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斗阵骑士手机版

官方
斗阵骑士手机版

系统:Android

版本:v1.0.1

类别:策略塔防

日期:2026-09-14

  • 斗阵骑士手机版第1张截图
  • 斗阵骑士手机版第2张截图
  • 斗阵骑士手机版第3张截图
  • 斗阵骑士手机版第4张截图
  • 斗阵骑士手机版第5张截图
  • 游戏介绍

    斗阵骑士(完整版)是一款融合了Roguelike元素的回合制自走棋游戏,玩家在游玩的过程中,所有的地图路线、商店事件、精英挑战都是随机生成的,需要玩家结合战局形势,灵活调整自己的战斗策略。另外,和一般的自走棋游戏相比,它加入了全新的“空间规划”机制。玩家需要在有限的空间内合理部署不同职业、种族的战斗单位,构建自己的战斗流派。在部署完成以后,将会进入全自动战斗时间,无需玩家进一步操作。

    斗阵骑士普通难度通关攻略

    一、开始之前

    当你想开始新的游戏时,系统会提示你选择游戏模式和难度。这里我们选择的是普通战役模式,这是新游戏中唯一可玩的模式,因为困难模式和竞技场模式需要通关普通难度才能解锁,而疯狂模式则需要通关困难难度才能解锁。

    接下来,我们需要选择你的英雄。每个英雄都有独特的机制和专属单位(只有一个例外),有些英雄更容易上手,有些英雄更有趣,所以选择哪个英雄完全取决于你的个人喜好。

    在本攻略中,我选择战士作为英雄,原因有二:

    • 这是开始新游戏时解锁的第一个角色,所以如果是第一次玩,你可以参考这份指南。

    • 他的机制是所有冠军中最简单的,而且他的专属单位——将军——也是后期非常强力的单位。

    那么,这个战士到底好在哪里呢?首先,每次遇到首领或精英怪时,它都会进入一个特殊商店。特殊商店里出售的物品可能是稀有、史诗或传说级单位,具体数量取决于你的游戏进度。记住,这只是一个商店,所以重置商店只会获得与普通商店相同的单位掉落概率,而不会获得一个概率更高的商店。其次,每次击败首领或精英怪后,它都会恢复全部生命值。因此,我们当然希望在游戏过程中尽可能多地挑战精英怪(三个世界的流程如下:3场普通遭遇战,1场特殊遭遇战,3场普通遭遇战,1场特殊遭遇战,3场普通遭遇战,1场首领战)。

    第三,它的专属单位——将军,每次受到攻击时都会叠加防御力(冷却时间为1秒),并且会将自身防御力的1%转化为同排单位的攻击力,普通和非普通单位的攻击力提升效果翻倍。这意味着这个单位的防御力会不断提升,从而为友军提供更高的攻击力。此外,它2x2的体型也使它成为游戏中体型最小的单位之一(与其他一些单位大小相当)。它的协同类型是骑士,目前这并不重要,但请记住这一点,我稍后会再提到。

    选择你的英雄后,你需要选择一个开局(如果是第一次游玩,则跳过此步骤,但第一次通关仍然是可能的)。系统会提示你三个选项,但实际上还有更多不同的开局选择,所以如果你不喜欢当前的开局,可以通过重新开始游戏来重新选择(那些认为食人魔是唯一可行开局的人就是这么做的)。虽然我觉得无论出于什么原因重新开局完全没问题,但我不会这么做,我会玩游戏随机分配的阵容。

    所以,我当时就面临着这些选择:

    • 3回合后,恢复所有生命值

    • 先用生命值而不是金币来制作单位。

    由于战士的被动技能,我认为第一个选项没什么用,但它对其他角色来说可能非常有效,而且如果你不确定自己能否在游戏初期获胜(尤其是在高难度下),这是一个稳妥的选择。我个人更倾向于第三个选项,所以我会选择它,但第二个选项对这个英雄来说也不错。

    现在来说说我在这局游戏中要做什么。首先,我想尽早获得一个特定的单位。无论你玩什么难度或英雄,你都应该在每局游戏中拥有它:矿工。为什么呢?因为这个小家伙每回合会给你1金币,如果它不与任何单位相邻,则额外提供1金币,而且如果你拥有至少20金币,战斗开始时还会额外提供1金币。这意味着你应该尽可能保持20金币以上(如果需要强化你的场面,不要因此而限制你继续深入挖掘)。

