游戏介绍
心灵渡船是一款手绘风沉浸式剧情冒险手游,以陪伴与告别为核心,并结合了模拟经营、轻度冒险、手工艺和情感叙事玩法。玩家将扮演灵魂摆渡人斯黛拉,驾驶一艘可升级的船,航行在奇幻海洋上,并需要通过扩建船舱、种植作物、烹饪食物、钓鱼、采矿等来维持生活。
游戏过程中,玩家会在各地邂逅不同的动物形象灵魂,玩家可以邀请他们上船,满足他们的个性化需求,并了解他们生前的故事。期间,玩家还可以对船进行升级,不断解锁新区域,探索充满奇观和资源的岛屿。当灵魂感到满足、没有遗憾时,玩家需亲自送他们前往永恒之门。
一、资源获取
·每个灵魂离开后经过事件地点时他们的房子门口会有提示是否开启事件
·大部分建筑升级后获得的物资是双倍的,比如锻造厂、粉碎机
·空瓶子可以通过商人购买或者钓鱼钓到(用来造玻璃、获取闪电、灵质)
一些特殊资源:
二、鱼类
三、地区探索
·有的地区找不到地图提示?的东西时,就一直往旁边游,会有新的发现(灯塔、鱼腹山等地图都有这样的设置)
·灯塔那个图站在最高的一座塔上面然后一直往右侧滑翔会有新发现
四、建议:
1. 前期赚钱可以边钓鱼边赚钱,钓鱼可能能钓到灯火瓶子和收藏品(可以卖),奇怪的种子也可以种出来一些收藏品卖给流浪商人
2. 乔班尼——孤山的灵魂(需要跟着阿斯特丽德的剧情走)
3. 提前送走主角没有什么问题,重新进入又会是送走主角之前的剧情
4. 版本更新之后的新角色莉莉是在晚上才能够见到的,具体位置是船上修建各个灵魂房子的位置右边一点有朵花,晚上就能够点击了。莉莉的能力是让船在夜间也能够行驶。她主要的任务是在晚上去各个圣坛听莉莉讲主角之前的故事,算是对主角背景的补充丰富。
5. 钻石等宝石可以:开宝箱、去找流浪商人弗朗西斯做任务、在升级技能后可以去采矿
6. 让小蘑菇和古斯塔夫开心了,他们会给你收藏,卖给商人换钱还是比较赚的
7. 小蘑菇史丹利是钓鱼获取的神秘种子,种在园子里就能获得,他会占用你原有的休息室作为自己的房间,后期有乘客的话你需要再建一个休息室
8. 狗狗老师的挑战(除金龙之外的两个任务)如果做起来困难的话可以拿到光圈那个技能(与巴克相关,跟着主线就行)再做,会容易很多
9. 青蛙叔叔阿图尔不需要送到永恒之门,他会自己离开,然后完成询问任务之后会有灵魂之花
10. 阿斯特丽德的任务选择告不告诉她乔班尼的事分别有两个成就
11. 米奇(那只鸟)需要完成跟他们去灰雾峰的任务,然后他们会给两个银币
12. 灰雾峰上的假圣坛给两个银币会退回并再送你一个,总共三个
13.失落圣坛的任务必须通过商人的周六晚上的购物清单任务才能拿到藏宝图,否则经过也不会触发地点(需要:钻石x2,琥珀金版x5,鸡蛋×20)
14.后期朦胧树冠有一个浆果任务,需要三种浆果各15个,前期收集注意
15.后期送走狗狗老师之后会有别的任务
16.开宝箱收集到的宝石不要卖,后期送走狗狗老师之后她给的任务会需要(如果后期不够可以做流浪商人的相关任务获取)
17.绵羊相关的成就可以后期完成,前期不要带太多羊上船,一只就够了,一个羊圈只能圈一只,圈不住的不及时喂会啃你的菜!
