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战甲王牌手机版

官方
战甲王牌手机版

系统:Android

版本:v1.0.117

类别:卡牌游戏

日期:2026-05-14

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  • 游戏介绍

    战甲王牌英文名为Battle Suit Aces,作为一款科幻机甲题材的冒险卡牌游戏,在游戏中玩家将作为调查上古机甲的小队队长前往银河系各处寻找上古机甲,同时面对无处不在的外星怪物,玩家需要招募性格各异的机甲驾驶员来对抗敌人。

    战甲王牌采用深度的卡组构筑与回合制玩法为核心,玩家可以收集多达200种不同的机甲与无人机卡牌来为不同的角色构建专属战斗流派,结合角色之间的阵营关系搭配出强力阵容,在对战通过打出不同功能的卡牌来进行防守与进攻,体验一场充满喜剧色彩的科幻冒险。

    游戏特色

    开启40多个以剧情和角色为核心的任务,从昔日好友反目到迷幻梦境冲突,体验跌宕起伏的精彩故事。

    5对5卡牌对战感受紧凑的游戏节奏,上手简单,同时充满策略乐趣。

    调整战斗策略,巧用机师布阵系统,助你的驾驶员轻松赢得胜利!

    根据你支持的阵营和建立的关系,体验独一无二的剧情故事!

    超50位全语音角色,等你结交或挑战。

    由荣获多项大奖的《战斗厨师旅团》团队倾情打造。

    战甲王牌Patchworks驾驶员推荐

    Felix:他是你强大的单体输出角色,同时也有不错的坦度,在游戏前期和中期会扛起大部分战斗。他最适合的模组之一是“攻击消耗减1”,你可以在早期某个任务后让 Jules 休息时获得这个模组。另一个很棒的模组是“攻击两次但每次伤害减少2点”。问题在于费用太高,而且只是单体攻击。如果可以的话,我通常会选择不用他,因为他在很多策略中会拖慢节奏(而且我不确定减1费用的模组在所有游戏模式中都能获取)。当我用他的时候,我通常是利用他的坦度来额外储存能量。

    Jaeger:这个角色很难评价,我觉得他并不算特别强。他需要大量辅助才能发挥作用——你得提前部署他,但要等到他的行动费用降低后才能有所作为。考虑到他可能会闲置一到两个回合,我喜欢给他装备“当队友受到攻击时增加伤害”的模组。当然结合穿透模组可能更加强力,他的双倍费用问题可以通过累积击杀的被动效果快速抵消。只要能保住他的命,他可以轻松地用穿透攻击实现一击必杀。

    Yan:有点像“高级无人机”,她的部署能力可以帮助加快前期回合速度,但到了后期可能就不太需要了,除非你的策略围绕红色和/或绿色能量展开。3点伤害的穿透效果并不突出,但配合攻击加成后,可以逐渐削弱敌方舰船。对于任何以部署能力为核心的角色,增加额外部署模组并在有机会时弃掉它们都是不错的选择。有点像个多面手,但整体表现一般。如果你的策略非常依赖蓝色能量,那+2的效果还不错。

    Belmont:这才是我真正看重的部署型角色。他的进攻能力很差,但他带来的“所有队友获得 +2 力量加成”的实用性非常强大。我很乐意给他装上尽可能多的部署模组,并频繁地轮换他。顺便说一句,我不认为这足以让你选择那张“触发部署能力”的指令卡——大多数时候它会卡在你手里毫无用处,而且大部分部署能力也不值得被再次触发。+2力量很不错,但可能还是会被其他选择比下去。如果你的整个策略都围绕“部署”效果来构建,那他的全队增益是一个很好的补充。不过话说回来,一旦打出他,通常最好尽快把他回收掉。

    Daciana:这个团队中的核心输出。你可以用她做很多很酷的事情。她不仅能攻击所有敌人,而且在任意队友完成击杀时,还能对自身正前方的敌人造成 2 点伤害。任何能提升她伤害的手段都很棒,同时任何在攻击时触发的状态效果(比如标记模组)也非常适合她。只是要小心反伤或刺甲效果,因为她只有 6 点生命值,很容易倒下。有无数种方式培养她,也能适配几乎任何策略。堆叠伤害加成来清场是常规玩法(如果想用她实现一击必杀,也可以用带穿透的变种)。她也是“猎人视野”的最佳使用者。如果你愿意放弃伤害,可以装备“重复攻击”+“哨兵导弹舱”,这样就能对全部5个敌人施加4层标记(即使她的伤害是-1,标记依然生效,而且她的被动依然会触发2点伤害)。如果围绕“猎人公会”来构建这个套路,效果会非常搞笑。

    Heathcliff:另一个出色的单位。你可以选择让他的“绽放”攻击附带一个额外效果。目前我只试过治疗队友的那个效果(看起来在主题上最符合这个角色),但我当时的配置并不适合它,所以我很期待尽快尝试其他效果。我试过全部三种变体,力量和护甲变体都很强——力量变体的泛用性更广,而护甲变体在你重度投入防御型牌组构建(与高等级装甲工协同)时会更加强大。除此之外,他的基础属性本身就很优秀。我最喜欢的培养方式是给他装备“受伤:+3护甲”和“受伤:+1能量储存”,利用他的坦度来为红色能量积攒资源(我认为红色能量是终结比赛的最佳颜色)。

    至于无人机和阵营强化方面,Patchworks 有一些不错选择:

    无人机方面你没有选择余地,它们都是通用的,但有两个模组槽,所以你可以将它们改造成更有用的单位。

    “超频”可以帮助解决高难度回合。

    “整装待发”有助于实现你想要的配置组合。

    我认为其他指令卡不值得拿,它们不是特别好用,还会稀释你的指令卡抽牌池。当然,一切都要看具体情况——如果你以某种飞行员配置开始新的一局,而额外护甲又正好有用,那尽管拿吧。

    为无人机装备“额外能量”模组,可以将通用无人机变成真正有用的单位。

    “快速部署”可能是游戏中最强的能力之一,所以我建议尽快拿下这个模组。

    还有值得一提的模组是“攻击两次”和“提供暴击几率”,这些可以留到游戏后期再考虑。

    总结

    船员个人任务以及阵营任务一周目内无法全部做完,有点不爽

    中后期战斗牌库趋于臃肿,导致有个中期可招募的驾驶员强化槽解锁任务想要完成非常看运气。要求是分身和本体同时上场。但这位驾驶员必须初期就派上场然后要被替换下场,场上有空位的情况下才会放一个1血的分身,之后就要在茫茫的牌库中把本体再刷出来放上场。且不说牌库臃肿有多难刷出本体了,1血的分身在中后期战场上站不住啊,很容易被秒。

    强化模组全是独一无二的,无法量产或同时给多人装备,一周目简单模式通关都没怎么造模组,感觉都不怎么用得上。

    战甲王牌游戏测评

    作为一个非常喜欢《Battle Chef Brigade》、并且经常玩其每日模式和生存模式的人,我对 Trinket Studios 的下一款作品感到非常兴奋。我们最终玩到的这款游戏——《战甲王牌》,无疑是一款发挥他们优势的作品:角色种类繁多,彼此之间有清晰的关系/战友情谊,而且配音出色。我对优秀的配音和有趣的角色互动毫无抵抗力。

    游戏玩法部分基本上算是一个轻 Rogue 卡牌对战游戏,但我发现很难真正这么称呼它,因为里面并没有真正的牌组构建,也没有真正的轻 Rogue 机制。卡牌(战甲和无人机)会随着你获得它们而加入你的牌组,大部分卡牌通过提升派系等级来获取,而卡牌则通过使用模组来修改。就这样了?对,就这样。这种做法的利弊并存,我最终还是挺喜欢的,不过有一些附带条件。

    一开始游戏会感觉很基础,这很自然,因为它在每场战斗中缓慢地引入新机制。第一幕的大部分战斗都会在每场战斗中引入一些新东西,无论是新的颜色类型、新的需要利用/避免的触发条件,还是新的增益/减益效果。你有充足的时间去学习,所以并不会一下子被太多新东西淹没。我发现,在获得前两个派系之后,游戏的深度开始提升,变得真正有趣起来。

    到了这个时候,你会意识到两个重要问题:1. 游戏有三种颜色(红、绿、蓝),而你手头大部分是红色和蓝色卡牌,只有两个绿色无人机。卡牌只能存储和使用自己颜色的能量,所以这两个绿色无人机只会让你的牌组变得臃肿。2. 你无法排除任何已获得的卡牌!这两个绿色无人机只能支持它们自己,除了占用空间并在抽到它们时毫无必要地限制你的选择之外,它们什么用都没有。当你可以使用其他任何能支持其他卡牌的卡牌时,使用这种只能支持自己的绿色无人机毫无意义。

    这是一个违背游戏自然玩法的设计选择。你自然而然地会想要专注于构建单一颜色或特定玩法风格来实现连携配合,但游戏却在鼓励你尽可能多地获取战甲。每套战甲都配有一个驾驶员,这意味着更多的角色和更多的互动。以及更多的卡牌、更多的选择,还有可能更多的、你无法移除的臃肿卡牌。

    但游戏并非为了一种“万能”的策略而设计。《战甲王牌》拥有大量不同的触发条件和机制来让你时刻保持警惕:每样东西都有反制手段。堆叠护甲和钢板?有移动和/或命中时触发伤害的攻击来融化它。扩散和扫射?有削弱和尖刺来削减伤害并进行惩罚。单一颜色?有抑制和连击来抵消并清除。高额数字?有伤害限制器。如果你能够排除卡牌并专注于自己的玩法风格,你很可能会因为被完全克制而陷入无法取胜的局面。

    为了让臃肿问题更容易避免,当你达到新的派系等级时,你可以选择获得哪张卡牌或哪个模组。你仍然可以通过只选择支持该玩法风格的派系卡牌,并在没有卡牌可选时拿取模组,来专注于一种颜色或玩法风格。模组可以增强战甲或无人机的优势,添加新的能力,或者彻底改变它们的工作方式。而且游戏在重抽方面相当慷慨,你每回合自动获得一次重抽,还可以花费每回合获得的一点指挥点数进行第二次重抽(再花两点指挥点数可以进行第三次重抽),这样你每回合可以从 6-8 张卡牌中选择要打出的牌。所以我很难去主张加入排除卡牌的功能。我只是希望,如果没有绿色战甲与之搭配,那些绿色无人机根本就不会出现。

    总的来说,我在《战甲王牌》中玩得非常开心。但它绝对不适合所有人。它不是一个带有随机构建元素的轻 Rogue 游戏,而是一款基于剧情的卡牌收集游戏,鼓励玩家进行多次完整通关,以体验不同的玩法。

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