游戏介绍
万智牌竞技场(Magic: The Gathering Arena)国际服官方正版是一款由威世智开发的交换式卡牌对战游戏,不仅依旧延续了实体万智牌的基本规则,还通过数字化的优化,比如自动算地、手牌平滑机制等,大大降低了新玩家的上手门槛。而且,和实体万智牌相比,游戏加入了“万用牌”机制。玩家开包获得的万用牌可以直接兑换成同稀有度的任何卡牌,减轻了玩家收集特定卡牌的压力。
万智牌竞技场国际服官方正版拥有着丰富的游戏模式,包括构筑模式、限制模式、数字专属模式等,增强了游戏的可玩性。另外,游戏还设有排行榜机制,玩家可以和其他玩家一起冲榜,互相竞争角逐。
1、地
新手入门这游戏一定绕不开这个东西,这是万智牌的基础,一套卡组约有4成的地。地的功用如同炉石传说的法力水晶,每到自己的回合都会重置,不过和炉石不同的是不能自动增长,需要靠玩家从手牌打出,一回合只能使用一张并且没有上限,也就是游戏时间越长玩家就能释放更加强大的咒语。而且地分为2大类,一大类是基本地,有平原,沼泽,树林,山脉,海岛,另外的统称非基本地,非基本地又有很多区别这里就不一一介绍了,在游戏的过程中大家会慢慢了解到。
PS:基本地:基本地最为万智牌中最常见的地,拥有者最朴实无华的效果,竖着进场,横了可以加一点法术力费用,法术力费用和基本地的类别有关系可以见下图。
2、颜色
不同的地提供了不同的颜色,而不同的颜色又提供了不同的能力,除非你是奥札奇不需要颜色, 下面就简单的介绍一下万智牌各个颜色的能力。
1)白色
在万智牌的世界中,白色是法制、秩序、正义、公平以及组织的象征社会主义色。白色的法术力由平原产生。白色在五色轮中与蓝色、绿色相邻,与红色、黑色相对。
这是因为白色强调的法律和道德与蓝色强调的知识都注重规则,而反对红色的无序
白色强调的保护弱者与绿色强调的保护自然都注重生命,而反对黑色的死亡。
白色注重防御,白色魔法能够点醒进攻生物,拥有很多战斗阶段的trick(比如瞬间buff,对战斗的生物造成伤害)。生物攻防能力仅次于绿色。白色同绿色、黑色一样拥有很多回复类效应,不过白色的回复意境上对应的是治疗与增强精神,绿色更像是生命的生长,而黑色则是夺取生命。白色同绿色一样拥有很多派出衍生物的效应,不过白色的意境上对应的是号令众人一同来维护秩序,绿色的派出衍生物更像是生命的繁衍。白色不喜欢杀戮,也不喜欢对方进行杀戮,因此白色的众多去除,不是让对手的生物无法参加战斗就是惩罚参加战斗的生物,同时白色也是唯二有着全场消灭效果的颜色。
白色的代表卡:神之愤怒,和平主义。
2)蓝色
由海岛提供的蓝色法术力流淌于诡计和狡诈之间,蓝色是知识、计谋、幻觉与操弄的颜色。蓝色在颜色轮中与黑色、白色相邻,与绿色、红色相对 。这是因为蓝色与黑色都强调后天的工作改变命运,而反对绿色的命运由先天决定的观点
蓝色与白色都强调约束自己的行为,而反对红色的顺自己心意而为的观点。
蓝色是注重知识和记忆的颜色,而意境上来说,牌库里的牌是旅法师进行一场对决所有可能用到的知识,手牌是旅法师当前正在进行的思考,蓝色有着众多可以增加思考量的手段。蓝色还有一个显著的特点就是围绕双方的心灵资源展开,善于控制手牌和牌库,同时蓝色不善于肉搏战,但这不代表蓝色惧怕战斗,蓝色往往具有可以削弱对手或者使对手手段无效的方法。
