游戏介绍
过关攒将是一款结合了战棋和卡牌的创新策略手游,游戏内有着各种各样的关卡和敌人,每个关卡都有不同的挑战和难度,玩家可以通过招募不同技能和属性的武将来进行不断闯关,并解锁更多的关卡和内容。
过关攒将手游非常真实的还原了三国中纵横交错的人物关系,他们之间存在一定关系,它能使武将同时登场时获得一些特殊的能力,甚至在同时登场胜利后可以获得羁绊值来提升该能力的等级,玩家需要策略进行组合搭配。
以下是我推荐的一个打法套路:
省流:主公孙权,武将庞统,想办法给庞统一张诗,庞统每回合用一次诗,然后连环,利用孙权主公技,诗的额外加成会越来越高(孙权主公技提供的额外加成上限是1000),1000额外加成的诗用一次就给庞统永久加70点谋伤,加上庞统的落凤,每回合就能加110点谋伤(没神时的数据),再配合额外加成越来越高的伤害计谋牌,输出非常高,并且孙权神后还可以用选贤举能再提供百分比的谋伤增长,养出数值怪。可以搭配螺丝打法,荀彧坐山观虎的含金量再次提高。注:不用螺丝或不配另一个c位的话,野战图容易翻车,而庞统除开局需要一个诗和一些计谋牌之后就可以独立了,且庞统被司马懿完克,所以推荐双c位阵容,提高容错率。
这个打法最适合可以慢慢来的攻防图,前期无所谓,中后期打得很慢,所以仅适用于缺将的开荒时期萌新,有资源和有猛将的玩家可以把这个用于守城,成都建业洛阳都很适用,只要有一个能顶得住的防御将,这个打法可以省下一个螺丝队去更需要他们的地方。
下面是详细介绍:
基本要求:
1.主公选孙权
2.武将庞统必备
3.另外需要一个可以生产“诗”的助手,自带产诗的将领有曹植(七步),陈琳(作赋),徐庶(择营)这三位(我一时想不起来更多了,如果还有别的欢迎补充),只要有其一即可。或者你有多余的三级神兵符,给工具人一个三级(二级也能用)诗人兵种。因为庞统有“自傲”,别人没法直接给他牌,又有“解惑”会刷掉基本牌,技能书礼德的效果很差,你需要一下礼德很多牌去赌庞统既没有把诗刷掉,又能摸到它,这不推荐。
4.如果你有曹植,那么就不需要礼德了,七步可以直接让庞统获得“诗”。
5.最好可以配合螺丝打法(论坛里有相关教程)因为郭嘉诸葛亮的技能“卦象”不仅可以批量生产“讨贼檄文”,还可以把诗卦象给庞统,一举两得,并且螺丝打法也十分强势。
打法原理:
新版本的孙权主公技可以让所有武将回合内获得的牌得到额外加成,“诗”回合内首次使用可以给使用者永久的计谋伤害加成(加法),额外的加成越高,加的计谋伤害就越高,庞统的连环计可以再获得之前打出去的牌(回合内每张牌限一次),这就成了一个循环。实际效果用文字看很累,很多萌新也不一定看得懂,所以我直接上图。
庞统的能力:
连环会获得之前打出的牌,如果是伤害计谋牌会获得额外加成,比如异族入侵,打出后使用连环,就会获得一张额外加成240的异族入侵(这是没神的数据),每种牌回合限一次,所以不要再打出异族入侵了,不是那张加成的也不要打,留着下回合。第二回合把之前的加成牌打出去,再用连环,就可以获得一张加成480的异族入侵,以此类推,越叠数值越高。效果如下
牌右上角的数字就是额外加成,不管什么牌,额外加成越高,效果越强
孙权的主公技:
回合内获得的牌会获得200的额外加成,庞统的连环获得的牌是可以吃到这个加成的,而本来无法获得加成的非伤害类型的牌现在也可以获得加成了,虽然上限是1000,但足够了,因为有一些牌的额外加成效果是很强的
