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仙门官方正版

官方
仙门官方正版

系统:Android

版本:v1.0.1

类别:模拟经营

日期:2025-11-25

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  • 游戏介绍

    仙门是一款修仙题材的模拟经营游戏,在游戏中玩家将作为一个仙门的掌门人,为了壮大仙门发展道法,玩家需要前往凡间招收不同资质与属性的弟子拜入仙门,派遣门下的弟子去完成宗门任务,收集资源,历练升级,给予丹药法宝以及建造拥有不同加成的建筑来帮助门下弟子修仙,发展自己的宗门。

    仙门融合了放置挂机与自由交易玩法,玩家可以将历练和炼丹的副产物与其他玩家交易,获得灵石等资源,通过内置的挂机系统来轻松获得养成资源,体验一场天下第一仙门的发展之旅。

    游戏特色

    1.招收弟子,养成一条龙

    宗门兴盛,弟子养成步步为营

    2.凡尘机缘,事件丹道两手抓

    奇遇抉择,炼丹炼器皆增境

    3.灵田仙植自产自销供全宗

    种灵植、收灵药,摆摊自由定价

    4.极品法宝全靠打

    挑战秘境历练闯关爆神装

    5.百种功法自由搭配成一套

    仙门宗门弟子培养全攻略:从招募到精通

    弟子乃宗门崛起之根基,无论是冲锋陷阵还是经营宗门,皆需优质弟子支撑。这份攻略从资质分级、天赋解析到招募技巧,全方位助你打造顶尖弟子阵容。

    一、弟子资质分级:

    看清潜力上限

    资质直接决定弟子的成长上限,不同颜色对应不同潜力层级,天赋数量也随资质提升有保底保障:

    红色·仙道之巅:资质范围130%-150%,天赋数量保底2-4个,是宗门核心的不二人选,能最大化各类培养收益。

    橙色·百年难遇:资质范围115%-130%,天赋数量保底1-4个,综合实力强劲,可作为主力阵容的重要组成部分。

    紫色·万里挑一:资质范围105%-115%,天赋数量0-4个,前期可作为核心培养,中后期也能承担专项任务。

    蓝色·初具慧根:资质范围95%-105%,天赋数量0-4个,适合前期填充阵容,负责基础内政或辅助战斗。

    绿色·灵根稀薄:资质范围85%-95%,天赋数量0-4个,可承担简单的内政事务,为宗门基础运转助力。

    灰色·凡胎肉体:资质范围75%-85%,天赋数量0-4个,前期资源有限时可用于处理基础事务,积累发展资本。

    二、天赋解析:按需分配发挥专长

    天赋决定弟子的专项能力,分为斗法、炼器、炼丹、种植和无天赋五种,每种天赋都有基础加成和品质额外加成,合理分配岗位能让效益翻倍:

    斗法天赋:战斗时可获得基础加成+天赋品质对应百分比的战斗加成,是冲锋陷阵的核心战力首选,拥有该天赋的概率为10%。

    炼器天赋:被任命至炼器房后,可获得基础加成+天赋品质对应百分比的炼器熟练度加成,提升炼器效率,拥有概率10%。

    炼丹天赋:任命至炼丹房时,享有基础加成+天赋品质对应百分比的炼丹熟练度加成,加速丹药炼制,拥有概率10%。

    种植天赋:安排至灵田职位后,可获得基础加成+天赋品质对应百分比的种植时间缩短效果,提高灵植产出效率,拥有概率10%。

    无天赋:无任何额外加成,拥有该情况的概率为60%,可根据资质安排基础事务。

    值得注意的是,每种天赋都保底拥有基础加成10%的对应效果,额外加成随天赋品质提升而增加,同时不同品质天赋的获得概率不同:

    灰色品质(额外加成5%,概率80%)

    绿色品质(额外加成10%,概率10%)

    蓝色品质(额外加成12%,概率4%)

    紫色品质(额外加成15%,概率3%)

    橙色品质(额外加成17%,概率2%)

    红色品质(额外加成20%,概率1%)

    其中拥有全部4种天赋的弟子即为"全才",堪称宗门至宝。

    三、招募技巧:

    高资质弟子获取指南

    弟子通过宗门山门建筑招募,掌握招募次数和概率技巧,能大幅提升高资质弟子获取几率:

    1. 招募次数与消耗:

    默认每日6次招募机会,前两次免费;第三次刷新需800灵石,第四次1200灵石,第五次30灵玉,第六次60灵玉。

    开通月卡每日额外增加2次招募机会,开通永久卡每日额外增加1次,合理规划资源可提升招募频率。

    2. 核心影响因素:

    招募资质与宗门声望直接挂钩,声望越高,招募到高资质弟子的概率越大;反之则难以获得优质弟子。

    因此每日的凡人事件务必及时处理,避免声望过低影响弟子招募质量。

    总结来说,优先招募高资质弟子,根据天赋精准分配岗位,同时保障宗门声望稳定,才能让弟子阵容不断壮大,助力宗门走向巅峰!

