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萌萌塔防官方正版

官方
萌萌塔防官方正版

系统:Android

版本:v1.0.34

类别:策略塔防

日期:2025-12-03

  • 萌萌塔防官方正版第1张截图
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  • 游戏介绍

    萌萌塔防是一款策略塔防游戏,在游戏中玩家将招募不同的英雄来保护魔法森林,为了抵抗邪恶的暗影魔怪入侵,玩家需要根据不同类型的魔怪来选择不同的英雄来击败它们,获得能力果实来强化英雄技能,收集资源来强化英雄、发展营地,与英雄们一起守护魔法森林。

    游戏特色

    • 黑暗画风割草爽游

    与不同风格,技能多样的英雄们一同迎接魔物狂潮!

    • 含肉鸽元素的策略塔防

    加入RougeLike元素,每一局都是全新体验,割草快感停不下来!

    • 请选择能力果实

    这才是《萌萌塔防》的Roguelike的精髓!战斗中收集搭配能力果实,可直接改变英雄技能形态,组合搭配出专属于你的隐藏套路,创造个性化的防御策略。

    • 多层次的闯关难度

    主线、精英、噩梦三层难度闯关,果实掉落和机制触发各有不同,新手、大佬在不同难度的关卡中,都能找到属于自己的策略乐趣。

    萌萌塔防零氪果实搭配攻略

    讲到萌萌塔防就不得不品果实搭配这一环节了。

    掉了好的果实有时总比一个好英雄要有用的多。

    这是我目前的配置

    当然为什么说有时是因为有些英雄拿了果实也发挥不了作用(那个拿着时钟的和你牵着的狗不得入内。)

    形态类果实,形态类果实的底色是紫色,这一类通常会改变子弹发射的机制,比如数量,轨迹等等,而这一类果实通常能够达到质变的效果,因为形态果实发生化学反应的上限是所有果实中最高的,因此专门拿一个篇幅来说。

    技能数量果实:作用是子弹数量加一,外加一个伤害减少的负面效果。这类通常搭配初始子弹数量少且伤害低的英雄(例如冰女)不过值得一提的是,小飞机是例外,因为小飞机的技能带了技能加一后,不仅飞机本身有两架飞机,飞机射出来的子弹也会加一,收益比其他的都要高。而这一个果实一般最多拿两个,拿三个后技能收益就没有拿重复施法的作用大了(1+1+1小于1×2+1×2)

    像这种直接加数量的果实拿了一到两个对于提升是最妥当的了,况且平民配置一般果实等级都不会高,其负面效果也会导致拿多的收益不高。

    第二个是重复施法果实:这一个果实有三种适配情况,第一种是魔术师那一类,其本身的子弹数量多,带重复的乘算结果会比数量加一显著的多,第二种是子弹数量不多但伤害频率高的,例如冰女,而第三种则是之前提到的在提升了子弹数量之后拿重复提高收益。

    第三个是穿透果实,这一果实在我现在来说很少用过,理由是本身的穿透效果收益不佳,如果搭配了穿透最好要搭配一个追踪来弥补其本身的索敌缺陷,但如果是魔术师这一类子弹时间本身就少的英雄,又更加需要存在时间果实,这样一下子就占据了三个果实位置,换算下来过于不划算。

    第四个,弹射果实,作用相对于穿透来说要更大,其本身自带追踪的效果省下了一个果实位置,但由于减伤的限制,导致打高伤的英雄拿普通弹射收益会小一些,但可以搭配四个元素果实去达到辅助扩大其他果实的作用。

    分裂果实:本身有索敌缺陷,搭配一些范围攻击或者转圈果实效果较佳,也可以搭配增加技能数量(+1和重复施法)来提高上限,若像给鹤,神族弓箭手这类子弹小且无特殊索敌机制的需搭配追踪来弥补索敌缺陷。另外值得一提的是,分裂果实触发的条件是触碰敌人,而小飞机这类本体是飞机的特殊子弹,需要飞机飞到敌人脸上才会触发,故对于远距离敌人收益不高。

    追踪果实,转圈果实:这两个果实都是改变子弹轨迹的作用,故放在一起说,适用范围有以下,子弹多但是子弹乱飘的(例如鹤和飞机),搭配自带无限穿透的子弹(例如鹤和鳄鱼还有小飞机子弹本体飞机),话虽如此,两个果实当然各有优劣,追踪果实的缺点是会浪费一部分子弹时间在转弯上,而转圈则是攻击范围太小,够不到远距离敌人,但子弹覆盖率和利用率高于追踪(就算搭配身外身也没用,萌萌塔防的索敌机制太弱智,人物会一直贴着怪物丢技能)