    金币收入会随着等级提升而增加,100级时每回合可获得100金币(若非相邻则额外获得1金币),战斗开始时还会额外获得100金币。如果你想通关基础模式,矿工是唯一必备的单位。虽然还有其他单位可以提供金币(例如金龙、黑曜石龙、牧师等等),但矿工的金币获取效率最高。如果你想通关无尽模式,还需要其他一些必备单位/强化,稍后我会详细介绍。

    另外,这次我不会使用食人魔或混沌领主,因为我厌倦了人们认为他们是游戏中唯一可行的单位,并且只有一种通关策略。你会发现我最终会选择炸弹兵,在我看来,炸弹兵比食人魔更强,但截至撰写本文时,似乎很少有人了解炸弹兵的潜力。

    最后,在正式开始之前,我想给你最后一个建议:不要合并你的单位!说真的,如果你没有足够的单位来升级,就把它们放到棋盘上;如果你空间不够,买地块会让你的经济低于20金币,那就别买,把单位放在后备区。如果你还没有矿工,可以买地块,但尽量留一些金币,你永远不知道下一回合商店会是什么样子。

    那么为什么不应该把单位放在后备区呢?很简单,购买一个单位需要花费2、4、6、8或10金币,具体价格取决于单位的稀有度。每个单位都需要经验值才能升级,2级需要100经验值,3级需要150经验值,4级需要200经验值,5级及以上需要250经验值(最高可以升到100级)。每个1级单位提供50点经验值,所以你需要6金币才能将一个普通单位升到2级,但同样的单位只能以4金币的价格出售,这意味着你会损失2金币。同样的情况也适用于拥有50点经验值的1级单位,即使你花费4金币购买了两个,它们也只能以2金币的价格出售。

    如果你很难判断何时适合合并单位,学者是一个练习这个特定技巧的好职业,因为它的被动技能是每次单位升级时刷新你的商店,所以你需要把握好合并的时机(它的被动技能也是你可以在与其他冠军的战斗中找到的强化技能,所以你也可以利用它来帮助你练习)。

    二、通关世界一

    正式开始这局游戏!我开局获得了一个2级“灵体”(Spirit),它的特殊效果是在战斗开始时牺牲自己,从而提升攻击力和防御力。听起来挺废的,对吧?其实不然,虽然这个单位卖出时只能换回0金币,但它能将自身的属性永久分配给场上的其他单位。所以,理想的策略是尽早拿到它,将其升至3级或4级,堆叠大量属性,最后再把它卖掉。实际上,这是一个非常好的开局。商店里虽然没有那种能明确指引流派走向的强力单位,但至少能让我把场面铺起来。

    这局游戏中我完全没用“火蜥蜴”(Salamander),不过值得一提的是,在当前版本下它其实很强——我曾用它配合合适的阵容在“疯狂”(Insane)难度下通关(而且它也是我发现的“无限属性”流派的核心组件之一,这部分内容我会在“无尽模式”章节详细讲解)。所以,如果你想玩的话,它绝对是个可行的选择。我把金币全花在购买其他单位上了。我直接合成了那个“灵体”(没错,我知道我之前说过不要这么做),但因为它卖价为0,反正也换不回金币,不如直接合成,还能腾出一个备战席位留给后续单位。

    就这样,我顺应游戏给出的局面进行游玩,没有主动刷新商店(在“普通”难度下通常不需要刷新,尤其是当你习惯把单位放在备战席以便灵活调整阵容时)。直到我遇到了第一个“特殊事件”。这种事件会提供两个选项,你必须二选一。这次我面临的抉择是:挑战精英怪物,还是在驻地招募部队。

    其他的特殊遭遇包括:

    • 向你出售单位附魔的商人;

    • 出售食物的酒馆,食物可恢复英雄生命值,或为部队提供属性加成及经验值;

    • 出售法术的炼金术士,法术效果多样,例如获取金币、获得免费刷新机会、刷新商店、互换攻击与防御属性(稍后我会详细讲解这一点)等;

    • 提供金币的遗落宝藏;

    • 闹鬼神庙,你可以牺牲部分生命值来换取一个强化效果(Augment);

