游戏介绍
VCMI是一款开源引擎,旨在重现和增强《魔法门之英雄无敌3》。它完全从头开始重写,为这款经典游戏带来了新功能和扩展可能性。您可以通过最新版本的内置启动器访问 VCMI 模组。
重要提示:要使用此应用,您必须拥有原版《魔法门之英雄无敌3:死亡阴影》或完整版。游戏文件不包含在内。我们建议您从GOG官网购买游戏。请注意:不支持 Steam 上的“高清版”!
VCMI是什么?
VCMI是对《魔法门之英雄无敌3》的完全重制版。它是一个从头开始构建的新引擎,利用了原游戏的图形、声音和文本资源。这使得VCMI在实现与经典《英雄无敌3》游戏玩法的几乎完美兼容的同时,还提供了现代引擎的技术优势。VCMI中的所有内容都是从头开始重写的,包括游戏文件加载、图形渲染、AI和核心机制。该项目不仅旨在整合备受喜爱的社区模组(如HotA、WoG和HD Mod)中的流行功能,还旨在探索游戏体验各个方面的激动人心的新可能性。
“VCMI”代表什么?
VCMI 是 昆雅语 词组 ""Vinyar Callor Meletyo ar Ingoleo"" 的缩写,意思是 ""新英雄:力量与魔法""。
VCMI的目的是什么?为什么还要玩或开发它,如果已经有了《英雄3》?
我们的目标是制作一个“改进版”的《魔法门英雄无敌3》,该版本克服了各种H3引擎的限制,比原版游戏更容易扩展/修改。此外,VCMI是跨平台的,因此可以在多个系统上运行,如Windows、Linux、MacOS、iOS和Android。
HotA / WoG是否与VCMI兼容?
与《HotA》和《WoG》不同,它们是《英雄无敌3》的模组,VCMI是一个完整的重制版。虽然一些爱好者将这些模组的部分移植到了VCMI,以提供其功能的一部分,但未来的VCMI更新将允许更完整的重新实现。例如,VCMI计划中的脚本功能(不是专门为《WoG》设计的)最终将取代《WoG》中的脚本功能。
HD Mod 与 VCMI 兼容吗?
虽然HD Mod与VCMI不兼容,但VCMI提供了自己的选项来提高游戏界面的分辨率和生活质量改进。这些功能包括了HD Mod中大多数最受欢迎功能的重制版,未来随着项目的进展,还会有更多的功能添加到未来的更新中。
VCMI 可用于哪些平台?
Windows, macOS, Linux, Android, iOS 及更多
谁在处理这个?
志愿者在他们的空闲时间。VCMI是一个非营利项目。与大多数其他与Heroes 3相关的项目不同,VCMI是开源的,这意味着它是公开的,每个人都可以贡献。这也意味着项目的未来不会依赖于团队成员放弃它或决定不发布源代码。
我可以捐赠吗?
不,目前我们不接受捐赠,因为我们还没有好的想法来使用这些捐赠。
我应在何处报告错误?
在Github上报告错误。我们强烈建议使用英语。
我如何联系你?
我们建议使用我们的Discord服务器或我们的论坛。如果你不习惯使用英语,我们还在社交平台上为特定语言建立了专门的频道。
我喜欢VCMI,我怎样才能帮助让它变得更好?
你可以加入我们的Discord服务器。我们需要C++开发人员和QA/测试人员。还有其他领域,例如图形设计和社区/内容管理,我们也需要一些帮助。你还可以创建带有额外内容的模组来提高VCMI的受欢迎程度。
VCMI离复制《魔法门之英雄无敌3》有多近?
几乎所有原版游戏的功能都应该已经实现。如果有什么功能无法使用,请在我们的错误追踪器上报告。
VCMI的最终版本/2.0/或其他版本将在何时发布?
开源项目永不停止增长,并且随着时间的推移,它们往往会朝着不同的方向发展。只要贡献者喜欢添加新功能,VCMI 将继续发展。等待所谓的“最终”版本是没有意义的。由于 VCMI 的工作是在修复错误、添加缺失的功能、开发 AI、创建 Heroes 3 中不存在的新功能等之间分配的,因此很难估计诸如“100% 原始 H3 兼容性”之类的重大里程碑。我们离消除所有错误和实现所有缺失的功能还很远,但如果 VCMI 仅限于此,我们可能早就实现了这一目标。VCMI 引擎的可扩展性要求比原始 Heroes 3 开发者做得更好,而不仅仅是最简单的方式。我们的引擎在设计时就考虑到了可扩展性,各种机制(如生物能力)不是硬编码的,而是可修改的。我们长期目标,如改进的多人游戏,使VCMI在短期内更难开发。
特征X什么时候发布?
