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救世之树m手游

官方
救世之树m手游

系统:Android

版本:v1.16.9

类别:角色扮演

日期:2026-09-04

  • 救世之树m手游第1张截图
  • 救世之树m手游第2张截图
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  • 游戏介绍

    救世之树m是一款奇幻冒险题材的多人在线角色扮演游戏,它以立陶宛神话为背景结合精致的卡通美术风格为玩家带来一场独特的救世冒险。在游戏中玩家将作为启示者跟随梦中女神的指引,前往世界各地抵挡魔族的入侵。玩家可以在拥有不同特性与技能的职业中选择一个来开始自己救世之旅,在冒险中邂逅众多性格各异的伙伴们,组建自己的救世小队。同时收集稀有装备与道具,搭配各种各样的强力技能打造战斗流派,与其他玩家一起揭开神树暴动的真相,完成拯救世界的使命。

    游戏特色

    【携上萌宠踏上旅程】

    不管你是猫派、狗派还是鸟派,这里统统满足!和萌宠一起踏上旅程!

    【真正的TOS最初感动】

    完全传承端游经典世界,绝对是你想像中所认知的《救世者之树M》!

    宏大的世界观及独特古典美术音乐;唤醒你记忆中的冒险DNA。

    【旧识伙伴陪伴救世】

    过去端游的NPC这次将不再只是单纯和你对话的角色,而是会在冒险旅途上助你一臂之力的好伙伴!

    【多样职业等你体验】

    TOS系最广为人之爱的多样职业来了!瘟疫医生、驯鹰者、忍者···等各种有趣的职业等你探索。

    【不同分支随心切换】

    想体验不同的职业分支可以直接切换不必重练,轻松享受多样打击爽感。

    【百变风格由你搭配】

    合计上百件多样风格的时装,千种外观随你搭配,救世风格由你决定;

    登录首日就让你从50套时装任选一套开局,玩出独一无二的救世人生。

    【对应手游创新调整】

    增添便利性功能让操作更加人性,结合HD-2D技术使画面光影更加精致,

    手游版本将带来更沉浸式的游玩体验。

    【朋友相揪经营公会】

    透过完成任务、讨伐,提升公会排名即可获得海量奖励!

    和朋友相互扶持,携手建设公会吧!

    救世之树m新手攻略

    一.新手职业推荐

    1.选择职业

    每个职业都有自己的特色,在不同内容中有优劣势和便利性差异。

    因此请根据自己偏向的风格来选择职业。

    2.剑士(Swordman)

    优点 - 凭借扎实的耐久度,在自动狩猎方面表现出色,在记忆之石、水晶回廊等重复玩法中具有优势。

    缺点 - 伤害低,技能范围窄。技能系数低导致上限不高,受操作影响小,纯靠装备硬撑。

    初期大部分玩家都集中在剑士,竞争激烈。Headbutt(头槌)被削弱后,丧失了相当多的吸引力。

    3.法师(Wizard)

    优点 - 拥有范围技能,在野外狩猎中有优势。开放大师法师后,可根据配置兼顾稳定性与伤害。

    缺点 - 由于大部分是地板技能,面对频繁移动的目标时伤害损失严重。在开放大师法师前的元素使阶段,需要手动操作。

    开放大师法师前,Elemental Strike(元素打击)容易失误,非常吃操作。

    4.弓箭手(Archer)

    优点 - 开放大师弓箭手后,容易堆高攻击相关属性,蓝量管理也轻松。凭借长射程可以保持距离战斗。

    缺点 - 虽然根据配置可以堆闪避和格挡,但天生身板脆,稳定性较差。技能范围也窄,连伤害都被斥候比下去,吸引力不大。

    5.牧师(Cleric)

    优点 - 和剑士一样扎实,对恶魔型/变异型怪物有优势,在野外Boss中面对恶魔型/变异型时能成为顶级输出。

    和剑士一样在自动狩猎方面有优势。在水晶回廊或野外Boss中如果做治疗配置,大家会欢迎你。

    缺点 - SP消耗大,SP恢复的Qupal(库普尔)是必需品。玩法相当单调。在野外Boss中做治疗配置只有自己吃亏,所以很多人用小号当治疗。

    6.斥候(Scout)

    优点 - 单体伤害最高,面对Boss能轻松打出高伤害。根据配置自动狩猎也还算轻松。

    缺点 - 技能范围窄,野外狩猎效率稍低。虽然可以用Activeba-Hujum Mapazi(技能名/地图名)拉怪群刷,但相比其他职业野外狩猎效率仍偏低。

    7.火枪手(Musketeer)

    优点 - 和弓箭手差不多,容易堆攻击性属性。可以根据配置灵活混用地板技能和单体技能。

    缺点 - 完全没有闪避或格挡特性,虽有减伤但效率低,是身板最脆的职业。

    按理说可以兼具弓箭手和法师的优点,但目前却是集两者缺点于一身,单体伤害太弱,Buff类又太差。

    8.推荐度

    斥候--牧师、法师、剑士----- 弓箭手、火枪手

    9.转职及技能升级顺序推荐

    剑士:Murmillo(角斗士)- Peltasta(盾卫)--- Highlander(高地战士)--Swordman(剑士)

    法师:Elementalist(元素使)---Wizard(法师)- Pyromancer(火法)- Cryomancer(冰法)

    弓箭手:Ranger(游侠--- Mergen(神射手)---Fletcher(造箭匠)- Archer(弓箭手)

    牧师:Paladin(圣骑士)- Cleric(牧师)--- Plague Doctor(瘟疫医生)--Inquisitor(审判官)

    斥候:Shinobi(忍者)--Assassin(刺客)--- Scout(斥候)-- Rogue(盗贼)

    火枪手:Sapper(工兵)---Cannoneer(炮手)--- Musketeer(火枪手)--Sharpshooter(神枪手)

    二.只做主线任务就可以吗?