1.烤鱼(鱼)
2.蒸贝类(贝类)
3.爆米花(玉米)
4.水煮水果(水果)
5.海鲜饭(贝类+谷物)
6.蒸螃蟹(雪蟹)
7.原味龙虾(龙虾)
8.烤蔬菜(可口蔬菜/根茎类蔬菜)
9.白饭(大米)
10.燃烧火鸟(火光)
11.贝类炖锅(贝类+蘑菇/蔬菜)
12.谷物沙拉(谷物+蘑菇/蔬菜)
13.面包(小麦面粉/玉米粉)
14.咖喱鱼(鱼+谷物)
15.南方炖菜(甲壳类动物+谷物)
16.汤面(米粉)
17.蛤蜊饼(蛤蜊+面粉)
18.法式海鲜汤(鱼+蘑菇/蔬菜)
19.烤蘑菇(蘑菇)
20.海鲜浓汤(甲壳类动物+蘑菇/蔬菜)
21.黑咖啡(咖啡豆)
22.苹果派(苹果+面粉)
23.浆果派(浆果+面粉)
24.梨子馅饼(梨+面粉)
25.渔夫派(鱼+面粉)
26.桃子馅饼(桃子+面粉)
27.樱桃派(樱桃+面粉)
28.天妇罗(虾+面粉)
29.烤鸡(鸡肉)
30.蟹饼(雪蟹+面粉)
31.龙虾卷(龙虾+面粉)
32.蔬菜馅饼(面粉+蘑菇/蔬菜)
33.止咳糖(火光+蜂蜜)
34.鱿鱼圈(鱿鱼+面粉)
35.牛奶吐司(牛奶+玉米粉)
36.热牛奶(牛奶)
37.炭烧金枪鱼(金枪鱼+可口蔬菜(大蒜洋葱之类))
38.蔬菜沙拉(蘑菇+蔬菜)
39.假粥(木屑+乳制品)
40.戈壁甘露(火光+土豆)
41.蛤蜊杂烩(蛤蜊/硬壳蛤+乳制品)
42.油炸蛤蜊(贝类+油脂类)
43.鲜虾鸡尾酒(虾)
44.拿铁茶(火光+牛奶)
45.糖汁胡萝卜(胡萝卜+蜂蜜)
46.烤章鱼(章鱼)
47.串烧鱿鱼(鱿鱼)
48.麦片粥(谷物/乳制品+甜味剂)
49.什锦早餐(浆果+酸奶)
50.大米布丁(大米+乳制品)
51.糖枫三文鱼(鲑鱼王/红鲑鱼/蓝鲑鱼+枫糖浆)
52.荷包蛋(蛋)
53.水果糖(水果+甜味剂)
54.叻沙(火光+米粉)
55.玉米面包(玉米粉+油脂类)
56.鱼条(鱼+油脂类)
57.炒蔬菜(蔬菜除土豆、蘑菇及叶类蔬菜+油)
58.蔬菜沙拉(叶类蔬菜+油)
59.拿铁(咖啡豆+乳制品)
60.炒饭(米饭+油脂类)
61.鸡蛋沙拉(蛋+蘑菇/蔬菜)
62.猪排(猪肉)
63.甜咖啡(咖啡豆+甜味剂)
64.炒锅菜(谷物+肉类)
65.玉米热狗(玉米粉+猪肉)
66.炸小龙虾(甲壳类动物+油脂类)
67.蛋糕(面粉+甜味剂)
68.香草面包(面粉/米粉+油脂类)
69.炸薯条(土豆+油脂类)
70.炖肉(肉类+蘑菇/蔬菜)
71.糖浆甜甜球(蜂蜜+面粉)
72.鲱鱼罐头(鲱鱼放在地窖中)
73.煎薄饼(蛋+面粉)
74.海陆双拼(甲壳类动物+牛肉)
75.炒蘑菇(蘑菇+油脂类)
76.韩式炸鸡面(火光+鸡肉)
77.炸鸡(鸡肉+油脂类)
78.玉米片料理(火光+玉米粉)
79.一杯茶(茶叶)
80.肉饼(肉类+面粉)
81.可丽饼(小麦面粉+牛奶)
82.馄饨汤(米粉+肉类)
83.甜酸奶(酸奶+甜味剂)
84.棒棒糖(蜂蜜)
85.蜂蜜火腿(猪肉+蜂蜜)
86.炒鸡蛋(鸡蛋+乳制品)
87.糖果(甜味剂)
88.煎蛋卷(奶酪+鸡蛋)
89.焦糖布丁(鸡蛋+甜味剂)
90.菜肉馅煎蛋饼(蛋+油脂类)
91.番茄披萨(番茄+面粉)
92.芝士火锅(芝士)
93.炸肉排(油脂类+猪肉)
94.培根和鸡蛋(猪肉+鸡蛋)
95.英式茶(茶叶+乳制品)
96.奶酪棒(奶酪+面粉)
97.甜茶(茶叶+甜味剂)
98.烤牛排(牛肉)
99.蒜蓉面包(小麦面粉+大蒜)
100.太妃糖(乳制品+甜味剂)
101.泡菜套餐(泡菜+猪肉)
