游戏介绍
深岩银河幸存者是一款类幸存者题材的角色扮演游戏,在游戏中玩家将作为深岩银河集团的矿工,前往霍克斯星球挖掘矿石,面对铺天盖地的异虫,玩家需要使用集团的武器,在异虫的进攻中存活,挖掘稀有矿石并完成集团的任务,收集资源来升级角色性能,重返霍克斯深处。深岩银河幸存者融合了肉鸽与动作冒险玩法,玩家需要在随机生成的任务、地图与敌人中存活,击败异虫,升级并解锁强力武器,通过走位与射击来抵抗一波又一波的异虫进攻。
结合挖矿的子弹狂飙体验
消灭异虫、升级装备,一往无前地深入霍克斯的致命洞穴。收集并搭建各类威力惊人的武器,在疾风骤雨般的战斗中扫射一波接一波的外星怪物,深入挖掘潜藏在矿洞岩体之中的各类宝矿。作为类幸存者游戏,你完全不用担心应该盯着岩体挖矿,还是盯着虫群射击——在你仓皇逃窜或挖到手软的同时,武器将自动朝着对的方向喷吐弹幕。
正如《深岩银河》中一样,游戏的洞穴和敌人波次均由程序生成,每个任务都独一无二,颇具趣味。
完成任务,逐渐变强
向深处进发,矿工!一旦离开空投舱,迈入令人压抑的黑暗,你便是孤军奋战。在逐渐凶猛的异虫攻势下,完成集团下发的任务,并及时返回空降舱,由此反复。一边逐渐探索星球深处,一边不断提升实力,顽强存活至任务结束,带着沉甸甸的战利品满载而归。
以全新视角探索深岩宇宙
以崭新的单人游戏体验,探索深受数百万玩家喜爱的深岩银河宇宙!在俯视角下体验各个任务,探索你从未见过的霍克斯洞穴。
一、装备掉落机制
(此处不讨论击杀Boss类敌人必定掉落的装备)通过局内击杀敌人掉落装备,需要满足以下三个步骤/条件:
1、该阶段允许掉落装备
每阶段开始时,游戏都会进行一次掷骰:75%几率本阶段不掉落装备,25%几率本阶段掉落装备并再次进行掷骰判定是否允许掉落额外的装备,直至roll到75%或累计允许掉落3个装备(若玩家等级低于4级,则上限为2个装备)
参考概率:
允许掉落1个装备:18.8%(25% * 75%)
允许掉落2个装备:4.7%(25% * 25% * 75%) / 6.25%(25% * 25%)(玩家等级低于4级)
允许掉落3个装备:1.6%(25% * 25% * 25%)
特别注意:此处判定仅为该阶段允许掉落的装备数量,而非保证掉落。玩家仍可因未满足后续条件而错失该阶段的掉落机会。
2、触发装备掉落的隐藏事件节点
决定该阶段允许掉落的装备数量后,游戏会为每一件允许掉落的装备随机选择阶段开始后40~170秒中的任一时间点作为“可进行装备掉落”的事件节点。
3、击杀敌人。(触发检测/掉落)
玩家每次击杀敌人(不限敌人种类),游戏会按顺序进行以下检测:
玩家装备库存是否已满,如果已经装满则取消后续检测。
进度条是否经过“可进行装备掉落”的事件节点。
进行掷骰,1%几率掉落该装备,并移除该装备对应的掉落事件。
P.S. 该掉落机制与磁铁掉落机制逻辑上一致。磁铁的允许掉落是40%几率的单次判定,事件节点在60~210秒之间,触发检测也为击杀任一敌人进行1%几率掷骰。
二、装备稀有度

玩家等级0~32级对应的装备稀有度掉率
*玩家等级达到32级后不再影响装备稀有度。
三、装备效果(数值/机制加成)机制
数值加成:
装备的数值加成计算方式为:属性系数 * 装备等级。
装备的数值加成在计算时存在10级的打底(即:1级的装备在数值加成计算上算作x11)。
装备每次进行升级,在数值加成的计算上视作+4装备等级。
芯片和幸运扳手是少数几个存在装备等级掉落要求的装备种类和装备。幸运扳手的最低掉落等级为8级,六个伤害类型的芯片为10级,支援芯片则为40级。
装备的稀有度影响二级属性的种类(数量)以及是否存在三级属性
装备预告中提及的“(装备存在)倾向加成外的加成”仅发生在三级属性(例:护甲类(血量/护盾相关)的装备的三级属性库包含射击速度、效果强度、武器射程等伤害相关加成)
除开上述稀有度带来的二、三级属性库的扩充外,史诗和传说的加成系数一致。
机制加成:
装备的机制加成量为随装备稀有度提升的定值。
装备的机制加成分为两个组:精良、传说。当装备包含两个机制的时候,游戏虽然会优先从精良和传说中各选一个机制,但若装备品质低于传说,则有小概率挑选出两个精良机制。(换句话说,传说品质装备会保证传说品质机制出现)
这个游戏的怪突出一个肉,随着难度上升血量那也是翻番的涨。到高难各种怪对人物造成的伤害也是出奇的高,一个人物血量也就两三百,精英怪一口就得五六十。低难度数量还好,高难度怪又肉伤害又高数量还多。
一共有四个大职业,每个大职业下面又有三个小职业。职业和武器随着人物等级解锁,每个大职业经验单独计算,小职业解锁要大职业到21级,武器解锁要到27级。人物区别主要在于武器种类的方向、初始枪械和一些初始属性不一样。每种武器需要在游戏中升到12级才能解锁模组。模组会带来强大的增益属性。尤其是最后一个18级的模组。