    • 一种赌博游戏,需在三个宝箱中做出选择以获取随机奖励(事件描述中提到可能一无所获,但我从未遇到过这种情况,所以具体情况不详)。

    利用英雄的被动技能,我果断选择了挑战精英怪物,并由此开启了第一个特殊商店。由于我尚处于第一世界(World 1),商店里满是稀有单位:包括一名雇佣兵、两名矿工和两名守卫。鉴于我手头已有“废料收集者”(Scrapper)、“掘地者”(Burrower)以及那个有几率提供免费刷新机会的史莱姆,我决定组建一套“贪婪流”(Greed comp)阵容。至此,我明确了接下来的发展方向。

    “雇佣兵”(Mercenaries)单位会根据你持有的金币数量(上限50金币)获得攻击力和防御力加成。因此,我希望尽可能保持50金币以上的存款。在这场战斗中,我设法攒到了10金币,让我的雇佣兵在战斗开始时获得1点攻击力和1点防御力。它们还有一个特殊功能:如果回合开始时你拥有超过50金币,就能以折扣价购买“贪婪”(Greed)阵营的单位。正因如此,我认为对于大多数英雄来说,“贪婪”流派都更容易上手(而且如果前期能拿到“雇佣兵”单位,也更容易强行玩这个流派)。

    在赢得精英怪或Boss战后,你可以领取名为“灵魂”(Souls)的奖励(不过受《云顶之弈》影响,我习惯称之为“强化符文”/Augments)。当时我面临三个选择:损失一半生命值换取13次免费刷新机会;损失一半生命值换取20金币;或者在下一轮商店中获得一个免费的随机稀有单位。这些其实都属于经济类强化,因为即使那个稀有单位不适合我的阵容,我也可以用0金币买下,再以6金币卖出。

    记住,免费获得的单位卖出时能拿回其原价,但打折购买的单位则不行。举个例子,如果你半价买到一个史诗级单位,它的买入和卖出价格都是4金币。

    按理说,从收益计算来看,第一个选项是最好的——因为1次刷新价值2金币,13次就是26金币,通常我会选这个。但既然我玩的是“雇佣兵”流派,急需尽快攒够50金币,所以我选择了第二个选项。

    在后续的普通遭遇战中,我重复了之前的策略,不过这次我不再是见什么拿什么,而是专门寻找适合我阵容的单位。在第二次特殊遭遇战中,我需要在“精英怪”和“酒馆”之间做选择。我再次选择了挑战精英怪,结果商店里又刷出了一堆稀有单位。这次我还拿到了“炸弹”(Bombs)单位,于是把它们放上了场。这个单位简直就是宝可梦里的“霹雳电球”(Voltorb),它的机制是冲向敌方单位并自爆造成大量伤害。它的优点在于,每次它阵亡时,你都能获得1次免费刷新商店的机会。它们还有另外两个被动技能:每次刷新商店时都会增加攻击力;最重要的是,当防御力发生变化时,它们能将防御力变化量的一定比例转化为额外攻击力。

    战斗结束后,我必须在三个强化效果(Augments)中做出选择:牺牲 50% 生命值换取 13 次免费刷新机会;在下一次商店刷新时获得一个免费的随机 2 级单位;或者获得一个专属商店,其中只包含我阵容所需的单位。我选择了免费刷新,因为我手头有“炸弹”单位,而它们的强度会随着刷新次数的增加而提升。

    说到“炸弹”的另一个被动技能,我很幸运地拿到了该单位最强力(甚至有些破坏平衡)的法术——它可以互换目标单位的攻击力和防御力数值。本回合开始时,我的场上阵容和商店情况如下(注意:我在场上放了两个“矿工”以获取更多金币,现在左下角的矿工每回合提供 4 金币,右下角的矿工提供 3 金币)。

    那么,我做了什么呢?首先,由于我场上有一个“炸弹”,备战区有一个,商店里还有一个,我将它们合成了一个 2 级“炸弹”。此时它的属性变成了 36 点攻击力和 14 点防御力(常规数值应为 28/14),这是因为我之前通过刷新商店已经积累了一些攻击力加成。请注意,单位等级越高,攻击力加成也越高,所以我不想把太多的免费刷新机会浪费在 1 级“炸弹”上。此外,升到 2 级后,它们的另一个被动技能提供的额外攻击力加成会从 100% 提升至 125%。因此,我在升级后使用了那个法术来互换它们的属性。

