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带我去地下城吧手机版

官方
带我去地下城吧手机版

系统:Android

版本:v32709084

类别:卡牌游戏

日期:2026-07-18

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  • 提示

    1、游戏用模拟器运行(对天玑机型不友好),对手机配置要求比较高,慎重下载,参考机型:红米k90(高通骁龙至尊版)
    2、部分游戏需要使用推荐驱动才可运行,点击“获取”可见机型推荐驱动(下载需要使用加速器)

    游戏介绍

    带我去地下城吧作为一款结合了肉鸽元素的卡牌游戏,它以精美的角色插画与富有深度的牌组构建玩法为玩家带来一场独特的地下城冒险。在游戏中玩家将作为穿越到异世界的男主角,为了回到原本的世界,与可爱的尤娜一起深入地下城100层,找到能实现一切愿望的神器。玩家需要在不断的冒险中提升角色的等级,解锁强力卡牌与符文来构建自己的卡组,在战斗中指挥尤娜打出不同的卡牌来进行防守与进攻,通过收集遗物来强化卡牌并改变自己的战斗风格展开一场刺激的冒险之旅。

    游戏特色

    迷宫系统

    包含怪物、商店、宝物、休息、剧情事件等随机生成的地下迷宫;

    提前预视未来三阶层选项,小心地向迷宫最深处前进吧!

    卡牌战斗

    超过50张卡牌和20种符文,随心所欲地组合出最强牌组,用它们打倒敌人吧!

    随机宝藏

    冒险中会随机获得各种宝藏,强化女主角的能力,或许你还能抽到最强的宝藏组合,打出惊人伤害!

    精彩剧情及多个结局

    享受精彩的冒险故事,结局好坏将由玩家的选择来决定;

    解锁不同的支线事件,完结后更会触发卡牌附魔,奖励或是惩罚随之而来。

    全日文语音,令你更投入剧情!

    带我去地下城吧新手攻略

    一.引言

    想要推进进度,你需要真正构筑一套合格的卡组,并学会如何正确地克制敌人。

    二.城镇基础

    完成教程后,你会发现自己身处城镇。这里是游戏的中心枢纽,你可以在这里组装卡组、解锁卡牌、购买基础符文和制作高级符文、升级尤娜的属性、回顾旧剧情以及进入地下城。

    点击符文按钮会列出你当前拥有的所有符文。你可以根据符文的类别进行筛选。材料符文会在地下城中作为掉落物出现,之后一旦你在地下城中找到了某类符文,就可以从商人那里购买。它们被用于在商店中制作普通符文。

    猩红符文强化力量(红色)卡牌

    翠绿符文强化速度(绿色)卡牌

    钴蓝符文强化魔法(蓝色)卡牌

    铂金符文强化无属性(白色)卡牌

    彩虹符文强化任何类型的卡牌

    点击卡牌按钮会打开卡组组装界面。你最多可以拥有五套卡组。为了方便记忆,你可以为每套卡组命名。点击你想使用的卡组。要从卡组中移除卡牌,请左击卡组中的卡牌。要向卡组中添加卡牌,请左击卡牌列表中的卡牌。

    要编辑卡牌上的符文,请右击卡牌。要移除符文,请点击卡牌右侧你想移除的符文。要添加符文,请点击“可用符文”区域下的符文。你也可以通过点击“符文已被使用”区域下的符文,来使用一张已在其他卡牌上使用的符文。系统会提示你该符文正在被使用,并询问你是否要将其移动过去。确认后,符文便会从原卡牌移动到新卡牌上。

    随着你在地下城中推进并击败小Boss和Boss,你会立即解锁额外的卡牌,并使新卡牌在商店中可供购买。

    点击商店按钮可以让你购买卡牌和材料符文,并制作普通符文。要购买卡牌,请点击“解锁卡牌”并选择你想要解锁的卡牌。要购买材料符文,请点击“符文市场”,然后选择你想要购买的数量,再点击“购买”。材料符文只有在你在地下城中至少找到过一个之后,才会开放购买。要制作普通符文,请点击“符文制作”,选择你想要制作的符文,如果你手头有所需的材料符文和金币,就可以制作该符文了。