如果你所等待的功能在我们的问题列表上,那么你可以点赞它,如果没有 - 举报它,这样我们就会了解。每个人都有不同的期望和优先级。我们也有一些自己的想法,认为哪些是更高优先级的,哪些不是,这基于各种因素,包括项目的当前状态。我们没有“当前正在做什么”的页面,等等,因为这样的页面很快就会过时。
是否有可能将城镇X添加到vcmi中?
这取决于城镇作者或其他人是否愿意将其移植到VCMI。VCMI旨在为新城镇提供支持。
是否可以在多人游戏中在线玩?
VCMI的多人模式在1.5版本中已经稳定,提供同时回合和回合计时器等功能,为在线体验提供流畅体验。进入全球大厅(可在游戏内“新建游戏 -> 多人游戏 -> 在线服务”中访问)与全球玩家对战。或者,召集你的朋友,在任何支持的设备上享受本地网络游戏。多人游戏开发仍然是最优先事项,因此未来可以期待更多的改进。
VCMI在多大程度上模仿H3的玩法?
VCMI力求尽可能准确地再现《魔法门英雄无敌3》的机制,修复了一些已知的漏洞,同时使一些功能成为可选。然而,AI完全是新的,与原版完全不同。
有哪些定制AI的选项?
VCMI冒险地图的默认AI是Nullkiller AI。它提供了一个具有挑战性的战略对手,但请注意,它在低配置设备上可能运行较慢,这还取决于所玩地图的大小。如果你寻找更艰难的挑战,可以考虑尝试Boost AI或Extreme AI模组,这些模组提供了增加AI难度的选项。
城堡 (人类)
外观 - 单位 - 战斗类型 - 魔法和战术特点
枪兵 - 近战 - 无特殊能力。
戟兵 - 近战 - 对骑士和冠军的加成免疫。
弓箭手 - 远程 - 备用12次射击。
神射手 - 远程 - 一次行动可进行两次射击,总共24次射击。
狮鹫 - 近战 - 每次攻击可反击两次。
皇家狮鹫 - 近战 - 可反击所有攻击。
剑士 - 近战 - 无特殊能力。
十字军 - 近战 - 一次行动进行两次攻击(攻击前和反击后)。
僧侣 - 远程 - 备用12次射击。
狂热者 - 远程 - 近战无惩罚,且全力反击近战攻击,总共24次射击。
骑士 - 近战 - 拥有骑兵加成(每移动一格攻击力增加5%),但对枪兵无效。
冠军 - 近战 - 拥有骑兵加成(每移动一格攻击力增加5%),但对枪兵无效。
天使 - 近战 - 总是造成最大伤害,提升军队士气+1,且对恶魔和恶魔领主造成额外150%伤害。
大天使 - 近战 - 总是造成最大伤害,提升军队士气+1,且对恶魔和恶魔领主造成额外150%伤害;此外,可在战斗中复活友军单位(每个天使复活100点生命值)。
壁垒 (精灵)
外观 - 单位 - 战斗类型 - 魔法和战术特点
半人马 - 近战 - 无特殊能力。
半人马队长 - 近战 - 无特殊能力。
矮人 - 近战 - 有20%几率反射敌方魔法。
战斗矮人 - 近战 - 有40%几率反射敌方魔法。
精灵 - 远程 - 备用24次射击。
大精灵 - 远程 - 一次行动进行两次射击,总共24次射击。
飞马 - 近战 - 使敌方所有法术消耗增加2点魔法值。
银飞马 - 近战 - 使敌方所有法术消耗增加2点魔法值。
枯木卫士 - 近战 - 无特殊能力。
枯木战士 - 近战 - 被攻击单位在枯木战士被消灭或移动前无法移动(传送和驱散法术可解除此效果)。
独角兽 - 近战 - 有20%几率致盲敌人,并为相邻单位提供20%魔法抗性。
战斗独角兽 - 近战 - 有20%几率致盲敌人,并为相邻单位提供20%魔法抗性。
绿龙 - 近战 - 免疫4级以下法术,攻击范围覆盖两格。
