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弃船逃生手游

官方
弃船逃生手游

系统:Android

版本:v1.0.804

类别:策略塔防

日期:2026-01-25

  • 弃船逃生手游第1张截图
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  • 游戏介绍

    弃船逃生是一款海战题材的策略冒险游戏,在游戏中玩家将作为一艘小船的船长,从邪恶的邪教仪式这种逃生,在广阔的奇幻海洋中探索,玩家可以管理船上的大小事物,包括购买食物,炮弹等物资,以及招募拥有不同能力的船员帮助自己共同探索海洋,为自己的船只装备各种各样的武器抵抗那些追捕而来的邪教团伙,当然还有臭名昭著的海盗们和恐怖的深海怪物,在不同的天气中航行,探索这个充满幻想和恐怖元素的奇幻海域。

    弃船逃生结合了克苏鲁元素和模拟经营玩法,玩家需要规划船只的航行路线,在不同的岛屿之间穿梭,为自己的船只购买升级和招募水手,在各种危险的包围下带领全体船员,探索充满故事的广袤海域。

    游戏特色

    在危机四伏的世界中存活

    探索诸多独特且充满故事性的岛屿,穿越各种生物群系和主题区域:在闹鬼的海域与幽灵船作战在蜘蛛岛抵御巨型蜘蛛。还有各种充满毒气、冰山、食人族及更多危险的区域在等着你。

    与敌人的海船、要塞以及海怪激烈交战,运用你的最强战略火力压制敌人,以智取胜。天气和环境条件也会影响你的战斗:惊涛骇浪、电闪雷鸣、火山喷发和暴雪等极端条件也只是冰山一角。《弃船逃生》的背景设定在一个具有幻想色彩的大航海时代,画面风格犹如一幅经典的海军油画。

    船毁人未亡

    这个世界残酷无情,一旦死亡便回天乏术。但船只被毁并不意味着你的旅途就此结束。你可是船长,只要船长还活着,就永远有一线希望。就算你被迫逃往救生艇,甚至独自一人在海中搁浅,你也有机会存活下来,并通过努力重返巅峰。

    在失败的边缘谋取胜利

    战斗讲求策略且十分残酷。每一场战役都艰难无比,每次交锋都是在失败的边缘游走。只有发挥你的一切优势,才能攻克难关,逆转战局。

    你可以获取各式各样的船只,装备几十种不同的武器和升级。通过完整俘获敌人的船只来定制你船只的外观。让可靠的船员们获得经验和特技,增加对敌优势。

    付出必有回报

    尽情探索这个因你的行动而改变的奇幻世界。加入海盗的行列,成为一名被追捕的船长。你肩负的任务可能给周围环境,甚至整个世界带来极大的改变。你的决策可能会使你结交知恩图报的盟友,也可能会树立伺机报仇的敌人。

    弃船逃生新手入门指南

    == 选择游戏模式 ==

    游戏为我们提供了几种游戏模式:

    主要战役 - 剧情模式(数小时游戏时间)。游戏解释了主角的转变以及他为何站在邪教势力一边。在此模式下,我们基本上正常探索地点,何时推进剧情取决于我们。

    自由模式 - 自由游戏模式,设定在战役事件之后的世界。我们的任务是重建海盗祖父留下的遗产,这需要筹集大量资金来重建小岛的设施。在此模式下,你可以自由地在整个地图上航行 - 但这是在激活某些地点的火山之后,即游戏第二幕的剧情之后。

    邪教战役 - 邪教战役模式,扮演反派,攀登职业阶梯(约3小时游戏时间)。此模式下有独特的操控克拉肯的能力。

    闹鬼海域 - 寻找被奴隶贩子绑架的家庭成员(约1-1.5小时游戏时间)。

    战斗战役 - 一系列海战(约0.5小时游戏时间)。无法保存游戏。

    战斗战役 2 - 一系列海战(约0.5小时游戏时间)。无法保存游戏。

    == 剧情模式 ==

    主要战役是剧情模式。在开始前,你可以定义几个选项:

    新游戏名称 - 游戏存档名称。

    是否开启教程? - 是否显示提示。如果你是第一次玩,强烈建议开启。它们会解释游戏规则和机制。

    难度 - 难度等级。难度越高,从事件或战斗胜利中获得的奖励越少。此外,敌人会更强大,更难击败。

    铁血船长模式 - "铁血船长"模式禁用手动保存游戏。实行完全的永久死亡。如果在战斗中阵亡 - 游戏结束。如果不启用此模式,我们可以不时获得"船长日志",允许手动保存游戏,如果死亡,我们可以加载该存档。如果你是第一次玩 - 不要开启。即使没有这个,游戏在初期也已经很有挑战性。

