游戏介绍
流浪先知作为一款以卡组构建为核心的策略卡牌游戏,它以独特的末日废土风格美术塑造了一个充满强盗和难民的末世星球,玩家将作为被机械之神选中的先知带领追随者穿越废土世界前往传说之地,在冒险中邂逅并招募不同的角色卡牌来构筑自己的卡组,迎战那些穷凶极恶的强盗以及劫掠他人的物资来保证自己队伍的资源,规划前进路线抵达不同功能的区域,解锁技能并升级卡牌来提升卡组强度,抵达终点。
基于卡牌的策略战斗系统
随机生成的地图
获得战利品并招募追随者来构建你的牌库
多次游玩以解锁全新内容
超过300张卡牌等着你发现
极具印度风情的电子配乐
一.规则手册
1.旅行
要抵达地窟,你必须穿越危险的索玛地表。你的目标是到达地图上的下一个里程碑。
2.旅行消耗
每一天的旅行都需要消耗食物和希望。这意味着牢记你的食物储备和希望水平非常重要。你获得的食物会自动添加到你的库存中,但要增加希望,你需要扎营并与追随者分享奢侈品。
如果你耗尽了资源,你仍然可以旅行,但每走一步,你的追随者都会挨饿并离你而去,你的先知也会受到伤害。
请注意道路上的困难地形(沙漠、山脉或沼泽)。这些区域在地图上用彩色道路标示。
离中心道路越远,你越有可能发现新的路线、地点或稀有装备。这在困难地形中效果加倍:很少有人敢冒险进入这些艰险区域,那里蕴藏着罕见的危险和巨大的回报。
3.伤害与治疗
你的先知遭受的伤害或你的追随者承受的创伤,即使在战斗结束后也会保留。要进行治疗,你必须找到营地或其他可以休息的地方。
在这里,你可以消耗食物来治疗你的追随者或你的领袖,但请注意,每个营地只有有限的治疗机会可用。你必须决定是治疗自己还是治疗你的追随者。
二.地图节点
地图显示了你旅程中的节点以及它们提供的东西:
十字路口
十字路口是基本节点。在这里任何事情都可能发生。
营地
安全的地方,可以快速休息和治疗——在这里没有惊喜,无论是坏的还是其他的,都不会有。
奖励
这些是能找到食物或贸易品的地点。
要塞
这里有一个强大的敌人安家落户。穿越这里会引发战斗,而且是一场艰苦的战斗。如果你获胜,你将获得更多经验和更好的奖励。
市场
村庄、贸易站和其他地方。在这里你可以出售你的贵重物品,或购买新的资源和装备。
治疗
这些地方很安全,并有其他便利设施帮助你恢复。来这里治疗你的人。
教师
古鲁和圣人可以教你更多关于你的机术异能的知识。找到教师可以为你的先知学习一张新卡牌。
招募
这些地方是寻找新追随者的绝佳来源。来这里招募新人加入你的事业。
未探索
这些地点是神秘的。它们通常很危险,但你可以前往这里发现它们的秘密。
里程碑
这些是你旅程中的重要地点。在开始下一段冒险之前,它们是休息和补充物资的好地方。
任务
这些地点很稀有,并且总是由游戏中的事件触发。它们标记了特殊任务的下一步。
三.事件
在你旅行时,你不可避免地会遇到麻烦。也许是强盗拦住了你的车队,或者是一个来自机器意识的神秘传输。无论是什么,你是车队的领袖,所以由你来决定做什么。
事件可能导致战斗,也可能改变你的车队。你的追随者可能会受伤或得到治疗,你可能会获得资源、装备或新招募的成员作为奖励。一些稀有事件甚至会解锁新的起始车队或先知职业,供你下次开始游戏时使用。
四.冒险使用追随者
有些事件会要求你冒险使用追随者。这些行动的成功几率取决于追随者。更稀有的追随者有更好的机会,在某些情况下,特定的关键词会进一步提高几率。
如果这样的行动失败,追随者通常至少会承受一处创伤,甚至更糟。
五.选项
在事件中决定做什么,只需选择一个可用的选项。有些选项需要支付代价,并且只有在你拥有相应资源时才能选择。
其他选项只有在你的车队满足特定条件时才能使用,例如最低数量的追随者或特定的心态倾向。
六.心态
心态代表了车队内部的总态度和文化。
