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过关攒将手游

官方
过关攒将手游

系统:Android

版本:v5.18.0

类别:策略塔防

日期:2026-01-29

  • 过关攒将手游第1张截图
  • 过关攒将手游第2张截图
  • 过关攒将手游第3张截图
  • 过关攒将手游第4张截图
  • 过关攒将手游第5张截图
  • 游戏介绍

    过关攒将是一款结合了战棋和卡牌的创新策略手游,游戏内有着各种各样的关卡和敌人,每个关卡都有不同的挑战和难度,玩家可以通过招募不同技能和属性的武将来进行不断闯关,并解锁更多的关卡和内容。

    过关攒将手游非常真实的还原了三国中纵横交错的人物关系,他们之间存在一定关系,它能使武将同时登场时获得一些特殊的能力,甚至在同时登场胜利后可以获得羁绊值来提升该能力的等级,玩家需要策略进行组合搭配。

    过关攒将零氪萌新的手操打法攻略-庞统叠叠乐

    以下是我推荐的一个打法套路:

    省流:主公孙权,武将庞统,想办法给庞统一张诗,庞统每回合用一次诗,然后连环,利用孙权主公技,诗的额外加成会越来越高(孙权主公技提供的额外加成上限是1000),1000额外加成的诗用一次就给庞统永久加70点谋伤,加上庞统的落凤,每回合就能加110点谋伤(没神时的数据),再配合额外加成越来越高的伤害计谋牌,输出非常高,并且孙权神后还可以用选贤举能再提供百分比的谋伤增长,养出数值怪。可以搭配螺丝打法,荀彧坐山观虎的含金量再次提高。注:不用螺丝或不配另一个c位的话,野战图容易翻车,而庞统除开局需要一个诗和一些计谋牌之后就可以独立了,且庞统被司马懿完克,所以推荐双c位阵容,提高容错率。

    这个打法最适合可以慢慢来的攻防图,前期无所谓,中后期打得很慢,所以仅适用于缺将的开荒时期萌新,有资源和有猛将的玩家可以把这个用于守城,成都建业洛阳都很适用,只要有一个能顶得住的防御将,这个打法可以省下一个螺丝队去更需要他们的地方。

    下面是详细介绍:

    基本要求:

    1.主公选孙权

    2.武将庞统必备

    3.另外需要一个可以生产“诗”的助手,自带产诗的将领有曹植(七步),陈琳(作赋),徐庶(择营)这三位(我一时想不起来更多了,如果还有别的欢迎补充),只要有其一即可。或者你有多余的三级神兵符,给工具人一个三级(二级也能用)诗人兵种。因为庞统有“自傲”,别人没法直接给他牌,又有“解惑”会刷掉基本牌,技能书礼德的效果很差,你需要一下礼德很多牌去赌庞统既没有把诗刷掉,又能摸到它,这不推荐。

    4.如果你有曹植,那么就不需要礼德了,七步可以直接让庞统获得“诗”。

    5.最好可以配合螺丝打法(论坛里有相关教程)因为郭嘉诸葛亮的技能“卦象”不仅可以批量生产“讨贼檄文”,还可以把诗卦象给庞统,一举两得,并且螺丝打法也十分强势。

    打法原理:

    新版本的孙权主公技可以让所有武将回合内获得的牌得到额外加成,“诗”回合内首次使用可以给使用者永久的计谋伤害加成(加法),额外的加成越高,加的计谋伤害就越高,庞统的连环计可以再获得之前打出去的牌(回合内每张牌限一次),这就成了一个循环。实际效果用文字看很累,很多萌新也不一定看得懂,所以我直接上图。

    庞统的能力:

    连环会获得之前打出的牌,如果是伤害计谋牌会获得额外加成,比如异族入侵,打出后使用连环,就会获得一张额外加成240的异族入侵(这是没神的数据),每种牌回合限一次,所以不要再打出异族入侵了,不是那张加成的也不要打,留着下回合。第二回合把之前的加成牌打出去,再用连环,就可以获得一张加成480的异族入侵,以此类推,越叠数值越高。效果如下

    牌右上角的数字就是额外加成,不管什么牌,额外加成越高,效果越强

    孙权的主公技:

    回合内获得的牌会获得200的额外加成,庞统的连环获得的牌是可以吃到这个加成的,而本来无法获得加成的非伤害类型的牌现在也可以获得加成了,虽然上限是1000,但足够了,因为有一些牌的额外加成效果是很强的