    玩家生成的名字 - 订阅游戏新闻通讯后,招募的船员名字将从这个列表中获取。

    快速开始模式 - 有三个选项:第一个允许在游戏介绍后立即开始(跳过初始任务)。第二个 - 在击败邪教的第一幕之后开始。第三个 - 在第二幕之后开始。这会稍微改变地图外观(变得更难)。

    世界种子 - 生成游戏的种子。岛屿、它们的位置以及其他方面,如天气和可探索地点的布局,是根据提供的数字随机生成的。

    == 剧情 ==

    游戏的开始有些非比寻常,因为我们目睹了一场仪式。我们的主角在阳台上,下方的水池中伸出类似章鱼的触手。这是一个怪物诞生的时刻 - 而我们身处其崇拜者的邪教之中。高举双手、跪拜的信徒 - 是出于狂热还是恐惧?主角抓起最近的物品砸向看守他的一个警卫头部,然后开始逃跑。我们的冒险就此开始。

    玩家面临的第一个选择是,从五个囚犯中解救三个。他们将成为我们的初始船员,以后可以更换或补充,因为在这里船员很容易死亡。我们四人逃到港口码头,跳上一艘船逃走。追兵紧随其后,但在迫击炮射击后,我们成功逃脱。

    随着游戏进展,我们会遇到推进剧情的地点。没有强制推动剧情发展的必要。你可以航行、获取经验、访问新地点,只有当你觉得足够强大,获得了更大的船,进行了一些升级,有了新的更强大的武器并训练了船员后,再推进剧情。

    如果你决定推进剧情 - 航行进入这样的标记点。它们是彩色的,与标记为白色的地点不同。

    == 水手类型(技能) ==

    每个水手可能拥有五种技能之一。这允许该角色比其他人发展得更高,因为在这种情况下,他们总共可以在自己的专业上发展五个技能点。这有什么用?例如,士兵战斗效率更高,领航员在战斗中能更快接近敌船(或更快逃离海怪)。

    每个角色都拥有航行、武器操作和修理受损船只部件(受损甲板、武器损坏、灭火)以及战斗的能力。每个角色都拥有一项其他角色没有的特殊能力。这使得他们在特定活动中效率高得多 - 这也反映在一些"经验槽"的数量上,某些角色有五个而不是四个。

    船长指挥船只,并为每个水手执行的每项活动提供加成。等级通过海战胜利提升。

    领航员 - 机动规避 - 提高船只机动性,并降低敌人的射击精度(如果他站在舵轮后面)。每当敌人用大炮或迫击炮向我们射击时,即可训练

    炮手 - 精度 - 用大炮和迫击炮射击更准。炮手装填武器更快(这意味着射速更快)。通过用大炮或迫击炮射击来训练。

    士兵 - 闪避 - 在战斗中受到的伤害更少。在战斗中造成更多伤害。通过在肉搏战中承受伤害来训练。

    医生 - 治疗 - 拥有治疗船员的能力 - 只有他能够在不需要船员亲自前往位于船头的医务室的情况下治疗船员。通过治疗船员来训练。

    水手 - 修理 - 比其他人更快地灭火、修理船体损坏、抽水、拆除炸弹。通过执行上述任务来训练。

    == 组建船员 ==

    开始时该选谁?这里需要提到,开始时你不必强求组建最佳船员 - 以后还有时间。最初阶段是在一艘相当小的船上航行,船员尚未接受任何训练,所以合适的配置可以稍后决定 - 当你对游戏有所了解并决定如何进行海战之后 - 是快速登船,致力于消灭敌方船员,还是炮击并击沉敌船。

    开始时炮手很重要(实际上在整个游戏过程中他都很重要),因为我们在接近敌人之前必须先开火 - 他提供了更快的武器重装速度,从而相对于其他船员有更多的开火次数。医生我从来不怎么喜欢,不过我总是尽快在敌方队伍中消灭他,因为他会治疗船员,从而延长战斗时间。士兵在登船战(这是最快的战斗方式)或与冲上我甲板的敌人作战时很有用。我在游戏初期就是这样做的 - 不过游戏后期属于炮手,因为他们让我射得更快更准。修理船体和灭火在游戏初期对我来说并不是很必要,因为这些职责通常由当时最不忙的船员来完成。在我的整个游戏过程中,都是由船长掌舵,但从现在的角度来看,领航员会更好,因为他能让我更快地接近敌人,并略微减少所受到的伤害。所以,一切都取决于你如何与敌人战斗。

