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inside手游

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inside手游

系统:Android

版本:v1.0

类别:冒险解谜

日期:2025-12-30

  • inside手游第1张截图
  • inside手游第2张截图
  • inside手游第3张截图
  • inside手游第4张截图
  • 游戏介绍

    Inside手游是一款氛围凝重的黑暗风格解谜冒险游戏。玩家将操控一名孤身逃亡的男孩,在充满压迫感与诡异气息的世界中,不断深入一个庞大而黑暗的实验计划。

    Inside手游通过精心设计的物理与环境谜题、潜行桥段及隐匿叙事,引领玩家穿越阴森农场、水下设施与扭曲实验室等场景。在躲避追捕、探索真相的过程中,玩家需与环境互动、解开层层机关,并逐渐揭开世界背后令人不安的阴谋。独特的视觉艺术、沉浸式的音效与极具冲击力的结局,共同构筑了一段简短却深刻、引人深思的逃亡之旅。

    inside全成就收集流程+隐藏结局通关攻略

    解锁隐藏结局前需先完成14个成就,主要介绍的是如何解锁14成就。

    共有14个成就,第14个需要前13个解锁才能解锁。解锁成就的方法是拔掉一个发光的球,发光球所在位置会有黄线引导。

    第1个. 浑水悠悠:宝贝在下面某处

    位置在场景6(序号不必一个个去数,玩过一遍基本都能记住大概的场景模样,如果没记住,按照下面图片去找一样的即可)

    潜水下去,看到黄色线缆后,往左游(几乎所有收集任务都有黄色线缆提示)。

    顺着水道爬出水面,推倒大木桩。走过去拔掉有灯的开关。

    第2个. 实地调查:挖掘秘密

    位置在场景7玉米地

    打开地道门(在即将走出玉米地处),下去后往左走。

    (后续隐藏结局还会再来这里,不同的是下地道后往右走。)

    第3个. 呼噜噜:他们从未让它流入市场

    位置在场景9

    跳下后,推车往左。摘掉木栅板,进入牛棚。

    爬上去往左跳过去。

    第4个. 抛诸脑后:安全下降,坚实着陆

    在场景15

    打开左边栅栏,爬进去即可看到

    第5个. 藏宝露楼:城下之谎

    在场景16

    跳到排水管后,先别着急往上爬,

    往下走,转身跳到左边梯子上

    沿着梯子往下爬,下面有一隐藏房间

    第6个. 基层人脉:驱逐深渊游民

    在场景30

    先不要往右走。直接下潜至最底层,然后用小潜艇的冲击撞开最下面的方形阀门,进去。

    往左一直游到梯子下,出舱爬梯子上去,控制人偶跳到潜艇上,

    回到小潜艇内,利用冲击功能把人偶弹起到控制灯上。

    再次回到第一盏控制灯上,双重控制第二个人偶,拔掉电源开关。

    第7个. 如诗如画:沙滩打水漂

    在场景32

    第一次摆脱水鬼后,驾驶小潜艇上岸之前,如果已经上岸了,回头往左走,回到小潜艇上。

    驾驶小潜艇一直往左走,来到水坝墙下,撞击支撑梁架两次,

    梁架倒塌后,出舱沿着梯子爬到上方,往左走就是

    第8个. 群策群力:齐心协力

    在场景34

    按照正常流程走,在电梯负一层(最下面一层)这里,把几个工友拯救出来之后,合力把左边木板拆下。

    进入木板后面的隧道,沿着梯子往下爬,下了梯子后,记得拾取火把。

    拿着火把往左走,沿途出现四只狗,随时用火把驱赶它们,防止它们近身。直至出现第8个大灯开关。

    第9个. 舒心小憩:潜回深水

    位置在场景44

    往右走,打开盖板门,下水,注意不要完全沉下去,

    把水鬼引来后,迅速上岸往左跑,跳入左边水内以最快速度往左游。到头后上岸,往左走即可发现第9个开关。

    第10个. 深不可测:深呼吸

    位置在场景47

    在进入光圈门之前,先往左下方走。发现一扇巨大阀门,打开后继续往左走,

    然后就会发现第10个开关了。

    第11个. 分毫不差:正午阴影

    在场景48

    一路往右走,在爬上水泥台之前,有一处水坑(走过时会跌一下),记住这个地方。

    爬上水泥台先把大圆轮调整到正上方位置(如果时间来不及,靠近正上方即可,不必完全符合正上方。)

    回到刚才经过的那个小水坑,下潜进去。下面是一处隐藏房间。

    刚才调整大圆轮是为了让房间充水,方便游泳浮到第11个开关平台上面。拔掉开关后,再按游戏进度正常进行即可。

    第12个. 反思室:倒悬之患

    场景50

    随游戏正常进度推进,把大推进器从下层拿到上层后,直接推到最右方。

    坐上推进器,启动后上升到红色开关位置,快速按下红色按钮,电梯启动下降,直至停止。

    再次启动推进器,飞到红色开关位置,按红色按钮,这次直接跳到电梯上,随电梯上升。

    电梯上去停稳后,即可发现第12个开关,关闭开关后,走到电梯上面,电梯自动启动下降,按原路返回。

    第13个. 办公室:电梯推介

    场景54

    把工友们都召集来后,留一半人在电梯外,

    另一半跟主角乘电梯先往下走,接着另一半人也乘上了电梯,不过是在电梯的顶上。

    到达底层后,再次按动电梯开关,回到刚才那一层。开门往右走,来到柱子处,众人合力把主角抬上去。有根绳子(挡住了视角看不到),攀绳子上去。

    爬上去之后打开盖板门,往右走,小心点跳下平台,刚才几个乘在电梯顶端的工友兄弟会接住你。

    继续往左走即可发现第13个大灯开关,让工友们抬着你跳上去拔掉电源开关。

    第14个. 压轴大戏:汇聚一堂

    位置在场景57

    往右走跳到爬梯上。然后,普通结局和隐藏结局在此处分开:往上走是前往隐藏结局条件,往下走是继续普通结局。

    这里我们当然选择往上走,穿过一段狭窄的管道,来到空旷的草地上,前方看板上一共13颗灯,代表13个开关。前面每关掉1个开关,牌子上面就会亮起1颗灯;

