游戏介绍
我的网红女友养成计划是一款网红培养题材的美少女恋爱模拟游戏,在游戏中玩家将作为网红公司的经纪人前往签约多位性格各异的美少女,根据她们的性格培养她们的能力与直播节目,帮助她们成为第一网红的同时与她们交流互动,发展亲密关系,体验不一样的恋爱模拟冒险。我的网红女友养成计划结合模拟经营玩法为玩家带来沉浸式的模拟体验,玩家需要招募拥有不同技能的员工帮助发展自己的网红团队,通过参加综艺、进行直播等方式收集金币来维护公司运营。
发掘优质网红:市面上会有很多想要成为网红的女生,她们有的有着靓丽的外表,有的有着专业的表演能力,你是否都能将她们一并签约?
打造网红形象:每个网红都有合适自己的人设,结合人设也需要匹配的外在形象,多种服装搭配可供选择,恰到好处选择最合适的也是你的责任哦。
培养专业能力:唱歌、跳舞、搞笑、吸猫等表演能力,都可以让麾下网红学习以提高各项能力,这样在特定的场合里才有机会能保证较好的吸粉效果。
管理直播细节:游戏里有多种商品和多个直播场景可以挑选,选择合适的网红,挑选当期主流的商品,再搭配符合情境的直播间场景将会有出奇的效果呈现。
安排假期约会:工作之余,你还有机会可以跟小姐姐约会游玩,可以安排各种有趣的约会场景,让你们的关系更加亲密。
参加综艺大赛:每一段时间都会有各类大赛举办,可以自由安排合适的网红小姐姐去参加,争取晋级拿到奖项提高热度。
一.前言
1、首先是金币获取
idol从左向右一个一个培养,右边的idol虽然最终上限高点,但费用太高,最终性价比甚至比左边的角色要低,
以及好感度也是有收益加成的,要一起提高。
金币收益最高的是培养中的带货,前期一定要手操给最赚钱的idol,
需要注意解锁带货的条件是升级造型。
团队优先升级赚钱增益,一定要用钻石升级
2、然后是钻石
钻石除了广告和财报收入外 主要以大赛和挑战为主,
挑战和大赛说白了比的魅力和花样,所以金币升级的过程也就是在赚钻石了。
钻石花费在造型为主
3、花朵主要靠财报和交流。这个只能勤。
★ 约会不要升级,又贵又废。
#大赛的总决赛第一没有额外奖励,并且淘汰 率极高,没必要进。
二.一个互动小技巧(限解锁人物大于等于二)
对话选错了要翻车的时候,不要往下点,右上角关闭对话框,选择另一个人物互动即可。全都翻车那就当我没说。
回忆起来其实不坏。
很多全职主播其实像观赏花(相对的,观众是赏花的),自愿刻意或者不自觉自然成了那样。生活很单调单纯。准备直播这样的一个娱乐、才艺、日常的活动。这样的工作。
然后现实情况做一下补充。主播确实是自媒体,也可以有规模效应。然后消费水平不设上限,包容了高消费的存在。以及大多数是确实是女主播,描述可以有 女友类产品、情感类、略微涩、or什么。(就那方面意思)
有人跟我比喻吧,虚拟主播就是幼儿园老师逗小孩子。某种角度确实是。
也是观赏花和赏花人的共生互利
话说多说远了
三.毕业角色收益
小雪:730.85
叶子:835.29
糖糖:877.06
雅儿:896.11
晚晴:906.63
若初:912.63
红袖:919.09
诗然:920.8
由此可知,越靠后的角色,后期收益越高,同样成本也越高
因此新手开荒期,还是建议等级按顺序拉满
最高效能赚钱:
1、培养——带货,给每秒收益最大化的角色学习品阶高的带货种类,培养里的其他三个固定属性加成,可以一键安排。
2、优先升级带货,提高赚钱效率的同时会降低前期等级时效,自己酌情考虑。
3、约会性价比低,最后升。
4、团队里优先用钻石升级赚钱百分比成员(建议每次都花钻石保底,这个升满要很长时间)
5、好感度先全员培养至450点珍惜,可以达到最高赚钱效率。目前,最高上限已知为珍惜,再往上还没达到上限 。
四.大赛小技巧
打完小组赛就可以重赛了,总决赛奖励最少。
优先级顺序(正序)
金币:按照网红顺序依次拉满
钻石:团队里赚钱加成成员(务必勾选保底)>造型>团队其他成员=物品
鲜花:等级优先:知识=才艺=化妆>带货
金币优先:带货>知识=才艺=化妆
五.通关心得
培养里我完全是优先拉满带货的 而且按顺序手动给的单位收益最高的 团队里也是都用钻石升的赚钱属性成员 结果好像钱赚的太快了50级多点就基本红袖100级了 等级升的太慢了 等升60解锁诗然等了大半天还没升呢
所以大概前期也不用太优先带货 基本平分一下可能更好
魅力+花样大于80000粉丝增长率就一直是400/30s了 可以手动把培养里的给其他新成员分一分 魅力+花样≈110000差不多就能晋级9星顶流了
物品满级每个人要三千多钻 这个基本是最慢最慢的 所以团队我开始不保底 直接随机了 其实还挺随机的 可以先随机上黄色再勾保底 省点钻石 我有一个直接随机上20了 我打算一直随机等物品都满了再保底 看看随机性到底咋样
在不同亲密度的时候互动的事件是不同的 所以可以去多互动互动低亲密的成员 看看低亲密事件 也挺有意思的 而且亲密度低的时候有的选项是两个都会互动失败的 亲密度高的时候的事件有的是两个选项都能成功的 我现在即使知道了选第一个会成功也会选第二个试试 看看后面发展 而且选错了只要不继续点可以退出去换个人重新开始互动的 算是有一点容错率
这个游戏的互动居然还挺特别的 有时候一个互动能有两遍选项 中规中矩的回答是亲密+3 离谱的那个回答后面会圆回来然后+5 但是另一个离谱的回答是互动失败 没什么预见性 只能自己尝试一下 而且有时候记不住还容易再踩一遍坑
v1.0.5版本
修复部分BUG
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