游戏介绍
墨战是一款水墨风格的策略游戏,游戏中玩家将指挥自己的士兵来攻打其他城池,同时还需要保留兵力来防守,玩家可以构建自己的卡组,利用各种卡牌的强力效果来帮助自己的不同的对局中化险为夷,体验一场纸上攻伐。墨战结合了即时对抗与roguelike元素,在游戏中所有操作都同时进行,玩家需要考虑兵种间的克制与战场上的情况来部署自己的战术,无论是偷家还是猛攻,多种策略选择搭配上随机抽取的卡牌来实现强力的战术实现。
1.独特水墨美术风格,清爽国风画面
2.独特策略玩法,指挥小人英勇杀敌
3.多样策略元素,兵种克制与强力辅助
4.构建流派,在随机生成的地图中获得胜利
卡牌选择
卡牌分为日卡和次卡,日卡是一天有效,次卡是一局有效,稀有度白蓝紫橙
日卡有两种,塔卡,兵卡
塔卡单个最高十张,满十张升级必是满级塔卡,优先选高级卡,低级塔卡会强占高级塔卡的位置
兵卡是增加士兵能力,优先选择
选择卡牌高级塔卡优先于兵卡优先于中级塔卡,低级塔卡不要选
次卡分为发育和速推以及野怪
发育如连环营连营可以提高初始地最大等级
速推如卫兵满营一马当先能快速强占中立区域
野怪可以丢进没有塔的敌方营地,消耗敌方小兵然后吞并
玩法大致分为发育和速推
发育流,强占可以升级的中立营地,快速升级把塔堆出来,一个高级塔可以消耗三个敌方营地的进攻,前提是不是左右夹击,尽量强占边缘,外围区域保证有塔,如没有尽快强占或升级
速推流,需要一定的基础兵卡,如壮丁卡速召卡和征兵卡,能在强占中立区域后立刻召唤一定士兵,已达成以战养战的目标,如果有速度卡跟卫兵卡,快的话二十秒速推不是问题
最大的攻略就是看广告,顶级塔卡基本要看广告,还有兵卡经常要看广告
墨战本质就是一场关于人数的竞争。
想要获取胜利必须抓住一个系统里面的存量在当下或者未来大于所有人,也就是士兵总数要比别人更多。
那么存量的影响因素有哪些呢?
第一增量,第二减量。
想要一个系统有存量,那么必须是增加的大于减少的。
我们先分析因素再细说每个因素如何影响增减量。
先说构成增量的因素,城池数目和等级还有道具卡已经概括完全所有士兵来源的途径。
减量,这个情况可就复杂了,除了城池数目和等级,主要看无意义的消耗。例如被机关杀死,被召唤的野兽杀死,士兵进入一定范围误判攻击别的城池。
那么再来说说有意义的消耗,在我看来城池的构成并不是石砖,而是一定数字的人,同样数目的人可以相互抵消,城池的血量也是按照人头来计算的。
正确的消耗必然是与对方人数相互抵消然后占领城池。
故有一个执行标准,即开局要么升级自己,要么准备偷别人成果,但绝对不能走有陷阱的地方,因为有概率无意义的消耗,也不能打有防御塔的敌人。(如果都有,打单体攻击的防御塔。)
中立城池消耗后被别人窃取成果,而且因为别人是两个城池人比你多可以更加稳固的发展。反过来就可以被我们利用,使我们更大胜算。
对于城池数量大的人他们优势就是要打持久战,还记得前面说的在未来人比别人多就能赢吗?只要打下基本盘,剩下相互慢慢支援,只要城在就能赢。别人打哪你就防哪,前提是你城池总数已经占了总数一半。
下面再说说有机关的城池怎么打?
那就是围攻,四面八方的打,机关打不过来,增加我们有效消耗量就能拿下。
那么我们可以使用闪电战的理念。
首先通过圈5个士兵或者更多先在前面等着。
等后面大部队绕到敌方后面聚集后,先让敌方机关锁定并攻击前方,这时发动大部队强攻敌人后方。
注意诱饵部队目的是拖时间,并且机关旋转也是有一定时间的。那么诱饵部队本质是拖时间。
我们甚至可以把诱饵部队分散使它消耗更多时间攻击。
已经打下基本盘后就是囤积兵力在前方巩固战线了,无论是攻击还防御都有用。
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