    我们能拥有多少船员取决于什么?取决于拥有的船只。这里显示的数字表示可以容纳多少人旅行(包括船长在内)。拥有什么样的船也很重要,因为我们拥有的帆船越好,就能搭载越多的船员,进行战斗也越容易。这会增加你的火力以及修理和防御能力(更多人手/更多可以进行肉搏战的人)。最好的船可以容纳8名船员(船长 + 7名水手)。

    也值得一去监狱。囚犯不能训练,但价格大约是普通招募水手的五分之一到十分之一。如果囚犯受伤等 - 你只需解雇他,再雇另一个。在游戏初期,这可能很重要,因为我们还负担不起像样的人,而且通常在购买了更好的船后,我们还有一个空位需要填补。

    == 船员士气 ==

    船员士气是一个也需要关注的值。

    我们船上的当前士气值始终可以在屏幕左上角的表情符号下看到。

    只要这个数值没有达到负值,我们就没有理由担心。当它降到-100时,我们的船员会开始反抗我们,这可能导致失败。

    我们可以通过访问酒馆(或提供船体修理的漂浮平台)并为此花费一些金钱来提升士气水平。

    我们参与的事件也会影响船员士气。可能是积极的,也可能是消极的。我们所做的选择也会对其产生影响。

    此外,一些胜利(特别是那些伴随着丰厚战利品的胜利)可以改善船员的情绪。

    == 世界地图 ==

    你可以随时点击屏幕左上角的这个按钮来显示世界地图(可用区域)。

    这将调出世界地图界面。我们可以通过同一个按钮或点击最下面的"关闭日志"按钮来退出。在地图上,对于这里显示的完整模式,我们的当前位置以蓝色显示,任务目标以红色显示。需要点击地图上的任意位置以放大显示该区域。轮廓线标出了各个区域的边界。

    在放大模式下,可以看到地点之间的连接线以及各个地点的标记。我们可以检查到某个特定地点的路线,或者查看我们尚未去过的地方。

    地图右侧还显示了图例说明。我们可以打开或关闭它们,以提高地图的可读性,如果你在寻找特定的东西 - 例如你已经获得折扣的港口、统治该区域的派系,或者地点之间的连接。

    从地图上,你可以轻松读出应该走哪条路线才能前往例如南部地点,或者应该走哪条路才能到达特定地点。

    == 港口 ==

    游戏中最重要的事情之一是港口,我们将停靠以修理船只、获取或出售鱼类储备、购买升级、招募或治疗船员。并非每个地点都有港口,这大大增加了游戏的难度。特别是在游戏初期,当我们还很弱小,船只又不断需要修理时。前往尚未探索的新区域必须总是在修理好我们的船只之后进行。

    如果我们被敌方单位追击,港口也能提供安全庇护 - 在收到我们被敌人追击的消息后 - 只需驶入港口,他们就会放弃追赶。

    某个地点是否有港口也可以在地图上看到 - 前提是我们已经探索了整个地点并在上面找到了它。标记为红色的对我们不可用。部分港口会被敌人封锁,只有消灭敌方单位才能让我们使用该港口。

    == 探索区域 ==

    我们驶入的新区域地图总是隐藏的。探索地图是我们的责任。驾驶我们的船航行会驱散"战争迷雾",该区域将永远为我们可见。

    如果找到灯塔,也可以立即揭示区域地图。只需靠近它,就会显示整个地图。灯塔并非每个区域都有。

    进入尚未探索的地点后,我们会看到地图仍然被遮挡。

    首先要做的是切换视图,检查地图上是否有灯塔。在缩小区域视图(zoom out)后立即可以看到 - 进入新区域后,在自行探索前总是先环顾四周 - 这将节省你的时间。