    具体计算如下:互换属性后,“炸弹”的攻击力变为 14,防御力变为 36。差值为 36 - 14 = 22,因此它将获得 22 × 125% 的额外攻击力加成;22 × 1.25 = 27.5,27.5 + 14 = 41.5。所以现在我的“炸弹”应该拥有 41 点攻击力和 36 点防御力。

    刚才我展示的只是“炸弹”(Bombs)流派极其强力(甚至有些破坏平衡)的一小部分特性;既然我打算把这个流派玩到底,后续在“无尽模式”(Endless)中我会进一步讲解这个打法。

    现在来看看第一个Boss!这是一只会向棋盘喷射毒液(或类似物质)的巨型蜘蛛;站在受污染格子上的单位会获得“攻击力-5”的减益效果。所以尽量避开这些格子,如果实在避不开,也别让你的主力输出单位站在上面。它还会定期召唤增援,因此战斗拖得越久,获胜难度就越大。

    这里我把“炸弹”单位移出了那些危险格子,结果它们挨着矿工站位,导致我下回合开始时会损失1金币——但这目前无关紧要。如果没能击败精英怪,只会损失少量生命值;但如果输给Boss,就会失去所有生命值,导致本局游戏结束。我还花钱刷了几次商店寻找附魔效果,金币降到了20,不过在面对艰难战斗时,这样做是值得的。

    我又面临三个强化选项的抉择:一是每拥有10金币就在每轮开始时获得一次免费刷新机会(上限4次);二是合成单位时有50%几率获得1金币;三是商店里的龙类单位价格降低2金币。我选择了第一个,因为我玩的是“炸弹”流,而且这总体上是一个非常强力的强化效果。

    三、通关世界二

    现在进入第二世界,玩法依然是重复之前的流程。只要有几个不错的附魔,且开局拥有2级单位,常规战斗的难度并不大,应该能轻松应对。金币最好优先用于将主力单位提升至3级或4级。如果能进一步升级或获得传说级单位,通关会更加容易。在第一次特殊遭遇战中,我再次面临“精英怪”与“酒馆”的二选一,我依然选择了精英怪。由于身处第二世界,我的特殊商店里现在出现了史诗级单位。

    商店里出现了三个萨满(Shaman),这意味着我可以合成出一个2级萨满。虽然萨满是不错的辅助单位,能提升我两个“炸弹”(Bomb)单位的攻击力和防御力,但我并不打算长期使用它——因为我有更好的手段来强化炸弹,所以我选择了“公主”(Princess)。如果只是为了击败第三关的Boss,这个单位并非必需;但若想通关“无尽模式25层”(Endless 25),则需要在场上部署整整9个公主(这正是我的目标,所以我买下了它)。当然,如果不用这种打法,在每个炸弹后面各放一个萨满也是相当不错的配置,后续既可以在合成炸弹时顺带合成萨满,也可以直接将其卖掉。

    第二次特殊遭遇战我又遇到了精英怪,特殊商店里也再次出现了史诗级单位。仔细看的话,你会发现我持有一个能刷新商店并提高单位稀有度的法术。这意味着在第二世界后期,我有机会刷出满是传说级单位的商店(虽然在第二世界末尾刷出传说级单位的几率仅为1%,相当罕见,但并非不可能)。

    刷新商店后,我获得了两个“将军”(General)和一个“法术剑士”(Spellblade)。我特意忽略了“混沌领主”(Chaos Lord),因为正如我之前所说,即便目标是在“疯狂难度”(Insane)下通关“无尽模式25层”,不靠它也能赢。 “法术之刃”(Spellblade)会根据场上单位的等级获得属性加成,并且在攻击时获得额外攻击力;虽然作为传奇单位,其成长性相对有限,但在游戏前期它依然非常强力。到了后期,它可以转型为辅助角色,因为它的效果是在每回合开始时,将场上的两个单位添加到商店中供你购买。我不再赘述这位“将军”的细节,因为之前已经介绍过了;我这样摆放它的位置,是为了让它能为我的“炸弹”、“雇佣兵”和“法术之刃”提供攻击力加成。

