游戏介绍
原神国际服官方正版是一款二次元开放世界角色扮演手游,不仅有着精美的游戏画面,还有着极具特色的元素反应机制,带给玩家不一样的开放世界游戏体验。在游戏中,玩家将扮演旅行者,探索一个被称为提瓦特的异世界。而在这个异世界里,玩家可以游历七国,邂逅性格迥异的伙伴,与他们一起对抗强敌,踏上找回血亲之路。
原神国际服官方正版的一大特色便是元素反应,玩家可以使用风、火、雷、岩、草、水、冰七种元素互相配合,产生不同的伤害,以此对抗不同属性的敌人,体验更具策略的玩法。另外,国际服与国服相比,游戏内容上是完全一致的。
一、技能解析
加点顺序:元素战技>元素爆发>>普通攻击。
元素战技等级涉及减抗数值,每1级提升2.5%水草减抗;元素爆发则是增加绽放伤害的基础数值,使伤害大幅提升。这两个技能优先加点,至于普通攻击暂无升级必要,哪怕是满命菈乌玛,也是依靠命座提供的倍率,而非普攻技能本身。
实战中推荐,先队友脱手技能施放完毕,菈乌玛再“元素爆发+长按元素战技”,可进行一次小爆发,此时绽放队启动完毕,开启正式输出。
站场角色选择,若菈乌玛单草不够维持草元素消耗则需自身站场普攻,若足够则可考虑让站场主C或存在场地BUFF时草原核触发者站场。
关于月兆选择:
传统草原核队伍,如原/烈/超/妮绽放这4种,配队需确保只有菈乌玛1位挪德卡莱地区角色,仅激活「月兆·初辉」的绽放伤害15%暴击、100%暴击伤害机制;
未来月绽放队伍,需携带至少2名挪德卡莱地区角色,激活「月兆·满辉」10%暴击、20%暴伤、36%月曜反应伤害提升的相关增幅。※菈乌玛触发满辉BUFF时,初辉不会生效。
在日常探索中,可长按普攻进入「灵使化形」形态,提高奔跑速度并解锁2段跳能力,在部分非垂直斜坡,也可通过卡模型方式蹦蹦跳跳上去。
二、装备选择
【武器优先级】纺夜天镜>90%>千夜浮梦>寝正月初晴>祭星者之望>乌髓孑灯>天光的纺琴>80%。
※目前菈乌玛队伍中月绽放伤害占比不高,只有当她自身6命或者有新角色主打月绽放伤害时,专武“纺夜天镜”的差距才会进一步拉大,目前差距较小。
【圣遗物推荐】「深林的记忆」30%草抗降低>「纺月的夜歌」队伍60/120精通增幅。不过这两套圣遗物都不强制要求菈乌玛装备,让队友携带一样可行。
个人更推荐队友带「深林的记忆」,菈乌玛自身带「纺月的夜歌」。
要优先考虑菈乌玛自身的元素爆发循环,其次才是精通相关伤害提升,充能方面需达成“双草160%+、单草200%+”会更稳。
因此词条选择,主词条“充能沙、精通杯、精通头”,副词条“充能效率>元素精通>暴击率>暴击伤害”。
※从新版本「月之一」开始,角色UP前7天会放开天赋材料和武器材料的刷取日期限制,这段时间可优先关注养成,后续幽境危战开始再刷圣遗物。
三、配队参考
在目前「月之一」版本期间,菈乌玛暂时只考虑绽放相关队伍,可按照以下思路进行角色搭配:菈乌玛+(挂水位)珊瑚宫心海/行秋/夜兰/那维莱特/神里绫人/芭芭拉+(流派核心)妮露/久岐忍/玛薇卡/托马/卡维+(自由位)纳西妲/艾尔海森/白术/瑶瑶。
※需注意,上述搭配组合,至少确保存在1位生存角色。
四、命座优先级
菈乌玛本体->1命解锁治疗与跑图加强->2命全队绽放伤害提升->专武“纺夜天镜”->6命自身月绽放增加、全队月绽放伤害独立提升25%。
※1命提升体验,2、6则是数值命座,4命缓解一定充能压力,3、5命仅作过渡。
一、元素
元素是提瓦特大陆的基础,共有七大元素。在游戏载入时能够看到七大元素的图标。