    完全揭示区域地图还会给我们带来一些铜币。当地港口的制图师会支付给我们最多150金币(仅一次)。分块探索并分期领取报酬也无妨。

    为此,需要前往探险家公会,然后点击领取报酬的按钮。那里还可以看到我们已经绘制了多少地图(已绘制百分比)以及我们又发现了多少(新增发现百分比)。

    可以购买升级版的瞭望台。这将增加你在区域旅行中探索的视野范围。

    如果我们探索一个尚未被发现的区域,则不知道它有哪些连接(通往哪些其他区域)。

    只有在驶入之前未探索的区域后,世界地图才会更新,显示它们之间的连接。

    整条线代表已解锁的连接 - 我们可以随时通过它们航行。然而,这需要消耗我们储备中的25条鱼。在我们前往的目的地描述中,我们还会看到关于那里盛行条件等的摘要。

    我进入的北部大门可供我使用(绿色勾选),但其余部分都被封锁了。只有在完成该区域指定数量的任务后,我才能使用它们。但是,我们是否在必要时进行战斗,还是选择避免战斗的选项,这并不重要。像鱼或黄金这样的物品不计为完成另一个任务(但仍然值得收集)。

    在剧情模式下,部分区域被封锁。那时,显示的将不是解锁通道所需的任务数量,而是锁形符号。

    == 天气事件 ==

    某些区域具有独特的天气事件。通常,如果我们第一次驶入该区域,会收到通知。在世界地图上,这些事件也会通过区域左下角或右下角的小图标来标记。

    点击某个区域会显示其描述。我们可以从中读取天气条件。

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    添加战斗描述示例

    == 船体损坏 + 船体裂缝 ==

    我们的船只会主要在海战中受到损坏。被敌人炮击,或与敌船相撞 - 如果敌船配备了旨在对撞击的敌人造成伤害的设备,例如安装在船舷的尖刺或特殊发射的撞角,旨在阻止敌人的登船企图。

    但这里需要区分损坏和裂缝。

    船体损坏 - 导致我们的HP水平降低

    船体裂缝 - 导致HP水平略微降低,但主要是在船体上造成漏洞,导致船只进水(也会造成少量HP损失)。

    敌船船舷有尖刺,会导致我们的船只相撞时受到轻微伤害。

    几乎每场战斗(即使我们非常努力)都会让我们受到一些伤害。与敌方海上要塞的战斗也是如此。我们肯定会因其巨型迫击炮的射击而受到一些伤害。在我们靠近到足以袭击船员之前,我们会被它射击几次,这会消耗一些船只HP。

    与克拉肯的战斗也异常困难 - 尤其是如果你不知道如何接近它(请阅读相应章节!),或者在游戏初期你的船只装备还很简陋、没什么可射击的时候与它战斗。我的第一次战斗差点以失败告终。装备精良的最佳船只最多可能损失20%的HP(但也需要非常小心)。如果克拉肯攻击你 - 快跑!

    你的船体也可能因承担任务而受损。这些是完全随机的事件,有些也会导致少量(10%?)的船体损坏。

    在探索地点时,你必须注意敌方海上塔楼的射程。如果它们对你有敌意,只要你进入射程就会遭到炮击。如果它们向我们开火,我们无法避免受到伤害。

    还存在不利的天气条件,在海战期间,战斗持续越久,会带来越多的额外伤害。在战斗期间(不仅仅是在区域内航行),我们会受到流冰的伤害。

    在这种环境中战斗持续越久,我们受到的伤害就越多。在船头安装破冰犁可以避免流冰造成的伤害 - 但无法保护我们免受其他事件影响,例如火山爆发时的落石。

    诸如敌方炮击导致的甲板撕裂或由此引发的火灾等效果,不会对船只造成永久性损坏,离开战斗画面后会自动修复。离开战斗前无需修理它们。

    在游戏的初始阶段,你必须非常重视尽可能频繁地修理发生的损坏。稍后你将拥有装备更好的船只,所以会容易一些。船员也是如此 - 训练有素的领航员将能够更快地接近敌人,从而缩短我们遭受额外伤害的时间。

    == 船只船体修理 ==

    我们修理船只的方式有三种。使用港口是一种相当便宜的操作,只要有机会就应该这样做。驾驶受损船只进行长途航行 - 特别是前往未知和尚未探索的区域 - 是自找麻烦(甚至可能导致船只毁坏和游戏结束!)。

    修复我们船只的第一种方法是停靠任何港口并选择修理船体选项。只要有可能,就利用这一点。

    你的船受损程度可以通过绿色条的空缺来观察(随着我们船只状况恶化,它会依次变为绿色, 橙色,红色)。如果你负担不起全面修理 - 可以选择部分修理选项,仅修复5%的状态。