    点击尤娜之家按钮会进入尤娜的家。在这里,你可以使用通过通关主地下城各个区域获得的特殊奖励来升级尤娜的属性。这些奖励会增加尤娜的生命值、卡组中可以拥有的卡牌数量以及每回合可用的水晶总数。地下城记录会列出你之前的所有尝试记录(限制似乎是最近100次)。回忆功能让你可以回顾之前解锁的旧图片、动画和完整剧情场景。图鉴功能让你可以查看已获得的卡牌、符文和宝物。

    还有一个选项是“做出不同选择”。这用于改变一组决定,该决定将决定你是在普通结局路线还是好结局路线上。

    点击地下城迷宫会打开地下城选择界面。有两个标签页,一个用于主线剧情地下城,另一个用于可选支线地下城。支线地下城除了金币和符文作为奖励外,提供的其他东西不多。

    三.地下城遭遇战基础

    在地下城内,你会发现五排节点,每个节点代表一个特定的地下城遭遇。每列代表地下城的一层。从你当前位置,你可以向上或向下移动一行,或者保持在当前行。如果你在最顶端或最底端的行,那么你会受到限制,你将不再有向上(如果在最顶端行)或向下(如果在最底端行)的选项。

    你可以提前看到几列的内容。主线地下城有20层,第10层是小Boss,第20层是主要Boss。输给/赢下主要Boss会解锁成就/场景。小Boss和主要Boss都是固定遭遇。小Boss前的第9层总是休息遭遇,而区域Boss前的第19层总是温泉遭遇。

    明智的做法是快速浏览一下即将到来的遭遇,并规划出最理想的地下城路径。通过遭遇特定节点,你可以获得符文专属宝物或卡牌附魔,从而在这次冒险中变得更强大。查看节点,并尝试选择一条最有可能以最小风险为你提供最佳升级的路线。

    普通怪物

    这是一个普通怪物遭遇。这是最基础的战斗遭遇,通常只应在没有其他节点可用时才选择。胜利后会获得一些金币和符文。

    变异怪物

    这是一个变异怪物遭遇。变异敌人各自获得一个特殊的增益效果。这些增益效果总体上影响不大,与普通怪物相比处理起来并不太难。击败它们会奖励你从三个选项中选择一个变异宝物,此外还有金币和符文,这使得它比普通怪物遭遇更优。

    稀有怪物

    稀有怪物遭遇是精英怪战斗。我相信每个区域都有一个固定的稀有怪物。击败一个会获得大量金币、符文以及从常规宝物中选择一个的机会。除非有宝箱或商店可用(也许还有事件),并且你没有受到太大伤害,否则稀有怪物通常是优先且回报丰厚的遭遇。

    宝箱

    宝箱遭遇会给你从三个宝物中选择一个的机会。这可能包括变异宝物(绿色怪物标志)、常规宝物(宝箱标志)或非符文专属奖励,如金币和符文。宝物奖励有等级,并且随着你在故事中的推进而变得更强。

    在地下城后期,这种遭遇可能会触发宝箱怪陷阱。你需要先击败宝箱怪才能获得奖励。宝箱怪是非常令人讨厌的敌人,它们会将受到的伤害减免到几乎为零(DOT造成1点伤害,直接伤害造成1点,属性克制除外),并且同类型的伤害会治疗它们。它们需要一段时间才能被杀死,同时还会狠狠攻击你,并可能迫使你弃掉比预期更多的牌。

    商店

    商店遭遇会为你提供从三个宝物中选择一个的机会,需支付金币。这些节点比稀有怪物遭遇更好,因为它们让你可以零风险地获得宝物。只需要花费一点金币。收集金币并非难事,你应该有足够的余钱来购买你想要的任何宝物。

    在故事地下城后期,商店还会开始出售一张地下城限定卡牌。与宝物相比,它的花费稍高,并且你似乎会生成一张具有随机属性的卡牌。我没怎么尝试过,似乎使用起来让人困惑,所以我目前对其实用性没有任何实际评论。

    事件

    事件遭遇提供有趣的小故事支线。你会看到一些故事,然后从三个选项中选择一个(通常很有趣)。每个区域都有自己的一小批事件。每个选项都有自己的奖励,一旦你查看过它们,在后续的尝试中你应该能看到每个选项的奖励是什么。