    你现在有一张加成了1000的探囊取物,就可以一次顺走对方4张牌,过河拆桥也是拆4张,而异族入侵等牌更是增加等量伤害(这些伤害类计谋牌可没有1000的上限,可以无限叠高)。

    重点是“诗”

    这张牌本身就可以给武将本身叠计谋伤害数值,额外加成越高,叠得越多,1000的额外加成诗,可以直接给武将增加70的计谋伤害,庞统每个回合都可以加一次,而且庞统本身的落凤也有每回合加计谋伤害的效果,直接数值怪养成计划启动,这个是没有上限的(直到庞统被自己的落凤扣光体力上限),只要你回合数够多,再加上数值越来越高的伤害计谋牌,手搓核弹指日可待。如下图所示

    可以看到谋伤是不断增加的

    接下来是手把手的操作教程:

    1.曹植走左右横跳刷出“七步”,然后使用七步给庞统诗。2.如果没有曹植,那么就用其他产诗助手先整出一张诗,然后使用技能书“礼德”把诗放在牌堆顶(这样接下来摸牌就会摸到这张牌),结束回合,庞统开始回合,就能获得诗。#但这种操作是有一个问题的,那就是庞统有技能“解惑”,这会让他把牌顶的基本牌刷掉导致无法获得诗#所以推荐配合郭嘉或诸葛亮,用卦象把牌顶的红色诗敲给庞统。

    2.庞统使用“诗”,谋伤增加20,然后使用连环,获得加成200的诗,再把手里的伤害计谋牌依法来一次(比如:打出异族,连环;打出箭如雨下,连环;讨贼檄文,连环;滚木,连环;),注意同名牌一回合只能一次,第二次打出同名牌就无法使用连环了。结束回合。

    3.第二回合同理,,重复操作。这一次,使用加成200的诗,谋伤增加30,然后连环,获得加成400的诗…………把上回合连环出的加成牌再来一次,不断叠高庞统本身的谋伤和牌的数值,庞统的伤害就会越来越高,最后成长为核弹发射井。

    4.配合螺丝:开局先让陈琳生产出“讨贼檄文”和“诗”,诗的花色一定要红色的,如果黑色可以直接退出重来,或是等下一次生产。产出后用礼德放到牌顶,结束回合。诸葛亮开始回合,观星把檄文或诗放到摸牌后的最前方,摸牌后对庞统用卦象,就可以把牌顶的红色牌敲给他了。

    把红色诗放前面的好处是可以不用管檄文的花色,一次就获得诗和檄文,如果你没有鬼谷或四级崂山,那么这种方法最好,虽然这就不是螺丝打法了,但这次c位是庞统,所以可以再省一点要求,对萌新更友好。

    以上就是庞统叠叠乐打法的基本操作,至于这个打法的优点是输出稳定,缺点也是这个,因为每张牌一回合只能用一次(神之后,伤害计谋牌可以用两次),越往后,敌人的手牌越多,一堆牌打出去,可能全被闪掉,所以如果你想往后打,推荐再配合另一个c位,一个消耗牌一个输出。至于要搭配谁,选择很多,怎么把这个打法发挥出最大的作用,玩多了你自然就会找到你最喜欢的阵容。

    游戏特色

    ===武将系统===

    目前游戏一共有80多位三国武将,有十名主公可供选择,武将分为领导、攻击、防御、计谋、机动、辅助六大类,每一类有相同的基础升级项,但每位武将独有的3-4种专属技能升级,使得每名武将个性化十足。整个游戏技能设计超过200种,武将没有被分成SSR,R等...而是每名武将平衡的设计,只有武将之间的技能配合才能将武将的能力得到最大化。

    ===战斗系统===

    关卡用了rugelike的元素,每个关卡的敌人都是随机生成。有的关卡需要我们严防死守,有的则需要割麦收粮,有的需要奇袭敌军等等...并还原了官渡之战、火烧新野等经典三国战役。地图中也会出现火焰,瘴气,风暴等随机元素,不同的天气也会造成不同影响,只有运筹帷幄调控三军才能取得最终的胜利。

    ===攻城略地===

    当你的武将数目足以开辟新战场时,可以在攻城略地中去攻占各个城池,城池会为您提供特产以及各类属性。城池的设计也尽量去还原原著,比如成都这个城池地图中就有剑门关和阴平道两路可进攻。

    ===支线系统===

    除了主线推图,还有丰富支线可以挑战,支线关卡都是精心设计,有兵贵神速,两面受敌,单骑救主,营救村民等任务,同时还有朱雀,玄武,白虎,青龙四神兽把守的BOSS关卡,挑战BOSS需要了解BOSS特点才能成功击破。