你所做的决定和采取的行动可以增加或削弱你的车队对某种心态的信念。如果你在某项心态上的分数足够高,它将允许你在某些事件中选择特殊选项。
无私者 (Altruist):
这显示你的车队是多么慷慨和开放。
信徒 (Believer):
这显示你的车队是多么精神和虔诚。
学者 (Scholar):
这显示你的车队在多大程度上受到好奇心和理解欲望的驱动。
七.先知
先知是你车队的领袖和核心。
如果你的领袖生命值降至 0,那么游戏就结束了。你的追随者会放弃你的事业,你的车队会解散。
八.卡牌与领袖牌组
为了防止过早死亡,你的先知拥有一套构成你领袖牌组的卡牌。这些卡牌大多是动作卡,让你能够使用特殊效果。例如:它们可能允许你直接伤害敌人,增强你自己的单位,或者抽牌。
领袖卡也可能包含构造体单位。这些单位像追随者一样被放入战场,但不能攻击或移动,而是拥有特殊能力。
起始领袖牌组由你先知职业决定。
九.升级与经验
随着你旅行和战斗,你的先知会获得经验点。一旦你积累了足够的经验点,你可以消耗电池来升级。这将增加你先知的生命值,并允许你向领袖牌组中添加一张新卡牌并移除一张。
可用的卡牌取决于你先知的职业和等级。随着你的等级提升,可用卡牌会逐渐变得稀有。卡牌的稀有度可以通过费用下方的小楔形标记看出。
普通(白色)
稀有(蓝色)
传说(紫色)
神话(金色)
一旦你的先知达到 10 级,就无法进一步升级了。
十.装备、能力与效果
你的先知也可以携带有用的物品进入战斗。
在战斗之外,你可以自由地装备和卸下物品。每件装备的物品都会为你的领袖提供特殊的能力和效果。
然而,你的先知只有有限的物品槽位可用,但随着你升级,这个数量会增加。有两种不同类型的物品:
1.工具
工具是对战斗有非常积极影响的物品。装备后,这些武器和其他物品会授予主动能力使用权。
每个主动能力在每场战斗中可以使用一次,但会消耗你的领袖。因此,即使你可以使用多个能力,每回合也只能使用其中一个。另请注意,拆解同样会消耗你的领袖。
2.装备
装备是扮演更被动角色的配件。装备后,这些物品会授予被动效果。
被动效果在战斗开始时直接应用于你的领袖,其持续时间可能不同。更高级别的物品通常提供更持久的效果。
3.拆解
你也可以拆解装备而不是使用它。这将把装备中包含的卡牌添加到你的领袖牌组中。
要做到这一点,只需打开物品详情并点击拆解按钮。
十一.追随者
追随者是你车队的命脉。
他们对于赢得战斗并最终在旅程中生存下来至关重要。如果你失去他们,将没有人保护你的先知免受敌人攻击。
1.组牌
你车队中的所有追随者都可用于创建你的车队牌组。你可以自由地向牌组中添加或移除追随者,最多 30 张卡牌。将追随者从你的牌组中移除,他们会正常留在你的车队中。
请注意,在你的牌组中的追随者更为重要,因此能更好地抵御道路上的危险。他们在事件中或挨饿时,受伤或死亡的可能性较小。
2.招募与稀有度
你可以在地图上的特殊地点招募新的追随者,也可以在事件中找到他们。此外,当敌人投降时,你有时可以将他们招募到你的阵营。
当你招募新的追随者时,你会发现卡牌有不同的稀有度:普通(白色)、稀有(蓝色)、传说(紫色)和神话(金色)。
高稀有度的追随者通常更好(在攻击力和生命值方面),拥有更强的效果,但也往往更专业化。这意味着你应该好好照顾他们。
追随者的稀有度可以通过其肖像背景颜色或费用下方的小彩色楔形区域看出。
2.创伤与死亡
你的追随者可能会遭受创伤,无论是通过战斗还是其他危险。受伤后,他们进入战斗时已带有 1 点伤害,但他们的费用减少 1。
当追随者受到第二次创伤时,他们会死亡并从车队中移除。如果一个重伤垂死的追随者在战斗中被摧毁,会出现一个骷髅图标,表示他们已最终死亡。
