游戏介绍
肯塔基零号公路(完整版)是一款魔幻现实主义冒险解谜游戏,采用了横版2D黑白风格,为玩家营造出不同寻常的游戏氛围。游戏背景设定在肯塔基州地下洞穴中的秘密公路上,玩家将扮演一位送货员,在这条虚构的公路上结识不同的角色,体验不同的角色故事。
第一幕
1、与加油站服务员约瑟夫对话会获得肉干,以及提灯,为找到零号国道的路线,需要在约瑟夫的电脑上查,而在此之前要为加油站修好断路器。
2、来到地下室看到桌游三人组挡住了通往向右的路,与他们对话得知他们把会发光的骰子弄丢到左侧黑暗处。走到左侧暗处,熄灭提灯即可拿到骰子,交给桌游三人组,右侧尽头修好断路器。
3、回到路面,与约瑟夫对话,得知计算机密码线索,与加油站建筑内计算机互动,选择“约瑟夫”,然后依次选择“星尘坠落”“月影悸动”“灯光呜咽”即可。随意浏览,零号国道的路线信息需要选择“地址簿”后选“马尔克斯”以知晓。
4、随后与狗互动,第二个选项选择“想不想吃点零嘴儿”后选择“我这有加油站服务员给的肉干”,获得成就“我打赌狗会吃的”。最后选择驾车离开。
5、来到地图界面再点击“爱马石油”回来,会发现约瑟夫旁多了一位陌生人,与他们交谈可获得成就“找到卡灵顿”,这个成就很重要,务必拿到,因为第五幕后的幕间章节的解锁条件是在第一章找到卡灵顿,随后将每一幕都游玩一遍。
6、在地图上一样是点击移动,随意逛没什么关系,会遇到一些小要素。接下来的主线剧情,是对应下图位置前往农舍,与香侬对话并修电视。
7、一路上坡,进入农舍,与薇弗对话并帮她安装电视机,随后得知零号国道的下一步路线。然后回到地图,沿65号公路继续向右上方前进,到达下图所示位置的匝道。
8、向右进入矿坑,触发与香侬的对话(第二人称穿插,挺有意思),跟随香侬来到右侧用广播探测矿洞。随后控制运煤车,转车盘是用来切换轨道的,“兽骨和划桨船”的路线最右侧是正确出口,但建议先去其它路线左右探索一番,路线如下图。
9、去“蝙蝠食盘与稻草人”轨道的右侧尽头与轨道断点互动过后,前往“兽骨和划桨船”的路线最右侧出口选择第一项离开,然后香侬会说想去断轨再看一眼,此时选第二项“你能在这儿等我的话,我就去再瞧一眼”,然后可以控制香侬的移动,将香侬的视角对准玩家自己保持不动,直至画面拉近并开始出现蓝光及强烈抖动,随后随便移动下解除即可解锁成就“似梦非梦”。控制香侬去最右侧拿到安全帽。
10、返回地图,返回农舍,与香侬对话并修电视机,本章节完成。然后可以去看“极限与展示”,从出口离开后就算完成。
第二幕
1、随意审批文件,来到下一个场景,去左侧按铃并与接待员玛丽安交谈,得知需要上楼找地图文员了解零号国道的下一步线索,然后看看背景外墙的电视机,向左走看看茶几上的书,接待员会返回前台,与她对话后就可以去最左边上电梯。
2、进电梯后可以先去二楼,然后走到最右侧阳台,会发现右侧有个风琴手,与之互动,等他开始弹奏后就可以原路返回,并解锁成就“风琴演奏”。然后去五楼与文员对话,得知要找的人办公室在一楼。其它楼层可以随意探索不过目前没什么用。
3、来到一楼,接下来的流程就是正在找人的主角被三位文员“踢皮球”的反复对话,期间保持选择男主康韦的对话选项、不要选香侬的,持续这么做三个周期就会解锁成就“回形针迷宫”。然后选择香侬的对话选项打破“踢皮球循环”,与卢拉对话,上四楼查档案。
4、在四楼一无所获后,再回一楼与卢拉对话,得知需要去办公室旧址找到需要的档案并带回来,顺便得知可以去鲍灵格林东侧看杜鲁门医生治腿。回大堂与接待员交谈得知旧仓库的路线,驾车离开。
5、接下来的简约画风路线地图其实就是传说中的零号国道(正常的话先跟剧情就好,感兴趣可以查看附录地图自行探索),从“局里”向左触发,第一个看到的就是“水晶”,然后立即掉头走,就能触发进入“自助仓”(在零号国道如果找不到路,可以直接点左下角或右下角的“犯困”按钮直接跳过寻路环节),与右侧清洁工对话,取得需要的档案后回局里。