    ===兵种系统===

    每名武将可选择一个兵种带领,每个兵种拥有不同的能力,游戏中一共设计了接近100多种兵种,一个合适的兵种能激发出武将更强大的能力。

    更新日志

    v5.18.0版本

    新增机动武将“马忠”

    「察安」:可移除1范围内所有敌方放置的陷阱,每移除1个则武力+100(至多1000)机动+1(至多10)持续至本关结束,回合限2次。

    「伏击」:(1)可弃1牌在3距内地点放置{伏击陷阱2},回合限3次(2)回合外的攻击:距离+2;伤害+1080;无视求援和「援护」。

    「擒马」:(1)在当前位置放置{绊马陷阱1};若在本方{伏击陷阱}位置则使获得{绊马陷阱}效果,回合限5次(2)敌方触发{绊马陷阱}你获得其失去的坐骑;且对方失去180粮草,你获得180粮草(3)机动+10。

    「乘危」:对触发过你陷阱的目标计谋和攻击伤害+760×本场战斗累计触发次数。

    「驱虎」:(1)可将任意黑牌当【调虎离山】打出,回合限3次(2)对移动力不足12的目标攻击与计谋伤害各+300(3)【调虎离山】可使目标移动消耗+2。

    「穿杨」:当你对距离3以外的目标攻击(投石、弩车攻击无效)时,X=攻击距离-3,则每点X攻击伤害+360。

    新增许褚皮肤“寒霜虎魄”

    普通:每层〈寒冷〉使武力+40;物防+20。

    神将:每层〈寒冷〉使武力+60;物防+30,〈寒冷〉层数上限+7。

    新增“陷阱机制”

    绊马陷阱:立刻失去当前马类坐骑(若有),并且损失一半的移动力(向上取整)。

    伏击陷阱:若在"陷阱"来源的攻击范围内,将收到该目标的一次【攻】。

    烈焰陷阱:该点产生{火焰},并获得〈燃烧3〉。

    眩目陷阱:获得〈混乱1〉。

    诱饵陷阱:"陷阱"来源获得该次打出的牌。

    瘴毒陷阱:该点产生{瘴气},并获得〈中毒3〉。

    功能优化:

    1.出阵界面的支线箭头加入名字显示。

    2.出战界面加入了人脉达成的显示。

    3.优化“信息”界面全档物品显示。

    4.“信息”界面加入了“武将专家”单独显示。

    5.“一合酥”使用界面增加了技能的描述显示。

    6.“自动化设置”面板加入左右箭头,方便切换下个角色。

    7.“自动化设置”的“先行值”可以降低到-9。

    8.新获得兵种界面增加“跳过剩下显示”按钮。

    9.专家榜里面加入了自己武将的本层出战信息。

    10.设置面板加入了音量大小的调节。

    11.「险途」伤害将造成撤退时将给出提示。

    12.「诈降」将显示已经增加的武力。

    13.用休闲建立真命档的时候将有确认提示。

    14.技能和兵种详情面板新增“点击查看词条解释”。

    规则调整:

    1.角色自身所在位置的移动阻扰调整为2(原1)。

    2.无名主公可能获得一些其他主公的专属官职。

    3.S85赛季开始将在本月最后一天的10点结束,新赛季和发放奖励还是0点开始。

    4.小兵"巫师"的兵种调整为“流马营”,新增小兵“斗士”和“斗士精锐”。

    5.新增商店288元限购1次的购买项"一盒酥12"。

    平衡性调整

    1.陆逊「业火」调整:新增可以放置一个{烈焰陷阱2}。

    2.木鹿「瘴毒」调整:周围再随机产生2(原0)处{瘴毒陷阱1}和4(原5)处{瘴气},对产生{瘴气}位置目标触发[毒发20],回合限1次。

    3."水镜精锐"调整: 回合摸牌结束(原摸牌开始时)时翻开牌顶3牌获得其中计谋牌。

    4.「回林」调整:(1)回移前可在原地放置{伏击陷阱1},回合限2次(2)将不能穿越不可移动地形和敌军。

    5.孟获「祸起」调整:(1)可弃1手牌原地发动3范围且伤害+250(原200)的【异族侵袭】,并在范围内放置1个{伏击陷阱1}(新增效果),回合限3次(2)你的{伏击陷阱}改为发动【异族侵袭】且无视距离(新增效果)。

