游戏介绍
师姐别急我抽卡就变强是一款结合恋爱养成与牌组构筑玩法的策略卡牌游戏,在游戏中玩家将作为碧筠山的新掌门,凭借手中的灵牌来保卫自己的宗门。玩家需要收集拥有不同词条的卡牌来构建自己的卡组,在战斗中通过独特的附身机制来强化角色卡,利用战术与机制击败袭来的敌人。同时与性格各异的角色们互动并发展亲密关系获得专属角色卡,在修仙世界中打坐种田收集灵石,发展自己的宗门,体验不一样的修仙冒险。
真·附身灵牌系统
将灵魂注入角色卡,触发形态蜕变,改写属性与技能。
40 位可攻略女主角
8 大宗门,每宗门 5 位核心角色,拥有独立剧情、好感成长与专属角色卡。
卡牌好感度羁绊系统
好感度越高,角色卡在战场上越会回应你。台词、回血、护盾、免伤、残血存活、免疫控制、攻击强化、高阶进化等羁绊效果逐步解锁。
论道、对决、双修剧情培养羁绊
与角色论道、进行灵牌对决、推进好感剧情,获得好感度与专属角色卡。
2000+ 灵牌收集构筑
单位卡、法术卡、附身卡、羁绊卡、进化卡、附身结果卡,组合可能性极其丰富。
34 种关键词机制
冲锋、穿透、不灭、荆棘、飘渺、狂化、鼓舞、必杀、噬愈、怨灵、共鸣等机制构成深度策略。
8 大宗门卡组体系
成长、防御、治疗、控制、斩杀、墓地循环、策反窃取、暴力碾压,八种战斗哲学自由选择。
恋爱养成与战斗深度绑定
她们不是单纯的剧情角色。你们之间的羁绊,会真实转化为牌桌上的力量。
修仙日常与宗门经营
打坐、种田、经营、修行、恋爱、对战,多种玩法自由切换。
统一灵石经济系统
所有核心玩法围绕灵石展开,资源清晰,目标明确,成长直观。
创意工坊开放
支持玩家扩展卡牌、角色与玩法,让修仙世界拥有更多可能。
游玩时间无上限
无体力限制,无强制进度,随时回到碧筠山继续修行。
碧筠山师姐一览
大师姐谢霜竹
二师姐敖凌
三师姐楚凌霜
四师姐暮卿语
五师姐风清鸢
以下是阵法灵植的加成上限,你无论种多少加成上限就是这个样子。(我这边是六根万灵天竹+两株丰壤竹藤,前者已经能让成熟时间和变异到达上限了,后者让产出到达上限,最后溢出的只有10%的产出。)顺带一提,所有的阵法灵植是全图加成,所以不需要特别关心这些阵法灵植的种植位置问题。
然后是关于种植,我个人建议前期挣钱就行,不需要关注经验,这个游戏钱重要等级不重要。而且这个游戏的等级挺好提升的,我到化神期后就暂时停止吃药,专心挣钱了。然后靠种田将等级提升到了地仙16阶:
等级能提升如此之大,主要原因是青莲,血珊瑚,混沌种在变异之后收获都会获得大量灵石和大量经验,凭借这些经验已已经能满足基本的升级需求了,甚至还远远超出。(但注意要是不变异的话是亏钱的,要种的话建议先把变异拉满。)所以这个游戏前中期根本就没必要去专门中那些炼制经验丹的灵植,只需要专心挣钱就行了。我这边说一下,我个人认为的栽种优先级。(非阵法作物都只算顺季,没有列出的,就是没有考虑种植的必要。)
凡田:金阳果>青灵果
灵田:丰壤竹藤>青莲(满变异)>碧血果>青莲
仙田:异化竹芝>血珊瑚≥天元果
圣田:万灵天竹>混沌种
(注意:在升级田地等级之前,请先保证自己所需种植的作物种子在5个以上,以免断供。)
补充:防止有人不知道,买种子的旁边就是出售材料,青灵果,金阳果,碧血果,天元果都是可以直接在这儿卖的,不过天元果大后期炼丹要用建议别卖。
玩这个游戏打对战,最强的是主角自己的技能。高贵的全部牌减1费,境界提到7灵力,无脑拍最强的牌。
被打没空场也不用怕,复活摇摇乐,直接拉三,劲,啊!斩杀对面。
现在环境,对面ai一堆弱卡铺场或者玩法术连连看,一个大身材能清掉对面二张以上的牌。
后续得灵石和经验就要一直切磋了,我找二师姐切磋的。
顺便说一下好感度给的牌挺假卡的,数值大还能玩联动再次加数值,并且也有抽卡。
众所周知,打牌它是一个非常公平的游戏,不看修为,只看你的打牌技巧。
那么如何搭配卡牌就是一个重点。
那么很多人就很奇怪。
那如何能够在炼气期打过最高难度的师姐呢?