    这里必须13个灯全亮才能触发隐藏结局。

    如果某个灯不亮,说明那个场景的开关未关掉,未完成收集。可以按顺序查找一下。

    走进舱内,需要互动一下。然后提示达成“压轴大戏:汇聚一堂”成就。

    出来后发现第2个灯还亮着,这是因为需要我们再回到场景7(玉米地)去,开启隐藏结局。

    再次来到玉米地地道。下梯子往右走。

    密封门前有一摇杆开关。操控指令是:

    ↑ ↑ → ← → → → ↑ ↑ ↑ → ← ← ←

    (上上 右左 右右右 上上上 右 左左左)

    操作指南:摇杆分左、上、右3个方向,每个方向的声音是不同的。在场景16(第5个成就)中,最后拔掉电灯开关的地方,边上有个录音机在播放声音,这个声音其实就是操作指令,如同破解转换密码一样,我们需要通过将声音转化成具体的操作方向,记录下来,然后回到隐藏结局这里按指令输入开门。

    门打开后一直往右走,发现所有大灯开关的连接电缆都聚集在此,到头最右边是总控制开关。关闭开关,达成隐藏结局。

    好了,至此游戏全部14个成就+隐藏结局已经全部完成。

    inside游戏评测

    真正能被称为第九艺术的一批游戏之一,艺术最大的特点就是一千个读者眼中会有一千个哈姆雷特,INSIDE在这方面的造诣可以说是登峰造极,一款体量如此之小的独立游戏在16年拿奖拿到手软实在是实至名归。下面浅谈一下我对整部游戏印象最深的几个解读:

    1. 整部游戏是在暗讽人类发展的历史,整体的游戏路线是往右下方向逐渐深入(inside)地下,一路的景观也从森林阳光到农场(象征自然与农业文明)再到电磁脉冲波与海洋实验室(工业文明),最后到肉球的实验室(傀儡已经能渗入到人群中),而游玩的氛围基调也是越来越压抑诡异,直到肉球的爆发。结合游戏内部的隐藏数字密码破译所对应的诗篇,暗示了人类的发展历程注定走向黑暗与自我毁灭。人类创造出完美傀儡自以为掌握了世界,实则自己也在走向(inside)深渊。

    2. 隐藏结局。经过一道漫长的黑暗隧道后,看到远处很多白色显示屏以及很多黄线连接着一个大脑控制器,这是否象征着操纵小男孩的玩家们呢?而随着小男孩两次拔出电源,所有的显示屏熄灭,小男孩也跪在地上没有了意识,我们的游戏界面也会黑屏好几秒。似乎在这时小男孩才彻底摆脱了控制,代价就是牺牲自己,可悲的是,小男孩甘愿牺牲换取的自由,实则也是由我们玩家操控他来做的,他的人生注定在控制之下。

    3. 关于肉球,这一点实则众说纷纭。主流说法是肉球最后脱离过程看似是好结局,实则它逃离的全过程也有实验人员监视的影子,最后那一缕洒向死掉肉球的阳光不是真实的阳光,而依旧是实验室的灯光,证据是在肉球逃跑的实验室中,仔细观察会发现远处有一个小型沙盘,里面的情景跟肉球最后倒下的海滩一模一样,这从头到尾都是一场控制下的实验。第二个方面是小男孩与肉球的关系,我们进入肉球的液体实验容器中会发现肉球身上插着的装置类似大脑控制器,是肉球觉醒了自我意识,操纵着小男孩来救自己(母体),当然,这其实也是人类计划好的一部分;而隐藏结局小男孩拔掉电源后,远处所有黄电线连接的大脑控制器会熄灭,而这是人类对所有傀儡以及肉球的控制终端,拔掉意味着小男孩牺牲了自己以及所有傀儡的意识,换来了母体肉球(已经觉醒自我意识)摆脱了人类的控制,所以这才是好的结局。

    当然,本作埋藏的细节,以及种种物象、场景的类比、隐喻和暗示,尽管游玩时长不长,但是内容十分庞大,足以值得每个玩家细细观察并引出无限遐想。游玩结束后,我还从网络上看到诸如社会精英阶级和牛马阶级、人类在宇宙中的角色(是否整个人类文明就像小男孩一样处在一个巨大的实验环境中呢?而宇宙就是这个实验舱)等等猜想,这些猜想无论是从个人到群体、从微观到宏观,结合发言者们对细节的解读,无一例外全都让人感觉“确有此理”,而这正是INSIDE这款艺术的伟大之处----每个人都对游戏有所理解,而似乎每个人的理解都有迹可寻,无所谓对错。而随着开发商PlayDead的分崩离析,这款游戏似乎在也不会出现官方声明的确切答案了,可如何呢?或许正是这样,INSIDE这款游戏才能如瑰宝般的钻石一样,永驻于游戏的艺术圣殿之中。

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