蓝色代表卡:取消,迈入永恒。
3)黑色
腐败的沼泽涌动着黑色的魔法。黑色在五色轮中与蓝色、红色相邻,与绿色、白色相反这是因为黑色认同蓝色后天的努力工作可以改变命运,而反对绿色的先定论。黑色认同红色不计后果地追求目的,而反对白色的事事按规矩办。
黑色,是死亡、疾病、自私、贪婪及不计后果的力量的象征。黑色魔法在得到强大威力的同时,往往得付出代价,手牌等等任何可以被利用起来的资源都会被黑色不计代价地于达到目的。黑色同蓝色一样拥有使生物减益的机制,但从意境上来说,黑色的-X/-X是使生物衰弱致死,而蓝色的-X/-0仅仅是令生物失去战力。黑色法术师们同蓝色一样长于破坏对手的心智。黑色有大量围绕坟墓场展开的效应,可以通过复活墓地的生物来为自己战斗。同时黑色也是为二有着全体消灭的颜色
黑色代表单卡:攫取思绪,坟场复生。
4)红色
喷发的山脉中暗藏着红色的法术力。混乱、破坏、愤怒、狂热、由巨石和岩浆组成的风暴基本就是红色咒语的主题。
红色在五色轮中与绿色、黑色相邻,与蓝色、白色相对
这是因为红色与绿色都认同对自己本性的的解放,而反对蓝色的理性思考 。红色完全认同黑色打破常规的手段,而反对白色的秩序与教条。
红色的法术师往往不会将事情考虑周全,而是做了再说。在万智牌游戏中,用到比试运气,如抛硬币的卡牌往往是红色的。红色为了充分实现自己当下的想法,会有一些爆费的咒语或异能,与绿色的跳费不同的是,红色的额外获得的法术力往往是暂时的。红色的法术师有大量能造成直接伤害的魔法,也有很多破坏神器的魔法,他们擅长破坏有实体的东西,但对于那些无形的东西则束手无策,因此他们没有对付结界的手段。要论直接伤害的能力,没有任何颜色比红色更强。该色有大量对生物造成伤害和直接攻击对手的魔法,同时还有者少有的炸地魔法。
红色代表卡:闪电击,折磨幽声。
5)绿色
绿色法术力,表示着满溢在深邃树林间自然的脉动。绿色在五色轮中与白色、红色相邻,与蓝色、黑色相对这是因为绿色同白色一样认同对生命的保护,而反对黑色的破坏生命。绿色同红色一样主张释放狂野本性,而反对蓝色对主体或客体的改造。
绿色,是成长、生命及蛮力的颜色。绿色同白色一样注重保护生命,拥有很多膨胀咒语,不过绿色的膨胀咒语意境上对应的是成长,也就是常常以放置指示物的形式,体现了生长的不可逆性。绿色的生物往往蕴含着魔法的力量,在需要时能够加速事物的成长。绿色十分注重与大地的联系,绿色不管是找地效应,利用地资源上都是游戏中最多的能与地互动的颜色。绿色的生物往往体现大自然的狂野力量,绿色的生物攻防能力是最高。绿色生物注重与大地的联系,所以基本上绿色的生物没有飞行能力,但相对应的会体现大自然的广博,部分生物会有延势以及可以阻挡复数生物的能力。绿色重视自然,而反对对自然地改造,因此绿色的魔法有着大量破坏非自然之物的生段,有很多结界和神器去除手段。
绿色代表单卡:天堂鸟,盖亚复仇灵。
1、卡组
万智牌的卡组一般由60张卡牌组成,每张卡牌都可以最多携带4张,不过基本地是不受到这个限制的。一套卡组一般有24个地约4成,然后会根据卡组费用的需求来增加或者减少。当然卡组的里面除了地还要带上别的东西,那么这游戏除了地还有哪些需要我们了解的东西呢?
