游戏介绍
英雄大对决是一款融合了模拟经营与肉鸽玩法的策略塔防游戏,在游戏中玩家将作为反抗军首领,招募拥有强力技能的英雄们组建阵容,对抗来袭的魔物并保卫人类最后的栖息地。玩家需要规划建造各类功能来收集资源支撑整条战线的发展,培养不同职业的英雄们,在战斗布置不同能力的防御塔,结合英雄们的强力技能,打造属于自己的战斗流派。在冒险中获取随机强化来改变英雄机制,同时面对各具特色的关卡地形,运用自己的智慧与战术击败魔物。
黑暗如墨汁般浸染大陆的每一寸肌理,哥布林的尖啸划破沉寂,锈蚀的兵器映出贪婪的寒光 —— 这片土地正遭遇前所未有的入侵危机。而你,作为身负使命的领地守护者,将以策略为盾、勇气为刃,在肉鸽策略、模拟经营与 RPG 养成的三重碰撞中,谱写击退邪恶的史诗。
阵容搭配,是破译胜负的核心密码。游戏摒弃单一塔防模式,将数十位身怀绝技的英雄纳入麾下:擅长群体控制的冰原法师能冻结敌军阵型,背负巨锤的狂战士可撕裂前排防线,还有能修复炮塔的机械师提供后勤保障。不同英雄与炮塔的羁绊效果暗藏玄机,是组建 “冰火双控” 阵容封锁要道,还是搭配 “物理穿透” 组合强推正面,每一次选择都决定战局走向。
肉鸽塔防与策略割草的结合,让每轮战斗都充满未知惊喜。通关后随机掉落的技能词条,可能让弓箭塔获得 “穿透射击”,也可能让士兵解锁 “吸血光环”。当黑夜降临时,你将率领强化后的军队踏上战场:炮塔轰鸣撕裂夜空,士兵阵列如铜墙铁壁推进,英雄大招在月光下绽放光芒,海量怪物在策略攻势下化为尸骸,极致爽感扑面而来。
伙伴集结的联合作战,更添团队协作乐趣。你可与好友共享英雄池,组建跨服联军抵御 BOSS 攻城;也能在公会中互助养成,解锁专属联合作战技能,让守护之路不再孤单。 更有 “狂抽狂赢” 福利加持,登录即送十连抽,通关章节解锁海量资源,英雄碎片、炮塔蓝图、养成材料源源不断,助力你快速打造强力阵容,从容应对愈发猛烈的入侵浪潮。
一丶游戏中的资源
钻石商店——中只买打折的材料,4折以下,超过4折不买(除了抽卡的材料,无论几折全部买)特别注意钻石只用来买商店材料和体力,其他一律不用
公会商店——中只买万能秘境门票(最强领主活动可以刷分数)丶萨满碎片和神器自选箱子,不买其他,避免浪费
竞技场商店——中只买阵营招募券(英雄招募券产量极大买了浪费资源)和祭祀,征兵令看情况,活动实在不够才买
二丶英雄的选择和培养
人族强力角色太少,只有圣骑(辅助增伤型英雄)和泰坦(异常伤害输出型英雄)值得培养,其他的属于小卡拉米,培养浪费感情(注意:前期可以培养圣骑,上阵推图,性价比很高)
亡灵族超c寒冰王和黑暗游侠很强,但是这两个都属于氪金角色,培养较慢。对于平民来讲,能培养的也只有末日了(注意:前期资源少,亡灵族一个不养,抽到啥用啥,末日也是在后期资源多的时候可以顺便培养一下)
兽族英雄,邪灵术士版本T0输出(不管零氪还是重氪,资源全砸它身上准没错)
萨满T0辅助(强力增伤辅助,能从游戏开始一直用到结束的英雄,我认为术士第一培养萨满就排第二培养)
精灵族英雄,
C位大德鲁伊(T0辅助,氪金必培养,平民有多余资源培养一下,3星就可用)
超C蛋总(T00级英雄同星级伤害最高英雄,可惜获取难度大,氪佬必培养之英雄,平民前中期可以不考虑了)
祭祀(T0级别辅助,和萨满一样能从开局用到结束的英雄,优先培养,个人认为培养顺序为术士/萨满/祭祀)
白虎(高伤害普攻英雄,前期的神输出英雄,不用过渡培养,抽到几星用几星,因为后期换黑暗游侠和蛋总了)
三丶刻印的选择和培养
图中为刻印升阶(普通5个升一阶,暗金2个升一阶)
游戏中推图最重要的是金币,所以优先选择金币套是最好推图的比如
然后游戏中还有一种特殊刻印
像这种暗金刻印,得到一定要留着,因为这个刻印升阶(变颜色)只需要2个,其他刻印则需要5个