3.祝福
追随者也可以被祝福。这会立即移除他们的创伤,并给予他们攻击力 +1 的加成。祝福状态会持续到该追随者受伤为止。
获得祝福的主要方式是让一名追随者给予敌方领袖致命一击。
十二.战斗
战斗通过回合制卡牌游戏进行。双方都有一位领袖,带领着他们的卡牌。目标是将敌方领袖的生命值减少到零。
1.打出卡牌
轮到你的回合时,你可以从你的两个牌组(车队牌组和领袖牌组)中打出卡牌。要打出一张卡牌,你必须支付其能量费用,费用可以在卡牌左上角的蓝色六边形中找到。
每场战斗开始时,你拥有 3 张车队卡牌,2 张领袖卡牌和 3 点能量。
在接下来的每个回合开始时,你的最大能量增加 1 点并回满。你还可以从每个牌组各抽一张牌。你最多可以持有 6 张车队卡牌和 4 张领袖卡牌。卡牌和其他效果可以增加或减少你的能量,并让你抽牌或弃牌。
如果你在相关牌组为空时尝试抽牌,你会失去 2 点生命值。如果你在手牌已满时尝试抽牌,则什么都不会发生。
2.使用单位
要赢得战斗,你必须将你的追随者放入战场。
打出一张车队卡牌(或某些领袖卡牌)会将一个单位放入战场。所有单位都有两个数值:攻击力和生命值。攻击力是该单位攻击时造成的伤害量,生命值是该单位在被摧毁前可以承受的伤害量。
3.消耗与刷新
当一个单位进入战场时,它开始时处于消耗状态。消耗状态的单位不能移动或攻击。这意味着刚刚进入战斗的单位不能立即行动。
在你的回合开始时,你所有的单位都会被刷新。它们现在可以行动了。刷新的单位都会显示一个黄色三角形,这样你可以快速辨别哪些单位可以行动。单位行动后,它会再次变为消耗状态,直到你的下一个回合开始。
4.攻击与移动
在你的回合中,你的单位可以按任意顺序行动。
你可以将你的任意单位移动到一个新的位置。只需将单位拖到你方战场上的一个空位格上即可。单位不需要到目标位格的畅通路径,也没有最大移动距离。
如果该单位是其排的第一个(从战场中心看),那么它就位于前线。这意味着它可以进行攻击而不是移动。要攻击,请将该单位拖到敌方领袖或一个合法的单位目标上。
如果你的单位攻击敌方领袖,它只需向该领袖造成等同于其攻击力的伤害。如果它攻击一个敌方单位,那么攻击者和目标会互相造成伤害。
5.定位与目标选择
一个单位在战场上的位置决定了它是否可以攻击或被攻击。
只有每排从屏幕中心数起的第一个单位才被认为位于前线。这些单位可以攻击或被敌方单位攻击。处于可攻击位置的单位,其圆形前端会显示一排尖刺。这有助于你更容易地识别威胁。
隐藏在其他单位或障碍物后面的单位受到保护,免于被其他单位直接攻击。请注意,来自领袖卡牌的攻击不受这些目标选择规则的限制。它们可以瞄准战场上的任何单位。
放置单位时,所有会使该单位处于前线的位格都会显示一个交叉的剑图标。
十三.对象类型
战场上有不同类型的目标:
追随者 (Followers)
追随者是跟随你 pilgrimage 的男男女女。这是最常见的单位类型。追随者通常由来自车队牌组的卡牌创造,但也可能有其他条件可以创造他们。
还有一些特殊的追随者群体,比如野兽 (Beasts) 和无人机 (Drones)。它们的行为与普通追随者一样,但某些卡牌可能会专门提到它们。
构造体 (Constructs)
构造体是无生命的造物,要么是通过机术由纯粹能量塑造而成,要么是你在旅途中带来的有用装备。构造体不能移动或攻击,但通常拥有一些特殊能力来弥补这一点。
障碍物 (Obstacles)
障碍物就是字面意思:障碍物。这些物体位于战场上,但不被任何一方控制。大多数障碍物没有特殊能力,只是提供掩护、收紧战场空间或阻止进入前线。
但也有些障碍物可能是危险的或提供优势:有些在受到伤害时会对相邻位格造成伤害,有些在被摧毁时可能提供正面增益...