    至于奖励选择,我需要在以下三者间做出抉择:一个全员降价 2 金币的附魔商店、一个免费的史诗单位(记住,即便不适合你的阵容,卖掉也能换 8 金币),以及一个全员史诗单位的商店。我选择了附魔商店,因为我的“炸弹”单位目前没有任何附魔,而且我想给新获得的传奇单位也装上附魔。虽然在“世界 2”的普通难度下,缺乏附魔尚可应付,但如果直到面对第二个 Boss 之前都没能获得任何附魔,很可能会导致失败,所以我急需这个强化效果(Augment)或者遇到一个商人。

    幸运的是,我找到了“孤狼”(Lone Wolf)附魔,并把它装在了一个“矿工”身上;该附魔能在单位处于孤立状态(周围无友军)时提供攻防加成,而这正是“矿工”最理想的站位方式。我给“雇佣兵”选择了“狂暴”(Rage)附魔,由于它们的攻击力已超过 300,战斗开始时能获得额外的 3% 攻击力加成(我没考虑给“炸弹”装这个,因为当时在找“凤凰”附魔,不过它其实也很适合“炸弹”)。此外,我还给其中一位“将军”装了一个根据防御力召唤僵尸的附魔,并给“法术之刃”装了一个根据攻击力造成近战伤害的附魔。

    这个 Boss 是一只巨大的海怪(Kraken),它会潜入地下;你必须先击败它的触手,才能攻击它的头部。在它处于易受攻击状态时,触手会在其头部后方生成并造成巨额伤害。如果你没有像我这样的“暗影步”(Shadow Step)技能来快速清理触手,就必须在输出效率(DPS)上压制它们。随后,头部会再次潜入地下并生成更多触手。在对付蜘蛛 Boss 时,只要能快速清理召唤物,拖延战局尚可接受;但面对这个 Boss,你则需要尽快结束战斗。

    在强化选择环节,我需要在以下几个选项中做决定:合成时有50%几率获得1金币(又是这个)、每次有单位升级时刷新商店、或者单位达到5级时获得4金币(10级时获得8金币)。由于我想继续玩“炸弹流”阵容,我选择了第二个强化(这也是我最喜欢的英雄——学者——的被动技能,所以我很喜欢围绕这个机制来玩)。

    四、通关世界三

    首先,还记得“公主”(Princess)这个单位吗?每当我在商店里看到它,我都会买下来并放置到棋盘上。公主这类单位通常不建议进行合成,因为它们能为同一行(横向或纵向)的其他单位提供经验值;只要摆放得当,公主不仅能给其他公主加经验,也能给其他单位加经验。如果商店里刷出了大量公主,那合成也没关系,因为在“无尽模式”(Endless)中你会遇到足够多的公主,足以在棋盘上摆满9个。我通关第三关时棋盘上有6个公主(不过在“疯狂难度”下,我建议只放3到4个,因为那个难度需要尽可能强的火力,而公主虽然有大范围AOE攻击,但通常不足以高效清理小怪)。

    公主的另一个被动效果是:每升一级,就能将其他所有单位的等级上限提高1级。也就是说,9个10级公主能把部队的等级上限从10级提升到100级(这是最高上限,再多放第10个公主也不会继续提升上限了)。

    如果你不打算挑战“无尽模式”,完全可以跳过公主,因为还有其他方法能通关。我采用这套特定阵容正是为了冲击“无尽模式”。

    接着,我又找到了两个传奇单位:“国王”(King)和“大锅”(Cauldron)。国王在我的阵容中非常强力,因为它的攻击力会随着我赚取的金币总量而增加——这也是为什么“矿工”(Miner)必不可少的原因。国王真的很强,成长性远超“雇佣兵”(Mercenary)(所以我当时就把雇佣兵卖掉了)。唯一的缺点是,为了获得更高的攻击力,战斗开始时需要支付一笔“税”:基础费用是14金币,棋盘上每有一个骑士(Knight)单位(国王自己除外),费用就会减少2金币。还记得我说过“将军”(General)属于骑士单位吗?这正是将军特性的用武之地——将军越多,需要交的税就越少。这局游戏结束时,我的场上有5个“将军”(General),所以我每回合支付的费用是 14 - (5 * 2) = 2 金币。没错,是2金币而不是4金币,我的计算是正确的。这是为什么呢?如果你看我上一张截图,会发现国王旁边的“公主”(Princess)带有一个附魔效果。这个附魔让该单位在原有特性的基础上额外获得了“骑士”(Knight)特性。这意味着实际上我有6个“骑士”在降低税收。如果再多一个“骑士”,我就能把费用降到0金币,同时还能享受到攻击力加成。