这个游戏虽然游戏中有四种武器,但是输出主要还是靠某一个或两个到达18级解锁终极模组的武器。一局游戏升级最多也就五六十级,加上每次升级中还存在其他增益选择,还有其他武器的增益选项。一局游戏一个武器最多升级到20多级基本就到头了。所以做升级选择的时候切勿雨露均沾,一定要主升一个武器。这里有一个例外就是工程的枪匠这个职业,武器初始就有三级,是有可能两个武器到达18级的存在。不过还是建议先升级单一武器,武器18级解锁带来的增益少说都是输出翻倍。
低难度下一般第一把初始武器升级到位基本上就可以无压力通关,3、4、5难度下对武器要求就会高很多。又要有AOE清怪能力还要有,对单输出能力。武器属性有腐蚀、冰、火、电、动能。腐蚀是增加其他武器属性伤害,冰就是打控制。伤害主要就靠火、电、动能武器,火天生自带AOE,但是直接伤害低,靠叠烧伤持续打伤害。电有类似于散射的伤害。动能武器需要升级解锁模组带穿透,有几把武器是自带穿透的。推荐几把当前版本比较超模的武器和职业,侦查3职业,m100加上职业被动加上武器18级解锁的模组一大坨,一枪可以上万,轻松清潮。枪手三职业,初始这个武器就很超模伤害又高还有一定穿透,这个武器打伤害比较依靠走位。工程2职业也不错,天生三级快速解锁模组,用来练枪的绝佳选择,高难千万不要解锁散弹枪电浆模组,电浆虽然可以弹但是牺牲了穿透,AOE能力反而是下降的。钻机123职业的初始武器高难强度都不够。三职业可以用铅爆雷,二职业可以用喷火哨塔。
游戏里游玩时可以挖黄金、硝石、红糖还有升级矿石。黄金可以在升级时重新选择,关卡中间时升级各种属性。硝石用来关卡中间时升级武器。红糖就是加血了,深岩银河老玩家都知道干嘛用的。其他各种矿就是强化人物初始属性。挖矿时要注意一点,黄金和硝石尽量一次覆盖最多的矿石,还剩下的边边角角就别要了。挖矿面积是程扇形,前2后三,一次最多五块矿。这个时候手柄转向灵活的优势就出现了,可以更好的调整角度挖更多的矿。这游戏主打和虫子抢时间,能挖矿时间不多。低难度是可以全挖,高难度只能挖有限的几片矿。
玩的时候,强调灵活走位,在怪海里游泳各种小角度走位。手柄就可以全向走位更加灵活。要利用地形卡位,聚怪。找合适位置引爆自爆怪,快速消灭虫潮。
前期比较重要的属性:
经验获得:20级前,绿色的无脑拿,最好前三级就能获得这块升级,不然本人就sl了。20-30,只拿蓝色或者以上,30-40级,红色的可酌情拿。第四关或者超过40级了,不建议拿这块升级。
采矿效率:如果采矿效率低,绿色的可以酌情拿,蓝色和红色基本必拿。采矿除了增加采矿效率,还增加逃命的可能性,有多少次是,你一边采矿,后面有怪物无脑追,采矿慢了,就一路扣血,直接暴毙。
拾取范围,尽量叠到100%,超过100%,就没必要拿了……
护盾:越是高难度,在第四、五层之前,攻击端的作用性是远超防御端的,但是难度5的最终boss,一下可以打你近400血,如果不想暴毙,护盾在第四、五层,还是要适量拿一点。
幸运:一言难尽的属性,一点没拿,红色的(传奇)的升级无脑出,拿了3个紫色幸运,白色的升级还是比比皆是。我个人不信玄学,第四层以及40级以前还是无脑拿吧……
一般一局游戏,玩家结束等级在50+到65之间,第一层可以做到25级这样,但是必须确保boss不会被打死,自己也不暴毙,不然很可能第一层才13级这样。
加上商店买的升级,一般尽量确保在第三层或者之前,完成一把武器升级到18级,也就是解锁武器第三次,很多武器只有解锁武器第三次,才能质变,例如中型武器霰弹枪和狙击枪,那真的是秒天秒地,至于解锁的二选一,有副作用的一般比较厉害。
在第四层,尽量解锁第二把武器的第三层解锁,然后补一些生存端,不如还是非常容易暴毙。生存端这块,挖矿效率、护盾、血量,移动速度都可以。
武器教学
1.武器要先升级到12级解锁超频,下一把才能使用,至少要有一把超频才能打,超频会在6.12.18级时各有一个,18级最强且固定,6.12疑似是共用一个池子
2.不要走地图边缘,不要走大平地,多多利用地形
3.控制的好补给仓可以砸死精英(小boss),可以砸无畏(大boss)大约一半血简单的初始职业黑榜:侦查1有点黑,枪手1不要升18,枪手2巨黑(但是被动加成挺强,可玩)钻机全部不建议升18,但是钻二和钻三作为初始武器并不黑。工程3很黑,被动也弱,别玩
你需要在第二把或者第三把(因为第一把能c的太少)选择主c武器,主c武器必须具备不俗的对群能力,除此之外你还需要:用于打boss的对单武器,一些提高容错的控制武器或者一些辅助武器有些超频会改变武器属性,使得武器吃不到原来的tag加成所有投掷类武器不要升18,投掷类武器难c,但是打辅助或者控制基本都很不错
别玩元素伤害
建筑物基本强度一般,都能玩
流派推荐:
冰冻朱可夫转转转流
核弹狙(壮男孩超频)流
机炮超人流
电浆前后喷子流
辅助武器推荐:
分裂冰雷
穿逶铅爆雷
动能爆炸火雷
腐蚀斧子
泥枪
分裂腐蚀手雷
v1.0.9版本
新年快乐,矿工们!我们为2026年开年准备了又一个稳定性和质量补丁!
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现在应保持稳定。
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