游戏介绍
巫师之昆特牌手游(GWENT)是一款基于《巫师3》的策略卡牌游戏,融合了卡牌收集与交换元素,玩家可以自由收集来自巫师世界里的经典英雄,与其他玩家来一场公平快捷奏的PVP战斗。游戏的玩法模式多样,包括经典模式、排位模式、角斗场模式等,可以满足不同玩家的游玩需求。
巫师之昆特牌手游的规则也很简单,玩家需要构建自己的卡组,并使用代表不同阵营的卡牌在棋盘上与对手进行战斗,在三局两胜的机制下赢得对局的胜利。
一、游戏基础机制介绍
昆特牌的基础机制,往简单里讲,就是比大小加上三局两胜,往复杂了展开,又包括了一系列为了达成这两个核心目的而设置的其它机制。为了方便大家理解,我将先从一些基础概念开始介绍。
1、游戏流程:“田忌赛马”式的三局两胜
一盘完整的昆特牌对局,包括三小局的战斗,在三局中任意获胜两场的玩家将取得该盘游戏的胜利。小局的获胜条件是己方场上卡牌的战力点数之和,大于敌方场上点数之和。若双方总点数相等,则算作平局,双方各记一胜场。
有时候,你为了获得最终的胜利,需要有计划地放弃其中一局,从而将更有价值的资源,留到最终决战。
每张单位牌都有战力点数,将光标放在卡面上,可以随时阅读卡牌的说明。(关于卡牌的具体内容,将在下一部分详细展开,这里不多赘述。)
玩家每回合只能从手牌中打出一张牌,然后轮到对面出牌,这样轮流出牌,直到手牌打空或任意一方放弃跟牌为止。如果双方都没有放弃跟牌,那就会一直打到双方都打空手牌再结算战力。玩家可以在任何时间选择放弃跟牌。需要注意的是,如果场上有可触发的技能,那么一旦先触发场上的技能,就必须再打出一张牌,所以如果想要放弃跟牌的话,记得不要触发场上的能力,或使用领袖技能。
2、牌桌:一个真实的战场
写实的棋盘风格,将双方的出牌区域化分成两个独立的战场,每边战场又各分为两排,一个近战排,一个远程排。玩家可以将单位放在任意一排上,但注意,某些单位的能力只能在特定排发挥作用。比如,在卡牌描述中带有“近战”词缀的单位,其能力就只能在近战排触发,如果放在远程排,就什么也不会发生。
3、抽牌与调度:调兵遣将,战斗在此刻就已开始
游戏第一小局开始时,双方各自抽10张牌,之后每小局开始时,再各抽三张牌,手牌上限为10。玩家在第二、第三小局开始时至多抓3张牌直至10张手牌上限。因达到手牌上限而少抓的牌将转化为该小局内同等次数的额外调度机会。
玩家可以在每小局开始前调度2次(包括第三小局),唯一不同的是,先手玩家在第一小局开始前可以调度3次。后两小局的实际调度次数会根据玩家在每个小局前抓牌数量变化。根据你对手的阵营,预测他的牌组,利用调度去找到反制他的手段,你需要做的决策,在这一刻就已经开始了。
4、领袖与先后手:先手天然劣势的局面
由于后手掌握着何时停止跟牌的权力,所以这是一个先手天然劣势的游戏。但领袖和战术牌的存在,让情况变得好转。
每套卡组都拥有不同的领袖技能,以及不同的资源点数。牌组的基础资源点数为150,领袖技能将增加牌组资源点数上限。也就是说,你的牌组资源点数=150+所选领袖技能的构筑点数。
游戏的先后手由抛硬币决定,先手玩家将会获得多一次的调度机会,和一个场上的战术牌,战术牌不能保留到下一小局
因为这两点的存在,先手方不仅有更大的几率找到key牌,同时还有可能凭借战术牌获得再次调整手牌的机会,让自己的单位能更好地存活下去,削弱敌方的战力,甚至更粗暴的生成更多单位来获得更直接的一次性点数加成,虽然情况依旧不容放松,但总算来到了可以一战的局面“前进——攻击——”
5、一点微小的进阶技巧:何为卡差
卡差即双方的手牌数量差,因为昆特本质上是一个比大小的游戏,加上很多牌的能力需要后发制人,所以比对方多一张牌会带来很大的优势。因此在对局中,新手在考虑什么时候放弃跟牌时,最容易做判断的一个标准就是:
1)自己放弃跟牌后,对方如果要拿下这一小局,需要几张牌。
2)对方放弃跟牌后,自己需要用几张牌来拿下这一小局。
通常来说,大部分情况下我们认为,第一局能够保证亏一卡赢,或赚两卡输,都是很好的放弃跟牌的时机。对于新手而言,如果能够把握好这一点就足够在对战中有条不紊的规划战斗了。