6、回办公室大堂与接待员对话,得知前往杜鲁门医生住址的路线,然后前往该处(在加油站西侧,如下图位置),结果发现是博物馆。
7、进门与博物馆员工对话(又是有趣的第二人称玩法)后,在博物馆内,往白色长椅处走视角会变换,以转向新的可探索空间。可以四下探索一番,然后去最左侧上升降梯,上去后一直向右,与艾兹拉对话。
8、随后操控飞鸟向东,点击右下角新出现的按钮,前往森林,一路边随意探索边向右前进,抵达杜鲁门医生的家,最后结束本章节。然后可以去看“娱乐”,看完这场话剧就算完成。
第三幕
1、开局对话完后来到停车场场景,可四下随意探索一番。去车下方偏左的位置,可看到芙萝拉在盯着一艘纸船,对话选择一起看纸船飘远,直到纸船飘到屏幕边缘后,再与芙萝拉对话作诗,解锁成就“说几句浪漫的话”。
2、上车离开,没开多远会自动跳转到下一个有倒塌老树的场景,跟随剧情,与金龟子和乔尼前往如下图位置的酒馆(它叫”低底“),地图界面左下角多了个收音机,可以随意调频收听。
3、进入酒馆,与酒保哈里对话,开启沉浸感满满、令人怅然若失的酒馆献唱会吧——歌曲名叫《Too late to love you》,某易云可以搜到的。
献唱结束后再与酒保对话,了解到利用收音机寻找零号国道的方法。回到地图,正确的频道如下图。随后随意开出一段距离就会跳转到零号国道,再随便开开,点左下角的困意按钮选第二项就可抵达“山中之王的厅堂”。
4、沿木板道上山,抵达火堆,与老年男子唐纳德对话了解到XANADO计算机(仙都),还可与其它人都对话一番。与XANADO计算机互动,然而这机器老旧一团糟,再找唐纳德对话想办法修好它。下一个墓地场景,与金龟子对话后即可继续推进。
5、返回火堆处,与唐纳德对话后去修复XANADO计算机。进入XANADO游戏,随意探索,直到游戏提示来到了庞大地洞旁,直接选择第一项,可解锁成就“YOU DIED”。
7、玩完XANADO游戏后,穿过大门一路向下返回零号公路,抵达“局内”前先不要回“局内”,而是向右出发一直走到“电视机”处停下来,点击新出现的按钮“70”后点击“面包车”,控制老狗向左探索会解锁成就“菲尔和珍妮”。
8、返回办公楼,与接待员卢拉对话后,返回车旁等待,然后是对墓地场景的补叙,康韦和香侬抵达了“酿酒厂”。跟随剧情坐上摆渡车参观公司时,向下途经“出货区”后,抵达“水埠区”后向左下方抵达“食堂区”,停车下车,来到下图位置等待纸船从下方水道飘过即可解锁成就“地平线之下”。(如果走不到下图位置,可以开车停在路上更左下方的位置,走路绕过来)
9.推进剧情的方式是在“出货区”停车,与卡车互动检查一番后,回最开始下到这里的地方与加法机互动,结束本章节。然后可以去看“回声河沿河风物”,开头电话,输号码“3015797”前先按橙色键;随便打听点回声河的信息,挂掉电话后的对话选择准备离开,即可完成。
第四幕
第四幕整体的流程就是在回声河上航行,每航行一处时基本都有下船或呆在船上的互斥剧情(选了一种,另外一种会以文本梗概的方式呈现)。由于第四幕有个成就是“再次完成第四幕”,建议第一遍游玩时都选择对应于下船的选项(其中会涉及特别成就的),再次玩就全都反过来选(流程过得快一点),可以看到更完整的剧情。
1、开篇对话剧情后,“泥巴猛犸号”船上四处探索对话,直到到达“朗姆酒聚落”选择第二项下船,走到吧台处等个一两分钟会有电话响起(无聊可以与客人对话),酒保会去接电话,完成对话后解锁成就“我是帕奇,请讲”(其实一共有3段电话)。随后与乐手对话,帮他收小费,随意探索一番回码头,并再去把康韦叫回船上。
