游戏介绍
无命令战术破解版(完整版解锁)是一款俯视角的回合制策略游戏,在游戏中玩家将获得控制战场、操纵地形的能力,通过改变地形交换地图上的单位来让自己军队获得胜利,根据不同类型的兵种来使用不同的战术去重塑地形,在不操控兵种的玩法下击败敌军。
100% 可预测的战斗——没有随机性。提前做好一切计划。
间接单位控制——单位会按照固定的寻路规则自主移动。
改造战场——你的力量可以让你重塑地形,甚至改变单位类型。
类 Rogue 的可玩性——每次游戏都可以构建独一无二的法术和单位组合。解锁拥有不同初始风格的新英雄
战斗机制
教程已经相当清楚了,但我还是想加几件事。你的生命值是你拥有的平民数量。失去一个平民会消耗你1条生命,并且在以后的战斗中会有更少的平民。每个存活的平民会给你5-10经验值或10-15金币,具体取决于其类型。你拥有的生命值越多,战斗中拥有的平民就越多,战斗后的奖励也就越高。
单位级别
每个红色单位的击杀将为您授予1到5的经验值(不包括头目)。我将每个单位的等级与它们给予的经验值相等,尽管5级单位很少见。购买单位的成本也取决于其等级。例如,骷髅。在商店里,你可以将小骷髅升级为骨战士,获得“反击”能力。然而,骨战士可以升级为骨骑兵,尽管你可能不认为这是升级。在战斗中,击杀一个红色骷髅将为您提供1经验值,骨战士将为您提供2经验值,而骨骑兵将为您提供3经验值。因此,我将它们分别评级为1级、2级和3级。
行动顺序
除了颜色顺序,行动顺序在每回合开始时刷新,并检查新单位进入棋盘。新的顺序由单位在棋盘上的位置决定。
对于蓝色/绿色单位:
最右列的单位先行动,从右向左移动。
如果多个单位在同列,最上部的单位先行动,从上向下移动。
对于红色单位:
最左列的单位先行动,从左向右移动。
如果多个单位在同列,最上部的单位先行动,从上向下移动。
例如,如果我让射击者从熊的左边移动,射击者会在熊之后行动。
敌人生成
在护送任务中,红色单位总是会在可以覆盖至少一段道路的格子上生成。对于固定单位,它们必须生成在它们的射程直接覆盖道路的格子上。对于移动单位,它们必须生成在可以通过有效的移动路径到达道路的格子上。
如果你完全封锁了棋盘的右侧,红色单位将会在左侧生成。
最明显的例子是TNT,它总是会生成在道路旁边。
角色解锁
所有进展都会积累。
要解锁Brevnio Returned,使用Brevnio击败一个巫妖头目。
每个角色都有一个成就“赢得一场头目战”,任何地图上的任何头目都将算作完成此成就。
阿尔弗雷德
学习所有红色技能以解锁强大的成就,学习所有蓝色技能以解锁魔法成就。所有此类成就在完成时会立即弹出,不需要完成一次完整的游戏。
阿尔弗雷德拥有最多的“单位上车”,关键是要在战斗中保持你的单位存活。没有火花源很难补充单位。理想情况下,你购买一些强大的远程单位来造成伤害,保护游侠,并用肉搏单位推进前线。单独学习魔法或强大分支在早期游戏非常弱,考虑在早期游戏学习两者以确保你在游戏中后期有强大的单位。
布雷维奥
学习所有红色技能以解锁召唤者成就,学习所有蓝色技能以解锁支援者成就。
猎人是唯一的希望,将每块瓷砖变成森林即可获胜。对猎人施放“水行术”将允许她在水中攻击。Brevnio对这些“推”单位非常弱,但在获得升级的成熟鹿后情况会有所改善。
仅下分支是容易的。如果选择上分支,先解锁中分支以获得足够的魔力,或者先获得+1单位以保持足够的军队力量。
布雷维奥尼归还者
学习所有红色技能以解锁人生成就,学习所有蓝色技能以解锁死亡成就。
获得任何“单位死亡时获得法力”的技能以确保法力来源。在早期游戏阶段,没有足够的法力来施放法术,直到你获得这两个解锁单位之前,单位的质量很差。我会专注于森林或沼泽游戏,取决于我获得的单位,然后放弃另一个。下分支有更多单位,更容易。
ogrri
学习所有红色技能以解锁智能成就,学习所有蓝色技能以解锁强大成就。
这些初始狼很好,但有点笨且难以控制。总是保持山和水在手中以改变单位常规,其他瓷砖什么都没有。Ogrri是一个简单的人物,整个战略是保存火花并在每回合使用两个单位,依靠单位质量来压倒敌人。
你不需要购买生命来获得任何成就,但你可以购买生命跳到另一个分支。
下分支总体上更容易,但冠军单位狼非常有限。另一个分支中的萨满对军队来说要强大得多。
托莎
学习所有红色技能以解锁魔法成就,学习所有蓝色技能以解锁剑术成就。