再一个就是刻印的活动
每100次必出刻印自选箱子,(一定不要选套装)因为套装可以用红色刻印洗出来,而洗练石比较珍贵,所以优先选择500个洗练石(后期红刻印会非常多,不用担心红刻印合不出来)
四丶游戏中的活动
这个劵非常重要,抽c位英雄的,术士也是用它抽的,所以不管什么奖励,有它就选它
活动会消耗各种抽卡劵,排名奖励丰厚,想要拿排名要各种囤卡
世界联盟活动奖励非常丰厚,要积极参加
联盟Boss是进了公会和后面的联盟之后就能参与的一个日常玩法,可以每天稳定拿资源、慢慢拉战力,还有机会得高级的刻印。
想要最大化联盟Boss的奖励获取,不仅要弄清楚宝箱奖励的规则是什么,还要学会怎么根据自己的英雄练度去配队。
一、联盟Boss的基础规则
联盟Boss共有8个难度:简单、普通、困难、精英、非凡、噩梦、地狱、混沌。
开服第2天先是公会挑战,等进一跨就变成联盟Boss,之后会逐步解锁更高难度,到开服第15天之后所有难度都会一直开放。
玩法每天会送2张门票,另外还能花200钻石再买1张。这个额外门票我个人建议是每天必买,因为性价比确实很高,200钻石可以帮你多一次扫荡机会,说不能就能从银箱子突破到金箱子。
门票可以随便用在任意难度上。打完以后,会累计你对Boss造成的总伤害,再按伤害节点给你结算宝箱。已经打过一次的Boss可以直接用门票扫荡,按单次最高伤害来算。
还有一个很重要但很多人容易忽略的功能,就是试玩。试玩不耗票,所以这个功能一定别浪费。尤其是前期战力涨得快,昨天打不过的难度,可能今天就能拿到奖励了,可以先试玩看看能打多少伤害,再决定门票怎么花。
二、奖励机制
联盟Boss最核心的奖励就是宝箱,每个难度都有4档累计伤害节点,伤害打到节点就能领对应的宝箱。宝箱不是把奖励池全部发给你,而是每次只会从池子中随机掉5个奖励。
所以打联盟Boss不要只看宝箱品质,还要看难度等级。因为低难度的金箱子,不一定比高一档难度的银箱子更好。如果只盯着宝箱的品质,很容易把门票投歪。
除了宝箱本身,联盟Boss还有一个特别关键的团队收益机制。如果联盟成员当天一起把某个难度的Boss打死了,那么所有人都能拿到双倍奖励。所以在计算收益时,不能只看这一票能打多少伤害,还要看这个难度今天会不会被联盟击败,如果能稳定吃到双倍那收益肯定更高。
在前期战力提升快的时候,一定要多用试玩,昨天打不上去的伤害,可能今天就能拿到箱子了。
先把想打的几个难度都试一遍,看一下大概能打到哪个区间。再根据试玩的伤害看要怎么分配比较赚,能稳定拿双倍的就要尽量刷高品质的箱子,高难度联盟打不死的就尽量摸到门槛,抽箱子里的红色或者金色刻印。
如果是联盟里的高战的话也要尽量多去高难度的Boss打伤害,说不定就能收掉Boss拿双倍。
三、阵容搭配与技能联动
联盟Boss最吃AOE伤害,而且这里不像主线推图那样要盯着弱点克制来配队
阵容思路就很简单:
谁打的伤害最多就上谁。同时不仅要关注单个英雄的练度或者输出能力,还要看团队配合,能不能跟其他英雄形成技能联动,从而达到1+1大于2的效果。
下面按前、中、后期来聊几套比较实用的阵容,方便大家按自己当前阶段的实际情况去参考一下。
前期阵容:剑圣+萨满+祭祀+电棍+小炮
这套主要适合开服前期,也就是刚接触联盟Boss的时候。
在前期用这套成型很快、而且AOE输出也够强的阵容,这样能稳定吃前几档Boss的宝箱奖励。
剑圣、萨满本身就是前期非常实用的输出核心,培养的优先级非常高,加上祭祀是全流程技能流派通用的辅助,而且前期这三个英雄的获取途径也比较多,练度能迅速上来。
剑圣的分身加大招是前期AOE输出最强的英雄,配合上萨满的被动以及强化符文,能够大幅提升剑圣的技能伤害和技能暴击,祭祀的大招能够给友方回复怒气并且提供技能增伤,让剑圣的输出更高同时技能转得更快;