    痕迹果实:这玩意本身频繁触发伤害打控制较为妥当,搭配毒雷冰果实,或者搭配女忍的技能打高伤,值得一提的是,虽然它看起来和技能数量,分裂搭配很强,但是很容易导致手机卡顿掉帧,不推荐使用。

    秒杀果实:没什么好讲的,搭配高频率高范围英雄使用(例如冰女)。

    存在时间果实:通常用于提上限的果实,对于下限影响较少,前期作用较小,后期果实搭配起来后使用收益较高。

    链接果实:这一个果实值得提到的是出发条件,必须要同时发射的子弹之间,目前能够触发的是子弹数量+1,普通分裂果实。

    存攻击果实:作用是无敌人时存放三次攻击(可以理解为重复三次施法),搭配一些短手英雄较好,另外搭配魔术师有奇效,但是其存放后的子弹有索敌bug(可能会飞向地图外面打不到人)

    身外身果实:同样搭配手短英雄使用,不推荐搭配转圈(理由之前提过了。),另外身外身不推荐搭配觉醒鹤,因为有自杀bug(鹤会无视自身血量一直扣血。)

    击退果实:用处不大,这游戏唯一好用的控制就是冰冻,击退和减速的作用微乎其微(主要是数值太低了。)

    萌萌塔防S角色推荐

    没提到的s卡,默认纯废物懒得写

    兽族

    鹤,最丝滑的c。果子推荐,追踪+弹射变异1(时间)+分裂(数量)+任意冰果子,能打能控。追踪鹤公认最强。不出追踪的情况,弹射1当核心,清小怪不错。绕圈鹤也是一种玩法。缺点也有,爬塔怕遇到减伤

    猫,最佳第五人。每族实际上只够养一张卡,猫拉个红或金足矣

    半牛马,追踪+重复+数量3+分裂+穿透,只要不被秒,一枪直接吸满,觉醒后变群体奶。功能型角色,但用处不大

    猴子,伤害还行,成型没鹤容易,至少取代不了鹤。这卡我没仔细玩,误判请反馈

    人族

    山岭。全员65%减伤,10章后必备。果子推荐,加减能耗(减伤buff尽量持久),生命,回血果。

    忍者。搭配飞机,打南瓜很容易打出高排名

    卡牌,清怪不错,也就清怪了,觉醒技提升大

    风女,伤害不够,亮点是击退。堆一下数量,带击退果,精英怪靠近不了。功能型角色,但作用有限

    电磁客,双子强化版,能搬果子。技能释放前,果子给他带一下就可以还给其他主c了。另外带身外身时,其它任意果子,装上卸下,能反复触发数量,这个估计早晚会被修

    人族输出全是近距离,说实话放弃算了。

    神族

    宙斯,射程远,觉醒就能打伤害

    魅魔,上限极高,但前期优势不大,觉醒就很难,还得果子给力,难成型。准备长期玩的推荐养魅魔。彩色自带觉醒,彩装洗出自带果,成型难度一旦降了,完爆宙斯。核心果,重复变异+几率0耗能(魅魔专属果)。绕圈(链接)+分裂+穿透。弹射也能用,跟穿透冲突

    机械

    天劫。秘境,爬塔,南瓜都很强力,打主线成型较难。果子,适当堆数量,范围,时间,反正一觉醒直接卡爆。另外绕圈+3米分裂有奇效

    巡猎者。成型容易,打主线能力很强,重复+数量1+追踪+穿透+冰,精英怪BOSS直接原地罚站,最强控制。小号双巡猎开局,9天,9-4,足以说明实力。但是有了鹤,主线的优势打折了。打不了秘境,爬塔更是内鬼,养巡猎的大多也就打主线和挑战时候,跟天劫轮换一下

    超感引力。新卡刚出,伤害很高,技能带禁锢效果,能定怪。能耗可能是个问题,实力待验证。

    机械族除了太卡这个槽点,只能说太强了,怎么选看个人

    装备洗练。输出推荐3条攻击。伤害,元素增伤,对精英增伤等等次之,武器洗暴击。坦和辅助,洗三生命,减伤次之。另外,鹤建议洗一条飞行速度,魅魔洗减能耗,个人理解。终焉词条的话,衣服裤子加攻少,氪佬可以重点洗,比如神族装备洗出追踪,给鹤带也不会损失很多攻。至于洗出果子的几率,只能说,无底洞

    水晶推荐2星冰鸾,50%几率开局自带冰爆,能打能控,目前版本答案!!