从左到右分别是火,水,风,雷,草,冰,岩,每种元素都对应一个国家。
带有元素伤害的攻击一般都会给目标附着上相应元素,用另一种元素对已经附着了元素的目标进行攻击,往往会发生<元素反应>。
带有元素伤害的攻击不一定带元素附着,最常见的情况是:连续的3次同种类攻击只有一次带有元素附着,或是间隔2.5秒后,下一次攻击带有元素附着。
二、元素精通
元素精通主要是用于提升元素反应的伤害。
元素反应目前被分为四大类:增幅、剧变、激化以及其他(结晶、冻结)
增幅反应的精通收益公式为:伤害提升=2.78*精通/(1400+精通)
剧变反应的精通收益公式为:伤害提升=16*精通/(2000+精通)
激化反应的精通收益公式为:伤害提升=5*精通/(1200+精通)
结晶反应的精通收益公式为:盾量提升=4.44*精通/(1400+精通)
精通在一开始收益比较高,堆到精通值比较大了以后,收益会下降。一般来说面板精通不会超过300,但特例也不少(比如风系)。
元素精通可以通过圣遗物主、副词条,武器,角色突破,buff等多种方式获取。
值得注意的是,精通主词条的沙、杯、冠圣遗物比较稀有,遇到的话可以先锁定。
三、元素反应
元素反应目前被分为四大类:增幅、剧变、激化以及其他(结晶、冻结)
1、增幅反应
(蒸发、融化)增幅类反应本身没有伤害,伤害机制类似于施加一次性buff。
能够按照一定倍率直接提升触发增幅类反应(蒸发、融化)的那一次角色攻击伤害,因此这个伤害数值受触发角色的属性面板影响。
1)蒸发
水元素触及火元素会触发蒸发反应,水元素引发的蒸发反应比火元素加成更高。
水元素=>火元素 伤害倍率 2.0
火元素=>水元素 伤害倍率 1.5
水元素克制火元素,元素消耗关系为,水元素:火元素=1:2
——常见的现象是,行秋开大以后换香菱开风火轮,并且一直普攻触发水剑,可以让风火轮每次都触发蒸发,而目标仍然显示水附着;
达达利亚释放元素爆发并触发蒸发后,怪物往往是无附着状态,火元素被消耗完全。
这种特性意味着:
火系角色因为在蒸发反应中属于弱势元素,适合搭配挂水辅助打持续蒸发;
水系角色因为在蒸发反应中属于强势元素,可以配合火系队友打单段爆发。
2)融化
火元素触及冰元素会触发融化反应,火元素引发的融化反应比冰元素伤害更高。
火元素=>冰元素 伤害倍率 2.0
冰元素=>火元素 伤害倍率 1.5
火元素克制冰元素,元素消耗关系为,火元素:冰元素=1:2
——常见的现象是,香菱开风火轮以后,甘雨的蓄力箭每次都可以两段融化;
胡桃释放元素爆发并触发融化后,怪物往往是无附着状态,冰元素被消耗完全。
这种特性意味着:
冰系角色因为在融化反应中属于弱势元素,适合搭配挂火辅助打持续融化;
火系角色因为在融化反应中属于强势元素,可以配合冰系队友打单段爆发。
2、剧变反应
(超载、超导、感电、燃烧、碎冰、扩散、绽放、超绽放、烈绽放)
剧变反应的伤害单独计算,伤害数值仅与角色等级、元素精通、目标抗性、反应类型有关。与角色攻击力、暴击、怪物防御等因素无关。
1)超载
火元素触及雷元素时会触发超载反应,超载会引发爆炸,造成火元素范围伤害。超载反应可以摧毁矿石、电气水晶等物体。
超载具有较强的打断效果,有点小控制。怪物会朝着伤害来源的相反方向被击飞,这一点在实战中并不受欢迎,会导致怪物离你越来越远,或是聚起来怪被打散。
在游戏前期,因为超载基础伤害比较高,可以作为提升伤害输出的手段。
