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王于兴师官方正版

王于兴师官方正版

游戏类别: 策略塔防

版本: v1.0.11

更新时间: 2025-07-21

王于兴师官方正版
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  • 游戏介绍

    王于兴师官方正版是一款结合了RTS和SLG元素的的即时沙盘策略手游,不仅拥有真实的即时战斗特色,还有真实的地形。在游戏中,玩家需要操控自己的部队进行即时战斗,战斗的每时每刻都不一样,需要玩家及时改变打法。而且,借助不同的地形,玩家可以自由排兵布阵,通过地势优势战胜敌人。

    王于兴师官方正版有着真实的攻城战打法,游戏还原了古代的攻城战,玩家需要通过云梯登上城墙,破开敌人的防御,一步一步占领城池。而且,游戏还有着真实的碰撞引擎。玩家操控的每支部队都有体积碰撞,需要玩家自行精心射击战位,采用更具策略性的打法。

    王于兴师开荒攻略

    —、兵种克制

    游戏中每个武将都可以自由切换四种兵种,每个兵种对应不同的评级,以评级的优劣来获得属性的增减。每个队伍三个角色组合在一起时也可以切换整个队伍的兵种,实际上就是同时协换两个武将的兵种。那肯定是建议选择和武将对应评级高的兵种,以获得尽量高的属性加成。

    此外,四个兵种之间是存在克制关系的,攻击被克制的兵种可以增加20%的伤害,这是一个十分强大的buf。除了弓兵由于存在手长优势处在克制链的最底层之外,其他三个兵种互相克制:枪兵克制骑兵,骑兵克制刀兵,刀兵克制枪兵。所以我们在打地时尽量选择被我们的开荒队克制的守军来获得增伤,甚至可以适当以降低队伍兵种评级的方式来追求兵种克制。

    二、野地选择

    相同等级的村庄守军兵力是相同的,但守军的队伍数量是不一样的,这就意味着队伍越多,单队的守军数量也就越少。所以我们在开荒时优先选择守军队伍数量多的村庄打,通过兵种克制关系先减员守军来降低对面输出后再逐队解决,又因为弓兵被其他三种兵种克制,所以开荒时尽量选择守军有弓兵的队伍且先解决对面弓兵。

    三、微操技巧

    王于兴师这款游戏在玩法设计上还是有许多与众不同的点的,在实际的游戏体验中我也发现了一些小细节方面的操作。

    1、拉仇恨

    游戏中的所有队伍都是有体积单位的,所以我们无法直接通过有守军驻守的隘口去攻击高地上的弓兵,此时就可以分散队伍的站位,设置肉队为先锋部队吸引仇恨,调动对面的走位之后,冲上隘口一鼓作气解决对面的弓兵,再将剩下的队伍逐一集火解决。

    2、卡地形

    在解释这个技巧之前要先给大家说明一下游戏的其他几个细节:分别是移动速度,攻击距离,地形地势,还有上面我们说到的体积碰撞。不同兵种队伍直接的移动速度是不一样,速度快的队伍可以遛速度慢的;不同兵种的攻击距离是不一样的,长手队伍是可以拉扯短手的,加上我们的地形地势和碰撞体积,在一些时候我们是可以利用碰撞体积卡地形白嫖对面的。

    首先找们还是先按照上面拉仇恨的方法,上高地解决对面弓兵。当前锋肉队被打到没状态时撤退回家补血,状态回满时候过来继续作战。

    趁着守军去追前锋时,调整剩下队伍的位置,只留速度快的队伍(我这是骑兵,守军是刀兵时枪兵同样速度快,同理)在高地准备遛守军,当守军全部进入高地后,诱饵队伍撤出,同时在隘口准备的另外一支队伍准备关门。

    最后的效果如下图,一对守军被友军体积和地形卡住。因为攻击距离太短也无法攻击到我们,只能在原地打转,痛苦的等待我们解决他友军之后来轻松收掉他。

    四、村庄开发

    游戏占领的村庄数量非常少,所以开发就成了我们提升的势力值和村民数量的一个重要方式。每个村庄可以开发三次,每次开发都可以增加一定量的村民数,再通过分配来增加产量。另外有这种冒光的地就特产地,即已经开发三次过的村庄,无需自己开发,但占领后仍会占用三次开发次数。

    开发村庄比起占领要简单不少,可以先占领位置,打兵种克制,集火减员等操作。值得一提的是,已经开发过三次的普通村庄可以通过突破(随天下推进开发〉变为更高级的特产材庄,解决了反复开发和寻找高级地困难的问题。

    王于兴师开荒配队推荐

    一、肉队

    开荒的时候必须要有一队肉,用来抗伤,光用输出队开地兵损会很高,粮食就不够用了。优先培养1队肉+2~3队近战输出(弓兵之后再养)

    1、最基础的紫卡肉队

    【朱文正、李成梁、徐晃、扁鹊、李渊】当主将副将+【关银屏、田单】当军师。这一套只是过渡,除了关银屏,其他的抽到红卡基本就换掉了。

    2、进阶肉队

    【张巡>廉颇/樊梨花>典韦/秦琼/勾践/华佗/】当主将副将+【于谦>关银屏】当军师。

    按照排序进行配队即可。张巡、廉颇这两个就是T0抗伤将领了,廉颇在他们的预抽卡活动里有概率抽到;樊梨花有额外恢复效果前期开荒也比较好用;于谦的军师技是T0,有很高的减伤;典韦嘲讽在PVP时比较重要,抗伤方面略逊一筹,但也能凑合当肉,主要典韦登了就送人人都有;还有秦琼也是骑兵里比较肉的,也在预抽卡池里。