之后再补上电棍和小炮,虽然只是传说英雄,但电棍有大范围AOE,而且普攻回怒可以高频释放,小炮有普攻分裂加爆炸,也能补上一定的输出。这样既降低了组队的成本,还保证了整套阵容的输出。
另外这套阵容用的是2+1+1+1的结构,能稳定吃到10%总攻击加成,又留出很大的调整空间。因为开服阶段每个人抽卡情况都不一样,不可能所有人都一模一样照搬。如果你刚好抽到了星级更高、练度更好的末日或者圣骑,那完全可以把队里练度偏低、暂时没养起来的位置换掉。
中期阵容:剑圣+萨满+白虎+祭祀+小小
这套适合开服一周左右的中期。这个阶段阵营招募已经开了一段时间,大部分玩家的资源基本都会往兽族和精灵族这两个方向倾斜,所以这两个种族的主力英雄,通常练度都会明显高于其他阵营。再加上联盟Boss前四档还只需要上一队,不用急着拆成技能队和普攻队,所以推荐这套兽族和精灵族的高练主力阵容。
剑圣负责持续AOE输出,依旧是阵容主C,萨满给阵容提供暴击收益,白虎的普攻可以召唤流星,补充一定的AOE伤害,并且被动能够持续提供攻速,是阵容副C,小小被动能够怪物施加易伤,提高团队整体输出,同时还有强化符文能够附加一定的范围伤害,最后是祭祀,依旧补足技能增伤和技能循环,让整套阵容在还没有后期大C术士之前,依然能打出很高的伤害。
这套阵容最大的优势,是养成路线很顺,这几个角色基本都是强度最高的一批,和主线阵容相同,不用额外练其他冷门英雄,而且还能组成3精灵族+2兽族的阵营,提供10%的总攻击加成,整体面板更高。
如果萨满或者小小等的练度不足,也可以考虑换成末日或者山丘,依旧能够组成2+1+1+1的阵容,优先保证阵容里上的都是你当前最能打的英雄,同时尽量把阵营共鸣的10%加成凑出来。
后期阵容:
技能队:术士+剑圣+祭祀+萨满+小歪
普攻队:白虎+小小+圣骑+巫妖+末日
到了后期,联盟Boss的配队思路就完全不一样了。
一方面,术士这个C位可以获取了;
另一方面,Boss也开始要求你上两队,需要开始考虑怎么拆队,才能让两队都打出像样的伤害。
结合前中期的养成路线,还有英雄获取难度和实测数据来看,我比较推荐拆成以上两队。
技能队的主C是术士,虹吸提供持续伤害,瞬爆提供AOE爆发,并且自带技能增伤,是后期最强的技能主C之一,配合祭祀加快技能释放,在联盟Boss的输出环境下能打出超高的伤害。
普攻队的主C是白虎,本身自带的高频普攻加范围伤害,配合上小小的易伤,圣骑的攻击攻速加成,以及巫妖的攻速光环和多重攻击强化,能够造成稳定的伤害总量,末日的作用是作为工具位提供阵营共鸣,因此可以根据练度切换成其他亡灵族英雄。
这套阵容核心思路是让祭祀去技能队,帮术士体系提速、补循环、抬技能收益;然后让圣骑去普攻队,帮白虎体系拉攻击、拉攻速、优化输出节奏。同时两边也尽量兼顾阵营共鸣,保证10%的总攻击加成。
另外到了一跨后期,如果解锁了游侠,而且你有条件养起来,那普攻队的末日位置是可以直接换成游侠的,这样普攻队的上限会再往上提一截。
总的来说,联盟Boss这个玩法还是要根据自己当前的英雄练度以及联盟环境去选择,把奖励机制和配队的这些逻辑捋顺了以后,联盟Boss其实就是一个很稳定资源玩法。
新版矩阵系统是《英雄大对决》中提升战力、适配不同阵容的核心养成系统,本期将介绍基础规则和获取方式,下期将会为大家介绍矩阵系统的搭配技巧到实战避坑,为你带来完整的攻略指南。
一、矩阵系统基础规则
矩阵系统由矩阵本体与宝石两部分组成,核心规则如下:
布阵自由搭配:布阵时可以任意选择一套矩阵与对应的宝石携带,可根据不同玩法灵活切换。
共鸣加成机制:不同的矩阵自带专属共鸣属性,该属性会根据你镶嵌的对应共鸣宝石的数量,获得额外的属性加成。
