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动画对决卡片任务

官方
动画对决卡片任务

系统:Android

版本:v1.176.4

类别:卡牌游戏

日期:2026-06-02

  • 动画对决卡片任务第1张截图
  • 动画对决卡片任务第2张截图
  • 动画对决卡片任务第3张截图
  • 动画对决卡片任务第4张截图
  • 动画对决卡片任务第5张截图
  • 游戏介绍

    动画对决卡片任务英文名为Animation Throwdown,作为一款以卡牌对战为核心玩法的线上集换式卡牌游戏,它以多部经典美国卡通动画ip为核心,玩家可以收集喜爱的角色卡牌来构建自己的卡组,与那些经典角色们对战,展开一场动画风格的冒险战斗。

    动画对决卡片任务采用回合制战斗集合独特的卡牌融合玩法为玩家带来富有深度的策略对战体验,玩家可以选择拥有不同特性的角色来构筑卡组,在战斗中组合不同卡牌获取全新的卡牌,依靠卡牌们的属性与战斗力来清空对手的血条,帮助角色完成他们的使命。

    游戏特色

    集换式卡牌游戏

    ★ 收集每部作品中你最喜爱角色的卡牌

    ★ 收集并融合,打造史诗级卡组

    ★ 构建卡牌组合,在“妈妈的神秘盒子”中寻找强大的新卡牌,赢取特别惊喜和皮肤。

    卡牌战斗

    ★ 征服 30 多个岛屿,征服多个故事关卡,赢取卡牌——你能解锁 Onyx 模式吗?

    ★ 在竞技场中与其他玩家决斗,升级并解锁秘密搏击俱乐部。

    ★ 每周开放卡牌战斗挑战和公会战,赢取丰厚奖励。

    ★ 无限畅玩,只要你不停歇!

    你最爱的动画人物:

    ★ 《恶搞之家》的彼得·格里芬将与斯图威、露易丝、梅格和克里斯一同登场!

    ★ 《飞出个未来》的班德将与弗莱、莉拉和佐伊伯格一同登场!

    ★《美国老爸》的斯坦·史密斯将与弗朗辛、克劳斯和海莉一同发起攻击!

    ★《一家之主》的汉克·希尔将与佩吉、戴尔、杰夫和鲍比一起,在“丙烷”中制造“痛苦”!

    ★《鲍勃汉堡店》的蒂娜·贝尔彻将与鲍勃·贝尔彻和泰迪一同烹饪比赛!

    ★你最爱的卡通人物将让你笑到手机(或平板电脑)掉进马桶!

    ★FX 的阿切尔需要你来完成他自己的间谍任务!

    动画对决卡片任务新手攻略

    一.. 引言。

    首先也是最重要的一点:这款游戏被称为“条件免费”游戏。根据个人经验,如果你不是一个好赌且不太容易沉迷的人,大可以随便试试,不花钱,然后很快把这破事忘了。但如果你倾向于疯狂消费,时不时为了满足虚荣心、试图“至少在某个地方取得点成就”而失控。当然,如果你不缺钱,那就放心投入吧——开发者们是贫穷、不幸、饥饿的人,诸如此类。

    这里介绍一些缩写:AP——美国老爹,F——飞出个未来,G——恶搞之家,BB——鲍勃汉堡店,KH——山丘之王。

    二. 强制及推荐购买项。

    我们还是从这些“条件免费(以下简称免费)游戏”中最基本的内容开始——关于必要花费的建议:

    2.2. 研究加速。稍后当我们谈论游戏机制时,会更容易理解。目前只需要知道——这是最必要的购买项之一,可以节省大量时间,并且在活动和某些事情之前可能非常有用。

    2.3. 类似订阅的东西——VIP 访问。收益:每天首次登录游戏(必须登录)时获得一次奖励,持续 30 天,每次获得 80 个本地捐赠资源(水晶);此外,在 30 天内,岛屿能量增加 10 点(仅限访问生效期间)。还有,无需观看广告来提高各种物品的掉落几率或观看广告箱,直接获得奖励(这些稍后都会讲到)。

    接下来是并非强制,但也有其消费群体的花费:

    2.4. 岛屿能量增加 25 点。很简单:能量越多,就越不需要频繁游戏,登录游戏的次数就越少。

    2.5. 增加库存容量。第一次购买花费 250 水晶,第二次 500,第三次 750,之后未知。如果你的信仰不允许你分解卡牌,或者你只是想收集卡牌,这可能是必要的。但随着游戏进程,这项购买的意义会越来越小。

    三. 货币、资源及其他获取价值的方式。

    游戏中的资源不少。我们按顺序来:

    3.1. Nixon 币(金币、普通硬币、渣渣、尼克斯币,数以千计)——最简单、最基本的货币。在冒险模式(岛屿)、竞技场、公会战、所有活动的奖励以及广告箱中获得。在撰写本文时,仅在“挑战”模式中不掉落。目前只有两种用途:购买“基础”卡包(1000 币随机获得 1 张卡)以及在竞技场中跳过英雄(100 币跳过 1 次)。

    3.2. 水晶(红宝石、捐赠币、宝石,数以千计)——游戏中第二常见的货币。主要通过真实货币购买、VIP(每天 80)、完成每日任务(满足条件时每天 20)、通过安装和/或支付第三方推广获得(金额从 10 到 600 水晶不等,这东西相当不靠谱,位于购买水晶页面中标题为“免费”的部分,在俄罗斯只能通过手机操作)。可以通过直接“钱换水晶”的方式购买,也可以通过购买各种“礼包”获得,其中还会包含其他东西。开发者会不定期推出水晶“促销”,实际上就是购买折扣。水晶可用于扩充库存(如上所述),有时用于各种“用 100 水晶换 100 非水晶”的提议,以及购买各种类型的卡牌或卡包(稍后会详细介绍)。

    3.3. Wonder wharf 币(挑战币、奖牌、奇迹币,数以千计)——一种货币,唯一获取方式是“挑战”模式中的战斗奖励。获得的币数量取决于挑战等级(这些稍后都会讲到)。可用于两种购买:1000 挑战币随机获得 1 到 50 个随机英雄的 token,或 2000 币购买一个史诗卡包。

    3.4. Golden turd(金色粪便及其他“粪便”的衍生词,数以千计)——一种货币。可以通过购买开发者的礼包获得,也可以作为无限刷冒险模式的奖励获得,或者在竞技场掉落英雄 token 且该英雄已达到最高等级 10 时获得,此时粪便按比例掉落:1 个 token 换 4 个粪便,最多一次 28 个。目前只有一种用途:花费 1000 个单位购买一个金色粪便包(稍后会介绍该包)。

    3.5. 碎片(碎片、残片)——仍然是一种货币。有史诗、传奇、能量和神话碎片。作为活动奖励获得(数量取决于排名),作为某些卡包的奖励,极少出现在开发者的卡包中。当竞技场达到 16 级时,会掉落史诗碎片。根据未经证实的传言(本文作者及其亲近者未亲自尝试),可以通过回收传奇卡牌获得某些碎片。使用方式很简单:史诗、传奇和能量碎片会变成一张随机的史诗、传奇或能量卡牌(预组合)。神话碎片在达到 1000 个时会变成 250 个神话碎片(同样用于获得卡牌)。

    3.6. Giggitywatts(GW,吉吉瓦特,瓦特,狗粮,用于升级卡牌的点数,数以千计)——更像是一种资源,而非货币。用途只有一个:升级卡牌。一次升级(卡牌上的一个格子)的最低花费是 2 GW,最高是 300 GW。可以通过“水晶换吉吉瓦特”的方式获得(通常比例是 100 换 100,这种兑换并非总是可用),通过购买开发者的某种礼包获得,以及通过所谓的“回收”或“分解”任何游戏卡牌或特殊的“碎片卡牌”获得。此外,还可以购买某种 VIP 访问的替代品——连续 7 天每天获得 100 吉吉瓦特。升级后的卡牌也可以分解并返还瓦特,但相对于投入会有损失(不包括普通、稀有、史诗和传奇卡牌,如果它们只升级过一次,会返还全部 2 个瓦特)。

    3.7. 英雄 token(token,徽章,数以千计)——提升/升级英雄等级的资源,简单说就是经验。可以通过购买开发者的礼包获得,用 1000 挑战币兑换,作为活动奖励(主要是高排名)获得,以及在竞技场中掉落获得。Token 大致可以分为在竞技场刷到的和更“氪金”的(通过花钱、稀有掉落或活动高排名获得)。