二、卡牌介绍
昆特牌的卡牌,包括了稀有度,战力值,资源点,能力,阵营,等许多要素,具体介绍如下。
1、稀有度
昆特牌的稀有度按照卡牌边框和左上角宝石颜色进行划分。
根据宝石颜色,分为四个稀有度,分别是白色的普通卡,蓝色的稀有卡,紫色的史诗卡和橙色的传奇卡。
此外,还有金卡和铜卡的区别:白色普通卡和蓝色稀有卡是铜卡,边框是铜色,每套卡组可以带两张同名卡;紫色史诗卡和橙色传奇卡是金卡,边框为金色,每套卡组只能带一张。
2、战力值与资源点
写在卡牌左上角的数字代表卡牌基础战力值,在战场上打出后以白色数字显示。随着卡牌战力的增减,表示的颜色也会随之改变:绿色代表卡牌被增益,红色则代表受到伤害。
写在卡牌右下角的数字代表卡牌所占用的资源点。资源点系统是昆特牌独有的构筑系统。由于昆特出牌并不需要费用,为了防止大家带的卡都是无脑大点数,也为了设计师能有个模型,故设置了资源点数,这就考验了玩家在相同资源点数下组卡组的能力。
在构筑一套卡组时,牌组的基础资源点数为150,领袖技能将增加牌组资源点数上限。也就是说,你的牌组资源点数=150+所选领袖技能的构筑点数。在不超过牌组资源点的前提下,每套卡组需要至少有25张牌,以及至少有13张单位牌。从某种意义上讲,资源点同时也代表着卡牌的强度,消耗资源点越多的卡,一般能产生的点数价值或者说带来的点差也越大。
3、卡牌种类与标签
昆特牌中目前有四种牌:单位、特殊、神器与战术。每类牌下又有不同的标签。
卡牌种类可以通过卡牌左上角的标识区分:单位牌有代表战力的数字,代表打出后在战场上提供的点数;特殊牌有火焰标志,代表打出后即进入墓地,不会留在场上;神器牌有圣杯标志,打出后留在战场上,不提供点数;战术牌则是旗帜标志,归先手出牌的玩家所有,用来平衡先后手。
关于其余的诸多标签,类如单位牌里的“机械”,“人类”,“士兵”,特殊牌里的“炼金”,“生物”,“法术”等,不属于卡牌本质上的区别,故不一一展开举例,大家遇见了再认识就好。
4、关键词
关键词代表卡牌的能力或触发条件,目前所有关键词的解释如下,在游戏中也可以右键点开卡牌阅读
部署:当单位被打出在战场上时触发此能力。
近战:只有被打出在近战排才能触发的能力。
远程:只有被打出在远程排才能触发的能力。
指令:手动触发能力。具有“指令”词缀的牌被打出后,如果是单位牌,则需等待一回合方可触发;除非有特殊说明,神器牌可当回合触发。
充能:可供触发“指令”能力的次数。若果该牌非领袖牌,则可以获得充能。
狂热:具有“狂热”词缀的“指令”单位,可在打出的当回合触发其“指令”能力。
伤害:降低单位当前的战力
增益:提升单位当前的战力
创造:如无特殊说明,生成从特定阵营或中立阵营中随机选出的三张牌中的任意一张。
抓捕:将一个敌军单位移至我方战场。
放逐:移出游戏,不触发遗愿。
伏击:牌面向下打出,不翻面不能触发能力,一般是陷阱专用的。
坚韧:在小局结束后能够留存到下一小局,可以保留自身的状态,但会失去增益(而非重置自身)
揭示:向双方展示一张牌,然后隐藏并放回手牌或牌库中。
对决:轮流对彼此造成等同自身战力的伤害直至一方被摧毁。
冷却:距离下次可使用“指令”能力的回合数。
免疫:无法被选中。
弃牌:把一张牌从手牌移入墓地。
生成:自动加入一张卡到游戏中。
战狂:触发能力所需要的受伤敌方单位的数量。当战狂触发时,战狂能力会覆盖之前的能力。
锁定:使卡牌能力无效的状态。
吞噬:吞噬一个随从,并获得等同于其战力的增益。如果被吞噬的单位在墓地,将它移除游戏。
成长:每打出一个战力高于自身的友方单位,获得一点增益。
遗愿:当单位被从战场移入墓场时,触发次能力。提示:单位被放逐或战力削弱为0时,不进入墓场。
佚亡:佚亡会在离开战场后从游戏中移除,新手注意:叶奈法的符咒不能将佚亡单位放置在牌堆顶部
召唤:自动从特定位置(指牌库,墓地等)打出。(无法触发部署能力)
治愈:如果单位的当前战力低于其基础战力,则恢复至基础战力或恢复具体的数值。
会师:己方控制此牌的同名牌时触发。