你现在有一张加成了1000的探囊取物,就可以一次顺走对方4张牌,过河拆桥也是拆4张,而异族入侵等牌更是增加等量伤害(这些伤害类计谋牌可没有1000的上限,可以无限叠高)。
重点是“诗”
这张牌本身就可以给武将本身叠计谋伤害数值,额外加成越高,叠得越多,1000的额外加成诗,可以直接给武将增加70的计谋伤害,庞统每个回合都可以加一次,而且庞统本身的落凤也有每回合加计谋伤害的效果,直接数值怪养成计划启动,这个是没有上限的(直到庞统被自己的落凤扣光体力上限),只要你回合数够多,再加上数值越来越高的伤害计谋牌,手搓核弹指日可待。如下图所示
可以看到谋伤是不断增加的
接下来是手把手的操作教程:
1.曹植走左右横跳刷出“七步”,然后使用七步给庞统诗。2.如果没有曹植,那么就用其他产诗助手先整出一张诗,然后使用技能书“礼德”把诗放在牌堆顶(这样接下来摸牌就会摸到这张牌),结束回合,庞统开始回合,就能获得诗。#但这种操作是有一个问题的,那就是庞统有技能“解惑”,这会让他把牌顶的基本牌刷掉导致无法获得诗#所以推荐配合郭嘉或诸葛亮,用卦象把牌顶的红色诗敲给庞统。
2.庞统使用“诗”,谋伤增加20,然后使用连环,获得加成200的诗,再把手里的伤害计谋牌依法来一次(比如:打出异族,连环;打出箭如雨下,连环;讨贼檄文,连环;滚木,连环;),注意同名牌一回合只能一次,第二次打出同名牌就无法使用连环了。结束回合。
3.第二回合同理,,重复操作。这一次,使用加成200的诗,谋伤增加30,然后连环,获得加成400的诗…………把上回合连环出的加成牌再来一次,不断叠高庞统本身的谋伤和牌的数值,庞统的伤害就会越来越高,最后成长为核弹发射井。
4.配合螺丝:开局先让陈琳生产出“讨贼檄文”和“诗”,诗的花色一定要红色的,如果黑色可以直接退出重来,或是等下一次生产。产出后用礼德放到牌顶,结束回合。诸葛亮开始回合,观星把檄文或诗放到摸牌后的最前方,摸牌后对庞统用卦象,就可以把牌顶的红色牌敲给他了。
把红色诗放前面的好处是可以不用管檄文的花色,一次就获得诗和檄文,如果你没有鬼谷或四级崂山,那么这种方法最好,虽然这就不是螺丝打法了,但这次c位是庞统,所以可以再省一点要求,对萌新更友好。
以上就是庞统叠叠乐打法的基本操作,至于这个打法的优点是输出稳定,缺点也是这个,因为每张牌一回合只能用一次(神之后,伤害计谋牌可以用两次),越往后,敌人的手牌越多,一堆牌打出去,可能全被闪掉,所以如果你想往后打,推荐再配合另一个c位,一个消耗牌一个输出。至于要搭配谁,选择很多,怎么把这个打法发挥出最大的作用,玩多了你自然就会找到你最喜欢的阵容。
===武将系统===
目前游戏一共有80多位三国武将,有十名主公可供选择,武将分为领导、攻击、防御、计谋、机动、辅助六大类,每一类有相同的基础升级项,但每位武将独有的3-4种专属技能升级,使得每名武将个性化十足。整个游戏技能设计超过200种,武将没有被分成SSR,R等...而是每名武将平衡的设计,只有武将之间的技能配合才能将武将的能力得到最大化。
===战斗系统===
关卡用了rugelike的元素,每个关卡的敌人都是随机生成。有的关卡需要我们严防死守,有的则需要割麦收粮,有的需要奇袭敌军等等...并还原了官渡之战、火烧新野等经典三国战役。地图中也会出现火焰,瘴气,风暴等随机元素,不同的天气也会造成不同影响,只有运筹帷幄调控三军才能取得最终的胜利。
===攻城略地===
当你的武将数目足以开辟新战场时,可以在攻城略地中去攻占各个城池,城池会为您提供特产以及各类属性。城池的设计也尽量去还原原著,比如成都这个城池地图中就有剑门关和阴平道两路可进攻。