    附魔是对你卡组中卡牌的增益。每张卡牌同时只能拥有一个附魔。如果你对一张已有附魔的卡牌应用新的附魔,新附魔将覆盖原有的附魔。

    查看附魔的效果,然后选择你想要附魔的卡牌。在屏幕底部,卡牌的现有版本会列在左侧,附魔后的版本会列在右侧。确认你对结果满意后,点击附魔。否则,选择另一张卡牌并检查新卡牌,直到你满意为止。

    顺便一提,你会遇到两种陷阱事件。它们提供的附魔通常相当糟糕。有时完全没有好处,有时有微小的好处但要付出代价。你并非被迫进行附魔,点击退出会让你返回地下城地图。

    休息

    休息遭遇总是在小Boss前的一层出现,并且偶尔也会在其他层出现。你可以选择完全恢复生命值并随机恢复两张已弃卡牌,但代价是失去所有护甲和光环;或者选择恢复所有已弃卡牌,而不影响生命值、护甲和光环。最佳选择取决于你当前的情况。我通常会使用恢复所有已弃卡牌的选项。除非你的生命值真的很低,否则没有理由使用第一个选项。

    小Boss

    这是第10层的小Boss遭遇。对于该区域来说是固定的,是强制战斗。击败小Boss会完全刷新你的状态,恢复所有生命值和已弃卡牌。此外,你还会获得从三个通常非常好的宝物中选择一个的机会。

    温泉

    温泉遭遇总是在最终区域Boss前的一层出现,不会出现在其他地方。它会完全恢复你的生命值和已弃卡牌。此外,你还可以选择三种增益中的一种。提升接下来?次攻击的?%,为接下来?回合治疗?%,或在接下来?回合开始时获得?点护甲。与宝物类似,这些增益也有等级,随着你在故事地下城中推进而变得更高。

    顺便一提,对于完美主义者来说,有一些替代的温泉照片。要解锁它们,你需要先输给该区域的Boss,然后在后续对该区域的尝试中回到温泉,你可能会获得一张与Boss一起在温泉中的新照片。

    Boss

    这是该区域的最终Boss。输给Boss会解锁一个成就和新的场景。击败Boss会解锁一个成就、一个新的场景,并为你开放更深层的地下城以供探索。

    四.通用游戏技巧

    游戏玩法相当简单。你之前在城镇中构筑好卡组,然后进入地下城。进入战斗时,你所有可用的卡牌都在手牌中。每张卡牌都有水晶消耗。每回合你有一定数量的水晶可以花费。

    要选择敌人,请点击它们,它们会被黄色圆圈圈住。要使用卡牌,请左击它并将其向上拖动到屏幕上,然后释放以施放。

    当你不再有可施放的卡牌时,你可以点击结束回合,或者如果你在本回合未使用任何卡牌,可以选择休息。结束回合会让AI进行它们的回合。AI完成它们的回合后,你的水晶会恢复以供施放卡牌,但你上一回合使用的卡牌不会回来。

    为了取回已使用的卡牌,你需要使用休息选项。这会强制你“弃掉”一张牌,以便取回你的其他牌。已弃掉的牌不再可用。不过,有些卡牌在被弃掉时会提供增益效果。此外,当你休息时,你会跳过下一个回合。所以基本上,你需要浪费整整一个回合来休息。有一些宝物可以帮助解决这个问题。一个能让你有机会不跳过回合,并以完整手牌进行游戏。其他宝物则能在你休息时提供护甲或治疗。

    需要注意的一个重要事项是,在某些Boss战中,你完全有可能耗尽卡牌。在没牌的情况下结束回合 = 本次尝试失败。通常在这个时候,你需要仔细检查你是否已将符文升级到当前可用的最高等级,并调整你的卡组/符文以更好地克制Boss。每个Boss应该不会花费超过几次尝试就能通过。

    属性克制

    每张卡牌和每个敌人都有一个属性类型。每个属性都有另一个属性是其弱点。使用克制属性的卡牌可以让你造成额外伤害。因此,最好为每种元素携带至少一种攻击卡牌,以利用这种额外伤害。卡牌和属性如下所列:

    力量 = 红色卡牌。它们对速度(绿色)属性的敌人造成额外伤害。

    速度 = 绿色卡牌。它们对魔法(蓝色)属性的敌人造成额外伤害。

    魔法 = 蓝色卡牌。它们对力量(红色)属性的敌人造成额外伤害。

    无属性 = 白色卡牌。你的白色卡牌都是与功能相关的,不是用于伤害的。无属性(白色)的敌人没有元素弱点。大多数Boss都是这样。

    如果你忘记了克制关系,可以轻松地再次确认。在屏幕右上角,有一个代表克制关系的图示:

    此外,当你选定一个敌人时,对其造成克制的卡牌,其伤害数字会显示为红色,而不是通常的白色。

    五.卡组构筑技巧

    至少携带一张每种元素类型的卡牌,以便利用敌人的属性来提高效率。除了伤害之外,还要携带一些功能卡牌(治疗、护甲、自我增益、提供物品卡等)。

    确保在卡牌上每个可用的符文槽位都放入符文。当你解锁2级和3级材料符文时,请确保大量购买并将卡牌升级到最新等级。符文会产生巨大的影响。即使是基础符文也能大幅提升卡牌的伤害。如果你手头有金币,可以从商店购买所需数量的材料符文。这些符文随后可用于制作更有趣(或属性更好)的普通符文。

    尝试围绕一个总体思路来构建你的卡组。卡牌通常应相互协同或提供有用的功能。尽量避免携带不是你卡组核心的效果。某些宝物只会在你卡组中存在特定效果时才会出现。例如,如果你没有任何能造成流血的卡牌,你就永远不会看到增强流血的宝物。因此,为了缩小宝物池,你可以尽量减少你拥有的效果种类。

    不过,利用DoT效果是个好主意。例如,中毒和燃烧在卡组中可以非常强大。在Boss身上叠起高层数可以随着时间的推移消耗大量生命值。你只需要确保你深入投入这个机制。用使用该机制的卡牌填满你的卡组。如果卡牌有可用的槽位,你还可以添加符文,使其在命中时附加特定的DoT。

    利用光环。光环是特定卡牌上的特殊效果,在它们被弃掉时提供增益。这样,即使在漫长的Boss战中你需要弃掉一些牌,你也能获得一些增益。如果你在第10层小Boss战之前弃掉这些卡牌,你可以使用休息遭遇来恢复所有已弃卡牌,但保留光环(使用治疗选项会移除你的光环以及护盾)。温泉也会恢复你的已弃卡牌,允许你提前弃掉光环。

    叠甲是一种非常有效的策略,因为护甲状态会在战斗间持续存在。这可以与盾击组合,直接秒杀Boss。中毒也适合这种构筑,因为你可以叠高层数,然后使用虚无获得大量额外护甲。

    供你参考,以下是我用来通关好结局的卡组。

    拔刀斩用于为自己叠加蓄力,以增强猛虎斩。即使被弃掉,它的光环仍然会为猛虎斩提供一层蓄力。将其与猛虎斩结合是一种非常棒且简单的组合,猛虎斩能从蓄力中获得不错的伤害加成,再加上溅射符文,是对多个敌人造成高额伤害的好方法。

    该构筑重度聚焦于中毒DoT。毒击用于叠加中毒层数,毒噬则用于倍增层数,最后灵魂冲击用于将部分层数传播给其他敌人。我使用残留符文来增加在这些卡牌上叠加更多中毒层数的机会。

    防御和骑士之御用于在需要时叠加一些护甲。护甲在战斗间持续存在,所以你可以在之前的战斗中叠甲,并带着护甲进入下一场战斗。血刃提供了一点治疗/伤害混合效果,并且拥有光环。

    无论是魔法飞弹还是破甲射击都不是绝对必要的,我想它们可以很容易地被各种卡牌替换。也许加入某种驱散效果,我之前有过一张,你可以加入一张鼓舞卡牌,或者将添加该效果的符文添加到另一张卡牌上,或者加入类似暴风雪这样的卡牌,因为它与毒击的光环配合得很好。

    有很多卡牌供你尝试,并且你可以存储最多5套卡组。如果你遇到困难,尝试几套卡组和不同的卡牌,看看哪个顺手。没有任何一个卡组是必须的。只要你有不错的协同效应并聪明地游戏,很多组合都应该能很好地运作。

    带我去地下城吧深渊攻略

    一、 入门篇

    1、前期准备——卡组与词条

    能够进入深渊,那么你一定已经打完极夜之尽的后日谈,感受了诺亚的多种机制,和迷雾卡bug(不是),已经是一位 合格的地城牛马 探索地城的精英了。

    进入深渊,进门就是三组固定卡组,你感到震惊并高呼:“为什么不让我使用我无敌的杀穿地城暴打诺亚的卡组!?”