    3.8. 竞技场和冒险模式瓶子(气泡、容器,数以千计)——一种条件资源,用于恢复冒险和竞技场的能量,从而可以进行更多战斗并获得更多奖励。分小瓶和大瓶。小瓶恢复 5 点能量,大瓶恢复 10 点。通过购买开发者礼包和广告箱获得。

    3.9. 广告箱(箱子,广告,数以千计)——一种条件资源,每天最多随机掉落 3 个,无法获得更多,掉落计时器从打开上一个箱子开始计算(可能每个箱子有自己的计时器)。打开箱子需要观看广告视频(类似于广告 buff),拥有 VIP 访问权限则无需观看即可打开。箱子包含几种奖励:

    500 金币,1 个小冒险容器;

    1000 金币,1 个小冒险容器,1 个小竞技场瓶子;

    1500 金币,1 个大冒险容器,1 个大竞技场瓶子;

    2000 金币,1 个大冒险容器,1 个大竞技场瓶子,1 个稀有卡包。

    四. 卡牌、卡牌类型之类的内容,还有英雄。

    4.1. 引言。

    卡牌是 CCG(集换式卡牌游戏)的圣杯,尤其是免费游戏更是如此。

    我的卡牌是我最好的朋友。它是我的生命。我必须像掌握自己的生命一样掌握它。没有我,我的卡牌毫无用处。没有我的卡牌,我也毫无用处。我必须精准地打出我的卡牌。我必须比试图击败我的敌人打得更准。我必须在敌人击败我之前击败他。定当如此……

    获得卡牌的方式有很多:用各种货币(包括真实货币)购买,作为活动参与奖励获得,用特定资源合成。

    卡牌是战斗的基本单位。每张卡牌都有一组属性。经典属性是攻击力和生命值:前者是你的卡牌攻击其他目标时会减少多少生命值,后者是卡牌自身在死亡前能承受多少伤害。次要属性(但并非不重要)是技能,数量从 0 到 3 个。稍后会详细介绍。

    4.2. 卡牌类型。

    卡牌按几个特性分类:

    “稀有度”——顾名思义。越稀有的卡牌越强,获得频率越低,也越难获得。按稀有度分为:普通(灰色,白卡)、稀有(绿色,绿卡)、史诗(蓝色,蓝卡)、传奇(紫色,紫卡)和神话(金色,金卡,以及“我恨你到死”级别的卡)。

    接下来按所属剧集分类:美国老爹、恶搞之家、鲍勃汉堡店、飞出个未来、山丘之王,还有一小部分“剧集外”的卡牌,它们几乎都是普通稀有度,长远来看没什么用。这种分类除了审美意义外,对技能的适用性也有影响(有些技能只对特定剧集生效)。

    接下来按,呃,属性或类型分类。卡牌可以有如下类型:醉酒、富裕、运动、战士、博学、成瘾(毒品)、武装、艺术、伪装(服装)、音乐和过度活跃。与按剧集分类类似,类型也会影响技能的适用性,此外还有某些特定效果会在一定时期内(一个多月)作用于特定类型的卡牌(即 BGE,稍后解释)。

    最后一个分类是三大类。很难用一个词概括,所以简单来说:卡牌可以是角色、强化牌和预组合牌。角色,顾名思义,就是动画片中的角色卡牌。强化牌通常是物品、现象以及所有不是角色也不是预组合牌的东西。在撰写本文时,组合卡牌的规则很简单:只有通过“角色+强化牌”的组合才能研究和创建组合。预组合牌是一张已经由两张普通卡牌组合而成的卡牌,本质上可以节省一个回合,并节省 2 个库存位置。预组合卡牌也可以像普通卡牌一样升级。

    4.3. 组合。

    要理解卡牌的最后一个分类,需要了解所谓的组合机制。这个现象的本质相当简单:某些卡牌可以组合,即“叠加”在一起,生成第三种卡牌,大多数情况下比使用的卡牌更强。所有可用的组合最初都是未知的,需要进行研究,即“解锁”。在主屏幕上有单独的入口(看起来像冷冻舱)。里面有两个舱室,是研究工具。每个舱室有两个窗口,用于放入卡牌进行发现。放入一张卡牌后,系统会自动只显示与之存在组合的卡牌。每次研究需要一定时间,具体取决于组合卡牌的稀有度:

    普通+普通:1 小时(15 分钟)

    普通+稀有:8 小时(2 小时)

    普通+史诗:8 小时(2 小时)

    普通+传奇:24 小时(6 小时)

    普通+神话:(6 小时)

    稀有+稀有:8 小时(2 小时)

    稀有+史诗:24 小时(6 小时)

    稀有+传奇:24 小时(24 小时)

    稀有+神话:(24 小时)

    史诗+史诗:24 小时(6 小时)

    史诗+传奇:48 小时(24 小时)

    史诗+神话:(24 小时)

    传奇+传奇:48 小时(24 小时)

    传奇+神话:(48 小时)

    神话+神话:目前无法研究

    第一个数字是没有加速器的研究时间(开头提到过),括号里是使用加速器后的时间。逻辑很简单:研究越快→组合越多→战斗中强化卡牌的选择越多→卡组越强。

    组合后的卡牌可能拥有与原材料不同的稀有度、类型和剧集归属。例如,将史诗级的史诗级 Stan(美国老爹,武装)和传奇级的 Pawtucket Patriot(恶搞之家,酒精)组合,可以得到传奇级的醉酒 Stan(美国老爹,醉酒)。

    4.4. 卡牌升级。

    除了所有属性外,卡牌还有等级。大致分为 1、2、3 级。每个等级内又有自己的阶数,数量取决于卡牌的稀有度(普通 3 阶,稀有 4 阶,史诗 5 阶,传奇 6 阶,神话 7 阶)——这些阶数也常被称为等级。只有走完所有阶数,才能提升卡牌的等级,即升级。无星号表示卡牌为 1 级,* 表示 2 级,** 表示 3 级。数字 1、2、3、4、5、6 表示卡牌的阶数。所有稀有度的卡牌等级都可以从 1 到 3。

    第一级是卡牌的基础状态(大多数情况下)。

    第二级通过融合两张同卡牌的前一级获得(也称为融合、双倍、1、2、3、4、5、6、7*)。相应地,要获得 1 张 2 级卡牌,需要 2 张 1 级卡牌。

    第三级是卡牌的极限状态,是所有玩家追求的目标。通过融合两张满阶的 2 级卡牌获得(四倍、双倍、双重融合、1、2、3、4、5、6、7**)。相应地,要获得一张 3 级卡牌,需要 2 张 2 级卡牌或 4 张 1 级卡牌。

    通过前述的 Giggitywatts 资源,可以一步步升级卡牌。

    每一阶升级所需的 GW 数量会增长,2 级和 3 级卡牌需要更多资源来升级。

    以下是升级消耗的简要汇总:

    普通:

    1→2:2

    2→3:5

    3→4:10

    4→5:15

    5→6:20

    稀有:

    1→2:4

    2→3:8

    3→4:15

    4→5:20

    5→6:30

    史诗:

    *1→2:30

    *2→3:40

    *3→4:50

    *4→5:60

    *5→6:70

    传奇:

    *1→2:35

    *2→3:50

    *3→4:75

    *4→5:100

    *5→6:125

    普通(2级 → 3级):

    **1→2:60

    **2→3:70

    **3→4:80

    **4→5:90

    **5→6:100

    稀有(2级 → 3级):

    **1→2:90

    **2→3:105

    **3→4:125

    **4→5:150

    史诗(2级 → 3级):

    **1→2:100

    **2→3:120

    **3→4:150

    **4→5:175

    **5→6:200

    传奇(2级 → 3级):

    **1→2:125

    **2→3:150

    **3→4:200

    **4→5:250

    **5→6:300

    神话卡牌的情况比较特殊。

    4.5. 卡牌技能。

    卡牌最重要的属性之一是技能数量,每张卡牌 0 到 3 个。技能是一种主动或被动属性,可以影响自己或对方卡牌的攻击力、生命值。此外,一些英雄也拥有某些技能。阅读技能描述会更清楚:

    Jab(直刺,穿刺,穿透):按技能值降低防止伤害的效果。

    Punch(重拳,拳头打击,强袭):按技能值对随机一名敌方卡牌造成普通伤害。

    Sturdy(坚固,城墙,护甲):按技能值格挡攻击时受到的直接伤害。

    Payback(报复,反击,尖刺):对造成伤害的卡牌按技能值进行反击。显然是反击攻击者。

    Cripple(致残,削弱,伤残):按技能值降低目标卡牌的攻击力。

    Cripple All(致残全体,削弱全体,伤残全体):按技能值降低所有敌方卡牌的攻击力。

    Gas(毒气,恶臭,毒):受到伤害时,敌方卡牌会额外受到持续伤害,数值等于技能值。毒效果持续到卡牌死亡,无法被移除,即使在组合后也不会消失,但可以被“保镖”技能格挡。如果伤害未穿透,技能不会触发。

    Shield(护盾,保护):按技能值保护一张随机友方卡牌。

    Shield All(全体护盾,保护全体):按技能值保护所有友方卡牌。

    Boost(强化):在组合时,按技能值增加攻击力。

    Recover(恢复):在组合时,按技能值增加生命值。可以超过卡牌的最大生命值。

    Cheer(鼓舞,支持):按技能值增加一张随机友方卡牌的攻击力。

    Cheer All(全体鼓舞,支持全体):按技能值增加所有友方卡牌的攻击力。

    Heal(治疗):按技能值恢复一张受伤卡牌的生命值。

    Heal All(全体治疗):按技能值恢复所有受伤友方卡牌的生命值。

    Leech(吸血,吸吮,吸血鬼):此卡牌对敌方造成伤害时,按技能值治疗自身。如果伤害未穿透,技能不会触发。

    Motivate(激励):相邻卡牌(左侧和右侧)获得攻击力提升,数值等于技能值。

    Bomb(炸弹,爆炸):被攻击卡牌的相邻卡牌(左侧和右侧)受到伤害,数值等于技能值。

    Crazed(疯狂,狂暴,狂战):成功对敌方造成伤害时,此卡牌的攻击力永久提升,数值等于技能值。

    Hijack(劫持,窃取):当对面的卡牌试图提升攻击力时,窃取其技能值并加给自己。结果:敌方卡牌未提升攻击力,己方卡牌提升了攻击力。

    Bodyguard(保镖,护卫):按技能值保护相邻卡牌(左侧和右侧)免受敌方技能影响。可以格挡包括毒在内的技能。如果相邻有多个保镖,则应用技能值较高的那个,效果不叠加。

    Give(给予):随机给予一张友方卡牌一个技能,效果值等于给予技能的值。

    技能旁边的星号表示技能效果仅作用于特定卡牌。银色星号:仅作用于特定类型的卡牌;金色星号:仅作用于特定剧集的卡牌。

    4.6. 英雄。

    战场上存在的第二个对象是英雄,你在游戏中的化身,你的力量和弱点。英雄与卡牌一样有一套属性:生命值和技能。生命值归零即失败,每升一级生命值增加。技能方面与卡牌相同:0 到 3 个,技能类型也与卡牌技能相同。英雄的等级从 1 到 10。提升每一级需要特定数量的英雄 token:

    2 级:5

    3 级:10

    4 级:20

    5 级:35

    6 级:50

    7 级:65

    8 级:80

    9 级:95

    10 级:100

    游戏中有 15 个基础英雄(每个剧集 3 个),最初即可获得,并随着竞技场等级提升而解锁;还有 4 个精英英雄,通常需要用钱购买。

    缩写(AP - 美国老爹,F - 飞出个未来,G - 恶搞之家,BB - 鲍勃汉堡店,KH - 山丘之王)。

    英雄列表(等级 1 到 10,附带技能列表和生命值)