十三.关键词
1.触发关键词
这些关键词出现在单位卡牌上,描述在满足特定条件时触发的效果。
狂怒 (Fury): 当该单位被放入战场时触发其效果。
煽动 (Incite): 每当其控制者打出一张领袖卡牌时,触发该单位的效果。
复仇 (Revenge): 当该单位被摧毁时触发其效果。
2..效果关键词
这些关键词描述由卡牌引起的效果。
黑障 (Blackout): 受到黑障影响的单位失去所有关键词、卡牌文字和已施加的状态效果。
拉拽 (Pull): 将单位移动到其排的前端,并将该排中其他受影响的单位向后移动一步。
推送 (Push): 将单位移动到其排的后端,并将该排中其他受影响的单位向前移动一步。
眩晕 (Stun): 眩晕的单位在其下一个回合开始时,不会刷新,而是移除眩晕状态。眩晕期间,单位在反击时不造成伤害。
3.追随者关键词
这些是追随者和其他单位的特殊能力。
爆破 (Blast): 攻击时:对目标所有相邻单位造成 1 点伤害。该单位可以 targeting 空位格。
屏障 (Barrier): 该单位下一次将要受到伤害时,改为移除屏障。
冲锋 (Charge): 单位进入战斗后可以立即攻击或移动。
掩护 (Cover): 位于拥有掩护的前线单位正后方的单位可以不受阻碍地攻击。
先攻 (First Strike): 当攻击造成的伤害足以杀死目标时,拥有先攻的单位不会受到反击伤害。
碾压 (Overwhelming): 攻击敌方单位时,超出目标生命值的所有伤害会溢出到该排的下一个单位,如果没有单位,则溢出给领袖。
剧毒 (Poison): 摧毁受到该单位伤害的追随者。
狂暴 (Rage): 如果该单位攻击并摧毁了其目标追随者,则刷新该狂暴单位。
坚韧 (Robust): 如果该单位将因受到伤害而被杀死,并且可以向后移动一个位格,则它会被移动并治疗回 1 点生命值,而不是被杀死。
护盾 (Shielded): 该单位无法被敌方领袖卡牌 targeting。
狙击 (Sniper): 该单位可以攻击,即使它不位于前线位置。
潜伏 (Stealth): 该单位不能被敌方单位攻击,并且可以攻击所有敌方单位,无论其位置如何。持续到该单位受到伤害为止。
透支 (Strain): 当该单位的效果触发时,它承受 -0/-1。
嘲讽 (Taunt): 只要该单位位于前线位置,它就成为敌方攻击的独占目标。
4.目标选择关键词
这些关键词描述效果在战场上的目标选择方式和内容。
目标 (Target): 目标是指战场上的任何东西:领袖、追随者、构造体或障碍物。
单位 (Unit): 单位特指追随者或构造体。
位格 (Tile): 指战场上的单个格子,无论上面是否放置了某人或某物。
排 (Row): 排是战场一侧的水平格子线。
列 (Column): 列是战场的垂直格子线。
相邻位格 (Neighboring Tiles): 一个位格上下左右最多四个位格被认为是其邻居。
十四.策略提示
一些有用的小建议,帮助你取得成功。
1.旅行提示
提前规划,确保你不会耗尽食物。与野兽的战斗通常是食物的绝佳来源。
2.卡牌管理
战斗开始时的换牌可能至关重要。根据你面前的卡牌,思考你的前几个回合,换掉任何不太好用或无法立即使用的卡牌。
随着战斗的继续,不要忘记每回合你可以弃掉一张卡牌。这会丢弃该卡牌,但可以让你更快地抽到可能更有用的卡牌。
你的领袖手牌只有 4 个位置。它会很快填满,然后就不会再抽新卡了。如果你的手牌满了,考虑打出一张低费卡牌,这样你下个回合就能重新抽牌。
3.战斗定位
定位在战斗中至关重要。有几种方法可以利用这一点:
拥有被动效果的单位(如构造体)最好放置在掩护后面。这会让敌人更难摆脱它们。
将一个更强的单位隐藏在一个较弱单位后面,迫使敌人先攻击弱的单位。即使弱单位在你的回合中存活下来,你也可以在攻击中移开它或牺牲它,以允许其后面的更强单位出来攻击。
