六级,令勤奋学徒结附抽1,魄罗大炮结附魄罗点心。(这个版本还削弱了魄罗大炮)
先来看蔚的被动,一级回合开始给一个单位+0+1和冲击,意义不明,二级对局开始时抽两张2费以下的牌,这个就有的说道了(尽管还是拉胯),蔚的牌组当中2费以下的有0费的魄罗大炮,1费的聪慧学者,2费的勤奋学徒,秘术射击,资深调查员,也就是说加上初始换牌,如果我们剔除卡牌合理就可以大概率拿到我们想要的牌,这个的作用我们暂且放下不表。
道具唯一指定攻城锤X3,你问我低等级怎么办?低等级玩蔚不是纯纯折磨自己,真要说的话推荐追踪者短刀(入场时打击)/碾压+快速攻击,其他可选的除了那几个加身材的万金油,还有升级备战、赞美诗、狂战士带扣(受伤不死+2+2)+快速攻击,追踪者短刀辅助下场升级,减少防守回合压力,碾压可以让蔚输出大量伤害,不至于对面扔个11就变-5了,当然碾压有一个算法上的缺点,有时候不带碾压的单位电脑会把重要单位放上来格挡以求不掉大多血,有了碾压电脑干脆放着让你踢了,说下我对狂战士带扣这个装备的理解,蔚需要站场升级、输出伤害,带扣可以辅助防守并在一定程度上让延迟上手的蔚升级,但是我认为在缺乏弗雷尔卓德卡牌配合的情况下,带扣并不能从根本上解决蔚缺乏制胜手段的问题,而且高难度下,电脑的怪身材一个比一个大,纯打防守依靠各种魄罗顶伤害即可,除非搭配皇子这类有特殊升级条件需求的英雄,否则我倾向于将进攻端的收益最大化。
天赋上诺克萨斯之力,辅助蔚下场升级并输出伤害,征服,即使是打5刮痧,配上一众11隐秘魄罗也能提升致胜效率。次选:最好的防守就是进攻,1费+2+2,开局抽2(低优先级,适用于如下图的特殊情况),大自然的报复,滑步,跳费。最好的防守就是进攻是蔚的特化天赋,让蔚彻底解决攻守方面的转换问题,如果对选到这个天赋有自信,可以放弃快速攻击,1费+2+2配合魄罗大炮是3费散装99,抢血效率**提升,聪慧学者也能吃到buff,输出大量伤害(这样打两把马上SL效率更高了);大自然的报复进攻回合给21钩子可以提高蔚踢脸的效率,滑步可以叫出21回蓝(232是必剔之一,按下不表)润滑前期节奏,跳费可以让蔚更快下场,同时在高星难度下开局3费可以避免被电脑拉开太大节奏差距,降低翻车概率。
接着我用两把蔚打加里奥的过程进行复盘,对其中的抉择点进行详细解说。在游戏开始之前我们就得针对BOSS制定游戏计划,以降低翻车概率,加里奥的难点上篇说过,一是打两个杂鱼就要打佐伊,佐伊解不掉人就没了,二是佛耶戈的大量解牌,这把加里奥的配合还是比较棘手的塞纳。为了解决佐伊,我们开局手上得有一个秘术射击,使佐伊下来就死,那么如何让秘术射击上手,这里就需要发挥剔牌的作用了,我们的初始牌组共18张牌,加上两次遭遇战和选英雄,打到佐伊时有28张牌,可以剔除一次,此时一定要把232剔除掉,而不是剃掉更废的343,因为232双方抽1大概率给对方补充资源,还影响被动解锁。剔除后,首次抽牌,抽上秘术射击的概率是1/13,由于换牌时不会换上来点掉的牌,所以我们有1/11的概率抽到秘术射击,此时概率已经接近25%,此时,就算手里1张2费以下的卡牌都没有,我们也有25%的概率抓到秘术射击,已经超过了50%,实际上,在我试验的大量场次中,这么剔基本稳抓秘术射击。
第一场场开局选天赋,在入场+1+1,给易损和法力上限+1中果断选择了法力上限+1。第二局则是征服。
打完第一关,英雄三选一是带着咒盾的乌迪尔,带着入场攻击的石头人和带着碾压的狗头,这里果断选择狗头,放弃乌迪尔的原因是乌迪尔卡组里的222会干扰检索,同时碾压可以最大化发挥狗头输出,牌组里的打7可以解决佛耶戈的776,可能出现的虹吸打击在缺乏响应卡牌的加里奥关卡可以作为稳定单解和增加输出手段而存在,总之,除却狗头套的优秀,还有其与蔚的高相性,既可以辅助蔚进行游戏计划,也可以自C。另一把在有在带复苏的大头、复苏塞恩、偷牌寒冰中选择了塞恩,塞恩自带碾压备战可以在后期作为额外制胜点,有蔚的存在即便弃牌源并不是很充足也能迅速升级,除此之外,塞恩套里的132能够和魄罗大炮形成良好的相性,3费击杀也能帮助我们处理一些带有隐秘或棘手道具的单位,缺乏续航的问题可以在之后的天赋及卡牌上解决。