致死:此牌摧毁一个单位时触发。
净化:移除1个单位的所有状态。
狂暴X:当单位基础战力不高于特定值——X时触发。
列阵:打出在近战排,获得狂热;打出在远程排,自身获得1点增益。
同化X:当打出一张不属于己方起始牌组的牌时,自身获得 1 点或特定值的增益。
和谐X:每当己方在己方同排打出1个松鼠党单位时触发,且该单位的主类别有别于己方所有其他单位时,自身获得 1 点或特定值的增益。
重伤:一种状态,重伤的单位在其回合结束时受到1点伤害。
活力:一种状态,获此状态的单位在其回合结束时获得 1点增益。
护盾:一种状态,为该单位抵挡下一次受到的伤害。
中毒:若一个单位這受两层中毒状态,则会被摧毁。
统御:在己方控制最强的单位时触发。
汲食:对目标单位造成汲食数的伤害,然后自身获得汲食数的增益,获得的增益量取决于实际伤害。
赏金 :当带有“赏金”的单位被摧毁时,设置此赏金的一方会获得等同于被摧毁单位基础战力值的金币。
癫狂 :若金币数量不足,拥有此能力的单位会根据自身费用值伤害自身,从而触发该能力。
囤积 :当己方拥有的“金币”达到特定数量或更多时触发。
恐吓 :己方打出1张“罪行”牌时,自身获得1点或特定点数的增益。
利润 :打出时获得特定数量的“金币”。最多可以拥有9个“金币”。
费用 :花费特定数量的金币后触发。
献金 :部署后,你可以选择支付特定数量的“金币”来触发此能力。
激励 :如果此单位当前战力比基础战力高,则触发此效果。
操控 :当这张卡牌在两个士兵单位中间的时候可以触发其效果。
增兵 :打出战争牌的时候触发效果。
护甲 :保护单位免受伤害。护甲值不会被记作己方总战力或单位战力。
壁垒 :自身有护甲时触发。
破甲 :当单位失去护甲值时触发。
卫士 :对手无法以(除自身外的)同排单位为目标。
回响 :在小局开始时,将此牌从墓场移至其拥有者牌组顶端。并使其获得佚亡。
赤诚 :己方起始牌组没有中立牌时触发。
遮蔽 :一种状态,避免单位获得状态。可以被状态效果选中,但不会受状态影响。
潜伏 :一种状态,指代一个生成、打出或移至对方半场的单位。
不忠 :该牌将被打出至对方半场。
共谋 :目标单位具有潜伏状态时触发。
亢奋 :手牌不多于特定数量时触发。
共生 :己方每打出 1 张“自然牌”,便在己方随机一排生成 1 个“游荡的树人”,其战力为己方所控制的共生单位数量。
老兵 :在第二和第三小局开始时,基础战力提高 1 点。
破裂 :回合结束时,造成等同于其基础战力的伤害,然后移除该状态。
耐性 :己方回合结束时,若指令能力尚未使用,则使该牌的特定值永久提升 1 点。
夜宴 :己方至少有一排总战力不低于 25 点时触发。
霜 :拥有者回合开始时,对该排战力最高的单位造成2点伤害。
雾 :拥有者回合开始时,对该排战力最低的单位造成2点伤害。
雨 :拥有者回合开始时,对该排随机2个单位造成1点伤害。
龙之梦 :拥有者回合开始时,倒计时结束后,对所在排上的所有单位造成3点伤害。
风暴 :拥有者回合开始时,对该排所有单位造成1点伤害。
灾厄 :拥有者回合开始时,对所在排上的单位造成3点伤害,由他们随机分摊。
血月 :拥有者回合开始时,对该排的随机1个单位重伤2回合。如果该单位已经重伤,则改为造成2点伤害。
5、阵营
昆特牌目前共有:北方领域(北方)、松鼠党(松鼠)、怪兽、辛迪加、史凯利格(群岛),和尼弗迦德(帝国)等6个阵营。括号中为玩家之间普遍流传的简称,再加上一个可以加入所有阵营构筑的中立阵营。每个阵营有6个独特的领袖技能,随着最新版本中领袖技能全部开放,奖励册中的领袖只是皮肤,不用像以前需要解锁才能使用领袖技能,因此建议新手玩家把奖励点拿来点矿开桶更好。
构筑规则很简单:只能使用本阵营和中立阵营的卡牌进行构筑。
6、闪卡与普通卡
昆特牌中的卡牌分为闪卡和普通卡两种,闪卡拥有精美的动画和音效,具有极高的收藏和欣赏价值。闪卡在游戏中的作用和普通卡完全相同,不会影响游戏的平衡性。目前除新手基础系列和资料片《王权的陨落》中的20张卡外,大部分普通卡可以通过游戏内的专用货币“星尘”来转化成闪卡。