    既然是入门,卡组肯定还是选三相,蓄力连击燃烧,发展路线多样——我个人建议你不要这么想。原因很简单,深渊没那么多优秀符石和卡牌供你叠出足够高的buff,蓄力只能作用于一张攻击卡,连击专注只有当回合有效且难以转换为输出终端,燃烧流血一次掉一半,中毒和猛毒需要拖——深渊拖不起,卡牌数量也是有限的,防御和治疗浓度不能过高。

    当然初始卡组选三相还是选初心都看个人,总比无能好,至少有个初始数值保障,选无能第一个小怪都打的汗流浃背(笑),不过最后还是建议全换一遍,真一张平砍打到最后也是很励志了。

    以上,相信各位对深渊都有了初步了解。深渊作为挑战模式,限制开局、更多追加了随机性,需要选取合适的卡抓取、冲击精英获得额外资源。总的来说,深渊特点有以下几条:

    基础数值低

    这一点直接导致舍弃buff流派,一方面buff刚需高品质符文叠加层数,深渊根本找不到那么多优质符石,另一方面,蓄力只作用一张卡,专注需要究法(还不一定打的出去)和盾击转化,连击需要百花和大地喷发,最终就是buff层数低伤害低。

    前期发育难

    与基础数值低有直接原因。前期基本靠协战卡,作为双卡面、2费配合光环有20以上的输出,度过前10F是没什么问题的,但单凭协战想要过触手还是有难度,根据当前状态酌情冲精英获取资源、在整备商店寻找合适卡面和符石,都是稳定过关的关键。

    在深渊中,协战卡不论是前期数值还是后期输出buff都十分关键,在以通关为前提得情况下,个人对四张协战卡进行了排序,仅供参考。

    (1)卡蜜拉

    作为新手入门,卡蜜拉无疑是最合适的协战卡。强大的偷宝能力能够保证数值下限,且偷宝分数能够降低词条选取加成的阈值,适合完成15w分成就。

    本身数值成长依赖宝物数量,适合深渊50F长线战斗。

    需要在保证防御和治疗的情况下,尽可能多偷宝物,特别是30F潘蜜拉boss战,甚至需要使用同色卡面帮潘蜜拉回血,在弃牌不影响输出的前提下,尽可能拖到潘蜜拉召唤炸弹,然后和潘蜜拉互推偷宝;与偷窃卡配合最优,在最后基本稳定单卡200以上的输出,符石优先影分身、先天。

    (2)魅魔女王

    和鲜血女王实际并不是很分先后,个人认为该卡更好,因为地城商店有0元的属性打击、属性特效符石做保底,且考虑后续无属性单位更多,boss也都是无属性,宝箱怪也是优先克制,对轴克制可以对这些无属性和特殊单位进行有效打击。

    符石优先数值堆攻击、影分身、先天,特别是依靠协战卡打伤害的时候,刚需自身数值,最好配合刀剑研磨。

    (3)鲜血女王

    作为额外回血手段兼顾伤害,但是作为治疗终端仍然依赖大出伤卡面对轴,例如舍身斩,残血状态下的半月、血剑。

    治疗和护甲足够时可以作为输出终端,符石优先数值堆攻击、先天。

    (4)梦娜

    综合而言,梦娜设计很失败。在主线环境中,直伤已经溢出,并不需要dot延迟伤害补充;在深渊环境下,卡蜜拉偷宝+数值滚雪球、魅魔女王克制直接数值提升(还能吃到0费的属性克制符石)、鲜血女王补充治疗续航,梦娜的dot伤害存在延迟、依赖直伤叠层数,而且dot一次损失50%,想要打直伤需要复用打出,高度依赖影分身符石,不过可以配合毒石开局对群打出不错的输出。

    总而言之,梦娜的单协战卡下限相比另外三张是较低的,不是非常推荐使用。

    虽然有在第二章提到可以用火球术配合梦娜,但稳定性很差,还是刚需数值主攻。符文推荐影分身、先天。

    出击后选词条:“到底要选哪个呢?到底要选哪个呢?”“都是好可怕的负面词条啊~”