===支线系统===
除了主线推图,还有丰富支线可以挑战,支线关卡都是精心设计,有兵贵神速,两面受敌,单骑救主,营救村民等任务,同时还有朱雀,玄武,白虎,青龙四神兽把守的BOSS关卡,挑战BOSS需要了解BOSS特点才能成功击破。
===兵种系统===
每名武将可选择一个兵种带领,每个兵种拥有不同的能力,游戏中一共设计了接近100多种兵种,一个合适的兵种能激发出武将更强大的能力。
v5.20.2版本
新增攻击型武将“关兴”
「显圣」:若遇到【异族侵袭】【单打独斗】「追击」手牌无【任意攻】时,进行判定若为红牌,则视为用判定牌打出【攻】;若判定为红色【任意攻】则获得「武圣」效果至本回合结算,获得「武圣」后武力+450;攻击次数+2。
「赤胆」:(1)若用红牌发动的【任意攻】造成伤害,在结算完毕后获得红色【单打独斗】(2)红色【任意攻】【单打独斗】造成伤害+800(若装备红色武器则该值翻倍)。
「锋锐」:可弃1牌翻开牌堆顶部4(每个友军有此技能则+1)张牌,选择至多2张获得并加成750,剩余牌放回牌堆顶部或弃掉,回合限2次。
「拼刀」:可将方块牌当【单打独斗】打出,回合限2次,且该次【单打独斗】无视伤害上限;任意一方响应1次则伤害+500。
「耀武」:(1)范围3内友军成【单打独斗】目标时,可代替成为【单打独斗】目标(2)【单打独斗】伤害+300(3)【单打独斗】获胜后+〈猛攻2〉。
「夺刀」:(1)可对武器区有牌目标发动距离+1的【探囊取物】,回合限2次(2)对武器区有牌目标发动【探囊取物】时加成380;若拿到武器区牌则其将获得〈禁疗1〉你将获得〈猛攻1〉。
新增孟获皮肤“南蛮之王”
普通:登场装备【战象】;若装备【战象】【异族侵袭】伤害+200。
神将:登场装备【战象】;若装备【战象】【异族侵袭】伤害+400且机动+8。
人脉调整:
1.关兴与张苞组成新的人脉。
2.关兴加入关羽、关索的人脉。
3.去掉贾诩和徐晃的人脉。
4.贾诩加入孟获、蹋顿的人脉。
规则调整
1.「泯焱」加入机动无名技能库。
2.巅峰专家5名也可以获得奖励。
3.新增100个三级兵符换四级兵匣的事件。
4.当前赛季的成绩不进入“历史榜”。
5.全档"一盒酥"达到50个也能解锁"无名主公"。
关卡调整:
新增关卡“八门金锁”
(1)每2回合,本方回合开始时会有1个阵眼(陷阱)藏匿与本方的8块树林之中,触发阵眼陷阱即可破除,破除后敌方全体获得〈混乱2〉,若2回合未破除则本方全体获得〈混乱2〉。
(2)〈混乱〉中目标受到伤害×2倍。
新增关卡“界桥之战”
(1)若本方武将(非召唤)在〖驿站〗结束回合,桥中将由该武将随机放置3个{绊马陷阱2}。
(2)「骑袭」伤害×2倍。
新增关卡“决战虎牢”
(1)全体获得效果:可将回合摸牌中的【任意计谋牌】改为【单打独斗】;【闪】【挡】改为【攻】。
(2)【单打独斗】以外所有伤害×0.1倍。
(3)技能距离-3。
“华雄来袭”华雄调整:
去掉「缴获」
新增「叫阵」:摸牌阶段结束后再获得1张【单打独斗】。 (约300关出现,至多4)
新增「警戒」:单次伤害损失不超过兵力上限的15%。(约1500关出现,至多7%)
「跋扈」新增效果:如果没有被〈嘲讽〉获得效果:受到伤害减半。(约500关出现)
「跋扈」新增效果:如果没有被〈嘲讽〉获得效果:免疫所有伤害。(约1000关出现)
“敌军来袭”新增效果:所有敌方角色入场手牌-1。
