游戏介绍
将军的荣耀3破解版(无限金币)是一款以二战为背景的策略战棋游戏,在玩法上和系列前作相似,都是经典的六边形格子地图和回合制战斗机制。玩家扮演的指挥官需要合理搭配步兵、坦克、火炮、空军等兵种,利用好地形优势和兵种克制关系来战斗。另外,游戏依旧提供了丰富的玩法模式,包括战役、征服、联合阵线以及集团军模式,可以满足不同玩家的策略游戏需求。
一、玩法目标:占领敌方城市
所谓城市,即带名字的区域,作用是产出步兵单位,当敌我任一方的全部城市被占领时,被灭者其他所有建筑自动归属于占领其最后一座城市的势力(工厂,码头,炼油厂等等)
与集团军玩法获胜目标差不多。(除了无法对友军宣战)
二、玩法规则
1、步兵单位在城市/坦克、火炮装甲车在工厂/船只在码头时可消耗金钱进行回血或扩编操作,但一回合每种操作限一次。(和常规玩法一样)
2、只有部分工厂/码头可生产重坦、重炮/航母、战列舰。(集团军模式可通过科技升级,但征服不行,不能造就是不能造)
3、特种无上限但有冷却,步兵一回合,轻坦/装甲车/轻炮两回合,重炮/重坦三回合。
4、将领任命无视阵营限制,可进行调任操作,但5回合内只能调任一次。
5、无法与友军(血条蓝色无圈)宣战,占领友军城市不会致使敌对,且友军不会占领你的建筑。(玩的菜但不抢经济的队友,知足常乐吧)
至于中立国(灰名),只要不主动攻击,占领其建筑也不会招致敌对。(虽然大部分建筑都有单位驻守不好白嫖就是了)
三、技巧与战术
1、将领
虽然总说用处较小但还是不可忽略的重要战力,而且不限阵营哪个厉害上哪个。
1)三神,虽然主要玩法是单兵绕后占城但大规模集团正面硬刚还是免不了的,毕竟敌方特点是多,杂,但不精,群体增伤光环非常好。
2)道丁,伞兵作为主要战法之一,空降技能各个模式都很吃香,敌军后方防线兵力并不强,空中打击能力也不错而且敌方单位大多无特种,道丁还是能打的。
3)各类长腿将
尖刀短而锋利(短是指单兵深入作战而非腿不行),不过问题可以通过爆兵解决,腿的长度决定占城的速度,步兵魏德林4腿,坦克马歇尔5腿(只说巅峰)其实配上高速兵种腿力差别并不太大,将领只占征服一小部分。
其他的将领也很优秀,比如隆德配哥萨克以战养战,隆美配44M无视地形加沙漠增伤在沙漠移动力吊打伞兵……灵活使用调任和急行军技能出其不意,别忘了留一两个将位应对随时到来的大兵团正面对决等等。
2、战法
兵种各司其职就好,战法搭配并不固定,毕竟将领只有作战能力指挥官还是玩家,我只说我理解的。
1)突击团类
此大类兵种功能多样,其中哥萨克的移动能力优秀,适合搭配步兵将进行单兵绕后作战。442反步兵能力优秀(反坦克不是突击兵的任务。武士团防守能力优秀(加强木桶的长木板,把短木板拆了,成了小铁桶),上将魏德林守城成“真-防御大师”。
2)反坦克类
步兵反坦克是下策,不过在没有象式协防的情况下垫刀还是可以的,征服中敌方单位少特种,强化一下也是不错的选择。
3)空降团
依靠机场进行空降作战以达成战术目标的兵种,本身输出能力不强,输出依靠上空将与机场进行空中打击,但空袭的经济消耗在没有斯帕辞的情况下不建议在前期频繁使用,往往是使用战斗机对敌守城步兵进行打击,遇见敌方坦克经济不足时应相机撤退,毕竟将领所在单位被消灭上将人数永久减一,所以空将技能推荐减经济,建筑增伤,空军集群,并且具有一定步战能力。
4)工程团
本游戏的工程团具有“幽灵”属性,即可以进行无人建造(建成前无需部队一直驻扎,建造操作完可移动其他格,回合数过后工事自动落成),每回合都可以进行“建造工事”操作(会消耗本轮攻击机会),个人喜欢用点了视野的幽灵团和MKF3当移动雷达,固定火炮射程远,不会触发反击(但不增伤还减伤),战壕加防御有点用,征服中推荐沿着海岸无脑建海岸炮,毕竟无论敌方还是友军尤其喜欢让陆军去海战(运输船debuff对敌伤害少一半,步兵炮当舰炮用?)战术是利用舰船和运输船的减伤deff建立射程与防守优势,用少量经济拖住并杀伤敌军于海上(成功的“大西洋壁垒”,别当隆不在就好),多线作战时海岸为守,专心陆战,最后跨海。
