游戏介绍
剑与黎明是一款较为轻松的刷子游戏,虽然并没有脱出此类游戏的框架之处,但较为经典的玩法还是带来一定爽感的同时不会有太多的养成压力,图也是比较丰富的,短期内玩起来不会有同质化的枯燥感。剑与黎明采用竖屏俯视角为代入体验,角色较为q萌的同时比较有特色。小怪的种类也蛮多的,不论是普通小怪,还是boss精英怪,都有着不同特质的体现,刷起来不会有千篇一律感,这些细节的地方还是做的不错的。角色的技能跟别的同类游戏一样,都有着较大范围的攻击距离,也有着较为绚丽的动画展示。场景内容就做的比较普通,感觉贴图感还是偏重了些。
✦ 自由构筑,无限可能
装备、宝石、天赋百变搭配,爆率真实可观。极品装备与宝石轻松获取,配合技能与天赋系统,高自由组合出强力流派,横扫地下城!
✦ 轻松闯关,无压复玩
Boss与怪物伤害温和,拒绝秒杀挫败。关卡难度平滑成长,失败后可不断重试,肉鸽体验轻松愉快,总能通关!
✦ 酷炫割草,玩法丰富
除了经典的十波闯关与地下城探索,更融入生存挑战、限时吃豆、任务目标等多样玩法,5大类关卡交替体验,爽快割草不重复!
✦ Boss进阶,挑战升级
从初阶呆萌史莱姆、俏皮小法师,到后期多段连招的胖子剑士、未名一郎、未名二郎,直至失落骑士等高难头目,持续更新!超40种Boss、上百种怪物等你来战!
一、基础天赋推荐6+5+9+2+6+6+4+3+
⭐【前期推荐:无脑点攻击】2+5+1+8+4+4+6+5+
游戏前期,怪物难度较低,建议您直接点选攻击类天赋,快速提升清怪效率,轻松推图!
⭐【中期调整:灵活洗点】
进入中期后,如果您感觉魔法值不足或生存压力较大,可以随时洗点,转向左侧(防御/护盾)或右侧(魔法回复/效果) 天赋树,根据您的实际战斗体验构建更适合的流派。
⭐【专家天赋:高回报高操作】
专家天赋将彻底改变角色的输出模式,适合追求极限的玩家。
核心收益:
机制说明:
玩家所有技能的最终输出伤害增加25%,同时自身受到的伤害会增加50%。
冲榜玩家:必点,这是提升实力上限的关键。
休闲玩家:可以无视,优先保证游玩爽快感更为重要。
专家模式开启
二、进阶天赋推荐
根据您当前主打的技能路线,选择对应的天赋即可:
元素系:消耗7点天赋,提升45点攻击、20%输出与10%效果增强。
魔法弹系:消耗6点天赋,直接增加30%输出。
光暗系:每系消耗3点天赋,提升18%输出。
进阶天赋
三、专家天赋详解
攻击增强:优先点满7点,提升20点攻击、18%暴击率与40%暴击伤害,收益显著。
有舍有得:在不缺魔法时必点,提升30%技能伤害,但会增加100%魔法消耗。如魔法压力大,可取消该天赋或点出基础天赋中的回魔与魔法上限。
伤转回魔(中线):缺魔时点选,8点天赋共提供15%魔法上限、21%魔法恢复、6%伤害转魔法恢复与10%减伤。
生命增强:
均衡发展 & 生生不息:如缺血缺魔,点满这4点天赋,提升生命球与魔法球恢复。
护盾流派:点满“护盾提升”、“命运抉择”及基础天赋中的“护盾恢复”。
专家天赋攻略
四、魔法天赋
增强根基:必点,基础暴击率从5%提升至10%,实现暴击率翻倍。但释放技能会同时消耗生命,需通过装备、宝石或天赋补充生命恢复。
三大防御构筑方向:
破釜沉舟(无盾流):魔法更多、输出更高,生存压力大。获得15%增伤、3%冷却与100%技 能魔法消耗提升,以及30%魔法增伤。 注:点击 破釜沉舟 后天赋中所有护盾的提升的百分均对魔法值提升无效。游戏难度★★★★★★★。