Tosha的初始单位远逊于其他角色,升级单位也只是一般。恶魔种族的4级单位带有“死亡时获得1法力”的效果,因此它们的基础属性比其他种族的4级单位要低。赢得游戏后期你需要既有好的法术又有好的单位。
下分支要容易得多。上分支在早期游戏因为没有法力回复几乎无法玩。我倾向于早期走下分支,用商店里的单位来弥补垃圾的初始单位,对我来说是最难的角色。
永恒
用尽所有这些生命来获得献祭成就。
需要在商店里购买一些生命,并选择生命战斗奖励。但是Timeless在没有帮助的情况下超级强大,生命毫无价值,所以谁在乎。每回合有这么多法力值,只需不停地使用你的法术来压倒一切。
卡尔
在这里花费1500金币以解锁投资成就。
这个技能树就像一个商店,你可以用金币和经验值购买任何东西,不需要前提条件。我建议在前几场战斗中存一些金币来购买大炮。不要用经验值购买金币。
这个角色在没有升级的情况下有点难,但在3级后他会得到一个熊骑手,6级后会得到一个掷弹兵,这两个都是4级单位,几乎是游戏中最好的单位。之后就轻松游戏了。
阿尔玛
学习两个红色圆圈的技能以解锁天赋成就。
Alma 是一个特殊的平民,除了 Alma 你不能获得更多的平民,因此你被设定为1条生命,商店不买卖命,神秘商店不会出现。
Alma 可能是最强的角色。初始单位套装很棒,几乎没有高排名的生物,并且有空中部署+多攻击组合。战斗奖励和商店单位不受特定种族的软性限制。技能树简单、便宜且高价值,具有对单位集中或对魔法集中玩法的关键技能。全球警戒是游戏中最好的技能,唯一的问题是 Alma 不出现在占领战中,因此警戒功能无法使用。
头目战
一共有8场Boss战。每个Boss结合不同的关卡(1、2、3),以不同的统计数据、板子和初始敌人开始。
例如,第一关的树精Boss总是在这个板子上。第二和第三关的树精Boss有两个不同的板子。
初始敌人和Boss也是相同的,但此截图是普通难度。大多数Boss都有魔法护甲,需要你集中攻击在同一系列行动中。对于反击型Boss,试着清除其他敌人,以形成强大的全力攻击。对于召唤型Boss,使用连招使其快速死亡,或者巧妙更换瓷砖以延迟或阻止他们的召唤。不要犹豫,牺牲你的平民。在之前的战斗中更换你的瓷砖以对抗Boss。
巫妖和treant 首领使用充满沼泽或森林的木板。它们都有大的攻击范围和反击,但只攻击它们偏好的地形。你可以改变一些格子,让你的远程单位攻击并避免反击,或者改变路上的格子以保护平民。
国王 和 恶魔魔王 是召唤物,它们的护甲比其他首领低。国王召唤许多肉盾单位,但冠军很慢,骑兵的攻击选项非常有限。改变格子以防止它们攻击或让它们远离你的平民。恶魔魔王召唤弱小的恶魔单位,你可以简单地把它们都杀掉。在交战前保持手中有一些水格。
僵尸 和 恶魔 死后重生。它们威胁性不大,生成的单位在出现回合不会反击。最好进行全力攻击以减少反击。恶魔会躲在路边的山里,最好用远程单位攻击它。
机器和兽人没有特殊能力。它们都在沿着道路的布满山峰的棋盘上行动,像峡谷一样。它们的生成偏爱山地,并且容易分心。水/沼泽格子有助于控制它们的移动。
杂项
飞行=在任何地形上都优先。这意味着“优先攻击”单位可以从任何地方攻击。
法术梯度
任务是什么?
在下一次游戏时,你可以选择解锁的英雄,或者你可能从任务奖励或普通商店(商人、奥术师、铁匠)获得单位/法术。
你也可以从宝箱或神秘商店中获得任何单位/法术。
如何完成任务?
在很多情况下,消灭/失去特定单位,或施放特定法术。
如果你在任务中取得任何进展,你可以在任务菜单中看到。
但是,嘿,总共160个(基础游戏)+ 41个(DLC)任务!
我已经玩了100小时的基础游戏,但仍然有10多个任务是隐藏的。
所以我作弊修改了存档数据以显示隐藏的任务。
小贴士
有用的单位/法术让游戏运行稍微容易一些。
无用的单位/法术会让游戏稍微难一点。
但完成主义者无论如何都会想要完成一切。
推荐的单位/法术将在以下部分中写明。
召唤单位
行动的顺序是:
你的普通单位(蓝色),敌人(红色),然后是平民或召唤单位(绿色)。
所以要召唤单位,预测敌人的动向,并将召唤单位放置在拦截敌人的位置。
(敌人的召唤单位会变成普通的敌人单位,并且会有“召唤虚弱”状态)
魔法抗性
你有没有注意到有魔法抗性的单位,比如头目或召唤物,
有“EXCEPT DIRECT DAMAGE SPELLS OR POISONS”的注释吗?