    如果你打算玩“国王”这个单位,我强烈建议场上至少要有2个“矿工”(Miner),因为金币收入越高,国王的攻击力提升也就越大。记住,被动收入是不计入其中的,所以根据游戏进度每回合获得的+10、+13或+16金币,并不会增加国王的攻击力。

    接下来谈谈“大锅”(Cauldron)。起初我没搞懂它的机制,直到亲自试用后,才明白它到底有多强。在我看来,它是游戏中最强的辅助单位之一,地位与“公主”和“矿工”不相上下。

    它有什么作用呢?根据使用的香料种类,它能为你的单位提供增益效果。香料共有四种颜色:红色在战斗中提供2秒的攻击力和闪避加成;绿色在战斗中提供防御力以及基于防御力的治疗效果;黄色同时提供攻击力、防御力和移动速度加成;蓝色提供经验值并在战斗中使攻击范围翻倍(这对单位升级很有用,但一旦场上单位都升到了满级,它就没用了)。

    香料的效果会在你从商店购买并放入大锅时触发,同时也会在战斗开始时触发。记住,香料效果被视为法术,因此像“法术费用减半”或“每使用法术获得1金币”这类强化效果(Augments)与大锅的配合非常好。我建议前期给大锅附上“获得额外经验值”的效果,因为它虽然能为周围单位提供加成,却无法为自身提供加成。所以,要么在场上放两个大锅,要么给它提供额外的经验值。

    虽然“大锅”(Cauldron)的描述可能让人有些困惑,但它提供的攻击力/防御力加成是永久性的,而其他效果(如闪避、治疗、移动速度或攻击范围提升)则是暂时的(会在回合结束时消失)。

    “大锅”是我认为“炸弹人”(Bombs)——或者任何具有属性指数级成长特性的单位——强得离谱的主要原因之一。试想一下:给一个单位增加防御力,结果它反而获得了更多的攻击力?如果再配合之前提到的“攻防互换”法术以及“自私”(Selfish)附魔,你的“炸弹人”就能实现无限成长。“自私”附魔能让单位窃取相邻单位 5% 的属性值。虽然在游戏前期,由于单位自身属性较低,这个附魔显得有些鸡肋,但随着游戏进程的推进,它的威力会越来越大。

    第三个 Boss 有一个独特的机制:它会从你的商店里窃取单位,并将这些单位的属性加到自己身上(这有点像“混沌领主”/Chaos Lord 的机制)。因此,在面对它时——尤其是在高难度下——你要尽量避免频繁刷新商店。我通常会在面对它之前的最后几场常规战斗中就调整好阵容,这样既做好了准备,也不需要花费太多资源去刷新商店。

    战斗中,要么你有足够的实力一轮将其秒杀(我在“疯狂”难度下做到过,感觉非常爽 ^^),要么它会在一段时间后跳出棋盘并召唤小怪。在你清理小怪期间,它会进行自我治疗,所以清理小怪的速度越快,它恢复的生命值就越少。

    由于我有三个攻击力超过 1000 的单位,胜利已成定局,所以我再次保留了金币和刷新次数。在它召唤小怪之前,我已将其血量压低至 10%;随后我迅速清理了小怪,限制了它的回血量,战斗很快便结束了。

    五、接下来做什么

    首次通关“普通”难度后,你可以选择继续当前的游戏进程,挑战“无尽模式”并争取达到第25关;或者开启新的一局“普通”难度游戏,亦或是尝试新解锁的内容,比如“困难”难度或“竞技场”模式。

    正如前文所述,我将继续当前的进程,在“普通”难度下挑战至“无尽模式”第25关,因为我也想涵盖“无尽模式”的相关内容。

    请记住,我的打法并非通关游戏的唯一策略——即使是在“疯狂”难度下,也有其他行之有效的协同组合。虽然“贪婪(Greed)”单位能最大化利用“矿工(Miner)”的产金能力,但即便不搭配“贪婪”,仅凭其作为辅助单位产金的特性,它也值得被纳入任何阵容之中。游戏中虽有其他产金途径,但“矿工”无疑是效率最高的。