2、生物
在一套卡组中生物是很重要的组成部份,万智牌的生物是我们从各个时空当中召唤而来,帮忙我们进行战斗,生物可以帮助我们战胜对手或者挡住对面的进攻,而每个生物都有着他们的召唤方式,只有正确的召唤方式才能召唤他们就是需要合适的地。
那么要如何正确的召唤呢,那就举个例子。
首先我们可以看见这个生物卡的右上角,是4绿绿,这里的意思是召唤这个生物卡需要4+2等于6点的总法术力,其中一定需要2点绿色法术力剩下的4点可以是任意的法术力费用。同时我们也可以看见右下角有着6/6的符号,当然这不是数学中的6除以6的意思而是表达了这个生物的力量和防御力都是6,左边的表示力量也就是攻击力右的表示防御力。同时万智牌中的生物在当回合中所受到的伤害没有超过他的防御力的话,在回合结束的时候将会移除伤害也就是回满血,所以如果不能一次消灭对手的怪的话就会很麻烦。
3、传奇生物
传奇生物指的就是在各种生物之中出现的那些精英,他们有着比一般生物更为强大的能力,是生物之中的明星选手,不过一个牌手只能操纵一个同名的传奇生物,当2个同名的传奇生物的出现在同一个牌手操控下时就得做出一个艰难的决定,2个只能选择留下一个另外一下将被牺牲送去墓地。
4、异能
当然万智牌的生物也是有许多的效果,不同效果的生物会导致场面发生不同的变化,而有些效果是非常常见的那就让我们来了解一下吧。
系命:意指当具有系命异能的来源造成伤害时,该来源的操控者会获得等量的生命。
飞行:有飞行异能的生物进攻时,没有飞行异能的生物是无法阻挡他的。具有飞行异能的生物在玩家之间也称为“飞机”,并把不具飞行异能的生物称为“地面生物”。在限制赛中,由于通常都会有很多“地面生物”形成防线,具有飞行异能的生物便能在空中发动攻势,因此飞行生物往往可以打破场面的僵局。
延势:可以阻挡具有飞行异能的生物,与飞行异能不同的是,延势异能在攻击时并无作用,延势异能多见于蜘蛛类生物,或是一些箭手类生物之上。延势是只在阻挡时有用的异能。
敏捷:通常生物在召唤后无法立刻攻击,也无法立刻横置,无法起动费用中带有【横置符号】的异能,这称为召唤失调。而敏捷生物则可不受此影响,立刻攻击,或是起动带有【横置符号】的起动式异能。
践踏:万智牌的生物在进行对战时,如果生物阻挡了攻击生物。那么攻击生物就需要将所有伤害都分配在阻挡它的生物上。但如果攻击生物具有践踏异能。在向阻挡生物分配了致命伤害之后,便可以将多余的伤害分配给防御牌手。举例来说,4/4生物攻击,对手用1/1阻挡。如果4/4不具践踏,那么防御牌手不会受到伤害,而如果4/4生物具有践踏,则可以至多对牌手造成3点战斗伤害。践踏是只在攻击时有用的异能,在阻挡时并不会有“反伤”的状况发生。
死触:生物在受到了具有死触来源的伤害时,会被视为受到了致命伤害,也就是所为的一碰就死。
先攻:而按字面意思来说,具有先攻此关键字异能的生物便是会比不具有先攻异能的生物先造成伤害。举例来说,如果先攻生物进行攻击,无先攻异能的生物进行阻挡。则先攻异能的生物会先造成伤害,如果阻挡生物因此而死去,则阻挡生物便不会再输出伤害。只有阻挡生物受到先攻伤害但仍然存活的情况下,阻挡生物才能再输出伤害。先攻是无论在攻击,或是阻挡时,都很有用的异能。
看了那么多,想必大家对万智牌的生物也有了一个初步的了解,但是当我们局势很糟糕的时候单纯的生物卡已经不能帮我们搬回比赛了这个时候应该怎么办呢,这个时候就该用到另外一个威力强大的卡,每错就是法术,不过在介绍法术之前得先了解一下瞬间这个东西。
5、瞬间
瞬间是万智牌相当有魅力和博弈成分的一种卡,瞬间非常棒的一点就是它允许在游戏的任何一个时刻出现一些惊喜(或是惊吓),因为瞬间的卡牌可以在双方回合的任意时机使用,就比如说,你有一个3/3的生物,而我用2/2攻击,那么你就会开始想“我们都知道那个2/2会死掉,所以完全没有理由去用2/2去攻击。那么现在,要么是对手有一个类似变巨术一样的trick,要么就是他在诈我,让我以为他手里有trick来放弃阻挡”。仿佛是一瞬间,仅仅是因为瞬间的存在,事情一下子就变得有趣了许多,即使手里面并没有瞬间,而这正是瞬间和隐藏的威胁的美。
6、法术
法术有着十分强大的威力,一些强力的法术卡往往可以确定一盘游戏的胜负,法术牌可以给你创造一只军队或者消灭场上所有的生物。当然法术牌也有着他的缺点,法术牌只有在自己回合的主要阶段才能使用,当然你的生物进行战斗然后对方使用瞬间算计你的时候,法术牌就显得无能为力了。当然法术卡的优势在于相同效果的时候往往比瞬间费用根低或者比瞬间效果更为强大。
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