102.牛肉火锅(牛肉+油脂类)
103.洋葱圈(洋葱+面粉)
104.手工纸(胶水+木屑)
105.不大靠谱的菜色(自由发挥)
106.煤(木材)
npc喜好
资源大致分为:木材、岩石、金属、玻璃、宝石、布匹、种子、果蔬、谷物和配料
本贴详细收录了每种资源的类型、售价以及获取方式,具体内容查看图片更直观
资源获取---木材
资源获取---岩石
资源获取---金属
资源获取---金属/玻璃
资源获取---宝石
资源获取---布匹
资源获取---种子
资源获取---种子
资源获取---果蔬
资源获取---谷物食材
这个游戏真的很对我口味,采集、烹饪、种植、钓鱼、探索,甚至还加入了类似于银河城的能力锁,当然,更重要的还是跟每一个灵魂之间的互动,聆听他们的故事,送他们最后一程。主题就是——渡人渡己。而且游戏最后送走全部能送走的灵魂后终极版还设定了人物以灵魂形态再次出现在船上可以无限拥抱,真的很感动!
剧情如果看不全或是晦涩的地方看不太懂,B站上有一个名为爱打游戏的老给根据官方的DLC美术设定集做了解读视频,很全面。而游戏玩法上小黑盒有很多大佬做了同样相当全面的攻略,从主线任务流程指南到全任务、全物品获取、资源、菜谱、人物喜好、地图等等不一而足,我就是靠了这些大佬们做的攻略达成了一周目100%全成就。非常感谢他们的付出!
另外我再补几个我在游玩过程中掌握的技巧吧:
1、前期确实有些缺钱,这没什么取巧的方法或捷径,就是多利用游戏中晚上的时间钓鱼,鱼可以卖掉,钓上的花瓶、项链等装饰也可以卖给弗朗西斯,作物没有急需的情况下可以省钱不买种子(除了任务需要),而去板条箱那里开种子种下。至于中后期呢,建议在第一次能买到向日葵种子的地方多买一些,一个向日葵种能开出四个向日葵种,以达到无限循环的目的,等有了粉碎机,尽快改进它,然后放向日葵种榨成葵花油,改进后产能翻倍,5个向日葵种可榨10瓶油,一瓶油卖200灯火,十瓶就是2000,直接灯火起飞财富自由。
2、前期尽量多建田地和菜园,值钱的向日葵在田地种,而卷心菜和生菜可卖的价格也不低,是在菜园种。接爱丽丝后同样尽快造果园,种苹果、樱桃和梨,这三样在流浪商人弗朗西斯那里可反复做差事,也是赚钱的好方法。
3、木头矿石煤资源不够尽快开乌龟(玛莎、奥尔加、伊琳娜,不过伊琳娜在雾区,可以先不算她),乌龟属于阿斯特丽德的任务,在龟背上种植就可以大量收获,而且乌龟生长速度快,勤着收资源就可以大量囤货,达成资源自由。
4、前期地图有的地方锁能力去不了,不要纠结,后期拿全了能力再探,反正任务也是要你反复回到同一个地方的。
5、大收集如苏珊和食谱最后再做,船的航行速度最高可提80%,而且后期夜间也可行船,届时再收集效率很高。
6、如果不在乎心情成就就可以随便玩啦,但在乎心情的就要保证尽量不推进古斯塔夫和阿图尔的任务,尤其是阿图尔,他不会穿过永恒之门而是直接消失,所以在“非凡副厨”任务中一定要停下来。古斯塔夫比较简单,不送他去永恒之门就可以了。因为他们二人合奏音乐会大幅提升船员心情。另有一点缺德的建议,喂灵魂们食物可以照着攻略只做两种:一种是他们最喜欢的,另一种是他们比较喜欢的。只用这两种换着喂,他们就不会挑剔食物,而等到他们的心情达到“欣喜若狂”,就可以不用抱也不用喂了,晾着他们以节省自己的资源,降低工作量。如果限于资源前期做不了他们最喜欢的食物,就换成另一种他们同样喜欢的也可以,譬如都属于传统类的或都属于甜点类、高级类的。