    更正两点。一是机械族只推荐玩新角色,引力。巡猎者,天劫,两个大卡逼,这几天的卡顿程度已经到了无法接受的地步。二是,输出角色洗练,洗攻击和洗元素增伤,效果差不多。前提得有2星龙。比如2星冰鸾,自带冰果子,角色伤害会转变为冰属性,多洗冰伤也可以。

    萌萌塔防快速上手指南

    Q:为什么达到了战力推荐但是依旧无法通关

    A:小机灵每天在论坛中冲浪看到了不少越战通关以及战力超过特别多但是无法通关的例子,小机灵解释一下,实战中果实与英雄技能搭配的随机性会导致最终输出的偏差较大,可以尝试根据关卡怪物属性特点更换角色凑种族羁绊或者果实搭配策略尝试通关,也可以关注一下水晶的协助和符文的特殊属性进行调整哦~

    Q:为什么切换英雄上阵等级降低了?/是不是切换英雄会吞我金币?!

    A:因为新上阵的没有升星/低于上次上阵的角色等级,就会默认成为新角色的等级,更换角色也不会吞金币,可以录屏更换英雄看看前后金币对比,旧角色位置等级的损耗会自动回退到背包,重新升级就好了。

    Q:五个英雄,已阵亡的角色携带光环种子,光环的共享效果还会持续生效吗?

    A:不会。

    Q:完美通关不了啊,水晶总会被少点血!

    A:现在开始,该重视水晶塔在战斗中的重要性啦,包里的水晶符石正在眼巴巴的看着你!!!

    比如前期的【渐愈符石】:每击杀10只怪物,水晶恢复xx%生命值。和【生生不息符石】:每间隔10秒,水晶恢复xx%生命值。都可以帮助你满血通关!更多符石可以点击游戏里的符石预览中查看。

    Q:游戏里的引导是什么意思?

    A:单条能量,持续输出,引导频率增加其实就是增加攻速,其效果与普通的施法速度增加一样,但只针对技能是引导词条的角色生效。

    比如蝙蝠和双子增加引导频率后,会在整体伤害不变的情况下,使技能更快释放结束。

    Q:给一个角色装上两个同样概率的重复施法果实,概率是相加的吗?比如55+55是110,可以达到百分百触发重复施法?

    A:是的。100%的部分必定重复打一次,10%概率再重复打一次

    Q:魅梦通过人之力攻击范围增加了,但实际攻击距离没有增加,是为什么?

    A:攻击范围只能让它早点攻击,不能飞得更远,攻击范围其实可以理解为角色可以更早的检索到小怪开始攻击。

    Q:英雄通过人之力攻击范围增加了,但实际攻击距离没有增加,是为什么?

    A:人族羁绊全队生效,提升的是攻击检测距离,也就是可以提前攻击。但是英雄技能的飞行时间和存活时间不会提升。举例:最明显的就是那个双刀鳄鱼“怒刃先锋”会攻击但受到技能飞行时间限制会产生打不到怪的情况。

    Q:山岭守卫装上加存在时间的果实会延长减伤的时间吗?减伤效果是根据本体的生命值来的吗?

    A:存在时间不会延长减伤效果,减伤效果与生命值无关。

    Q:为什么我的英雄会对着怪物尸体或者空地放技能?

    A:技能开始后就会一直放,但是在攻击范围内没有目标的时候就会原地放技能。

    Q:为什么我的水晶幻形ban果实有时候无法生效?

    A:幻形可以禁用果实,但是!

    1、如果在进入域外战场的时候就锁定了,中途更换禁用是没有效果的

    2、还有一种情况,在有些关卡机制中,进入对局送的的初始果实是不受幻形禁用果实影响的。(可能这就是强制爱吧)

    Q:5-10的鸟蛋和6-6的鲸鱼太难打了,水晶扛不住啊!

    A:水晶免疫伤害的符文带起来!小机灵个人推荐【回关符石】:水晶受到致命伤害后,立即恢复xx%最大生命值/【限止符石】:水晶每次受到伤害最大不超过最大生命值的xx%。

    前期保证稳定输出,在最后boss靠进打水晶,记得将坦克旋转到BOSS抗伤,用前期培养成型的英雄爆炸输出秒掉就好。

    最后,小机灵贴心小tips:

    1、在战斗中是可以随时调整更换果实配置和旋转调整英雄站位的。

    2、在试炼之塔的对局当中,点击右下角的银币UI,是可以随时打开神秘商店进行购买和更换装配果实的!

    3、精英/噩梦卡关了!!没事,只需要主线关卡往前推,精英噩梦可以跳关去打后面的关卡的。

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