将一个单位放在障碍物后面。然后在你的下一个回合,当该单位可以行动时,摧毁它前面的障碍物,使其能够攻击敌人。
4.组牌
在调整你的车队牌组时,你可能希望轮换出重要的受伤追随者,这样你就不会冒失去他们的风险。
牢记你卡牌的不同费用。如果费用趋势过低,你将无法在战斗后期打出强力卡牌。如果费用趋势过高,你很可能在战斗开始时无牌可出。
你也可以尝试根据预期的战斗时长来调整你的车队牌组。对于较短的战斗,大约 15 张牌是个不错的大小。牌组较小,你更有可能抽到你真正想要的卡牌。但是,如果战斗时间较长,你可能会面临车队卡牌耗尽的 risk。
尝试使你的车队牌组适应你的领袖卡牌。寻找两者之间的配合潜力,并相应地招募或拆解。
十五.派系
强盗 (Bandits)
强盗是那些试图通过从他人那里夺取来谋生的人。在索玛,这种生活方式 often 是出于 necessity 或绝望,但有些人就是喜欢这样。其中最恶劣的是那些以同胞身体为食的人:奴隶贩子、食人者,甚至更糟。
追随者
与强盗结盟的追随者通常 slightly 更侧重于攻击而非生命值。他们也倾向于拥有诸如潜伏或直接伤害之类的效果。
野兽 (Beasts)
索玛是一个年轻而未驯服的世界。它游荡许多野兽和危险的生物。高矿物含量意味着许多元素索玛土地的野兽特别强大
追随者
野兽通常拥有极端的属性:要么高攻击低生命值,要么反之。它们也有很多互相增益的效果。诸如剧毒和冲锋之类的关键词也很常见
蓝魔 (Blue Devils)
蓝魔是一支由绝症患者组成的雇佣兵公司。感染了致命寄生虫后,这些麻风病人使用了一种特殊的仪式来延迟他们痛苦的终结。现在,随着他们的皮肤变蓝,他们为了 最强的刺客投身战场。
追随者
这些麻风病人是雇佣兵,可以使用碾压和坚韧关键词。他们也擅长激励其他追随者。
锈机 (Rusters)
曾经闪闪发光、 polished 的机器 now 锈迹斑斑、 被主人逼疯后,这些 机器可以是自由的,人形机器人或外骨骼。现在它们毫无目的地 游荡在这片土地,
追随者
这些 全自动机器拥有屏障和坚韧关键词。
野人 (Ferals)
野人或堕落之人是那些逃入荒野的人,或者也许他们一直都在那里。他们比任何人都了解索玛的野兽和植物。作为隐者生活,他们通常远离文明的残余。
追随者
这些山地部落的成员经常与野兽配合,通过增强或召唤它们的效果。他们也拥有带有剧毒或狂暴关键词的追随者。
五指联盟 (Five-Finger Union)
联盟的总部位于九号矿井。曾经是采矿殖民地,坚信自己的优越性。从那里,联盟的手伸向索玛的的军队——第一指 (the First)。
追随者
联盟倾向于探索,这些追随者拥有爆破关键词,并且与护甲互动良好。
机师 (Machinists)
拾荒者和祭司。这个秘密结社的成员奉献他们的一生来理解机器。如果你需要修理东西,机匠 (machinemongers) 是你要找的人,他们知道该向哪些神祈祷。
追随者
他们获得良好训练和技术的途径意味着机师可以使用狙击或屏障关键词。他们也与锈机互动良好。
联邦守卫 (Raj Guards)
皇家守卫服务于统治神塔的联邦 (Raj)。他们的任务是保护和推进其神授君权的利益。训练有素,并有充足的奴隶储备
追随者
皇家守卫 允许你抽更多的车队卡牌,并且先攻。
梦神信徒 (Scions of the Dreaming God)
这个封闭的组织一直在扩大,越来越多的人向梦者 (Dreamer) 祈祷。他们非常的狂热,加入者从未有人离开。
追随者
这些信徒非常自主,但经常导致己方的伤害或死亡。
希拉姆僧侣 (Shiram Monks)
希拉姆信徒 (shiramists) 是三神 (Trinari) 万神殿的信徒:种植者、照料者和收割者。他们心中铭记着它的恐怖,强烈反对机器和操作者,他们指责这些是灾难的罪魁祸首。
追随者
