游戏介绍
篝火2未知的海岸是一款融合生存建造、策略经营与冒险探索的像素风格模拟经营游戏。在游戏中玩家需要在随机生成的海岸上建立村庄,通过在白天收集资源、建造设施并管理村民工作,到了夜晚则要抵御怪物袭击。玩家可以通过海上探索,提升村民属性,村民拥有力量、敏捷、智力三种属性,可通过战斗或工作升级,并学习技能,提升建造速度与战斗力。篝火2未知的海岸包含航海贸易、地牢探索等玩法,玩家后期可以挑战泰坦Boss,游戏内置昼夜循环机制、永久死亡设定及动态事件元素来增加玩家的策略深度。
❰ 建造 ❱
这就是城市建设。游戏允许您在白天建造、制作和收集资源。您可以自由设计城市布局。但是,建筑物的布局至关重要,会影响您定居点的最终结果。
❰ 生存 ❱
这就是生存!夜幕降临,保卫您的村庄,抵御狼、卓柏卡布拉、蜘蛛和部落敌人等随机怪物的侵袭。
❰ 探索 ❱
随机生成的世界地图正等着您驾驶飞船探索。探索新的城市进行交易,或与随机遭遇战以获取战利品。
❰ 程序化角色❱
每个村民都独一无二。他们拥有不同的属性,例如力量、敏捷、智力,以及个性化技能和特质。
❰ 地下城模式❱
探索地下城以获取稀有资源。深入探索后,您将揭开篝火的神秘面纱。
❰ 角色进阶❱
您可以像大多数角色扮演游戏一样,根据自己的喜好升级和培养每个村民。此外,玩家还可以制造武器和盔甲,并将其装备到自己的部队上。
-首先关闭自动存档,善用sl大法。
-不要吝啬铺路的时间,ai自己会选择最近的道路,那我相信道路越多效率越高,每个建筑都可以包一圈路,场地是绝对够的。
-左右两区的路别铺太远,守卫会跟着路闲逛。
-可以刷下地图,像我这种左右两区矿位很近的就舒服的多。
-相关加工厂建矿位边上。
-工人就近取材,各种仓库隔远点修。(但其实没有必要每个区域一个,就修在中间区域的边缘就行,后期物资基本溢出,实在缺再派人去两边。)
-前期没必要救济路人,但后期(大概三种矿洞都解锁后)救济路人是贵重装备的主要入手手段。
-打猎几乎升不了级的,尸体保存时间是一天,打死猎物就可以让猎人干别的了晚上守卫来收尸。
-两边的猎人营地中后期一定要经常看看会不会被皮塞满导致没吃的。(左边没吃的的工人下班跑到右边吃了再掉回来中途容易遇怪暴毙,因为后期蜘蛛给的皮实在太多了
-守卫越密集越不容易死。
-不逃跑技能感觉没啥用,反而会逃跑的有时更有机会活下来。
-跑得快技能别当守卫,除非都有这个技能。不然容易单独跑去送。(后期海盗伤害是真的高,独狼去一个送一个,群体过去也可以秒他们)
-做好人物命名和房屋分类会让你方便很多很多。
-三种训练和人物练度有关,尽量让高练度去训练,以防万一还是手动保存。弓的训练我觉得没啥用,攻击频率不如投掷,而且太阳系列武器只有近战和投掷。点远程学个百发百中装投掷再练个盾还能增加存活率。
-10级开始每五级一个技能,10级学了第二个技能之后再学盾就是三个技能,还直接升一级,而且训练还没失败过。(目前15级学了第四个技能,等我挂机到20看看还能不能学)
-10级和15学技能时记得先手动保存刷。
-篝火放后面可能好一点,逃命的人更快脱出。前期节约房位。守卫也老是会去贴后面的树墙;塔也在附近装更好,一定要密集,最好六个全挤一起,单一塔兵是最容易死的。(理论上不用隔路,我只是强迫症)
-桥我觉得只需要一边一个,虽然桥越多工人赶路越方便,但晚上更容易把守卫打乱各走各的桥。守卫分得越开死的几率越大。某种意义上桥偶尔是可以拆了的,后期生产力高了材料也多,需要的时候分分钟再造回来。
-优先升级各种工匠厂。
-前期各种金属加工厂可以多造,但后期该拆拆留一个就行,工人也越少越好。后期物资太容易溢出。保证食物和酒产量就行了。
-酿酒厂要多造,但与此同时食物生产要拉满,酿酒工人练度太高容易把食物弄完,可能你一没注意人饿死一半。酒很重要!!但食物耗得是真的快!!(血的教训[嗒啦啦2_哭])
-金属产业是没法永动的,你得随时注意仓库全满导致某些资源一直存放不了。
-牧场后期可以拆,打一晚上蜘蛛就不缺皮了,但农场和渔一定要疯狂产,两个农场都行。
-仓库边岸更方便效率。
-后期招的人技能不好可以多造船给1食物送给大海。
远征贸易线
造好船之后在贸易船坞选到远征这里选好船
然后再把人选好
食物我都是上20然后起航
然后起航位置选择地图
一共要开辟三个岛,先随便选一个
触摸岛屿,弹窗可能有延迟
选择这个盾牌就可以等待船到达了。
大概十来天,到达之后记得再打开地图。一直不管的话可是会连船带人嗝屁的。
交易一次会有一次冷却时间,但暂停的时候交易多少次都只有一次冷却
(后期也可以多造点船,招到不想要的人可以给1食物送他喂海)
v191.1.4版本
bug修复
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