    在我撰写本指南期间,游戏发布了第二次更新补丁,因此现在的“普通”难度应该比我游玩时还要简单。其中最大的改动是:解锁地块的费用从6金币降为了4金币。

    更新:“无尽模式”相关内容现已发布!我还增加了一个额外章节,分享了我发现的能最快实现属性无限增长的策略。我之前在讨论区分享过这个方法,但觉得还是把它加入本指南比较好,以免信息被淹没或遗失。无论在何种难度下,这个额外策略都适用;我自己就在“疯狂”难度下多次成功运用过它。

    六、如何达到“无尽模式”第25关

    我成功打到了“无尽模式”第25关,下面来分享一下我的具体打法。

    首先要说明的是,我的配置并不完美:虽然我手握大量金币和免费刷新机会(来自强化、炸弹,甚至还有我前期用的史莱姆),但我还是缺少那个与“免费刷新”机制最契合的核心强化——即那个能让你以0金币买卖单位的强化。

    不过,这个强化也有两个缺点。第一是刷新成本会增加8点(这点对我没影响,因为我有大量免费刷新机会,所以实际成本依然是0);第二是商店栏位会减少2个。这时候,“法术之刃”(Spellblade)就派上用场了。虽然它是一个相当不错的前期主力输出(对于传奇单位而言,“前期”指的是第二世界末期或第三世界初期),但与另外两个传奇主力——“混沌领主”(Chaos Lord)和“国王”(King)——相比,它的强度往往会很快落后(尤其是当你场上有多个“矿工”时)。至于“混沌领主”,我稍后会专门用一个章节来介绍它。

    随着其他单位的成长性逐渐显现,你的“法术剑士”(Spellblade)造成的伤害会越来越低。那应该把它卖掉吗?不。为什么呢?因为它还能充当辅助角色,在每回合开始时为你提供两个额外的单位,所以只要你的棋盘还没满,就值得保留它。之后无论你是把它卖掉还是喂给“混沌领主”都无所谓。当场上所有单位都达到100级时,它的成长潜力也就真正触及了上限。

    虽然如果没有这个强化(Augment),用这套打法在“疯狂”(Insane)难度下冲击“无尽模式25层”(Endless 25)会很吃力,但在“普通”(Normal)难度下我却能轻松过关,因为我本身的基础属性已经相当不错了。我确保战斗开始时至少拥有20点资源,并利用那个“每当单位升级时刷新商店”的强化效果,来辅助提升炸弹的威力。

    在通关无尽模式时,你有时会获得新的强化奖励:

    • +35金币

    • +10%攻击力

    • +10%防御力

    由于购买传奇单位价格昂贵,我有时会选择第一个选项(金币)来缓解经济压力。不过,如果已经有了不错的强化组合,我建议选择+10%攻击力,毕竟最好的防守就是进攻。这些属性是可以叠加的,所以选择+10%攻击力或防御力的次数越多,获得的加成也就越高。

    当时我的棋盘上有7个“公主”(Princess),但还没有“自私”(Selfish)附魔,所以我继续搜寻;当最初的7个公主达到10级时,我决定再加一个公主。随后,我卖掉了“灵体”(Spirit)以腾出位置上阵第9个公主(这只是我个人的微调优化,其实没必要那么早卖掉它——通常在凑齐第2或第3个公主时卖掉比较好,但这局我没那个必要)。

    直到“无尽模式”第7关(Endless 7)我才拿到第一个“自私”附魔,对于构建“无限属性”阵容来说,这时间点有点晚了。由于传奇棋子很贵,我无法频繁刷新商店(这就是为什么完美的对局往往需要完美的强化效果/Augment),但虽然晚了点,却并非不可能实现。我把这个附魔给了“法术之刃”(Spellblade),因为它紧挨着“炸弹”(Bombs),而“自私”附魔能触发“炸弹”的被动效果。