但到了后期(45级以后),因为超载触发者不稳定,伤害比不过五星圣遗物加成下的直伤,还有炸怪的缺点,后期合理的队伍不会用超载作为主要输出。
2)超导
冰元素触及雷元素时会触发超导反应,超导会造成冰元素范围伤害,受超导影响的敌人物理抗性会大幅降低。超导的伤害和爆炸范围都小于超载。
超导的基础伤害是剧变反应中最低的,所以不可能作为伤害输出的来源,超导是用于降低敌人物理抗性辅助反应。
通常,以物理伤害为主的队伍,都会有冰系和雷系出现。
3)感电
雷元素触及水元素时会触发感电反应,在一定条件下持续造成雷元素伤害。当附近有附着水元素的敌人时,感电反应会间歇性的向周围放电。
感电在水面触发会在水面留下持续放电的电场,对范围内的所有单位造成雷元素伤害。感电反应也有一定的打断能力(被电麻了)
但弱于超载的打断能力。感电反应在“双雷武装”体系中普遍存在,但感电伤害占比非常低,只有个位百分比,事实上,目前所有的“感电队”,直伤占比都远高于感电。
又因为感电的结算角色不稳定,所以,不要为了提高感电伤害而给角色堆精通,正常攻暴就是正确的。
4)燃烧
火元素触及草元素时会引发燃烧,持续造成火元素伤害。
燃烧真要认真细讲会比较复杂,读者只需要知道现在燃烧反应还没有比较好的应用,伤害不如正常直伤,挂火频率不足以支撑持续融化。
5)碎冰
被冻结的生物受到猛烈攻击(大剑攻击、下落攻击等)时,冻结会解除,会受到额外的碎冰伤害。碎冰伤害为物理伤害。
碎冰反应因为触发条件较为苛刻,以冻结为前提,打碎冰的产出低于投入,不推荐作为伤害输出的主要来源。
注:冰法师的盾、冰史莱姆、急冻树的盾是可以用大剑角色平砍破掉的。但严格来讲这并不是碎冰反应,而是破冰现象。具体就不展开了,知道二者严格来说不同即可。
6)扩散
风元素触及水/火/雷/冰元素时会触发扩散反应,扩散能造成对应元素的小范围伤害,并能让一定范围内单位(包括自身)附加对应元素,扩散的伤害还能进一步引发其它反应,如蒸发、超载,甚至是激化。
因为圣遗物【翠绿之影】(简称风套)会使受到扩散反应影响的怪物抗性降低,扩散反应经常会和减抗联系在一起讨论。
因为除了无相之风这种特殊怪物,风元素是不能作为附着元素的,所以扩散可以认为一定是由风系角色触发。
双目标以上扩散时,同一目标会受到两次扩散伤害,所以扩散伤害在实战里其实是比较高的。
7)绽放
生物受到水元素和草元素影响时,会引发绽放,生成草原核。同时至多存在5颗草原核,
在数量达到上限后再产生新的草原核,或在草原核持续时间结束后,草原核会爆炸,造成草元素范围伤害。
草原核持续时间为6秒,种子爆炸会对自己造成伤害,伤害为基础值的5%。草原核可以被风系角色牵引。
8)超绽放
草原核遇到雷元素后,会引发超绽放,将草原核转化为具有追踪能力的蔓生弹。
超绽放在3.0版本属于可用,但不够出色。雷系/风系(因为风系角色有染色机制)角色是稳定的超绽放触发者,
所以触发超绽放的角色最好用精通主词条,比如久岐忍就是个合适的人选。
9)烈绽放
草原核遇到火元素后,会引发烈绽放,造成更猛烈的草元素范围伤害。
火系/风系(因为风系角色有染色机制)角色是稳定的烈绽放触发者,所以触发烈绽放的角色最好用精通主词条,比如托马、枫原万叶。
3、激化反应
激化反应的伤害是加在攻击倍率区的,类似申鹤和云堇。激化反应的伤害形式、表现形式、精通收益与增幅、剧变都不一样,归为独一大类比较合适。
1)原激化