    轻微损坏也可以通过驶向这样的图标来修复。然后会出现此处可见的信息,我们的船体状况会得到轻微改善。

    我们也可以在遇到这样标记的船只(锤子符号)时修理我们的船。

    那时我们通常可以选择修补一些船体(少量修理),提升船员士气,或攻击这艘船(图像被裁剪,此处看不到该选项)。

    还有一种罕见的修理船,允许我们付费修理我们的船只。

    其操作与港口相同。只需靠近并选择修理形式。还可以用它来降低通缉等级,当我们因不法行为被追捕时,这可能使我们能够进入附近城镇,并导致海上塔楼不再将我们视为敌人并开火。

    == 特性(增益、减益、疾病) ==

    我们的角色还可以获得某些额外特征(特性,英文"trait")。它们是永久性的(有少数例外)。它们可以具有积极(以绿色表示)和消极(以红色表示)的方面。它们分为两类:精神类和身体类。它们是各种增益,提供战斗加成、船员工作效率更快、各种类型的骨折、对特定类型单位的战斗加成、抗击倒能力等。

    它们从何而来?通过随机性分配 - 无论是在战斗结束后(非常罕见)还是在执行事件时(主要是)在旁边的图片中可见。承担这些任务实际上总是存在风险 - 永远不知道命运为我们准备了什么...

    在我们角色描述的上行显示的是身体特性,下行是精神(心智)特性。它们之间的区别在于,我们可以付费移除前者(即使是积极的),但无法摆脱后者的特性。

    精神特性是随机移除的 - 偶尔由于完成某个任务,或者每次击败克拉肯后,会移除其中一个(从其中一名角色身上)的一个特性。

    如何摆脱这些精神特性?你必须前往任何港口,进入指定选项卡,然后从可用水手列表中选择该人员。

    右侧将出现他的病症列表(可以悬停鼠标查看描述),支付相应金额后,它将被永久移除。

    我们的人也可能患上重病或受重伤(在大多数情况下是执行事件的结果)。船上船员栏中的角色会变为灰色,表示他无法参加战斗。这样我们在甲板上就少了一个人。因此,尽快治愈他非常重要。

    除了角色栏中生病船员显示为灰色外,他还有一个突出的红色光环。如果我们在远离有港口可以治疗他的地点时,疾病可能会带来一些麻烦。特别是在游戏初期阶段,我们只有少量水手可用时。那时失去其中一人相当痛苦。

    我们可以在与移除不需要的特性相同的窗口中治愈生病的人。这需要花费一些钱,但让人恢复健康极为重要 - 否则在进行战斗期间我们将损失一名船员!

    == 海上要塞 - 攻占 ==

    在某些地点,你还会遇到海上要塞。有两种类型。其中一种无法夺取。另一种可以攻击(并能获得丰厚战利品)并占领。通常需要占领它才能击败该地区的海盗。

    值得攻击它们吗?是的。它们提供大量黄金、鱼类和船员满意度。缺点?我们的不受欢迎程度(下面显示的通缉等级)会增加。然而,获得的战利品足以轻松支付修理费用(攻击要塞总会导致船只受损)以及悬赏金额。我们还可以通过完成某些任务(船只图标)来改善我们的状态,例如帮助船员或与海盗作战。

    由海盗控制的要塞总是对我们有敌意。属于特定地点的要塞如果我们在区域内袭击船只(区域地图上的事件)或掠夺贸易路线,将会对我们产生敌意(颜色从白色变为红色)。

    这里我们看到的是陆基要塞。无法夺取它。此外,进入其射程后,我们会被有效炮击。

    这里有一个对我们有敌意的要塞示例(点击放大)。如果我们进入其红色圆圈标记的射程 - 将被炮击。无法避免炮击。

    要攻击要塞(无论是海盗要塞还是中立要塞),需要将其指定为航行目标。此外,我们还需要确认攻击意图。

    我们可以通过两种方式征服要塞:

    消灭船员(登船或通过炮击)

    摧毁环绕要塞的4段外墙(耗时较长!)