    还记得我在开局前瞻部分提到的那个赌博小游戏吗?现在我终于知道输掉这游戏是什么滋味了——它只给了我1金币 。

    我又找到了第二个“自私”附魔,这次把它给了紧邻“炸弹”的“将军”(General),理由和给“法术之刃”时一样。最终的目标是让“炸弹”被带有“自私”附魔的单位包围,同时“炸弹”自己也拥有“自私”附魔(被动触发越多,属性成长就越快)。

    后来,我在商人处又买到了一些“自私”附魔,而且多亏了我的强化效果(每刷新几次商店就送一个免费附魔),我又白嫖到了5个“自私”附魔。

    趁着备战区有空位,我调整了站位:让尽可能多的“自私”单位包围“炸弹”,甚至给“炸弹”本身也加上了“自私”附魔。之前给它们用的“和平主义者”(Pacifist)附魔早已过时,因为它只是牺牲4点攻击力来换取4点防御力。至于我这局一直没找到的另一个附魔——“凤凰”(Phoenix)——也变得没必要了,因为战斗结束得太快,“炸弹”根本来不及阵亡(也就没必要复活它们了)。

    后来我遇到了一座神庙,它提供了我一直在找、也跟你们提过很多次的那种强化效果(Augment)。就是那个能让你以 0 金币买卖单位的效果。虽然我在“无尽模式”第 11 关(Endless 11)才遇到它,时间有点晚了,但因为我的棋盘还没满员,所以我还是拿下了它(你们可以在接下来的截图中看到我的商店情况)。

    在“无尽模式”第 12 关(Endless 12)又遇到几个“自私者”(Selfish)单位后,我再次调整了站位。你们也能看到拿到强化效果后的商店样子:右边的“将军”(General)和“法术之刃”(Spellblade)是靠“法术之刃”的被动技能增加的单位(不过我的棋盘快满了,所以这些单位也留不了多久了)。

    就这样,我的“炸弹”(Bombs)获得了无限攻击力!我在截屏时特意把它们选定,好让你们看得清楚些。那么,拥有无限攻击力的“炸弹”有什么好玩的呢?其实有两点。

    首先,我的“自私者”单位会窃取它 5% 的攻击力;而在美妙的数学世界里,无穷大的 5% 依然是无穷大。这意味着下一回合,围在“炸弹”周围的“自私者”单位也会拥有无限攻击力!

    其次,还记得那个交换攻击力和防御力的法术吗?如果我交换了它的攻防,让它获得无限防御力,然后再获取这个无限数值的一定比例,会发生什么呢?既然数学规律没变,无穷大的某个比例依然是无穷大。幸运的是,我正好遇到了一个卖这个法术的炼金术士。

    既然我已经拥有了无限的属性值,这局游戏基本就稳赢了。拥有无限属性值时,没什么能阻挡你(除了“无尽模式”第 25 关的 Boss),

    虽然拥有无限属性值的“掘地者”(Burrowers)很有趣,但它们清理敌方波次的能力真的很差,导致常规战斗拖得很长;而且“召唤师”(Invokers)往往是因为召唤单位而耗尽生命值挂掉,而不是被那些小怪打死的。

    游戏特色

    组建军队,运筹帷幄

    单位的队形各异,大小不同,禀赋各有千秋,每一支都蓄势待发,等候你的征召!至于怎么部署位置,调整朝向,充分发挥各自的作用,全部由你决定!你是想要成为不死军团的领袖,还是选择将身家性命托付给魔法师公会呢?

    你的选择,至关重要

    从指挥官、部队到物品,再到军队的前进道路,你将面临重重选择。前面那个古怪的商店是否值得一探?你觉得自己是否已经准备妥当,能与精英恶魔正面对决?每一局都是一次全新的冒险,让你可以不断尝试出精彩的组合,绝对不会无聊。

    不断尝试,优化策略

    升级部队、围攻敌人,寻找最合适的友方,或者专注发展经济。怎么用你的附魔、部队和恶魔精魂打出更好的配合,全部由你决定。

    勇往直前,征服王国

    带领军队在难度不断升级的世界中勇往直前。调整策略,克服重重艰险,利用独特的恶魔战术击败各种敌人和骇人的头目。在竞技场中迎战各路传奇指挥官,化解各种不同的策略,证明你的勇气,或是直面无尽波次的恶魔,让所有人见识到你能走多远。

    更新日志

    v1.0.1版本

    性能优化

    游戏信息

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