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植物大战僵尸模拟宇宙版

官方
植物大战僵尸模拟宇宙版

系统:Android

版本:v0.1.2

类别:策略塔防

日期:2026-02-26

  • 植物大战僵尸模拟宇宙版第1张截图
  • 植物大战僵尸模拟宇宙版第2张截图
  • 植物大战僵尸模拟宇宙版第3张截图
  • 植物大战僵尸模拟宇宙版第4张截图
  • 植物大战僵尸模拟宇宙版第5张截图
  • 游戏介绍

    植物大战僵尸模拟宇宙版是由B站UP主“时轮逆旅”开发的PVZ二创游戏,其核心特色便是引入了《崩坏:星穹铁道》模拟宇宙玩法机制,让玩家在游玩的过程中根据自己的队伍选择不同的增益,提高植物的伤害。同时,随着关卡的进行,玩家还可以解锁一些随机事件,带来不同的BUFF,增强了游戏的趣味性。

    植物大战僵尸模拟宇宙版在玩法上依旧保留了原版的经典塔防玩法,玩家也是需要选择植物,然后在不同的关卡中种下,抵御僵尸的进攻。另外,游戏虽然在战斗机制上与原版游戏保持一致,但限制了玩家种植植物的数量,考验玩家的策略组合能力。

    植物大战僵尸模拟宇宙版新手攻略

    1、进入游戏以后,右下角会介绍游戏的基本操作,点击屏幕跳过。然后按住屏幕左下方的虚拟遥感键,走到模拟宇宙测试入口,点击模拟宇宙

    2、进入模拟宇宙主界面以后,点击开始游戏

    3、然后选择想要模拟的世界,目前游戏只有新手教程世界和第二世界,其余世界暂未开放。如果不熟悉游戏的机制,可以选择新手教程世界,这里以第二世界为例

    4、在模拟宇宙信息界面,我们可以调整模拟宇宙的难度、选择队伍,这里我们点击编队框

    5、点击角色卡片,进行编队。注意:队伍排序越靠前的角色,可使用的次数越多,所以我们需要把攻击性的角色放在最前面,放好以后点击确认

    6、回到模拟宇宙信息界面,我们点击启动模拟宇宙

    7、接着种植我们的植物,抵御僵尸的进攻

    8、消灭所有的僵尸以后,我们可以选择祝福

    9、选好以后,走到传送装置面前,选择下一步。我们走的每一步都有不同的效果,走到关底,消灭头目以后,即可通关

    植物大战僵尸模拟宇宙版玩家评测

    植物大战僵尸模拟宇宙版一听名字还以为是将游戏内的植物根据一些崩铁的角色进行二创,没想到游戏并没有将植物进行二创,而是直接将部分崩铁的模拟宇宙玩法机制和植物大战僵尸的塔防给融合在一起,至于游戏内的模型依旧使用的原版的植物大战僵尸模式,体验起来却是别有一番味道

    一、游戏玩法

    与崩坏:星穹铁道的模拟宇宙相似,玩家需要在游戏中根据自己的队伍和玩法选择不同的增益去增强植物的战斗力,从而消灭僵尸boss,关卡期间伴随一些随机事件来增加不确定性。至于战斗依旧采用的是植物大战僵尸塔防的玩法,唯一不同的就是布置好站位后下一次战斗不用重新种植,省去了种植繁琐的步骤。

    二、游戏体验

    1、植物太少,无法给玩家提供较多的组合搭配去战斗

    由于刚上线试玩不久,对于植物的数量并没有设计太多,仅有机枪射手、咕呱坚果、路灯花以及忧郁菇四种植物,无法提供更多植物让玩家自由的选择搭配队伍,单靠各种随机选择的增益buff去提供肉鸽性,体验来确实差不是一丁半点,建议尽快增加植物数量,让玩家自由选择植物组成队伍去战斗。

    2、不是无脑的种植,通过限制植物数量来增加游戏难度

    虽然战斗玩法是原版的植物大战僵尸一样的,但难度却比原版植物大战僵尸难上不少。因为植物大战僵尸模拟宇宙版在减少队伍中植物数量的同时,还限制每一种植物可以在场上登场的数量,让玩家在有限的条件下通过合理的排放位置发挥出最大的战斗力来消灭僵尸。

    3、敌我双方数值差距过大,使游戏成为纯爽游

    游戏玩法本来是不错的,通过限制植物的数量来增加难度,但奈何植物僵尸双方数值过于不平衡,前期植物几下就能随便击杀巨人僵尸,加上随着闯关越来越多植物的增益buff也越来越多,僵尸方却没有进行多大的增益,导致关卡内遇到僵尸都是一击必杀,丝毫没有任何、挑战性,建议增加一些僵尸的数值来维护双方间的平衡。

    4、编队机制可以略作修改,乱排序会导致游戏体验不好

    对于这个编队机制可以说是非常搞心态的,因为你不注意乱摆放队伍中植物的顺序就导致每局可使用的植物越少,因为游戏采用的机制是越靠前的植物,可以使用的次数就越多,同一种植物摆放在队伍中的不同位置有不同的使用限制,放在第一位可以使用五次但放在第二位只能使用两次,这种机制可以略微修改,因为很多玩家都不太注意这个细节。

    5、位面设计太多空旷,可以增加一些随机的道具与事件

    每个位面设计的过于空旷,只有传送装置和对应战斗的怪物或者商店,除此之外就是空荡荡的地图了,建议可以在地图中增加一些道具或者NPC,破坏后道具或者与NPC对话会随机获得增益或减益,不然每次进入位面就是进入战斗或者购买物品以及一小部分小游戏,设计这么大的地图根本无法发挥出太大的作用。

    三、游戏总结

    目前体验很一般,主要受限于植物数量导致游戏从始至终只能使用四种植物,就算有再多不同的buff体验起来都是很一般,不过游戏想法是不错的,等后面植物数量增加起来,相信可玩性会大幅提高的。

    更新日志

    v0.1.2版本

    新增内容:

    1、植物图鉴。

    2、僵尸方种类增加:冰车僵户,将于第三位面出现。

    3、新增植物血量显示功能。

    4、教程中新增有关时停的介绍。

    游戏信息

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