    五. 游戏模式。

    游戏本质上是 PVE(玩家 vs 电脑),没有两个真人玩家之间的实时对战。但同时存在许多“模式”来留住玩家并从他们身上赚钱。

    5.1. 岛屿。

    第一个模式是冒险,也就是岛屿,也就是战役,是最普通的 PVE 任务集合。敌人是开发者预设卡组的电脑玩家。每场战斗都有能量成本,随难度和进度增加。战斗消耗的资源是能量,来自一个公共池,随时间恢复,每 10 分钟恢复 1 点。玩家初始有 5 点能量,最大为 54 点。玩家每升一级增加 1 点上限。截至撰写本文时,游戏中有 30 个岛屿,每个岛屿有 3 个子区域。难度递增:1 号岛屿最简单,30 号最难。每个岛屿有 3 个任务,每个任务有自己的难度等级:3 个青铜、3 个白银、3 个黄金、3 个黑曜石,之后是黑曜石刷取模式。难度是递进的:从 0 开始,然后需要赢得第 1、2、3 场青铜战斗,第 1、2、3 场白银战斗,第 1、2、3 场黄金战斗,第 1、2、3 场黑曜石战斗,之后是刷取模式,即在该角色的最高难度下战斗,且敌方卡组获得强化(+20% 攻击和生命)。每场战斗胜利会给予金币,与消耗的能量成正比(这个比例规则基本适用于游戏中几乎所有情况:消耗越多,获得越多)。完成 3 场青铜战斗奖励 4 张普通卡牌(敌人描述中有所有可获得卡牌的列表),3 场白银奖励 2 张稀有卡牌,3 场黄金奖励 1 张史诗卡牌,3 场黑曜石奖励 1 张史诗卡牌。从 27 号岛屿的第 3 场战斗(27-3)开始,黄金和黑曜石奖励会同时给予 2 张不同的史诗卡牌。首次进入刷取模式时,奖励只有金币;之后的战斗包含金币、1 到 6 个 GW 和 1 到 8 个金色粪便。

    5.2. 竞技场。

    第二个模式是竞技场。敌人是电脑控制的玩家,但他们的卡组由真实玩家构建。与冒险模式类似,战斗消耗能量,但每场战斗消耗 1 点能量。截至撰写本文时,最大能量为 10 点,这个数值不会改变。能量恢复速度为每 90 分钟 1 点,也可以使用 5 点和 10 点的瓶子恢复。另外,玩家升级时会获得 10 点能量,即使你已经满了(比如 10/10,会变成 20/10)。竞技场进度通过获得竞技场经验值来衡量,经验值取决于难度、胜利次数(连胜奖励,从 1 到 10,之后最大效果维持到首次失败)。从某个阶段(** 等级)开始,每次失败会扣除竞技场经验值。竞技场共有 16 级,其中第 1 到 15 级每级解锁一个英雄。达到 16 级后,不再获得竞技场经验值,进入“秘密格斗俱乐部”模式。

    战斗开始前,会显示敌方英雄及其等级,以及战斗奖励。经验和金钱很好理解,但第三和第四种奖励可能会引起疑问:英雄 token 和乱斗点数。前者随机掉落 1 到 7 个 token,对应显示的英雄。如果图片是 Stan,可能掉落 1 到 7 个 Stan 的 token。如果该英雄已达到最高等级,则掉落金色粪便。乱斗点数是在活动结束时决定你的排名以及相应奖励的单位。对手昵称旁边有一个环形箭头,可以花费 100 Nixon 币跳过当前对手并更换英雄 token。战斗场地上边缘显示当前竞技场等级和升级所需经验/经验值。战斗按钮左侧显示当前“乱斗”的信息:你的分数和当前预估等级(会刷新,从第一名掉到 2500 名不费吹灰之力)。

    战斗中,对手第一回合会打出一张独特的防御卡牌,仅供电脑使用。查看此类卡牌属性的方法是在英雄窗口点击右下角的盾牌。

    5.3. 挑战。

    第三个模式由两部分组成:“左边”和“右边”,“PVE”和“半PVP”。解释一下:左边每天有 8 场战斗(但可以在这里用水晶购买能量,第一次补充 100 点,第二次 200 点,第三次 300 点,以此类推),对手是开发者预设的卡组,卡牌类型和等级取决于挑战的主题和等级。胜利越多,敌人越强。右边每天有 10 场战斗(无法补充能量),对手是电脑,但卡组据说来自真实玩家,对手先手,但此时卡牌处于“沉睡”状态,会延迟激活。

    计分系统:左边挑战——胜利得 1 分,认输和失败扣 2 分。

    右边挑战计分更复杂:胜利且英雄无伤且战斗结束时无卡牌受伤——3 分。英雄轻微受伤且战斗结束时卡牌有伤——2 分(具体数字说不准,英雄或卡牌重伤连 2 分都拿不到)。卡牌和英雄重伤——胜利得 1 分。你的一张卡牌被摧毁不影响分数。失败扣 3 分,认输扣 2 分。