镶嵌生效规则:宝石只有镶嵌到矩阵上时,才会生效对应的属性,背包中的宝石不会提供加成。
宝石成长机制:宝石可以通过合成提升品质,高品质宝石不仅属性加成更高,在背包中的占位也更少,能帮你节省背包空间。
宝石唯一性:同一颗宝石只能镶嵌到一个矩阵上,无法重复镶嵌到多个矩阵中,多阵容矩阵需要准备独立的宝石。
多阵容出战要求:如果需要在不同玩法中使用多套阵容出战,需要提前为每个阵容准备好对应的矩阵,分别携带出战。
二、矩阵与宝石的获取方式
矩阵与宝石的核心获取渠道为命运宝库的宝石开采玩法,同时还有配套的高性价比资源选项:
保底获取机制:宝石开采玩法中,每累计抽取 165 次,即可必定获得传说宝石自选宝箱,是获取顶级宝石的稳定渠道。
特权周卡:购买特权周卡后,每日可以持续获得宝石开采券,长期来看性价比极高,是稳定获取宝石资源的首选。
宝石基金:宝石基金是通用资源的核心,拥有 1500% 的超高返利,分为赠礼、典藏、至臻三档,优先购买宝石基金可以快速积累宝石养成资源,刻印类基金仅在你培养对应英雄时再考虑入手。
三、矩阵与宝石基础介绍
3.1 四大元素矩阵
游戏中共有四种元素矩阵,分别对应不同的加成方向,每个矩阵都有 36 个宝石镶嵌位置:
3.2 宝石品质与种类
宝石品质
宝石的品质从低到高依次为:普通→优秀→精良→史诗→传说→神话→神话 + 1,品质越高,单颗宝石的属性加成越强。
宝石种类
以顶级的神话宝石为例,宝石共有 5 种不同的属性类型,适配不同的养成需求:
生命宝石:提升队伍的生命值上限,增强生存能力
多重施法宝石:提升技能的多重触发概率,适配技能输出阵容
增伤宝石:提升整体伤害加成,全阵容通用的输出属性
多重攻击宝石:提升普攻的多重攻击概率,适配普攻输出阵容
暴击宝石:提升暴击概率与暴击伤害,增强输出上限
四.宝石搭配
1、核心搭配与养成技巧
1.1 宝石镶嵌技巧
优先凑齐共鸣宝石:
宝石为竖状不可旋转,镶嵌时优先选择矩阵共鸣推荐的对应宝石,优先填满这些共鸣位置。共鸣加成只和共鸣宝石的数量有关,和宝石品质无关,因此前期哪怕用低品质的共鸣宝石,也能先把共鸣加成拉满,这是前期提升战力最快的方式。
空位补位策略:
只有当共鸣宝石的位置已经全部填满,还有多余空位,且暂时没有对应共鸣宝石时,再考虑镶嵌其他类型的宝石补位。
宝石属性优先级:
不同矩阵的宝石属性优先级不同:
输出类矩阵(风 / 水 / 火):优先选择增伤、暴击、对应输出类型的宝石(比如水矩阵优先多重施法,风矩阵优先多重攻击),生命宝石优先级最低
生存类矩阵(土):优先选择生命宝石,其次再考虑其他属性,最大化生存能力
1.2 宝石合成与升级策略
合成规则:宝石合成需要 3 颗同类型、同品质的宝石,才能合成 1 颗更高品质的同类型宝石,不要尝试混合不同类型的宝石,无法完成合成。
升级顺序避坑:切忌一开始就直接合成顶级的神话 + 1 宝石!正确的顺序:优先用低品质宝石把所有矩阵的位置全部填满,激活满共鸣加成,之后再逐步把低品质宝石合成升级为高品质宝石。这样前期就能拿到完整的属性与共鸣加成,不会因为资源集中在少数高品质宝石上,导致大部分位置空着,战力提升缓慢。
无损分解保障:宝石分解是完全无损的,哪怕你合错了宝石,或者镶嵌错了位置,都可以直接分解宝石拿回全部材料,不用担心浪费资源,大胆尝试即可。
背包空间优化:当你背包里的同类型低品质宝石过多时,可以将它们合成高品质宝石,既可以提升属性,还能减少背包的占位,解决背包不够用的问题。
1.3 资源优先级规划
通用的资源养成优先级如下,适配大部分玩家的主流阵容:
第一优先级:水元素矩阵:水元素的技能增伤适用范围最广,大部分主流输出阵容都依赖技能输出,前期优先把所有资源集中在水矩阵,先把它填满、升满,能最快提升你的主力阵容战力。
