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幸运市长手机版

官方
幸运市长手机版

系统:Android

版本:v1.5.6

类别:卡牌游戏

日期:2026-08-16

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  • 游戏介绍

    幸运市长作为一款融合了卡组构建与肉鸽玩法的策略卡牌游戏,在游戏中玩家将作为市长,通过招募拥有不同能力的市民来发展自己的城市。玩家需要不断平衡市民之间的收支平衡来赚取一定资金,满足每个月的财政指标。玩家可以通过摆放市民们并触发他们的能力,制作各种各样的资源与道具来满足他们的需求,收集金币,打造自己的繁荣都市。

    游戏特色

    我们有丰富的卡组,目前有超过150名市民可供使用,他们都有各自独特的能力和喜好。

    你需要满足市民的喜好来获得金币,在最终期限钱获得足够的金币,来证明你是一位合格的市长。

    我们还有大量道具和不同的难度来丰富你的游戏体验,开发组也将不断保持更新,带来更加丰富的游戏内容。

    幸运市长新手攻略

    由于游戏的性质,我无法提供一套万无一失的决策链来保证你能获得胜利,因此,我将只为你提供一些通用建议和我认为有效的策略推荐,以及我认为对于你的构筑必不可少或有害的角色。这也意味着我的推荐将在一定程度上基于我个人的偏好游戏风格,这可能并不适合你。

    此外,我将在此提出的策略和建议主要侧重于获得销售不同类型产品的成就,而非通关关卡或在无尽模式中走得很远,尽管我相信其中一些建议可能也有助于实现这些目的。

    一.通用建议

    此列表列出了一些几乎总是在你的对局中很有用的角色的通用建议,以及一些我建议你永远不要选择的角色,即使它们看起来与你当前的策略很搭配。

    此选择的标准如下:

    1.随着游戏的进行,重随会变得越来越稀有。如果你计划继续玩无尽模式(如果你目标是获得成就,你应该这么做),你必须尽可能多地保存重随次数,以便能够以一种让你最大化生产和购买能力的方式构建你的运转体系。因此,如果你被迫选择一个不完全适合你体系的临时角色,选择一个能提供增益然后自我消除的角色要好得多。因此,红十字先生和所有元素都非常有用,而鸡和粉丝则非常令人讨厌,因为它们真的会失控,创造出你无法摆脱的自身复制品,堵塞你的角色格子。

    2.由于我们的主要目标是生产和购买特定产品以获得成就,像诗人(Poet)和天使(Angel)这样分别让你的产品销售更快或价值更高的角色,几乎总是有用的。然而,你不应过度使用,理想情况下,你的生产量要比消耗量略多一些,而诗人会非常快地提升你的角色购买能力。

    3.女王(Queen)和国王(King)几乎总是很棒的。女王是提升你产品价值的好方法,无需特别设置什么。而国王则是个好选择,因为他可以购买任何物品,同时开始提供一些被动收入,让你在无尽模式中能撑得更久。

    4.水手(Sailor)和灵魂(Soul)有些视情况而定,但通常我认为如果你有空余格子和没有其他更好的选择时,它们是不错的选取对象。对于水手,你需要生产刀或鱼,这样他会在6回合后自我消除。至于灵魂,考虑到如果你正在冲击成就,你很可能会拥有中士(Sergeant),我认为他是个不错的补充,因为他可以被中士消除。话虽如此,许多其他角色也可以消除灵魂,所以总的来说,他堵塞你角色格子的几率并不高。

    还有许多其他角色可以包含在这个通用列表中。然而,这些是我脑海中首先想到的主要角色。诗人尤其(以及程度稍低的仙人掌 Cactus)确实能为你的游戏带来活力,所以要留意他。

    类似的道理也适用于你在对局中获得的升级,但这些升级在很大程度上取决于你当前正在进行的具体对局,所以我不会在这里列出通用列表。当你获得选项时,只需考虑哪些对你有益,哪些可能损害你的目标。例如,如果你正试图构建一个生产和销售宝箱(Treasure Chests)的体系,获得一个农场(Farm)升级(每回合生产一个番茄和一个橙子)会对你有害,因为它会用这些物品填满生产线,可能会把你宝贵的宝箱挤出队列,而如果你正旨在构建一个生产食物的体系,这个升级可能会非常有价值。