“火烧新野”调整:新增大量的亲自出阵的出战点。
“军师联盟”调整:小兵都为计谋类兵种。
“巾帼英雄”调整:小兵都为女性兵种。
调整皮肤效果:
平衡性调整:
1.贾诩「毒士」调整:可弃1牌获得【异族侵袭】。
2.孟优「野性」调整:增加可在求援阶段发动。
3.援军调整:(1)适当调低属性(2)援军视为踩旗者的召唤物,受到所有召唤物的加成。
4.高顺「陷戮」调整:(1)受到伤害时范围2以内全体敌军(非建筑)受到200%(原等量)[自然伤害](不超过6000(原4000)和目标20%兵力上限(新增))(2)使自己受到400伤害,回合限3次。
5.花鬘「指令」调整:可发动至多选择5名目标,选择后『猎豹』只能攻击被选择的目标,且对这些目标伤害×1.34倍。
6.郭嘉「奇士」调整:可弃1牌选择4距内目标,若为敌方则你受到560伤害然后目标受到1400伤害(若目标伤害后兵力达到上限75%则不消耗回合次数)(新增);若为友方则与目标各恢复560兵力(若目标会恢复后兵力不足上限25%则不消耗回合次数)(新增),回合限1次。
7.张苞「锋锐」调整:可弃1牌翻开牌堆顶部4(每个友军有此技能则+1)(新增)张牌,选择至多2张获得并加成750,剩余牌放回牌堆顶部或弃掉(新增),回合限2次。
8.「反间」调整:若黑桃伤害翻倍且可操纵目标打出一牌(新增)。
9.貂蝉、贾诩「反间」调整:若选牌不为红桃则对目标造成1010(原800)伤害。
10.火袭营、「枭姬」「驯马」「蛮王」 等可以改变回合摸牌的效果调整: (1)改为可选择那些牌可以改(2)调整到其他回合摸牌获得以后再触发。
11.曹操「魏武」:可弃2手牌进行判定,根据判定全军(非建筑)获得加成:黑桃攻击伤害+480(原300);红桃计谋伤害+260(原150);梅花移动力+8、护甲+600(原400);方块负载+200(原100)、军费+100、护甲+600(原400),持续到下回合阵营开始,回合限1次。
12.陈琳皮肤调整:普通:所得【讨贼檄文】加成100(原计谋伤害+75);神将:所得【讨贼檄文】加成200(原计谋伤害+150);打出【讨贼檄文】穿透谋防200。
功能性优化
1.「连环」会显示已经【连环计】发动计谋的次数。
2.“存档转移符”转移存档数量提升至10个(原5个)。
3.优化进入赛季的UI表现。
4.城池界面显示下一级的升级奖励。
5.巅峰值查看界面新增"专家"屏蔽项,去掉"参与"。
6.新增「天崩」托管发动。
7.“官册”里面新增“专属官职”显示,方便无名主公查看。
8.优化陷阱技能托管发动的释放位置。
9.托管面板加入“仅托管至下回合开始”选项。
10.使用"长信宫灯"时默认选中当前武将的皮肤。
bug修复
1.修复主公的托管策略没有保存。
2.修复“执火司”对〈燃烧〉中目标未加伤害。
3.修复「激励」兵力上限变化没刷新。
4.修复"太常"官职效果未生效。
5.修复「锋锐」显示牌序不对。
6.修复"千里救主"撤退的武将出现在主公这边。
7.修复「诏书」受到距离加成。
8.修复「直捣」无视了「骈兽」的效果。
9.修复箭塔出现1兵力的情况。
10.修复猎豹发动了投石攻击。
11.修复「三式」造成的卡住。
12.修复「风行」在沼泽中也可以发动。
13.修复「擒纵」造成的卡住问题。
游戏信息
其他游戏
网友评论
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