游戏介绍
植物大战僵尸无双版(正式版)是一款主打割草爽感的PVZ二创游戏,由B站UP主“铜锣戏语”开发。游戏在原版的基础上引入了全新设计的植物,而这些植物的火力被大大增强,可以同时抵挡成群结队的僵尸,带给玩家爽快的割草式策略塔防游戏体验。
植物大战僵尸无双版在玩法上和原版大差不差,都是种植植物抵御僵尸,只不过玩家种植的植物火力被变态加强。而且,游戏除了有经典的冒险模式以外,还有无尽模式和小游戏模式可供玩家游玩。
1、在游戏主界面我们选择冒险模式,无尽模式和小游戏模式点击没有反应
2、进入关卡以后,我们选择植物(第一关只有1个植物,不需要选),选好以后点击“开始游戏”
3、当僵尸出现以后,我们就可以在合适的敌方种下我们的植物
4、和原版相比,这一版植物的火力大大增强,僵尸的数量也增加了,而且没有小推车
5、将所有波次的僵尸全部消灭以后,我们就赢得了关卡的胜利,解锁新的植物
1、前言
虽然说植物大战僵尸这样子的同人游戏和二创作品已经非常多了,但是这款作品它本身的那种自制的内容和玩法就比较有格调,质量较高的同时,并且玩法也有保障,所以对于我来说,其实就算是玩家自制作品我也很欣赏,不至于出现游戏体验卡顿或者说是进行不流畅的情况,目前唯一的不足,我觉得前期可以设计一个新手教学,不然的话对于玩家来说还是有局限性,包括目前也有一定的不足,虽然说无伤大雅,但其实能影响前期的体验。
第一关的时候爽感是很强的,就比如一个太阳就能获得好几百,再加上种植除了冷却时间以外,就是怎么说呢?阳光其实是花不完的,但比较重要的一点就是很难把植物种植在场景中。需要用右上角的那个手去拖动,不然的话我觉得玩法还是比较无厘头的状态。
2、游戏内容
①在第一关的时候,我们通常种植的那种豌豆射手,它是可以在四面八方都突出一些“豌豆”进行射击的。虽然说可能第一波就会来大量的僵尸,但是只要合理利用时间或者说是去种植,对于玩法和难度来说并没有什么太大的挑战性,还是很好接受的。
②游戏冒险模式还是挺有意思的,就比如每关通过之后就可以解锁一些新的植物,和传统的植物大战僵尸的机制很相似,只不过在玩法部分可能增加了游戏植物的特点和技能,让玩家的游戏爽感变得更丰富,同时也带来了更多的解压性,让玩家在体验的过程中能得到更轻松愉快的感受了。
③有些目前内容太少了,一共关卡好像只有10关,虽说到后期难度会大幅度上升,但是不是缺乏大佬玩家或者说较为喜欢挑战性的玩家,那么到后面的关卡其实还是比较上头的,玩法是有点割草爽感的这种体验我觉得是一个比较好的看点,其他的地方做的,虽然说不是很充足以及质量不高,但实际上主要的优势还在于玩法部分。
④游戏原本是以塔防的形式为主题,但是这款作品它加入了很多丰富的技能特效以及不同的buff,可以创作出来一些割草的元素在里面,虽然说效果不是很丰富,但是它的那种质量和体系做的还是挺成功的,比较精简,但要是仔细去抠细节或者说要求更完美的话,还是有进步空间。
⑤僵尸的数量和面积是很庞大的,以此来体现玩家在种植植物时候的特效和植物的给到僵尸的那种大面积攻击力,来提升整个游戏的爽感和割草性,但唯一无法解决的是目前操作上的不足,就比如它的操作是较为复杂的,这点就白白增添了玩家的压力。
⑥画面一如既往的有特色,整体很经典,这个画风也是前无古人,后无来者,能带给玩家的视觉观感不错,包括一些场景和植物,不论是色彩还是刻画都很细节,在审美这块做的比较可圈可点,植物有一种精致又不失可爱的设计感,我觉得这点是很好的一种价值。
3、关卡节奏
整个上下起伏我觉得太强了,就比如前一两关基本上没有任何压力,但是到了三、四关之后难度断崖式上升,可能在前期需要花费很多时间或者说精力去在同一关进行多次体验,后期整体的通关难度其实有一定的水准。
游戏在风格方面还是利用了原版的格调去设计,虽然看起来是毫无差别,但在玩法部分的新鲜感和创意确实是很多游戏无法做到的,包括这样子的设计也非常具有吸引力。
v2.05版本
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