    二.书籍和药水

    药水和书籍可能是最容易获得成就的产品。它是我自己第一个获得的,你很可能也会先获得这个。巫师校长(Wizard Headmaster)和巫师学生(Wizard Students)在购买和提升物品价值方面非常出色,所以成就进度会相当快。

    我建议保留一两个英雄(Hero),因为他会帮助你在游戏前期启动,并在你以后没有更好的选择时,消除一些额外的角色。

    有很多非常好的书籍和药水生产者,所以你可能在设置生产方面不会遇到太大问题,尽管理想情况下你最终希望能得到一个或两个巫师校长。

    此构筑的另一个好处是,它的前期角色相当灵活,允许你在需要时切换到其他策略。特别是,使用化学家(Chemist)作为你的早期药水生产者,可以让你以后转向电池(Battery)生产,或者,消除他并保留你周围的矿工(Miners)或矮人(Dwarfs),你可以切换到许多其他使用矿石(Ore)的策略。

    三.宝箱

    这是我最喜欢的策略之一,因为你最终会得到非常有价值的宝箱,销售起来相当令人满足。此策略的基础在于尽可能提高宝箱怪(Mimics)的等级,并且,理想情况下,你希望在游戏结束时拥有3或4个它们,这可能需要一些重随。

    我在第一部分已经提到了女王和国王。然而,在这里值得重申,因为能够购买宝箱的角色太少了。它们在此策略中尤其有价值。另外,龙(Dragon)非常好,因为它也能购买宝箱怪(Mimic Chests)产生的零散宝石。

    渔夫(Fisherman)和法师(Mage)生产宝箱,但理想情况下,你希望一旦你的宝箱怪开始运转,就尽快摆脱它们,因为它们提供的价值要低得多,而且法师可能会杀死你更有价值的龙。小偷(Thief)也一样,他可以购买宝箱并在这个过程中为你提供一点额外价值,但如果你没有某些升级阻止它发生,他也可以杀死你的龙。我认为龙的价值高于小偷。

    如果你的构筑中有一堆矮人和矿工来为你的宝箱怪产生宝石,建筑师(Architect)可能是一个很好的补充,因为他可以购买剩余和未使用的矿石,并提升你宝箱的价值。然而,此构筑已经需要很多稀有角色,所以与女王、国王、龙和神(God)相比,他的优先级较低。

    四.食物

    诚然,这是我遇到最多困难的成就之一,所以我的策略可能不是那么好。话虽如此,这类产品非常多,所以你的收益会分散在许多产品上,使得成就的获取过程变慢。针对这一部分,这是我用来刷蛋糕(Cake)、菜肴(Dish)、鱼(Fish)、蛋(Egg)、番茄(Tomato)和橙子(Orange)的通用策略。

    此策略的主要好处是它设置起来相当稳定,因为许多所需的角色在游戏早期就能获得。话虽如此,我可能在这里缺少一些关键组件来将构筑提升到下一个层次。

    基本策略是使用公主(Princesses)而不是动物来创造你的基础产品,以生产菜肴和蛋糕。在游戏早期,你想要有几个糕点师(Pastry Chef)和厨师(Cooks),以及几个爱拉公主(Princess Ella)和白雪公主(Snow White)各一个。猴子(Monkey)将有助于提升公主们的食物产量,所以你也可以获取几个。慢慢地,你应该目标是用萨米(Sami)和仆人(Servant)替换你的厨师。贵族(Noble)将显著提升食物的价格。

    推测起来,在游戏后期,你可能想要从公主们那里转回使用橙人(Orange Man)、番茄人(Tomato Man)、渔夫和奶牛(Cow)(不是鸡,原因在指南的第一部分说明过),并尝试主要通过贵族来进行购买。

    四.电池和枪

    这是另一个有趣的策略。这里最重要的一点是,在你建立机器人生产之前,你至少需要一个,但理想情况下是两个,毁灭者杀手(Destroyer Killer),因为他们会控制你的主要生产者机器人所创造的毁灭者机器人(Destroyer Robots),如果你不这样做,它们最终会淹没你的角色格子。在这个构筑中,我们需要避免选择中士,因为他也会杀死你的生产者机器人。