第二优先级:风元素矩阵:其次培养普攻增伤的风矩阵,适配普攻型的副阵容或者后续的转型阵容。
第三优先级:火元素矩阵:之后再培养异常增伤的火矩阵,给异常伤害阵容使用。
最后优先级:土元素矩阵:最后再培养免伤的土矩阵,该矩阵的加成相对通用,一般给替补阵容或者需要生存的场景使用。
2、阵容与矩阵适配指南
不同的阵容需要搭配对应的矩阵,才能发挥最大的战力,具体适配如下:
3、进阶实战与避坑技巧
3.1 多阵容矩阵准备
如果需要玩多阵容,比如推图用技能阵容,打副本用异常阵容,那么你需要提前为每个阵容准备好对应的矩阵:
提前给每个矩阵镶嵌好对应的宝石,注意宝石不能重复使用,所以每个矩阵需要独立的宝石
出战前根据当前玩法选择对应的矩阵携带,不用每次都重新镶嵌,节省时间
3.2 开采资源获取技巧
攒保底抽取:宝石开采的 165 次保底是稳定获取顶级宝石的方式,建议你攒够抽取次数,一次性抽完拿到保底,不要零散单抽,避免错过保底。
优先高性价比资源:优先购买特权周卡和宝石基金,这两个的资源回报率最高,比直接用钻石买开采券划算很多,小氪玩家优先入手这两个。
3.3 常见避坑点
不要盲目追求高品质宝石:前期不要把所有资源都用来合成顶级宝石,导致大部分矩阵位置空着,先填满位置激活满共鸣,才是前期战力提升最快的方式。
不要浪费宝石在非主力矩阵:前期不要把好的宝石随便镶嵌到土矩阵这种后期才培养的矩阵上,优先给你的主力矩阵,等主力矩阵成型后再考虑其他的。
不要死板套用通用优先级:通用优先级是给大部分玩家的,如果你有自己的特色主力阵容,一定要根据自己的阵容调整培养顺序,比如异常阵容优先火矩阵,比先养水矩阵的提升大得多。
不用担心合错宝石:分解是完全无损的,哪怕你合错了,或者镶嵌错了,分解了就能拿回全部材料,不用怕浪费。
v3.1.5版本
【新增内容】
1.新增闲趣新玩法-困守孤城;
-通过手牌召唤英雄,保护主城,消灭全部怪物;
【优化内容】
1.遗物回收优化:
-可回收橙色品质的遗物;
2.双人成行优化;
-在结算时玩家掉线,奖励会通过邮件补发;
3.英雄招募优化:
-普通招募不限制钻石招募次数(上限10000次);
4.基金消失规则优化:
-部分基金所有档位都已购买且所有奖励都领取完后关闭,不需要等三天;
-部分基金不需要档位购买,奖励都领完,随着活动时间结束而关闭;
5.双人成行优化:
-主界面添加聊天频道功能,方便组队沟通;
6.论坛奖励优化:
-银币改成500钻石;
7.闲趣红点优化:
-微小闲趣红点常驻;
8.超C抽奖描述优化:
-钻石礼包名称调;
9.藏书显示优化:
-藏书解锁新节点时,刷新节点列表位置,使得新解锁的节点位于第一行;
10.联盟城池(执政官任命)界面ui优化;
11.周循环描述优化:
-1跨第10天和第15天开启的周循环结算邮件和说明文本优化,去掉周的概念
【问题修复】
-已修复【刻印】金手指和百亿补贴刻印效果未生效问题;
-已修复【寻宝】奖励显示异常问题;
-已修复【考古】盟友考古点时间归零但状态未变化问题;
-已修复【沙盘】赛季总览结算规则中联盟榜切换到第二名出现数字问题;
-已修复【刻印】双刃剑刻印描述错误,自身受伤应为6%;
-已修复【寻宝】寻宝英雄层级问题;
-已修复【基金】异常报错问题;
-已修复【阵营招募】阵营冲刺活动实际招募20次,但累计招募进度显示为10次的问题
-已修复【沙盘】赛季总览-结算规则中,左上角联盟榜第一、第二、第三名切换回第二名时出现数字的问题
-已修复【局内】攻击力数值显示异常,出现0.20000等小数展示的问题
-已修复【小兵】小兵兵营描述重叠的问题
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