    该模式的所有游戏只奖励挑战币,无论输赢。有趣的是,这些本地资源只能在挑战页面消费——其他地方无法使用。如何花费已在资源部分说明。

    5.4. 公会战。

    第四个模式,最接近 PVP 模式。在 7 天内,每天 07:30 进行一场公会之间的战斗,战斗持续 7 小时,之后 30 分钟自动匹配对手(算法会变化,作者不清楚)。每名玩家在战斗期间有 10 点能量,与随机敌方卡组对战。计分系统:战斗结束时,英雄和卡牌均未受伤,或者卡牌被治疗过——最高 100 分。其他情况分数低于 100,失败也会给分。分数有两个排名:公会总排名和个人排名。每个奖励都有其门槛要求,取决于总排名和个人排名。能量无法补充,即固定 10 场战斗,不能更多。

    六. 其他。

    此部分添加所有未包含在前述部分的内容。

    玩家有一个 ID。位于玩家资料页面,昵称下方,由数字组成。

    玩家有两种等级:总等级和竞技场等级。竞技场已经讨论过。总等级通过完成任务提升,目前最高可达 15 级。没有必要列出所有任务,而且手边也没有那么多。通常任务很简单:达到某个等级、研究多少组合、完成多少组合、解锁某个英雄、通关某个岛屿一定次数。完成任务会获得卡牌、资源、经验等奖励。升级时,冒险模式的最大能量值会增加,并且玩家会获得等于竞技场和冒险模式最大能量值的能量补充,例如,如果你在岛屿上是 20/20,在竞技场是 10/10,升级后会变成 41/21 和 20/10。

    如果你确定自己有一张卡牌,想把它分解成 GW,但在分解页面看不到它,那就要检查所有 3 个卡组页面,这张卡牌肯定被放在某个卡组里。是的,目前无法删除 2 个多余的卡组。务必关闭自动组卡功能。

    战斗界面。右上角:可以选择战斗速度——1、2、4,其中 1 是正常速度,4 是最高速度。自动战斗模式——由电脑控制卡组(几乎总是很糟糕)。最后一个按钮是跳过动画,可以稍微加快战斗速度。如果自动战斗激活,按下跳过动画会以自动模式结算战斗。

    最后也是最重要的一点,新玩家应该从何开始?正确答案是:加入一个活跃的公会。根据公会的活跃度和成员活跃程度,加入公会会给予相当可观的冒险和竞技场金币获得加成——高达 50%,这在游戏初期至关重要,并且在整段游戏历程中始终非常重要。

    动画对决卡片任务卡牌选择攻略

    一.普通卡牌(灰色)

    最常见的卡牌是灰色卡牌。即使在游戏的初期阶段,也不应该太执着于它们,尽量更侧重于用稀有卡牌(绿色卡牌)进行组合。如果你是新手,可以用灰色卡牌进行游戏,但要尽可能多地研究和利用绿色卡牌的组合。

    我们都知道,灰色卡牌需要被分解回收,以获得能量,这些能量我们非常需要,用来强化我们的卡牌,从而获得更有效的组合。

    二.如何正确选择有效的稀有卡牌(绿色卡牌)

    从游戏一开始,你的卡组里就会出现稀有卡牌。它们获得起来相当容易且频繁。但尽管如此,你还是应该考虑哪些卡牌能为你带来收益,无论是在与其他卡牌的组合中,还是在“单打独斗”中。我替你想过了,而反过来,其他玩家又替我想过了,他们列出了一个在战斗中会非常有效的卡牌列表。

    1.有效的稀有卡牌

    动物鼙鼓

    比尔

    吉恩

    泰迪

    彩弹枪(带武器)

    克雷克

    老福特朗

    2.好用的稀有卡牌

    这些卡牌在战斗中同样有用,如果可能的话,应该把它们加入你的卡组。

    法兹沃斯教授

    夸格迈尔

    海莉

    埃尔扎的厨房

    汉堡老板

    宝宝们

    舔青蛙

    斯勒姆

    三.结语

    我没有专门做一个章节来展示无效的稀有卡牌,因为那没有意义。

    随着时间的推移,你会获得史诗和传奇卡牌。一旦你获得了这样的卡牌,要尽力升级它并研究它的组合。

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