    将领和技能选择方面,“减伤”的优先级高于“恢复”(樊梨花这类“额外恢复兵力”的除外)。

    二、输出队

    1、庞涓连击队

    【赵云/岳飞>吕雉/穆桂英/杨延昭>罗成/曹丕】当主将副将+【庞涓/王彦章】军师

    庞涓毫无疑问就是最强的紫卡,满级军师技能给主将提供60%的连击概率同时提高副将20%伤害,用来搭配连击枪兵非常好用。因为是紫卡所以大部分人都能抽到,预抽卡里也能抽,零氪党必备军师卡。另外连击队除了当枪兵,打城的时候也可以换成弓兵,也能打出不错的伤害。前期是不建议去养弓兵的,因为开荒打地一般近战能有更高的伤害,弓兵主要在打城和PVP时用。

    另外岳飞这张卡也是在预抽卡的池子里,T0枪兵,抽到了可以拿下。王彦章则是庞涓的plus版本,作为进阶替代。

    2、祖逖主动队

    【孙武/吕布/陆逊>李秀宁/贾诩/戚继光等】主将副将+【祖逖/貂蝉】军师

    另一张比较好用的紫色军师卡,军师技提高主动技能发动率还能驱散减益状态,适配大部分主动技能将领,非常万金油的军师卡。只要你的主将副将是靠主动技能打伤害的,放个祖逖都没问题。

    貂蝉则是祖逖的上位替代。

    3、怒气队

    【庞统/苏定方/冉闵/岳云】主将+【姜尚>张良/王昭君/虞姬等】辅助副将+【穆桂英>王昭君/秦琼/萧绰/曹丕/王猛】军师

    怒气队最好的副将就是姜尚,能够回复怒气,预抽卡活动里也可抽取;没有姜尚也可以改用其他辅助型副将。军师穆桂英能抗伤(预抽卡可抽取);王昭君/秦琼/萧绰/王猛能提高伤害;曹丕回复怒气。

    游戏特色

    真即时战斗——因地制宜,远近结合,展现指挥艺术

    游戏内采用了真实即时操作模式,你可以在战斗中自由操纵你的部队,利用各兵种的不同特性和射程进行战术配合。弓兵远程输出,骑兵穿插进攻,枪兵控制阻拦,兵种间密切合作,将你的指挥艺术发挥得淋漓尽致。此外,地图上广布的高地也能为策略布局提供助力,登高据守,先发制人,借助地势战胜你的敌人!

    创新军师位设计——个性化配将,战术不重样

    每个将领都设计有独特军师技能,并在他们编入军师位时生效。伤害加成、治疗恢复、移速增加、怒气回复,多种技能效果,可攻可守。无论是想要能抗能打的肉盾攻坚队,还是极致输出的高伤尖刀队,在这里都能实现。选择想要的军师技能,上阵军师组建你的个性化队伍吧!进可上阵冲杀,退可决胜千里。军师在手,焉有一合之敌!

    拟真攻城战——立体战斗,云梯暗道,体验攻守博弈

    游戏内还原了真实古代攻城战,你需要先突破城墙、进行巷战扫清残敌、摧毁主城才能最终占领城池。作为进攻方,你能够借助云梯登上城墙,快速破城。但同时也需要小心城池防守方利用暗道骚扰反击,击退你的进攻。占领城池或者功亏一篑,攻防形势的逆转只在瞬息之间,制定适合的攻城策略,才能让你和你的联盟大获全胜。

    真实体积碰撞——动态阻挡,身法卡位,告别无脑拼数值

    每一支部队都有真实的碰撞体积,每一场战斗都需要精心设计站位,思考更具优势的战斗打法。在野外遭遇战斗时,可优先占领高台,扼守要道,以远程兵种对敌人进行压制;守城时也可弃守城门、请君入瓮,随后堵住出口、瓮中捉鳖。战斗过程不仅仅是拉线集火一点,用身法与谋略找出最佳战斗方案,方能以弱胜强、以少胜多、以智取胜!

    立体地形交互——窥破树林埋伏,火箭齐射克敌

    更多元素互动带来更丰富的策略选择,地图上的树林不再只是装点,部队隐身更合理。高台山地、隐蔽树林、野外建筑、要塞港口,都具有各自的战略价值。勘破对手的战术意图,提前准备好应对策略,以火箭肃清树林埋伏、抢占关卡港口、在高台设置据点以占据更好的视野。立体大地图上的战斗会产生极多打法变化,配合动态阻挡,为君主们带来更真实的战术体验!

    养成无忧——更低抽卡门槛,助力轻松养成

    抽卡价格更亲民,将领养成、部队搭配更轻松。抽取概率公开,自由获取不锁卡。日常委托和主线任务均可获取将领,进一步降低上手门槛,增强开荒体验,让君主们能更好地享受攻城略地的战斗乐趣!

    降肝减负——军团委托,宵禁休战,一键预约攻城

    自由组建军团,成员可授权军团长指挥操作自己的部队进行PVP战斗,提高团队配合的战术深度,带来一呼百应的战斗体验。夜间和每周一休战,既能畅快战斗也能安心休息。攻城可预约,只需动动手指,无暇上线也能加入联盟行动,与盟友合力征伐、一键讨敌!

    更新日志

    v1.0.11版本

    优化了游戏的稳定性

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