他们对复杂技术的憎恨教会了他们如何 defense 对抗它。他们的追随者拥有护盾或嘲讽关键词以及治疗效果。
一.先知职业
1.纵火者 (The Firebrand):
线索:无
详情:默认解锁。
2.回音 (The Echo):
线索:证明你信念的力量,并抵达王公的宫殿。
详情:神塔 (The Ziggurat) 是游戏中期的潜在里程碑地点之一,其他两个是奈鲁汗 (Neru Khan) 和九号矿井 (Pit Nine)。它是联邦 (Raj) 的里程碑。你很可能会在第一次通关时解锁它。
3.女妖 (The Banshee):
线索:以回音的身份,在深渊地窟 (Crypt) 深处完成你的使命。
详情:要解锁女妖,你必须以回音的身份通关游戏。当你战斗通过梦之门 (Dreaming Gate) 的终局之战,抵达地窟核心后,你将面对卡拉蒂 (Kalraati)。击败卡拉蒂后,你会面临选择:向机器投降,还是继续战斗。不要向机器投降,选择继续战斗,你将面对破碎的卡拉蒂 (Kalraati Broken)。这是一场艰难的战斗。击败破碎的卡拉蒂后,你将面临选择:摧毁保险库,还是与机器融合。选择与机器融合。之后的选择无关紧要。一旦你与机器融合,女妖就会解锁。务必选对选项,否则如果你想获得她,就得重新开始。
4.先知 (The Seer):
线索:在山洞里遇见隐士师利卡 (Shree Kha),并让他加入你。
详情:要获得先知,你必须遇到名为""隐士圣所 (Hermit's Sanctum)""的秘密地点。一旦你在旅途中发现它,地图上就会用一个特殊标记标出。确保你要么卖掉所有奢侈品(如果你想换电池),要么事先用掉它们(如果你缺希望值)。到达圣所后,去村庄选择向他们学习。然后进入师利卡的山洞,选择就他的奢侈品一事与他对质。如果你没有按照我的指示卖掉/用掉所有奢侈品,师利卡将不会加入你,因此你只能等待下一次机会。先知将在那里解锁。
5.蜘蛛 (The Spider):
线索:在陨落之星 (Fallen Star) 的姊妹星处留下一名追随者。
详情:要获得蜘蛛,你必须在旅途中遇到一个关于陨落之星的随机事件。对我来说,那是一群试图以10食物向我出售陨落之星地图的人。之后,你会在你的地图上解锁一个秘密地点。到达那里后,选择第三个/黄色的选项。一名追随者会自动留下,你将解锁蜘蛛。
6.高塔 (The Tower):
线索:聆听关于苍色绶带 (Grim Ribbon) 的传说,找到并说服这位操作者加入你的队伍。
详情:这个需要一点运气。你会在旅途中遇到一群正在逃离名为""苍色绶带""的瘟疫的难民。你必须向他们询问定居点的位置,他们会指引你去那个定居点(地图上的特殊标记)。到达那里后,你将面临一场对抗高塔的头目战。对于这场战斗,一个好的建议是迅速击破他的厚甲,否则他会将他剩余的护甲值转化为一个 x/x 的嘲讽单位(这很容易让你直接完蛋)。或者,你也可以直接使用神经刺钉 (neural shiv) 或像游击战士 (guerilla warrior)/破城者 (siegebreaker) 这样的卡牌来立即杀死那个单位。他非常耐打,但并非无敌。一旦他的血量变低,确保对他手下留情,不要杀了他。他会立即叫你停下。然后他会给你电池和食物作为补偿,不要接受这些。一旦你进入定居点内部,你就会解锁高塔作为操作者。解锁后的选择无关紧要,你可以根据自己的选择获得单位卡/食物/无私者 (Altruist) 与信徒 (Believer) 点数。
7.破碎者 (The Breaker):
线索:设法进入一个旧地堡,并找到其中隐藏的洞穴。
详情:目前未知。
潜行者 (The Stalker):
线索:与居住在奇异植物穹顶附近、与世隔绝的孩子们成为朋友。
详情:目前未知。
二.车队
1.被弃者 (The Outcastes):
线索:无
详情:默认解锁。
2.游牧民 (The Nomads):
线索:抵达一个重要里程碑,向这群旅行者社群证明你的价值。