金龙 - 近战 - 免疫5级以下法术,攻击范围覆盖两格。
塔楼 (法师)
外观 - 单位 - 战斗类型 - 魔法和战术特点
小妖精 - 近战 - 无特殊能力。
大妖精 - 远程 - 备用8次射击。
石像鬼 - 近战 - 属于“无生命”单位,免疫复活和牺牲等法术,但受心灵魔法影响。
黑曜石像鬼 - 近战 - 同石像鬼。
石人 - 近战 - 减少50%魔法伤害,且属于“无生命”单位。
铁人 - 近战 - 减少75%魔法伤害,且属于“无生命”单位。
法师 - 远程 - 近战和攻城无惩罚,使英雄法术消耗减少2点魔法值,备用24次射击。
大法师 - 远程 - 近战和攻城无惩罚,使英雄法术消耗减少2点魔法值,且对城墙后敌人造成全额伤害,备用24次射击。
神怪 - 近战 - 对那迦和那迦女王造成额外150%伤害。
神怪主 - 近战 - 每场战斗可三次停留并对友军施放随机增益法术,且对那迦和那迦女王造成额外150%伤害。
那迦 - 近战 - 敌人无法反击。
那迦女王 - 近战 - 敌人无法反击。
巨人 - 近战 - 免疫心灵魔法(如致盲、诅咒、狂乱、催眠等)。
泰坦 - 远程 - 免疫心灵魔法,对黑龙造成额外150%伤害,近战无惩罚,备用24次射击。
墓园 (亡灵)
外观 - 单位 - 战斗类型 - 魔法和战术特点
骷髅 - 近战 - 免疫心灵魔法,士气始终中立。
骷髅战士 - 近战 - 免疫心灵魔法,士气始终中立。
行尸 - 近战 - 免疫心灵魔法,士气始终中立。
僵尸 - 近战 - 有20%几率使敌人患病,每三回合降低攻击和防御力2点。
幽灵 - 近战 - 每回合开始时完全恢复生命值,免疫心灵魔法。
怨灵 - 近战 - 每回合开始时完全恢复生命值,每单位减少敌方英雄2点魔法值,免疫心灵魔法。
吸血鬼 - 近战 - 敌人无法反击,免疫心灵魔法。
吸血鬼王 - 近战 - 敌人无法反击,通过造成伤害复活己方吸血鬼(1点伤害=1点生命值),免疫心灵魔法。
尸巫 - 远程 - 攻击释放死亡之云,影响目标及相邻所有“生命”单位(包括友军和敌军),但对亡灵、元素、机械等单位无效,免疫心灵魔法。
尸巫王 - 远程 - 同尸巫,但攻击范围更广。
黑暗骑士 - 近战 - 有20%几率对敌人施加诅咒,免疫心灵魔法。
恐怖骑士 - 近战 - 有20%几率对敌人施加诅咒,且有20%几率造成双倍伤害,免疫心灵魔法。
骨龙 - 近战 - 降低军队士气1点,免疫心灵魔法。
鬼龙 - 近战 - 降低军队士气1点,有20%几率对敌人施加“衰老”(3回合内生命值减半),免疫心灵魔法。
地狱 (恶魔)
外观 - 单位 - 战斗类型 - 魔法和战术特点
小怪物 - 近战 - 无特殊能力。
怪物 - 近战 - 在敌人施法时,为英雄恢复该法术消耗20%的魔法值。
哥格 - 远程 - 备用12次射击。
玛各 - 远程 - 攻击影响3格内所有单位,且对免疫单位也有效,备用24次射击。
地狱三头犬 - 近战 - 无特殊能力。
冥府三头犬 - 近战 - 可同时攻击相邻最多三个敌人,且敌人无法反击。
长角恶魔 - 近战 - 无特殊能力。
角魔督军 - 近战 - 无特殊能力。
地狱战马 - 近战 - 无特殊能力。
梦魇兽 - 近战 - 每个单位可复活50点生命值的恶魔,复活总数不超过已损失数量。
火怪 - 近战 - 免疫火系魔法,对神怪造成额外150%伤害。
火怪苏丹 - 近战 - 免疫火系魔法,对神怪造成额外150%伤害,并拥有火焰护盾(反弹20%伤害)。
恶魔 - 近战 - 敌人无法反击,降低敌方幸运1点,对天使造成额外150%伤害。