    词条必定避开水晶减少、出牌加费,剩余的则是自行斟酌。通常地城50层基础分数约10w,52层约12w,酌情增加词条到150-200%倍率即可。

    注:默认第一次进入不选带卡/宝物/符石。

    2、路线选择

    直接总结:前期能冲就冲精英,后期猛冲精英和变异,钱、符石、卡牌不缺,滚雪球才是硬道理。

    需要说明的是,深渊路径点有很多,具体分为怪物、宝箱、整备、事件、休息五种,分类介绍如下。

    (1)怪物

    普通,不要觉得很普通,开局三小怪史莱姆连击上毒、兔子一直抓、还有个防御石叠甲-打循环就老实了。击败后只有少量深渊金币和各色符石,收益非常低,某些时候比精英更令人汗流浃背。

    变异,在普通小怪基础上加特殊词条,如概率免伤、血量换甲等,非常阴间,对卡组质量有相当高要求。击败后给深渊金币、符石(种类忘了,可能会有稀有)和三选一宝物,在卡组输出达标后尽可能多打,有效提高卡组整体实力。

    精英,基本上固定的几种,在前期建议卡组弃牌位有余裕、后面跟着休息的时候猛冲。击败后给深渊金币、符石、稀有符石(先天、后天、影分身等)和三选一卡牌,绝对高收益。整备里一张牌600,优质符石补充数值和上限必备,因此冲精英收益绝对够高。特别是前期,打普通小怪都要弃一张,打精英弃两张到三张通常都是可以接受的,后续找休息回血和弃牌即可。

    (2)宝箱

    宝物宝箱,三选一随机一个宝物或稀有符石,和主线宝箱类似。需要指出的是,宝箱事件概率遇到宝箱怪,击败后掉落诺亚之鳞和两宝物/稀有符石三选一,诺亚之鳞是解锁51和52层的必要条件,可以多出额外的楼层分、击杀分以及成就。

    多选一卡牌宝箱,通常是给数张卡牌选取一张,逃跑路线或者缺少上限卡的时候可以抓,不建议专门去抓。

    双卡牌宝箱,固定发两张卡,缺少上限时优先级高于多选一,不建议专门去抓。

    (3)整备

    即商店,进入前看深渊金币够不够,提供10张卡、几十块符石的选择。一张卡600,一块符石0(属性克制、属性打击、残留符石限定)、50、150、300、400不等,深渊卡洗起来就没有底线了。具体需要结合自己卡组补充。

    (4)事件

    和主线不一样的剧情,但词条类似,有三选一有单选,随机不可控,未解锁前不知道具体效果。除非逃跑或者急缺上限,否则不建议专门赌事件。

    (5)休息

    两个选项,回复全舍弃牌和50%最大血量,失去1层全光环和全护甲,或者回复全舍弃牌,如何选需要结合当前状态和后续路线。

    3、卡牌与宝物选择

    卡牌,关于卡牌流派,很大程度上取决于第一个精英发什么牌、第一个整备商店卖什么牌和符石,或者是结合同伴卡卡牌选取忌讳单押某张牌,除去部分单卡,基本都是需要配合。但是仍然有必要对卡牌整体构筑进行评估。

    以初始8+1为例,分别是2红2绿2蓝1防1治疗1协战,协战卡强度是足够打穿10F触手的,需要的更多是数值辅助,因此抓卡可以偏防御和治疗,符石可以选溅射。同时需要对费用进行评估,回合均费有多少,几轮打完,尽可能不浪费费用。

    单卡评估可以看第二章,对于低难度,抓卡并没有过多限制,只要不是一直抓没有配合的卡,单靠符石拉数值也是够的。首抓建议攻击卡,没有攻击则优先治疗,不建议起甲或弃牌之类的流派,因为此类没有即时提升容易前期翻车。

    宝物评估,也是优先结合卡牌或者保生存优先,具体可以看第二章。

    宝物,别犯蠢选一些迷惑搭配,比如选个变异护甲-回合开始多两点甲,然后选个国王的新衣-有甲的时候多受15%直击伤害,基本上保证没什么负面即可。

    4、sl大法

    作为卡牌游戏,如果只能一条路打到黑未免有些强人所难,不是所有玩家都是nosl(不进行save load),地城自然是可以sl的,大退回标题,可以回到选取路径分支前,可以用此方法看商店、宝箱、事件内容,不满意就sl。注意sl不会改变具体内容,包括深渊卡牌的随机数(都是固定的,动画就是意思意思,懂的都懂),只是回到选择路径点前。