详情:抵达九号矿井 (Pit Nine),即联盟 (Union) 的里程碑。
3.探索者 (The Explorers):
线索:在每日挑战中,隐藏于一座巨大的门扉处。
详情:在每日挑战中抵达梦之门 (The Dreaming Gate)。通关游戏一次后即可解锁每日挑战。
4.部落 (The Horde):
线索:在每日挑战中,隐藏于一座巨大的门扉处。
详情:与上述探索者相同。你会同时解锁他们两个。
5.群氓 (The Swarm):
线索:成为群氓的一员,带来机器的统治。
详情:抵达地窟 (Crypt) 核心并与卡拉蒂 (Kalraati) 战斗。击败卡拉蒂后,你会被提示要么向机器投降,要么继续前进。不要继续前进!向机器投降以解锁群氓。
6.行商 (The Traders):
线索:以女妖 (Banshee) 的身份,无视地窟的诱惑,凭自己的力量重建未来。
详情:扮演女妖,抵达地窟核心并与卡拉蒂 (Kalraati) 战斗。击败卡拉蒂后,不要选择投降,继续战斗并击败破碎的卡拉蒂 (Kalraati Broken)。击败破碎的卡拉蒂后,你会被提示选择要么摧毁保险库,要么与保险库合一。选择摧毁保险库。行商将从那里解锁。
7.虔信者 (The Faithful):
线索:一个致力于维护在索玛 (Soma) 上发现金属神像 (metal murtis) 的团体。他们可能需要你的帮助。
详情:目前未知。
8.先驱者 (The Pioneers):
线索:协助反抗联盟 (Union) 压迫领导层的叛军组织。
详情:你可以和游牧民 (Nomads) 的解锁一起完成。为此,你至少需要你的车队里有一个联邦守卫 (Raj Guard) 或一个强盗 (Bandit) 单位,有联盟成员更好,但我强烈建议带一个。我强烈建议在遭遇强盗/五指联盟/联邦守卫时,通过将他们的领袖打到低血量并等待他们投降来招募他们(前提是你有足够的相应点数),而不是直接杀死他们。
首先,抵达九号矿井 (Pit Nine)。到达后,前往起重机,选择进去 (go inside)。不要选择只是四处闲逛,因为你会被警告不要乱逛,从而错过这个事件。进去后,你需要通过一个幸运检定,或者在你的车队中有一名联盟成员。拥有联盟成员将100%通过检定,所以非常建议带一个。接到任务后,与叛军战斗。削弱他们直到领袖血量变低。等待对话弹出来,询问他们为何反抗。不要试图让他们投降。你会立即赢得这场战斗,但会立刻被迫进入另一场战斗。赢得第二场战斗后,你需要让你的强盗成员教导叛军如何破坏,或者让你的联邦守卫成员教导他们战术。先驱者将从那里解锁。
9.被遗忘者 (The Forgotten):
线索:遗忘得比你开始时知道的更多。
详情:你需要使用专注 (focus) 从你的领袖牌组中遗忘12张牌。这意味着你至少需要在2名教师 (teacher) 那里停留,从他们那里购买专注。如果你不想遗忘你的核心技能,你可以总是通过拆卸装备来获得一张技能牌,然后用专注将其抹除。
10.漫游者 (The Wanderers):
线索:这些流浪者每天都会在奈鲁汗 (Neru Khan) 聚集。
详情:你至少需要通关一次战役来解锁每日挑战。在每日挑战中抵达奈鲁汗,你将解锁漫游者。
游戏信息
其他游戏
网友评论
前台服务 允许应用运行对用户可见的后台任务。 ------------------------------------- 访问网络 允许程序访问网络。 ------------------------------------- Google支付 允许应用使用Google Play应用内计费服务。 ------------------------------------- 查看网络状态 允许应用程序查看所有网络的状态。 -------------------------------------