游戏介绍
罪域征途是一款黑暗奇幻风格的回合制策略游戏,在游戏中玩家将前往充满罪孽的国度并在其中收集不同的道具与原罪来重建世界,玩家需要在冒险中收集不同的旗子来帮助自己击败各种各样的敌人,利用不同旗子的技能与特性来编排自己的阵容,通过在不同事件中选择自己的行动来获取关键资源原罪以及角色旗子来展开一场关于生存的远征冒险。
运筹帷幄,调兵遣将,战无不胜
《罪域征途》的回合制棋盘战斗是步步为营的艺术。进入“指挥状态”的你需要精确地定位、旋转、移动和部署你的棋子,每一步都至关重要。您是选择稳扎稳打,还是兵行险着?算计好每一步,你的目标只有胜利。
黑暗大陆,罪铸之国
游历这个深陷黑暗的国度,独特的“罪孽系统”让你的每一个决策都举足轻重。您的每一步行动都会推动时间流逝,“威胁等级”亦会同步提升让敌人愈发致命,抉择也愈发沉重。
你即传奇
从隐秘神龛到阳光大教堂,探索多样而危险的暗黑大陆。风险与挑战亦为财富和力量,直面强大的敌人,缔结盟友,在这个“善恶有报”的世界里留下你的足迹。你会为这片混乱带来秩序,还是投身黑暗吞噬一切?
一.基本规则
1.战斗的胜利条件
战斗通过摧毁敌方旗帜(生命值归零)来获得胜利。
或者,将敌方卡组(剩余单位)耗尽也可获胜。
要将敌方卡组耗尽,需要将所有单位各破坏两次。
己方旗帜受到的伤害,会在每次战斗后完全恢复至上限(不会累积)。
2.手牌单位的获得
手牌中的单位从卡组中随机抽取。
手牌上限为 5 个单位。
战斗开始时,会有几个单位进入手牌。
每回合自动将 1 个单位加入手牌。
可以支付任意 1 点费用,将 1 个单位加入手牌。
3.单位的配置
可以将手牌中或已在棋盘上的单位配置(或重新配置)到棋盘上。
单位只能配置在旗帜或己方单位的相邻六边形格子上。
配置需要支付该单位的费用。
每次配置(或重新配置)时,该单位的费用在本回合内会累积增加 +1。
只要能够支付费用,一回合内可以任意多次进行重新配置。
在确定配置前,可以使用旋转单位,自由调整(剑/盾/杖)的方向。
4.单位的撤退
棋盘上的己方单位可以随时不消耗费用退回手牌。
但手牌满员(5 张)时无法撤退。
5.配置时的处理
向(剑)方向相邻的敌人发起攻击。
向(弓)方向、间隔 1 格 Hex 处的敌人发起攻击。
向杖方向相邻的单位发动特殊能力。
此外,还会发动单位固有的"配置时效果"。
攻击会对敌方单位造成等同于单位攻击力的伤害。
如果敌方单位的(盾)朝向攻击单位,则伤害无效,但该会被摧毁。
如果敌方单位的(剑)或(弓)朝向配置的单位,则会同时受到反击伤害。只有能反击,能反击。
6.战斗回合的进行
可用于支付费用的点数从 3 开始,每回合增加 1 点:3 → 4 → 5 → 6 → 7。
当生命值归零或以下时,该单位变为负伤单位并进入弃牌堆。
当卡组剩余单位归零时,所有弃牌堆的牌将返回卡组。
负伤单位的能力与正常时相同,但如果生命值再次归零或以下,则在本场战斗中无法再次使用。
7.物品
消耗品可以随时使用,但使用后会消失。效果持续到单位负伤为止。
装备品可以随时装备给任意单位。
每个单位只能装备 1 件装备品。
即使单位负伤,装备也会保留。战斗结束时装备会被解除,可在下一次战斗中再次使用。
8.战斗结果
根据战斗结果,获得的金钱数量会变化。
神技(完美胜利)
需要同时达成以下两个条件并获得胜利:
完美:己方旗帜未受到任何伤害的情况下获胜。
完全歼灭:将敌方卡组耗尽(使其剩余单位归零)的情况下获胜。
胜利
不满足上述条件,但获胜。
败北
己方旗帜被摧毁(生命值归零)。
9.威胁等级
随着游戏进行,威胁等级会上升,敌人会变强。
每过一周(7 天),威胁等级上升 1 级。
在场地地图上,每移动一个棋子,前进 1/6 天(移动 6 步相当于经过 1 天)。
战斗中,每回合相当于 1/6 天(白天 3 回合、夜晚 3 回合,共 6 回合经过 1 天)。
二.攻略信息
介绍一些游玩时发现的技巧和推荐的协同组合。
1.战术指南
要接近敌方旗帜,必须向前推进,因此作为"脚步"使用的 费用为 1 的单位 非常重要。但是,仅仅向前推进容易被敌人击倒,所以基本战术是尽可能将带有盾牌的防御型单位作为"楔子"打入前方。
给楔子单位装备伤害吸收、反射等物品,尽可能使其稳定。楔子稳定后,再用高伤害单位去削减旗帜的血量。
也有不攻击旗帜、转而歼灭敌方单位的打法,但这会花费时间,导致威胁等级上升,后期可能会变得艰难。
2.积累大罪
共有 7 种大罪。如果多次选择同一种罪,可能会再次出现同一张卡牌。这时会获得效果增强的升级版,非常强力。以这种强化版的罪为核心来考虑协同组合,就能应对高难度挑战。
3.高难度通关技巧
难以置信的是,据说有人一次都没使用过重随类的技巧,就通关了最高难度的"地狱"。
从别人那里听到的诀窍:
在教堂,尽可能早、尽可能频繁地降低威胁等级。
保持卡组尽可能精简,确保能更容易抽到关键单位。
只升级关键单位。
谨慎规划在世界地图上的行动。低难度下可以比较自由地移动,但最高难度下,速战速决和准确判断是关键。
4.救济(用于高难度的"邪道"技巧)
若在中途退出战斗、返回标题画面后再继续游戏,可以从战斗开始前重新开始。同理,也可以重摇「罪孽」。
5.升级艾莉诺
虽然不是协同组合,但升级艾莉诺后,其负伤时伤害翻倍的效果会变得更强。简单粗暴的强大,在游戏初期非常实用。
6.无敌的防壁
给升级版的岩石装备守护者之盾,便诞生了无敌的屏障。
7.夜的供奉
用月嚎者来支援作为伤害输出者的血之寡妇(可以多个)。嘛,就是想这么玩对吧ww 因为一直是夜晚,所以寡妇不会死w
无法维持夜晚的时候,让寡妇撤退就好。月嚎者的费用是个问题,所以常用手段是用物品来降低其费用。
v1.8.0版本
- 各类问题修复
- UI/UX 优化
- 体验优化
游戏信息
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