剔除卡牌后打佐伊,第一局因为粗心犯了一个低级错误,各位看官引以为戒,电脑下佐伊的时候有可能是多个佐伊上手,由于有明牌佐伊的存在,下了手牌的另一个佐伊明牌会变成法术,我们的秘术射击除非有后手,否则只用来解明牌佐伊,所以电脑如果下了手抽佐伊可以先放一个回合,好歹拖一个22佐伊的节奏,否则下来就解电脑还有费用下明牌佐伊的话,没法马上处理基本宣布GG。这把脸好提前上手了一个4费打3,用秘术射击解掉第一个之后,因为跳费的存在,第二回合憋了四费解掉第二个佐伊,顺利平推。另一把对面佐伊只上手了一个,顺利用秘术射击解决。
第一把打完了佐伊就遇到了刚才天赋图上的经典三选一,首先排除大部分时候一点用都没有的有福同享,法术烧血和抽2需要分情况来,我们选择了跳费,加上蔚低费牌多,吃蔚本体上手,所以放弃可能可以输出10几点伤害的法术烧血,选择稳定性更强的抽2,实际上,搭配抽2和被动,开局就可以抽满手牌(尽管这样都可能抽不到蔚)。十张手牌的续航使我们可以毫无顾忌地和佛耶戈交换资源,只需要控制送掉的随从就可以了,狗头升级后自带的咒盾也可以很好规避7费击杀的威胁,最终,不断用蔚和佛耶戈1换1,审判之重定点清除776,在仅掉1血的情况下硬顶大破败取胜。
第二把则遇到了有福同享、法术烧血、攻击偷牌的离谱三选一,出于续航考虑选择了偷牌。
为了追求最大化效率及稳定性,商店尽量只购买天赋,除非有放逐之刃,神皇套牌里的沙崩土解(4费泯灭抽1)、3费骤发瞬息抽1、254抽1,566召沙兵等在频率或是斩杀上给予额外保障的卡牌,或是减费极其离谱的催化神石等关键单卡,否则再怎么能整出花活的都不要购买污染牌库,英雄本身强度低就意味着容错率低,要真卡手了,那就是直接被一波踢死的节奏。
补一个在英雄之路1.0序章曾经出现的蔚专属紫色事件,给蔚结附入场时获得一张token的能力,巨强,当然如果堵在前面的是灵犬座就不要头铁去拿了。
(这才是真爹)
第一把打完佛耶戈之后在蜘蛛关差点翻车,由于蜘蛛攻击时召唤的343全场减攻自带凶煞,蔚的一众杂毛很难阻挡攻击,直接被锤到14血,这关可以通过起手找低费解牌的办法,让电脑前面几个回合不要踢出来,拖到英雄出场,令电脑算法判定进攻会被白吃以放弃进攻,稳扎稳打取胜。第二把因为卡组里塞恩套的丰富去除,没有被蜘蛛踢掉太多血。重影潜伏关卡需要注意对方6费的莱卓斯会干扰我们的评分,所以需要续航、吸血或者拒绝等进行应对,第一把就是因为莱卓斯导致蜘蛛后血一直回不上去,第二把学乖了,选了结附血瓶的2费预言抽1,和结附了血瓶的阿狸12费法术。不建议打拂晓声言者,开局3费碾压+两个314坚韧的压制力会造成仅次于灵犬座的巨大场面,容易被平推推死。
第一把在加里奥+塞纳关前,我们目前的天赋主力是加快节奏的附魔,保证稳定性的抽2,服务于铁腕特警、审判之重、虹吸打击等的稳扎稳打,加其他几个划水天赋。塞纳的被动会让黑暗变成1费,但仅仅是打2的黑暗构成不了威胁,塞纳本体76快速攻击,我们有一众杂毛可以应对,只需要防好7费的单体击杀,利用蔚定点清除塞纳、6费复制黑暗等几张牌,压制好电脑场面就可以在对手断牌后取得胜利。
如果说爆爆是拳头的亲女儿,那诺手一定是拳头不中用的儿子,扶了一次又一次,却又一次又一次的不中用,PVP输完输PVE,再下去要输新手教程了,哦已经输了啊,那没事了。
诺手三星前就是一滩,没有碾压攻击力再高都是送,看看这令人迷醉的牌组构筑,再看看这朴实无华的升级条件,再看看那强力的0续航升级奖励,设计师为了让其他角色强度提升,不是核心-2费,就是给个蓝宝石,只有诺手,到了24级,还在给钩子,因为设计师认为“高强度”是诺手的代名词,当你选择了诺手,你要克服的不光是电脑,还要克服蛰伏在你牌组里的111钩子,232,543,电脑真的不是一个人在战斗。从1.0时期牌组带的两张卧龙凤雏,2.0时期还在陪伴我们,这是多么得令人感动,设计师甚至为了诺手更改了结算机制,真的哭死。
三星之后质变,+4+0碾压让每个小弟化身狂爪狼王,二星备战基本每回合都能触发,拿到征服或者诺克萨斯之力就是一顿乱A,只要不去打解牌多的关就是简单人机。
v06.12.014版本
本次更新中,魄罗之王将获得全新星座,阿兹尔也将加入冠军之路!同时提醒大家,“战术时刻”活动即将结束!
新增英雄内容:
新英雄:阿兹尔
新星徽之力:魄罗之王
即将结束的活动内容:
战术时刻!
新增商城内容:
全新战斗通行证及礼包
全新魄罗之王英雄礼包
全新阿兹尔英雄礼包
游戏信息
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