生物受到雷元素和草元素影响后,会引发原激化反应,使其处于原激化状态下。原激化通常会使怪物进入持续约10秒的激化状态,在激化状态下,可以再次触发原激化并延长激化状态的持续时间。
原激化反应主要是使怪物进入激化状态,激化状态在遇到火元素时会立马解除,遇到水元素会减少激化状态的持续时间并发生绽放反应,
所以激化队要追求稳定的话,一般不能带火或水,其中水还有带的可能,火是一定带不了。
2)超激化
处于原激化状态下的生物受到雷元素攻击时,会引发超激化,受到额外的伤害。
超激化没有内置CD,原激化状态下,只要是带雷元素附着的攻击,都能触发超激化。
触发超激化不会影响激化状态的持续时间。
超激化的到来让一些高频低倍率雷系角色喝到了一口汤,比如刻晴、菲谢尔、八重神子。超激化对这些雷系角色的作用,可以看做是一个优质攻击buff。
3)蔓激化
处于原激化状态下的生物受到草元素攻击时,会引发蔓激化,受到额外的伤害。
蔓激化没有内置CD,原激化状态下,只要是带草元素附着的攻击,都能触发蔓激化。
触发蔓激化不会影响激化状态的持续时间。
目前主打蔓激化的是提纳里和雷转变玩法下的草主。蔓激化对这些角色同样可以看做是一个优质攻击buff。
4、其他反应
1)结晶
岩元素与水/火/冰/雷元素接触时,会引发结晶反应,生成对应的元素结晶。
拾取结晶后,将获得一层能够抵御伤害的护盾,护盾对相应元素有250%的吸收量。90级角色触发结晶反应的基础盾值为1851
非常脆的盾,目前来讲结晶反应无法应对强度较高的怪物,但大世界比如打个纯水精灵什么的,这种元素生物,还是有些作用的。
2)冻结
冰元素与水元素交汇时,会造成冻结,使得目标无法动弹,并变得硬邦邦(也就是会被碎冰)。
冻结反应主要是配合圣遗物【冰风迷途的勇士】四件套使用。冰套也是永冻体系的核心装备。
冻结反应的应用也多是围绕着双冰+风+水的体系展开。
冻结反应在补充冰/水元素后可以被延长。
〓开放世界,自由探索〓
《原神》是一款开放世界冒险游戏,这意味着从你踏入「提瓦特」的第一刻起,只要合理规划自己的体力,不论翻山越岭、还是横渡江河,总有办法见到新的风景。若见到游荡的仙灵、奇异的装置,不妨上前探究一番,看看迎接你的是意外,还是惊喜?
〓元素交互,策略战斗〓
在这片元素交汇的土地上,世界由风、雷、水、火、冰、草、岩七大元素构成,拥有「神之眼」的角色能引导元素之力用于战斗和探险。水与火相遇触发「蒸发」,火与雷引起「超载」,雷遇水附加「感电」……针对不同敌人,使用技能触发适当的元素效果,是制胜的关键。
〓美术音乐,品质呈现〓
《原神》美术风格清新通透,过场动画实时渲染,角色动作经由动捕与细致调整而来,呈现出高品质演出效果。随着24小时昼夜更替,天气与音乐也在动态变化,无论身处何地,总能聆听到由伦敦爱乐乐团、上海交响乐团等世界顶级交响乐团献上的具有地域特色的演奏。
〓众多伙伴,携手冒险〓
在冒险的旅途中,还可结识能力独特的伙伴,不妨摸索最佳队伍搭配、用旅途中搜集的材料强化角色,最终大陆上的魔物与秘境都将被你征服。立于绝云之巅,阴晴雨雪、云卷云舒似乎尽在眼前。但失散的血亲尚未重聚,「原神」的真相仍未显现……动身吧,旅行者,真正的冒险才刚刚开始呢。
v6.1.0版本
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【新角色】奈芙尔
【新玩法】千星奇域
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