比如化神的师姐?在相比于自己生命值高了几倍。灵力。
是自己一倍多的情况下怎么获胜呢?
那么很简单,打牌差,用低费卡造出高费单位。
进化就是不错的选择。
思路很简单,我们选择一些能进化的卡牌,不需要本体。只要进化的卡。
然后就是提升属性的单位卡和法术卡。
进化条件达成就会在回合结束后触发。
一路压制。不给对面喘息的机会,利用主角天赋费用-1。多拿一些1费卡。使用出来就变成0费。
这里卡牌可以看我的截图。我也是刚新开了一把。打的很爽。按照思路就行。后续也可以组附身卡。用附身法术附身师姐单位卡。也能快速召唤出高费强力卡
v7.7.0版本
一、对决UI史诗级重制
场上卡牌与双方单位区域全面放大,卡名、属性和关键词更加清晰。
单位区域常驻显示,新玩家也能直观看懂卡牌放置位置。
重新设计回合、手牌、卡组与角色信息框,整体风格更加统一。
敌我双方现在都会显示手牌数、卡组数与墓地卡牌数量。
移除旧式分界线和重复状态文字,战场更加整洁、沉浸。
结算框、规则框和提示框会根据文字数量自动调整大小,不再出现“小字塞进巨大空框”的情况。
二、卡牌发动演出全面强化
再生、成长、禁疗等自动效果发动时,卡牌会同步抬升、放大并产生对应光晕。
同一节点触发的多张卡牌现在会同时响应,不再一张一张拖慢结算。
融合、进化与高费单位登场时新增下落冲击和全场震荡效果,压迫感大幅提升。
主动技能与卡牌效果说明延长展示时间,并采用全新美术文本框。
附身觉醒动画重新制作,将在约3秒内通过金光渐变完成进化。
三、操作手感全面优化
当敌方场上没有单位时,可以点击卡牌直接攻击,也可以拖向敌方单位区域完成直击。
卡组编辑界面改为高清缩略卡展示,一排5张,卡名、费用、属性、星级和异画标识一目了然。
手牌上限明确为10张,超出部分将自动丢弃。
墓地、牌库和手牌信息均可通过统一界面快速查看。
四、关键词与战斗规则调整
【冲锋】增强:非首回合登场时,本回合可以额外攻击一次。
【狂暴】调整为攻击力+3,并在己方回合开始或刚召唤时自动消耗全部可攻击次数。
【狂化】调整为初始生命降至一半后攻击力+4,且受到的法术伤害+2。
【冰冻】持续时间统一调整为2回合。
清理沉默、冰冻、束缚等旧式侧边文字,异常状态统一直接显示在卡面。
修复进化、附身、融合与变身后错误显示“可攻击”或攻击次数异常的问题。
五、五星合成系统安全升级
五星单位将从3个安全关键词中选择1个永久获得。
系统会自动排除重复、互斥、循环复活、行动次数与强封锁类关键词。
0攻击单位不会再出现依赖攻击才能生效的关键词。
合成界面新增大型问号按钮,可随时查看完整规则及28个未进入五星池的关键词。
旧存档中存在冲突的五星卡会安全回退至4星,并全额返还4星升5星消耗的同名卡;合法五星不会受到影响。
普通进化、羁绊进化、附身进化与隐藏融合现已统一继承三星属性、五星关键词及星级效果。
六、AI与战斗稳定性优化
优化AI出牌判断,不再在场上没有单位时浪费群体增益法术。
融合进化卡不再进入普通卡组,避免AI卡手与错误复活。
修复融合单位进入墓地后出现“复活空气”的问题。
普通对战、师姐试炼与问道塔现已统一显示真实胜败原因。
试炼与问道塔开场规则改为玩家点击后关闭,可安心阅读完整规则。
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