    除此之外,这是一个相当简单的构筑。如果需要,你也可以在你的体系中运行一些葡萄酒(Wine)生产。

    幸运市长游戏测评

    作为一款融合了消费系统的纯粹肉鸽构筑游戏,本作和之前爆火的《幸运房东》颇为相似,但是与之不同的是本作中更加丰富的人物和相比之下更加复杂的购买产出独特的系统设计所带来的完全不同的肉鸽内容体验让本作的可玩性大大提升。简洁的像素画风配合上简单易上手的操作却展现出了肉鸽游戏最为本质的快乐,喜欢此类游戏的玩家不妨一试。

    太长不看版购买指南

    相比于《幸运房东》,制作产出的机制大大提升了游戏的build构成难度

    整体的玩法思路变化并不大

    白手起家的市长成为亿万富翁的实录

    本作的玩法其实相比和《幸运房东》相差的并不多,都是一把游戏结束之后玩家可以选择人物加入自己的队伍,每回合抽取人物然后获得一定的效果,游戏最为汕头的地方在于游戏中每个人物之间特性的相互作用,总是能通过一些其他的思路创造出1+1大于2的阵容。然后玩家需要在固定的时间之后缴纳一定的金额,同时在缴纳金额之后能获得一次道具选择。

    而本作和《幸运房东》所不同的是,游戏中增加了玩家build构成的难度,这一点在一定程度上来说是一件好事,但是也带来了一些问题。其玩法大致发生了一些变化,就是游戏中玩家所购买的人物除了金币产出之外还会有着物资产出和物资购入,同时还有着前者之中的特性,玩家不仅需要尽量搭配这些特性,还需要尽可能创造一条完美的产业循环链,让人物之间的经济滚轮转动起来,这就让游戏的build构筑难度大大增加。玩家不能仅仅只看角色之间特性之间的联动,反而更加需要关注同样占据了每局游戏金币收入的产出和购买部分,将这两部分融为一体。

    但是其也带来了一些缺点,最为显著的就是游戏的反馈感变弱了,肉鸽原本就是一个吃玩家运气的游戏,随着build构筑的难度的增加,玩家自然而然就难以体验到游戏的乐趣。所以本作的游玩体验相较于其他此类游戏来说稍显逊色。

    游戏玩法

    不同于幸运房东的老虎机,幸运市长将格子拆分成为横向的4个部分,依次进行生产与销售。在经过一定回合的沉淀过后,你可以选取强力的遗物以及强大的彩虹市民。他们每个都拥有独特的技能,通过组合他们,达成某一些特定的流派。

    个人攻略

    该游戏由人物决定一些独有的流派,例如养坤流,最简单的猎魔人体系等等。

    就拿坤坤流来说,农夫是这个流派的根基,核心是几张彩虹市民:摔跤大师以及科学家,摔跤大师能够高效率地清除场上所有的坤蛋,科学家则是可以提高坤蛋的单价,提高摔跤大师的变现能力。另外在遗物方面,购物狂与农场主则是提高坤蛋价格的主力。过几个回合过后,会因为坤坤繁殖能力过强的原因,需要招募例如动物管理员,狼以及狼人来清理过量的坤坤。但是有个弊端,清理速度跟不上坤坤的繁殖速度,这个时候就是看脸的时候了,毕竟这也是一个娱乐性的玩法,成长性太低了。

    个人感受

    浅浅打了7.2h之后第一感官就是太上头了,其次就是硬玩某个流派只会加快重开的速度,最后便是挑战模式,里面添加的红色市民负面收益过高而且清除点数要求过高。另外提一嘴,里面的点数,无论是刷新还是消除,都是奇缺无比,除了流派已经成型之后,其他时间都是不够用的。然后就是牌库的人物,对游戏内市民了解程度不深的话,光看小人根本无法知道是哪个。

    结语

    最后的最后,整体体验下来还是酣畅淋漓,可玩性很高,拥有大量的流派可供选择,应该可以吸引到不少玩家的。

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