7、我在后期稍微卡了一下达莉娅的任务,因为杰基总卡着门,让我上不去顶层,我一直没想起来奥弗布鲁克右侧有电厂,电厂上方有飞索可以直达达莉娅房间。
8、其实没必要很嫌弃米奇和布鲁斯兄弟(牛和蜂鸟),只有船上有古斯塔夫和阿图尔,多抱多喂,心情长满还是很容易的。
9、关于收集发光啫喱和火光种子,可取巧的办法是把客房或某个灵魂的房子建很高,这样就可以在梯子上上下滑行收集,效率极高。
10、如果不想给自己太大压力,不想把玩游戏当成累死累活的上班,不妨试试制定目标,每次游玩只做目标任务,专注于同一流程可以省下心力。
基本没有其他可注意的点了,现在,我想说说关于告别的感受。
我是否有过亲人逝去却没能好好告别的经历?是的,我有。那是我姥爷,那时他病得很重,下半身瘫痪在床,可他住在农村,来回一趟坐火车+大巴很不方便,彼时我也正值中考,寒假虽然第一时间赶过去了,却没有办法在那边久留。寒假很快结束,我只能和我妈妈启程回家,临走前,我说等到六月份我考试完,我们还会再回来的。可是我们到家后的第三天,就收到了我姥爷的死讯。我仍然记得那时我们在吃晚饭,我妈妈接到了我大姨打过来的电话,说,咱爸走了,就在刚才。我仍然记得她站在桌子旁,闭了一下眼睛,身体向后晃了一下,才说,我知道了。
我之前说的话是告别吗?不是,顶多算是分别,因为每次的寒暑假我都会这样说,下个寒暑假我再来。告别没有固定的形式,可以像葛文说的“我一直爱着你”,也可以像爱丽丝说的“带你爸来一起看看这树”,也可以像米奇和布鲁斯说的“我们会给你寄明信片的”,也可以像比佛利一样说“你是我最好的邻居”,同样可以像杰基说的“我们可能再也不见了”。只要心里做了准备,任何话都可以是告别,可是当时我没做准备,所以任何话都绝不是告别。
我想我姥爷可能没那么爱我,因为我在他死后在心里、在墓前说过无数次希望他带我一起走,一起离开这个世界,但从来没有得到过回应。我们家是一组空有血缘关系却在感情和来往上很是淡薄的群体,我甚至都没有照片来缅怀每一个逝去的亲人。人死之后不会化作天上的星星,只会落进你余生的梦里和回忆中。
1.沉浸于精巧的手绘世界,在温柔的原创音乐中,开启一段治愈之旅。
2.亲手设计并扩建你的灵魂渡船,将它从一叶小舟打造成承载故事与温度的家园。
3.让耕种、采矿、捕鱼、烹饪、编织、制作构成你的日常,用多样玩法丰富整段旅程。
4.结识性格各异的伙伴,与他们一同旅行,倾听他们未诉说的往事,成为彼此珍爱的朋友。
5.在精心构建的轻平台关卡中自由探索、奔跑、跳跃,解开旅途中的谜题。
6.自由装扮你的船只、角色与小猫,在丰富的自定义选项中,打造独一无二的航行。
7.深入奇幻和充满想象力的世界,收集资源、升级设施、制作礼物,在动人故事中留下难忘时刻。
8.进入一段随心安排的体验,你可以在片段时光中轻松经营,或是花上30个小时完成这段旅程,更可以用数百小时细细品味每一个隐藏的故事与细节。
v1.0.5版本
▷新增
1.增加航海图功能点击模式;
2.增加【自定义按键】 设置;
3.增加相机模式;
4.优化蓝图建造模式的操作逻辑,增加双指放大功能;
▷修复
1.修复航海图中Y轴无法输入负数坐标的问题;
2.修复了在“卡特斯坦矿山”特定地形处,因滑索操作异常导致角色滑出场景的问题;
3.修复了当纹理质量设置为“低”或“默认”时,分辨率选项无法调整的问题;
4.优化了部分设备上右下角返回按钮的位置,避免被屏幕边缘遮挡;
5.修复部分物品名称重叠问题;
6.修复曲谱位置偏移问题;
游戏信息
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