2、电话机剧情、测试中心剧情(怎么骗走了一只猫猫!XD)、“猎”蘑菇与煮蘑菇的剧情后,划船穿过蝙蝠保护区,在酿酒厂园区对岸一路探索前进,交出邮包,最终抵达“山姆&爱妲餐厅”。
3、切换系统时间为周二,然后上楼,与围坐餐桌的众人对话,然后走到右侧抓娃娃机处,对话选择第一项给硬币,然后开始抓娃娃时选择第四项尝试抓耳机,接下来依次选择右、右、上、落爪即可成功抓到耳机,并解锁成就“礼拜二快乐”(如果系统时间不是周二,那么在最后关头耳机会从抓手松脱掉落而失败)。随后的对话中,香侬浏览菜单时,连续选择第四项“香侬翻页”可解锁成就“给你,你挑吧”。
4、离开餐厅后,是录音带演奏剧情(若选了金龟子视角,随意演奏几次即可),最终抵达竖井(叫“反射迟延之井”),本章节结束。然后可以去玩“Un Pueblo De Nada”。再完成一次第四幕可以解锁成就“第四幕重演”(不下船会比下船的流程快些)。
第五幕
1、没有什么复杂的流程,无非就是操控猫猫在镇子里到处探索、互动、对话(对话需要让猫猫站在对话者身旁,离远了就中断了),直到为两匹马举行葬礼,最后与大家一起走向那栋没有墙的白屋。
需要注意这一章节有一个特别成就,如下图位置有个小土包,沿着下图箭头方向开始出发走草地路线(路线可参考该成就图片),最终会抵达另一个小土包,并解锁成就“地图”,这个成就对移动操作有点要求,要保持猫猫不踩到低洼处(可以听声音分辨是否还踩在草地路线上),建议使用鼠标操作。葬礼结束后是俯视视角操控移动,相对容易一点。
2、如果先前已经在第一章中解锁了成就“找到卡灵顿”,那么第五幕后的“《雇工之死》”就能去玩了,看完就算完成。
•一个完整的故事。最初在几年内以章节式陆续发行,现在可以一并体验所有的五幕和游戏间歇。
•从戏剧、电影、实验电子艺术和电子游戏史中汲取灵感的引人注目的视觉风格。
•令人难忘的电子配乐和由 Bedquilt Ramblers 录制的一套赞美诗和蓝草标准音乐。
一部足够有叙事技巧,足够注重艺术形式,足够实验但着实令人昏昏欲睡的游戏。
这部游戏会让你联想起很多文学风格,作品,以及一些辉煌的名字:福克纳的美国乡土意识流,鲁尔福与马尔克斯的魔幻现实,卡佛的肮脏现实,卡夫卡城堡,凯鲁亚克在路上,翻版绿野仙踪等等。此外还有一些现代装置艺术和实验艺术。
从呈现形式上游戏像是某种互动戏剧。一些具体的细节交由玩家自己完成。有些评论认为这无关紧要(不会影响故事推进与最终走向)但我的意见却恰恰相反:文学像是世界的全息投影,所以具体的细节成为可选项其实是至关重要的————生活本身并不是一句判词或者某种标语。
然而我并不觉得肯塔基零号讲述了多么震撼人心的故事,也不想细究埋藏在故事下的重重谜题:操纵一切的电力公司,不存在的零号公路,电视机里的鬼魂,在不同故事里重复出现的神秘人物,每个主要角色的背景以及所有的动物隐喻。因为这一切都有气无力地被呈现着。
荷马是一条老狗。这就是这个游戏留存在我记忆中的印象:如此多的叙事技巧,文学元素,以及艺术形式都以令人厌倦的方式被懒散地玩弄着,仅仅像是一条又一条注脚,却没有一件事被真正庄严地完成。与其说这是个高度文学化艺术化的游戏,不如说这个游戏仅仅是文学和艺术的回声与幻影。“记录本身更像是鬼魂。”是的,这个游戏只是鬼魂的亡灵,影子的倒影,消失在水中的水罢了。
v1.0.4版本
修复了一些小错误并进行了改进。
游戏信息
其他游戏
网友评论
访问网络 访问网络连接,可能产生GPRS流量 ------------------------------------- 使用振动 允许振动 ------------------------------------- 获取网络状态 获取网络信息状态,如当前的网络连接是否有效 -------------------------------------