    5、怪物

    这个东西具体词条都是直接看游戏中就行,只能说打多了都熟悉,单独介绍一个个记没必要,顶多是放个初见杀,但不选太多阴间词条容错够高,不至于被初见杀的。

    深渊全部难度基本在1-20F,打过鲜血女王,基本已经确定后续发展路线,注意抓牌、休息以及商店符石的更新。基于个人体验,对这前两个boss和宝箱怪的处理方式做一个小思路。

    10F触手

    大触手一拖三色小触手,通常绿色优先处理,蓝色次之,红色最后。

    由于绿触手每回合给毒,如果有过期药草,可以完全舍弃治疗;如果有负能量,可以硬抗两回合一击击杀大触手。

    在其他情况下,需要评估牌效,考虑前10F整体符文强度一般,默认不带甲进10F,需要至少两回合击杀一小触手,即卡组每回合伤害大于60,生存端需要防御和治疗大于10;温泉宝物选择建议攻击,优先输出击杀小触手。

    20F鲜血女王

    鲜血女王初始携带一到二蝙蝠,通常依靠溅射击杀蝙蝠。

    女王是打-打-破甲打-召唤蝙蝠循环,35%血线后强化攻击,一下一刀近40。由于第三回合破甲固定消耗所有护甲,因此进boss战时不必堆过多护甲。由于女王本身无属性、意图固定,可以使用闪光致盲或眩晕等控制,但没有特解,直接验证牌组数值是否足够。

    没有溅射的情况下,需要至少三回合内、一次弃牌能够击杀蝙蝠,有溅射可以四回合击杀蝙蝠,但通常不建议拖这么久。

    评估牌效,至少有一张大于100的爆发输出,生存端每回合治疗大于20;温泉宝物建议攻击和回血,不建议护甲。

    特殊宝箱怪

    一金一银,特性可以点击查看,这里没截图也懒得重新打就不放了。两个宝箱血很多,又都是限伤,银宝箱免疫无属性和dot,因此需要评估攻击牌浓度、等箱子变属性还需要防牌和治疗浓度,算是相当折磨。

    二、 进阶篇

    本篇实际是基于最高难度进行评估的,低难度同样适用但不一定是最优解。默认无能卡组全词条拉满达到最高分数加成545%,在此难度下进行卡牌与宝物评级。仅是个人有限通关次数下的主观见解,请各位酌情观看与评价。

    单尤娜545,再不凹了.jpg

    在545难度下必刷开局,一战必定大战损,二三阶必进战备买卡换卡嵌符石,10F前必须有核心辅助/输出卡,boss一抓只建议水晶,后续必须6水晶。不建议buff流派,具体原因第一章提过,而且深渊卡牌初始先天词条等级低对buff利用率低,费用还高。只建议纯数值,想办法硬堆出上限即可。

    T0卡牌

    1、刀剑研磨

    看到T0首张卡牌居然是这么一张大伙可能都没什么印象的卡,还是先放卡面。

    看完卡面不禁更加疑惑,“刀剑研磨不纯纯废卡,打不出去几次,你怎么还能给到第一”“有磨刀的时间我都杀完了”“熟练甚至要消耗水晶才能叠加,那节能节了个寂寞”

    与主线全装全符文随心配相比,深渊基础数值过低、符文随机,在这种情况下,输出不够导致弃牌重启循环,后续无法冲击精英获得更多卡牌、无法冲击变异获得更多宝物,完全没有上限可言, 在这种情况下,刀剑研磨的优势立刻凸显出来——15直击伤害,相当于所有攻击卡面额外装了一枚攻击符石Ex、一枚攻击符石III,大大提高了卡组单轮的输出牌效,前期有效减少弃牌率,后期保证输出下限。

    磨完刀boss前换卡,幕后英雄,只有结算页面30层光环表示磨过刀。

    2、闪光

    下一次直击伤害减少100%,抓取后能够显著减少战损。相比老版本控制牌给敌怪送免控,现版本控制大改之后,在深渊含金量大幅提高。闪光的致盲效果更是能够在不改变敌怪意图的情况下消耗对方蓄力等效果,且不会顶掉其他控制,可以做到控制带闪光,弃牌也无伤。