大恶魔 - 近战 - 敌人无法反击,降低敌方幸运1点,对天使造成额外150%伤害。
据点 (兽人)
外观 - 单位 - 战斗类型 - 魔法和战术特点
地精 - 近战 - 无特殊能力。
地精首领 - 近战 - 无特殊能力。
狼骑兵 - 近战 - 无特殊能力。
恶狼斗士 - 近战 - 一次行动进行两次攻击。
半兽人 - 远程 - 备用12次射击。
半兽人首领 - 远程 - 备用24次射击。
食人魔 - 近战 - 无特殊能力。
食人魔法师 - 近战 - 可对友军施放三次“嗜血奇术”(+6攻击力,持续3回合)。
大鹏 - 近战 - 无特殊能力。
雷鸟 - 近战 - 有20%几率对目标施放闪电(额外伤害为10+单位数量)。
独眼巨人 - 远程 - 可像投石车一样攻击城墙,备用16次射击。
独眼王 - 远程 - 同独眼巨人,但造成更高伤害,备用24次射击。
比蒙 - 近战 - 攻击减少目标40%防御力。
比蒙巨兽 - 近战 - 攻击减少目标80%防御力。
要塞 (沼泽)
外观 - 单位 - 战斗类型 - 魔法和战术特点
狼人 - 近战 - 无特殊能力。
大狼人 - 近战 - 无特殊能力。
蜥蜴人 - 远程 - 备用12次射击。
蜥蜴勇士 - 远程 - 备用24次射击。
毒蝇 - 近战 - 攻击时移除敌人的增益法术。
龙蝇 - 近战 - 攻击时移除敌人的增益法术,并施加高级虚弱(-6攻击)。
蜥蜴 - 近战 - 无特殊能力。
巨蜥 - 近战 - 有20%几率将敌人石化(石化单位受伤害减半,持续3回合)。
蛮牛 - 近战 - 无特殊能力。
野生蛮牛 - 近战 - 有10%几率瞬间杀死敌人(对亡灵、元素、机械等单位无效)。
双足飞龙 - 近战 - 无特殊能力。
龙巫妖 - 近战 - 有50%几率使敌人中毒(每回合减少10%当前生命值,最多降至50%)。
九头蛇 - 近战 - 可攻击所有相邻敌人,且敌人无法反击。
混沌九头蛇 - 近战 - 可攻击所有相邻敌人,且敌人无法反击。
中立单位
外观 - 单位 - 战斗类型 - 魔法和战术特点
农民 - 近战 - 无特殊能力。
半身人 - 远程 - 备用24次射击,运气始终为正。
盗贼 - 近战 - 可侦察敌军信息和中立怪物忠诚度。
游牧民 - 近战 - 在沙地移动无惩罚。
木乃伊 - 近战 - 有50%几率对敌人施加诅咒。
金人 - 近战 - 减少85%魔法伤害。
钻石人 - 近战 - 减少95%魔法伤害。
幻影射手 - 远程 - 备用32次射击,远程和障碍无惩罚,近战伤害减半。
巨魔 - 近战 - 每回合开始时恢复全部生命值。
魔幻法师 - 远程 - 每三回合对全军施放随机增益法术或对敌军施放减益法术,备用32次射击。
魔法龙 - 近战 - 每场战斗可施放5次随机攻击魔法(5级法术)。
锈龙 - 近战 - 酸性吐息减少目标3点防御,且可能造成额外伤害,攻击范围两格。
水晶龙 - 近战 - 有20%几率抵抗魔法,每周为王国提供3个水晶。
碧龙 - 近战 - 有10%几率恐惧敌人,免疫4级以下法术,士气始终中立。
v1.6.8版本
主要变化:
-添加了更好的图像缩放过滤器
-冒险地图AI的重大改进
-使用gog.com安装程序添加英雄编年史数据导入
-在启动器中添加了对mod预设的支持
-在战斗中添加了快速法术选择面板
-添加了拼写研究(需要安装HotA mod)
阅读完整的更新日志:https://vcmi.eu/ChangeLog/
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