    6.庞德「暗箭」调整:(1)可对5距地点或目标发动,若选地点则放置{伏击陷阱2}(新增),若目标则对其造成[630自然伤害](目标兵力不足25%则×2;装备【淬毒弓】×2),之后目标兵力不足10则再造成10伤害且无视护甲、无法求援,反之对其附加〈中毒2〉,回合限2次(2)你的{伏击陷阱}改为对其发动本技能伤害效果(新增)。

    7.张郃「牵制」调整:(1)新增范围内放置1{绊马陷阱2}(2)对其发动伤害×2.5(1.8)倍的【攻】。

    8.箭塔「修复」调整:回合开始耐久度恢复1500(原1000)。

    9.箭塔,"巾帼","巾帼精锐"新增「陷殁」:当攻击距离内的敌方触发陷阱时,在结算陷阱特殊效果前,先对其发动【攻】。

    10.陈到「枪阵」调整:(1)每回合可指定1次(原无限制)方向,该方向3×4格内随机放置2{伏击陷阱1}(新增);对区域内目标攻击无视距离(新增);区域内敌人发动【任意攻】或回合结束,你可对其攻击,若造成伤害则取消其攻击并击退1格(2)回合结束获得4张【攻】加成840(原750),下回合开始时弃掉这些【攻】。

    11."铁匠","铸剑师","铸剑精锐"调整:(1)攻击伤害×0.5倍;无视护甲;若造成友军伤害使其获得伤害量护甲,其武器和防具(新增)加成500;箭塔则攻击伤害+500至本关结束,若敌方清零武器和防具加成(2)打出装备牌后可将其放置到2距内目标装备区(新增)(3)摸牌前移除牌堆顶2/4/6张非装备牌。

    12."火烷军","火烷精锐"调整:本方3/4范围内陷阱触发时附带{烈焰陷阱}效果。

    13.“后将军”调整:(1)兵力上限+32%(2)回合外造成伤害×1.25倍(3)你的陷阱触发后进行判定若为黑牌则不移除。

    14.典韦「挥戟」调整:可弃1手牌对相邻(原1范围)内所有目标攻击。

    15.“游击将军”调整:(1)兵力上限+10%(2)「应变」「获骥」(新增)紫数值+30%。

    16.增加「挑衅」的官职同时增加「挡护」。

    17.「肆虐」调整:当没有手牌时,可不消耗攻击次数和无须出牌来发动伤害×2(原1.6)倍的【攻】,回合限2次。

    18.「苦肉」调整:(1)可受到500(原400)伤害获得3张牌、1攻击次数、2移动力,回合限2次(2)攻击伤害+X×40%(原45%),每1级情报等级差加(减)3%,X=本方阵营回合开始后(原自己回合)受到伤害(至多3200)(新增)。

    19.「诈降」无名库调整为主技能,调整:(1)弃牌阶段每弃掉1牌恢复220(原285)兵力和护甲,若为满兵力则每弃1牌武力(原攻击伤害)+50至本关结束(至多加1000)(2)在弃牌阶段前获得2牌(新增)。

    20.「救驾」的获得粮草和「魅惑」的减武力效果,单次求援只能触发1次。

    21.「谏叛」新增效果:若友军攻击目标中有你,则该次攻击不消耗攻击次数,每名友军回合限1次。

    22.「疠炎」新增效果:可放置一个{烈焰陷阱1}

    23.「仙鹤」新增效果:不会触发陷阱。

    24.「盾阵」新增效果:可在1距放置一个{烈焰陷阱1}。

    25.「栖幽」新增效果:随机放置1个{瘴毒陷阱3}。

    26.「幻灭」新增效果:若目标有「流逝」将被触发(每名目标回合限1次)。

    27.「直捣」调整:造成目标兵力上限为0时,也获得击退经验。

    bug修复

    1.修复荆州精锐修改攻击目标效果对建筑发动以及可能攻击次数可能未扣除。

    2.修复「流离」可能距离错误。

    3.修复「龙裔」有可能不询问发动。

    4.修复「诱敌」距离不对。

    5.修复「军市」可能不回合摸牌,以及2个「军市」造成的卡住。

    6.修复「围城」对【围攻】以外加成了。

    7.修复"荆州精锐"发动【丈八蛇矛】造成的攻击目标错误。

    8.修复「连理」求援数量不对的问题。

    9.修复「狄王」造成的卡住问题。

    10.修复「募集」多牌发动时兵力上限没叠加。

    11.修复「战机」没给队友加机动力。

    12.修复「突围」斜角相邻时未生效。

    13.修复“擂鼓精锐”优势兵种失效。

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