    3、呼吸疗法

    基于损失血量百分比提高治疗量,单卡解决回复端,不论血量多少,配合逞强、殒血能做到反复弃牌抽回且稳定治疗量。

    深渊卡牌也能刷出一样的词条,如果钱多没遇到好的治疗牌可以试着做一张。

    4、休养

    休养之伟大,无需多言。节能,作为无视费用的究极机制,是费用的下限不是费用的上限,还能同时提供治疗,配合残留影分身可以赌多次节能,在前期费用紧缺、后期提高单回合牌效具有战略意义。

    5、偷窃

    偷,是更多钱和符石,是堆积成一整行的宝物,更是突破分数的上限。既然选了偷,做偷子有何不妥?今天不偷光地城扒了诺亚底裤怎么好意思出去?八说了,开偷!

    6、其它

    看到这里,有人可能会说“我心目中的神卡怎么没上榜”“你这怎么全是辅助”,各位在地城或者深渊中有不同想法实属正常,能做到百花齐放、通关不套路,那这个游戏才是有趣的游戏,玩家思考构筑、下一步的选择才有意义。

    神卡与否全看个人,以上五张只是个人的通用解法,也不存在取其中之一就是保送。除了协战卡,一个靠谱的输出终端也是有必要的,以下给几个比较有数值的卡。

    (1)舍身斩+半月+血剑

    拿了舍身斩,最好是配合回血手段,比如呼吸疗法,或者女王吸血轴;可以和殒血、逞强一起压血线,配合鲜红胸饰打爆发。

    刚需基础数值,但符石孔有限,一般优先先天符石+攻击符石,半月打溅射,非常建议磨刀。

    (2)负能量+毒祭+血祭+炎祭

    负能一出、谁与争锋,还能靠数值炼蛊,提高全卡牌数值仅此一家,数值下限极高,加上前10F小怪负面上毒、boss触手上毒,几个回合后触手就得飞起来。符石孔优先先天+溅射,不需要磨刀。

    (3)冰元素+冰葬

    简单粗暴2.5倍数值,但只需要两卡甚至一卡(宝物 彩虹特制饮料)优先先天符石+攻击符石+溅射,需要磨刀,费用过高建议休养。

    冰葬卡面描述有误,实为150%/300%/500%。

    (4)炎爆术+梦娜

    赌一手梦娜全出燃烧,下一回合就是对面就是烤乳猪。

    (5)多重防御+殒血/逞强

    找一个成长比较拉胯的小怪,转几十回合起个几千甲出去就无敌了。

    但是还得要输出端,建议顺便磨个刀。

    T0宝物

    宝物这东西,只有前期的神和全程的好搭档,后期牌够好宝物无所谓,牌不够好你用什么宝物翻盘?主次分清,冲精英抓牌才是核心。

    (1)过期药草

    在主线看都不看的迷惑宝物,在深渊前期抓到单杀保送10F完全舍弃治疗。

    (2)放射性水晶

    全体26层毒,每回合13伤在前期无能牌组面前简直是爆炸伤害,配合梦娜协战也能有效补充第一轮伤害。

    (3)诅咒之矛

    破甲造成20点伤害,比较一般的选择,破防御石甲并砍血线,减少回合数减少战损

    (4)古老碑文

    弃牌节能,节出来的都是命,伟大无需多言。

    (5)神秘鳞片

    没它你还想见诺亚?乐。开宝物宝箱随机刷新宝箱怪事件,击杀后可选(不确定可不可偷)。

    三、 结语

    地城作为卡牌rouge,此次更新无疑令众玩家眼前一亮,不仅是更多卡牌更多体系、还有最终真结局, 还能配合双飞机杯, 一个深渊炸出一堆牢玩家,可以说从剧情到玩法都称得上极优秀的作品。用那些个烂梗说,黄油里找游戏性,令人忍俊不禁。

    整体玩法上,地城更重视卡组配合、符文组合、弃牌重启、单回合牌效,不过豁命出了之后就没这种限制了,一卡启动,无限循环,就是播片又慢又无聊,唐氏无限打多了真的会目光呆滞。

    主线卡牌这东西,个人觉得攻略意义不大,至于提前发现游戏上限是否无趣,那就看个人了。大伙都有自己独特的观点,最终终点也不一定是无限,自己发现其中更有趣的搭配才是游戏真正的乐趣。

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