三、经济体系
昆特牌中的经济体系由三种资源构成。
矿石:用来购买卡桶的货币。每100矿可以购买一桶。
星尘:用来给卡牌镀闪的资源。星尘可以将普通卡幻化为闪卡。同时,星尘也可购买部分商店内的饰品。幻化白,蓝,紫,橙分别需要30、80、200、800星尘。饰品的价格在商店里有标注,例如,“酒馆战场”牌桌为1600星尘。
1奖励点=30星尘
碎布:用来合成卡牌的资源。不同稀有度的卡牌合成所需的碎布数量不同。
四、游戏模式
1、标准模式—排位
标准模式是昆特牌最基础的战斗模式,也就是排位。注意:非排名匹配入口不在标准模式,非排名匹配的入口在训练模式,选择对阵玩家即可。
2、赛季模式
赛季模式是昆特牌中妙趣横生的一个模式,每个月为一个赛季,每个赛季都有特殊几个的规则,这些都是你在普通游戏中体验不到的(相当于炉石传说的乱斗模式),每周会轮换赛季活动。并且,在赛季奖励树中用奖励点点亮奖杯的同时,还需要在赛季模式完成相应的任务才能解锁对应的奖励,包括头像、头像框和卡背等。
3、轮抽模式
轮抽模式是一个全新推出的游戏模式,玩家可以免费进入。目前该模式无胜场奖励,因此玩起来会十分休闲。在每轮轮抽中,累计进行7局对局即宣告本轮游戏结束。在一开始,玩家会从三个领袖中选择一个作为本次角斗场的领袖,然后再选1张核心牌,接下来继续以每组三张卡的形式来填满24张卡的卡组,也就是选择8次。每个3卡组合都会有特定的属性,例如过牌,伤害,配合,以及防护。最后再选择战术卡。
如果不满意牌组,没问题,你可以随时重新选牌。
4、单人战役—王权的陨落
《王权的陨落》是《巫师之昆特牌》的单人战役资料片,购买可以获得20张特定卡片(当然,这些卡片也可以在游戏内合成,王权卡的普通版本合成费用和其它卡一致)以及一些头像、称号等。通过游玩《王权的陨落》还可以解锁这20张卡的闪卡版本(不能合成,只能通过开启游戏内隐藏宝箱获得)以及更多的头像、头像框和称号以及卡桶星尘奖励等。对于新手玩家来说,王权的资源是游戏初期宝贵的财富。但由于现在王权卡合成资源点降低,因此也不像以前那样必须要购买了。
值得一玩的免费游戏——公平、有趣的卡牌收集进度系统,让您在构建一套竞技性牌组时的努力化为单纯的快乐——没有任何约束,就可以来盘《巫师之昆特牌》!
贯穿整个棋盘的惊艳——美丽的手绘美术和极具魅力的视觉效果为每张卡牌、每场战斗和每个战场带来生机,让《巫师之昆特牌》既好玩,又好看!
技术胜于运气——用纯粹的大牌正面硬刚,抑或用技巧以智取胜——《巫师之昆特牌》独有的三局两胜玩法为您打开一扇策略至上的窗子。
游戏方式多样——无论是与好友快速在线对战,还是高强度 PvP 挑战,或是角斗场中的全新狂野冒险,都能在《巫师之昆特牌》的多种游戏模式中得到满足。
规则简单,容易上手——将卡牌放置在两个战术排中——近战与远程。获取更多的点数来赢得一局,三局两胜赢得整个战斗。这并不简单,没人会小看它。
手牌无限制——起始10张手牌,每张都可以在开局任意打出。由您来决定是以一个强力英雄开场,还是把他留到后面。您会组出怎样的牌组,又要采取什么战术呢?
v11.10.10版本
巫师之昆特牌游戏的新更新现已上线!更新内容如下:
-升级了API,以确保与更新的安卓版本兼容。
-升级了引擎,以提升性能、稳定性,并兼容现代功能。
-更新了应用内购买系统。
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访问网络 访问网络连接,可能产生GPRS流量 ------------------------------------- 使用振动 允许振动 ------------------------------------- 获取网络状态 获取网络信息状态,如当前的网络连接是否有效 ------------------------------------- 唤醒锁定 允许程序在手机屏幕关闭后后台进程仍然运行 -------------------------------------