    最快的方法是什么?登船。我们必须航行到要塞的脚下才能爬上去。不过有时我能在抵达并亲手消灭他们之前就干掉船员。

    这里是占领要塞的示例 - 在攻击过程中在屏幕右上角可见。

    攻击要塞从第四距离开始。为了进行登船并在肉搏战中消灭其守卫,你必须接近其直接邻近区域,即第一个区域,停靠在要塞旁边。这样做的好处是,从这个距离,要塞的迫击炮已经无法向我们开火(但其船员使用位于各侧的四个较小迫击炮仍然可以)。

    如果你的船有自己的迫击炮,可以用来攻击那些要塞船员可能使用的炮台 - 这样他们就不能向你开火。同样,"蛛网枪" - 被蛛网困住的人会有同伴来帮忙,所以我们就有两个人不能开火了。

    在开始攻击敌方单位之前,请检查你的水手生命值,并必要时治疗那些生命值较低的人。

    == 通缉等级 ==

    我们对法律的不法行为 - 即攻击其他船只、攻击海上要塞 - 将导致我们被处以罚款。

    当你的通缉等级开始上升时,是时候处理它了。一个骷髅头问题不大。过了一会儿,原本中立的海洋堡垒就会开始炮击你。两个骷髅头就是更大的问题了。但三个骷髅头时,赏金猎人会时不时被派来追捕你,他比你快(从场景中逃跑或停靠到浮动平台可以避免战斗 - 但并不总能成功逃脱!) - 他会追上你,必须与他战斗。这场战斗只会给你的船带来损害,因为赢得这场战斗不会给你带来任何东西 - 恰恰相反 - 还会进一步提高你的通缉等级。

    你可以通过以下方式降低通缉等级:

    与海盗战斗,

    在任意港口的市政厅拜访(部分港口将开始将我们视为入侵者并立即向我们开火!)并缴纳罚款,

    帮助船只("冒烟"船只的符号)。并非总能拯救这样的船只 - 有时它会在我们提供帮助之前沉没。

    在达到第二级通缉等级(两个骷髅头)后,赏金猎人会来找我们,提供偿还债务的可能性。如果我们拒绝 - 他会攻击我们。

    在浮动平台偿还债务。在达到最高通缉等级时,这是支付罚款的唯一选择,因为所有港口都将对我们关闭。

    在通缉等级达到三个骷髅头时,港口将对我们关闭,赏金猎人会不断被派出 - 这使得游戏变得相当困难。

    弃船逃生游戏测评

    野心 与 想象力 被贫瘠的核心玩法束缚的中庸之作。

    初上手的2个小时很惊艳, 但是很明显由于人手问题,这是一个未经打磨的璞玉

    在主战役时间超过 5个小时之后,基本上游戏体验就非常糟糕了

    痛苦的攒钱 → 更换军舰 → 更换投石器 → 购买狂战士飞镖 → 购买狙击枪 → 战斗 → 拉开距离 → 轰沉所有

    ① 将资源统一为补给 和 金钱 之后,大部分故事事件的区别就是给多少资源 ,

    ② 主战役的引导相当有问题,常常让人找不到任务目标

    ③ 过于rogue,强调生成的故事/奖励 导致整个战役的故事任务和奖励无法匹配,做了一个然后给了一个坏特性?

    ④ 各个地区的制作用心成本完全不一样,至少蜘蛛群岛我感觉是一个完整的故事,其他的地方故事的断续和叙事拉胯程度简直...令人发指

    ⑤ 作为同行,我对游戏的难度曲线比较介意,由于海战的不确定性问题,导致游戏难易度变化过大,在我花了1个小时武装舰船之后,我就进入了无敌状态,除了故事杀,几乎没有什么能阻止我了,其次是 库拉肯战斗没有基本的规律 也没有重要的UI提示 只能逼迫使用暂停来判断,使用暂停后,游戏由变得极为简单

    ⑥ 船员的精神特性获取太过于吝啬,而且基本无规律可以遵循,rogue很重要的一点就是在游戏中进步,但是我玩了22个小时,依然只能靠撞运气碰事件,场景的特殊事件和普通事件区别又很小

    ⑦ 大盘子里装了小点心,触发了这么多故事,大部分就是只为了一个成就吗? 为啥不能给每个故事一些简单的提示,让人去探索,

    另外游戏中后期 每个炸鱼要1分半,1分轰沉,30秒看动画,制作者没意识到吗?

    即使说了这么多问题,我对这个游戏还是抱有期待的,天马行空的想法 克苏鲁式的故事 期待游戏在此基础上有更多的改进

    至少目前看起来 多半好评是一个比较客观的评价

    更新日志

    v1.0.804版本

    修复Unity漏洞问题

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