破釜沉舟 + 以魔换命:输出再提升,但生存与魔法压力极大,需堆叠魔法上限与恢复。这个输出虽然会增加12%的暴击率,和 10%的生命魔法球恢复,但是依然需要找更多的魔法上限和魔法恢复,否则极易空魔。游戏难度★★★★★★★★★★。
护盾流:生存轻松,输出略低10%-15%。虽然护盾流最终增加了20%的暴击率,但盾转伤害的30%会在游戏更后期获得。盾+魔法+魔法值增强至3万点,远快于单护盾的的3万点。护盾流优先在帽子中堆叠护盾值与护盾百分比,游戏难度★★。
魔法天赋
五、防御天赋
护甲与闪避机制请参考属性说明。
高额闪避或护甲可对Boss额外提升最多30%伤害。
可根据构筑灵活分配天赋点,也可少点以激活最终元素专精。
这边小编点的是中路:快速回血 4点天赋,能很好的地抵消 共同承担带来 释放魔法的血量消耗。伤转生命和伤转血魔,共能提供22%的减伤和 7%的伤害转回魔。
以强带强:后期效果显著,前期装备提供的护甲与闪避值较低,收益有限。
防御天赋
声明: 本人百分百零氪玩家,以下所有内容均基于零投入的游戏体验总结而成。核心思想是:将资源极致化地投入到单一强势技能上,以点破面。
一、 核心思路:为什么选择魔法弹?
官方将“魔法弹”的品质定为 【远古】(红色),这本身就说明了其强度。经过实战检验,它完全对得起这个品质,是零氪玩家的绝佳选择。
魔法弹的四大优势:
高频输出: 极快的攻击速度。
远距离锁定: 自动索敌,无需复杂操作,走位灵活,安全性高。
范围控制: 自带的小范围击退。
属性转换: 后期可以根据关卡BOSS的弱点切换属性(如冰、火、雷、毒),实现伤害最大化。
实战表现: 在推图和对战BOSS时,魔法弹的伤害占比通常稳定在 40% - 60%,是当之无愧的输出核心。
二、 天赋加点推荐
由于是游戏初期,天赋点有限,我们的加点原则是:一切为了输出。
前期天赋树(主点):
攻击类天赋(优先):
伤害提升: 直接增加所有伤害。
暴击率: 提高触发暴击的几率。
暴击伤害: 让暴击的收益更高。
生存与辅助(次点):
血量提升: 保证不被小怪或BOSS技能秒杀。
技能伤害/普攻伤害: 由于我们是“魔法弹普攻流”,这两项都能直接提升核心输出。
未来天赋规划:
随着等级提升,会继续深化攻击系天赋,并考虑点出一些增加攻速、穿透或者保命(如吸血、护盾)的天赋,以应对更高难度的关卡。
三、 宠物技能配置的精髓
这是本玩法的关键技巧,很多人会忽略。
【空技能槽】打法:
核心机制: 不配置所有宠物技能。因为每配置一个技能,都会使技能伤害降低20%。
结论: 对于纯靠魔法弹输出的我们来说,空槽意味着直接提升20%的最终伤害,收益巨大。
技能选择策略(游戏中临时获取):
数量: 在关卡内,通过等级提升获取技能时,选择 2-3个 足矣。技能不是越多越好,贵在精。
类型: 技能只是辅助:
控制类: 冰冻、眩晕等,为魔法弹创造更好的输出环境。
四、 实战成果与后续优化
首日战绩: 在等级和装备评分并不突出的情况下,第一天成功通关 3-14。
潜力验证: 经过天赋和操作的微调,第二天已具备通关 3-15 的能力。
后续优化方向:
装备属性: 优先选择 【攻击】、【暴击率】、【暴击伤害】、【攻速】、【属性伤害】 的词条。评分不高,但是伤害不低。
这是3-15通关的伤害占比
总结:
这套“零氪魔法弹流”的核心在于 “纯粹” 。通过放弃花哨的主动技能,将所有资源倾注于一个被低估的红色技能——魔法弹上,再配合极致的输出向天赋,实现了以最低的成本打通前期关卡的目标。对于零氪和微氪玩家来说,这无疑是一条非常值得尝试的捷径。
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