    仙门装备进阶全解析,战力飙升秘籍

    在漫长的修仙之路中,一套趁手的装备是弟子突破境界、纵横疆场的关键所在。同样的修为,搭配不同品质的装备,战力可能天差地别。今天就为大家详细拆解装备系统的核心要点,助各位掌门打造专属神装!

    一、装备品阶:品质决定根基

    装备品阶直接决定基础属性加成的上限,从低到高依次分为五个等级,品阶越高,属性增益越显著:

    1. 凡品(白):最基础的装备,属性加成较低,无附加词条效果;

    2. 普通(绿):入门级装备,属性略优于凡品,拥有0-1条随机附加效果;

    3. 良品(蓝):中阶装备,属性提升明显,拥有0-2条随机附加效果;

    4. 稀有(紫):高阶装备,属性加成大幅提升,拥有1-2条随机附加效果;

    5. 极品(金):顶级装备,属性加成达到巅峰,拥有2-3条随机附加效果。

    需要注意的是,特殊活动产出的装备为绑定状态,而玩家自行打造产出的装备均为非绑定状态,可自由交易,各位掌门既能打造自用装备,也能打造高品阶装备出售获利。

    二、装备种类与使用规则

    每位弟子可装备的物件共6件,分别为:武器、上衣、裤子、鞋子以及2件法宝。

    不同装备各司其职,共同构筑弟子的战力体系。

    装备使用有明确的境界限制,弟子必须达到对应境界,才能穿戴该境界的装备,提前囤积高阶装备需搭配境界提升进度规划。

    其中法宝较为特殊,分为攻击类和防御类两种,2个法宝栏位可灵活搭配——双攻击型追求极致输出、双防御型侧重生存续航,或攻防各一兼顾均衡,具体可根据弟子定位调整。

    三、装备属性:差异化搭配是关键

    装备可提供六大核心属性:

    生命(气血)、攻击(真气)、防御、命中、闪避、速度。

    值得一提的是,每种装备都有专属的属性差异化方向,不存在“全能型”装备,合理搭配才能发挥最大效益。

    比如武器可分为速度型、攻击型、命中型、防御型等,速度型武器适合先手控制类弟子,攻击型武器适配爆发输出类弟子,命中型武器则针对闪避较高的对手;鞋子通常侧重速度或闪避属性,上衣和裤子多以生命、防御为主。

    各位掌门需结合弟子的技能特性、战斗定位以及当前玩法需求,选择属性方向契合的装备。

    四、附加词条:

    高阶装备的战力精髓(以下资料仅供参考,具体词条还在调整中,非最终效果!以游戏发布后为准!)

    绿品及以上装备附带的随机附加词条,是拉开战力差距的核心。

    不同属性词条有固定的出现位置,精准定位才能高效打造:

    1. 速度类(鞋子、防御类法宝):

    无间(+360速度)、太乙(+11%速度)、瞬曜(+240速度)、扶摇(+8%速度)、惊鸿(+160速度)

    2. 闪避类(鞋子、防御类法宝):

    归尘(+288闪避)、空明(+9%闪避)、蜃影(+180闪避)、无相(+6%闪避)、太虚(+120闪避)

    3. 命中类(武器、攻击类法宝):

    太微(+333命中)、窥天(+12%命中)、璇玑(+225命中)、天眼(+7%命中)、洞真(+150命中)

    4. 防御类(上衣、裤子、防御类法宝):

    八荒(+450防御)、归墟(+18%防御)、玄甲(+300防御)、重岳(+10%防御)、不周(+180防御)

    5. 真气类(武器、裤子、攻击类法宝):

    天刑(+666真气)、诛邪(+15%真气)、劫火(+360真气)、七杀(+9%真气)、破军(+240真气)

    6. 气血类(上衣、防御类法宝):

    混元(+1888气血)、太始(+12%气血)、玄牝(+888气血)、归藏(+8%气血)、青冥(+1200气血)

    词条分为固定数值和百分比两种类型,百分比词条后期收益更高,打造时可优先保留。

    五、装备强化与打造:资源规划指南

    装备的品阶和强度提升,核心依赖炼器房的炼制与强化。

    装备强化采用“合成进阶”机制:

    2件相同强化等级的同名装备,可合成1件强化等级+1的装备,例如2件无强化的武器合成强化1级武器,2件强化1级的武器合成强化2级武器,以此类推,最高可强化20级满级。

    强化过程中可使用两种道具提升效率:

    保护符能在淬炼失败时保留装备,避免资源浪费;幸运符可提高淬炼成功率,建议冲击高强化等级时搭配使用。

    装备的打造需要先拥有对应装备图纸后,消耗基础材料灵石、灵矿,以及对应装备的特殊材料铸成。

    其中灵矿作为核心材料,需通过占领大世界中的矿场获取,保障打造与强化的资源供给,每个大世界中的矿场不互通,灵矿获取速度不一,大世界进入的境界要求越高,灵矿产出越高!

    以上就是装备系统的完整攻略啦,从品阶选择到词条搭配,再到强化打造,每一步都影响着最终战力。

    更新日志

    v1.0.1版本

    1.0.1版本开发完毕

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