5)防空团
防止空将和空袭减伤,征服中敌方空袭烈度频次不大,毕竟没空将的话空袭是很亏的,主要用来防玩家和友军,毕竟队友有了钱就疯狂空袭,征服中敌军特种不多防空较弱,我比较喜欢用下面一款占海岸炮对海,视野,防空一兵多用,在与英国隔海对峙时很好用,毕竟有道。
6)火炮(轻)
火炮的优势在射程,轻炮适合垫刀削血。牧师最好,连击技能不稳定但真的强,当兵种有连击技能时定位会变,此时牧师适合收割(即使不触发连击)突击虎是为了打集团军升的,可以贴脸切重炮。su-76也一样,纯纯为了集团军(特性真的拉)。
7)火炮(重)
输出高射程远就是有点脆,各有千秋,非常优秀(个别拉胯)喀秋莎群攻能力优秀适合垫刀,象式反坦利器还有连击。MKF3能连击,有射程,有威力还是移动雷达,摧毁工事改为对坦增伤就是全项第一了。卡尔臼也不错只是征服里我不大用。(不建议去打步兵有减伤)
8)装甲车
皮薄但确实是对步利器,主要是切步兵,我没咋升用的不多。
9)坦克(中)
对步略显平庸,征服地图我下半沙漠多用44M上半多用豹式坦克,自带突袭技能,陆战之王非常好用。
10)坦克(重)
重坦的进攻速度较慢,适用于与敌大部队正面战斗,也自带连击,攻防较高,有装甲车的对步增伤和坦克的突袭,也可以简单理解为装甲车加坦克(数值相加)加(轻炮的射程)等于重坦。(50块陆地最贵,中坦36,巡洋51,战列舰72,航母88)
2、关于奖励
30个奖章,一次性获取,科技高但不满的话可以用来补,效率不高,所以是大后期玩法。
3、关于硬实力
1)科技
越高越好,全局提升实力,提升游戏体验。
2)兵种
敌方特种部队比例较低,有几个拿的出手的兵种事半功倍,毕竟不限阵营,多养几个应对冷却。有没有军备补给差别不大,其他的特种轮流上游戏体验在征服里没太大差别。征服里兵种的数量降低将领和军备补给带来的战斗力比例,所以勋章将和氪金将在征服里差距不大。
3)勋章
国家奖章进一步降低游戏难度,征服前期比较好开局,更好虐菜10-0和12-0对于单机游戏差别不大。
4)关于队友
和敌军比更垃圾,特别是隆不在送的比谁都快,充当阻挡与牵制的作用,就像莫不攻,开局逆风只能拖延帝国毁灭的进程,你打出优势转移经济后才是曼不群。(戈不灵没在游戏里不用他比)
***全新的引擎制作,在战场上体验真实而丰富的地形!
西线的丛林海滩、北非的沙漠、东线的冰雪前线都不能阻挡胜利的征程。
***新增特种部队系统,将特种部队编入自己的军团。
丰富多样的兵种,可实现防空、空降、工程建造等特殊功能。
***更真实的天气系统,多样化的天气将影响空军和部队士气。
***独创的援军系统,补充军力、侦察敌情,发展壮大你的军团!
***海战全新变革,更贴近真实海军战舰的射程和体积!
***多达200多个国家的军事单位,超过100位名将和60多种特种部队,都将加入你的战场。
【战役】
*** 6个战区超过120个历史剧本,从轴心国和同盟国中分别体验这些真实的历史战役。
***达成战役中的任务目标:夺取目标区域、援救友军、突出包围、防守阵地、大规模歼灭敌军等。
***招募部队、空袭、空降、派遣特种部队以及将领、雇佣援军,你的每个决策都将决定战役的走向。
【集团军】
***部署集团军部队,每个国家有其专属科技卡牌,通过科技卡牌加速征服世界的进程。
***灵活的外交系统,瞬息万变的征服局势,是敌还是友?取决于你的外交策略。
***用最少的回合消灭敌对势力,征服最多的领土,赢取更高得分。
【联合阵线】
***每场战斗都是消耗战,用有限的兵力发挥最大的战斗力!
***制定合理战术,有效利用地形,让你的队伍在艰难的战场上生存下来。
***尽快达成目标,消灭敌人并减少部队伤亡,从而获得高分。
v1.7.12版本
此版本包含小幅错误修复和常规改进。请更新至最新版本,以获得更佳体验。
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