我花了50个小时没有注意到。
尽快施放毒药,或者像下面写的那样留到“D日”。
打破魔法护盾
后期关卡的Boss有魔法护盾,所以你需要在同个回合造成巨量伤害。
计算“D日”,即你的单位与Boss交战的回合。
提前施放毒药。
结合空投/召唤/法术在D日对Boss造成直接伤害或强效毒药。
传奇
“空投” 指具有“在首选地形部署”的单位:农民,妖精,仙子,狼,僵尸,僵尸跑者,亡灵屠夫。
随着DLC,还有鼠人和5个龙族英雄。
它们适合用来秒杀讨厌的敌人,取宝箱,或者杀多个敌人来换aoe攻击者。
章节名称显示“名称,编号”。
指“任意普通敌人”。
指“任意头目敌人”。
dlc
要解锁Nyxira、Elegrom Thravain或Drago英雄,其要求与Ogrri、Carl或Alma相同。如果你已经解锁了后者并购买了DLC,新的英雄将立即解锁。
阿尔弗雷德,21+7(DLC)
骑卫队非常好。
狂战士/撕裂者/兽人新兵如果与空降单位结合使用,如农民/小妖精,也非常不错。
远程单位对于保持单方面的攻击非常重要,但Alfred没有S级的。
长弓手是他名单上最好的。
火花奖赏很好,可以得到额外的火花,而Alfred正是需要这些火花。
dlc
Brevnio, 13+1 (Brevnio Ret.) +2 (DLC)
“+1”在章节名称中意味着Brevnio的回归任务,如上所述。
熊是一个很好的“骑乘”单位,具有山行能力。
狼虽然笨但很可爱,可以用来“狙击”讨厌的敌人或取 chest。
dlc
Brevnio 退回,15+1(DLC)
死亡骑士对沼泽牌组来说相当不错,但对森林牌组来说却不是很好。
收割者总是很好用,特别是与空投单位结合使用时。
熊对沼泽或山脉都不感到恼怒。
dlc
Ogrri,24+7(DLC)
兽人步兵 / 兽人狂战士 / 兽人骑兵相当不错。
尽快解锁它们,并将步兵与空投单位结合。
注意,许多其他单位无法通过山脉。
dlc
Tosha, 30+7 (DLC)
恶魔屠夫/折磨者/火法师相当不错。
农民是一个很好的空投单位,可以与她名单上的AoE攻击者结合使用。
兽人杂兵/斧投手/骑狼者/骑士也不错。
dlc
永恒一号,21
许多强大的单位/法术,例如死灵鬼魂/死亡骑士/召唤单位(特别是小鬼)/护盾/改变地形。
Carl, 28+8 (DLC)
强大的阵容,如矮人骑兵/掷弹兵/爆破专家。
注意他的矮人无法通过沼泽,并且喜欢山脉。
如兽人 such as Orc Grunt / Axe Thrower / Wolf Rider 可以通过两者。
狼是非常适合他的阵容的空投单位。
将他与范围单位结合。
dlc
阿尔玛
她会完成所有任务并获得文凭。
她可以得到任何单位或法术,并且不会遇到神秘商店。
(DLC) Nyxira,
他的队伍只能限制在冥界阵营,除非你从宝箱或神秘商店中获得随机单位。
鼠人是一个很棒的空降单位,喜欢沼泽和山脉。
另外,迷宫牛头人,拥有6格范围攻击,将在5级时加入。很棒的组合。
遗憾的是,暗精灵女巫的削弱攻击对具有魔法抗性的敌人无效,例如BOSS。
你应该选择的技能是击杀/死亡来获得魔法/火花。
在我看来,控制和黑龙会有点太贵了。
(DLC) 埃勒格罗姆·特拉瓦因
没有像Alma一样的相似任务。
他的队伍是由矮人和恶魔混合组成的,但一开始没有S级单位,通过升级或技能也无法获得。
可能,他可以从基础游戏中获得其他单位,这取决于你的运气。
另一方面,他的法术很可靠:一开始有积累能量、加速、登山和召唤小恶魔(等级2时)。
选择技能来交换你单位下的瓷砖,例如山地射手,或者交换山上的矮人与其他单位等。
还有开始法力、杀敌获得法力和最大法力的技能。
(DLC) 龙之英雄
没有像Alma一样的任务。
最令人兴奋但也最让人头疼的英雄。
这5个英雄有空投,如果在偏爱的地形上,无限攻击,护甲,和反攻。
出乎意料的强大,但他们不是无敌的,并且从商店补充非常昂贵。
你将很难对抗有反攻,护甲,死后召唤的敌人,这包括大多数的首领。
特别是,巫妖和树精首领:他们禁止更改他们周围的瓷砖,所以只有你的沼泽标记或木缚可以攻击。
你应该选择的技能是,免费从棋盘上移走你的单位,更改敌人下的地形。
然后就看你的决定,是冲上去在棋盘上获得+1单位,还是走另一条获得法力的道路。
一些通用建议;
背刺以避免反击。
改变敌人的脚下砖块以连击你的攻击。
毒药和召唤是宝贵的伤害来源,因为你无法获得普通的单位。
Lakechosen是最无用的英雄,所以是最好的自杀候选人。
不要忘记,如果你的英雄被敌人推出棋盘,他们会阵亡。
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