    开始任务

    任务分为主线任务、支线任务和隐藏任务。支线任务会在进行主线时自动显示在任务列表中,而隐藏任务则需要通过特定NPC或特定物件来触发。

    现在通过便利性优化,只需点击任务按钮(PC端按Q键)就会自动移动并开始任务。但是如果只狂点任务按钮,可能会错过支线或隐藏任务,所以建议在探索地图时,看到不同颜色的物件或NPC就点一下试试。

    通过地图探索、寻宝、采集、主线/支线/隐藏任务、打怪,可以在菜单-探索中获得金币、经验卡、伙伴招募契约书、库普尔邀请函等丰富奖励。

    三. 金币应该花在哪里?

    1.使用金币

    金币攒到一定程度后,你可能会想先抽卡,但请稍安勿躁。

    金币最优先该买的是经验之书 - 任务 × 2.0(Lv 1~99)。

    该商品在商店-金币-成长中以298金币出售,如果是付费玩家,可在TP-一般中以149TP半价购买。

    该商品从使用时刻起生效2倍经验,所以越早用越划算,过往区间的经验不会补发。

    支线任务中获得的经验卡,建议在100级之前先攒着,达到100级后再使用。

    第二重要的是兵营商店的 premium 家具。

    完成Episode 3后,通过兵营相关任务可以装饰兵营。光买家具放着就能提升属性,但家具升级数量有限,请按照可升级数量购买后再进行家具升级。

    四. 哪些伙伴(Fellow)和库普尔(Qupal)比较好?

    1.伙伴(Fellow)

    伙伴大致可分为女神伙伴(Guardian Fellow)、限时伙伴、普通伙伴,性能大概是 女神伙伴大于 限时伙伴-普通伙伴。但也有像阿琳贝格(Arinberg)这样的例外。

    总结来说:

    女神4种 大于 Justina von Grim、Seraphina、Amaliya 2种、Hitomiko 大于 Zenklas Metai、Eda、Daisuke Yonaha、Maria Reed

    这些值得养到一定程度。

    其中女神伙伴不同于普通伙伴,不是用升阶秘典,而是通过记忆之石和拉尼斯塔(Ranista)收集女神粒子,再用女神粒子或女神宝珠来升品。只要抽到了,迟早能升到9阶,这也是一个优点。

    2.库普尔(Qupal)

    限时库普尔通常也更好,但也有像新生Saulé这种主要用于竞技场的库普尔。

    UR库普尔放在首位时有被动效果,命中、贯通、格挡、闪避从1阶时1.5%到7阶时最高增加10.5%。

    从泛用性来看,樱花Yurate、圣诞Gemina、Guiltine、女仆Ruta、泳装Jesty、Jesty、Jaura、Austeya、Saulé都值得升阶培养。

    竞技场限定的话,Nakties、新生Saulé、Yurate也会被使用。

    泛用型库普尔中:

    命中被动:樱花Yurate、Guiltine、Jaura

    贯通被动:女仆Ruta、泳装Jesty、Jesty

    格挡被动:圣诞Gemina、Saulé

    闪避被动:Austeya

    此外,同行效果中暴击伤害、普攻SP恢复比较重要,HP自然恢复性能稍差,非战斗时SP恢复基本可以忽略不计。

    五. 应该先堆什么属性?

    1.理解战斗系统

    在TOS中,战力高并不一定代表强。

    虽然战力包含角色等级、团队等级、装备、库普尔持有、载具持有、家具持有、称号等,但可以认为实际战力显示的是排除选项后的装备品级带来的战力。

    因此有必要详细了解装备如何搭配。

    伤害增加要素如下:

    属性、技能伤害增加、Boss伤害增加、技能冷却缩减、命中、贯通、暴击率、暴击伤害

    2.属性

    TOS中属性有火、冰、电、地、神圣、暗黑、毒、无属性、多重属性。根据克制关系可造成50%额外伤害,因此占比最大。

    火克地,地克电,电克冰,冰克火。神圣和暗黑互克。毒和无属性无克制。

    多重属性对除神圣和暗黑以外的元素属性有克制效果。

    打怪时怪物名字旁有小图标,可据此确认属性和怪物类型。

    3.技能伤害增加

    以传说装备为准,每槽最高4%,手套、鞋子、手镯两只最高64%,加上皮靴2%,以及各种技能伤害卡构成。

    4.Boss伤害增加

    由武器、辅助武器、卡片构成。

    5.冷却缩减

    该游戏最高限制技能冷却缩减为25%。

    缩短25%冷却时间等同于DPS提高25%。

    可通过上下衣精炼达到最高25%冷却缩减,也可通过卡片堆冷却,但上下衣附带的其他属性不太吸引人。

    如果精炼堆不到25%,作为次选方案也是有效的。

    6.命中(Clean hit)与贯通(Pierce)

    Clean hit在对方格挡时不触发,Pierce在对方闪避时不触发。

    因此需要堆一定命中和贯通才能打出高伤害。

    经验上Pierce判定优先级高于Clean hit。

    贯通建议至少30%以上,命中建议50%以上,这样伤害会比较好看。

    但也不建议过度投入命中和贯通。

    Clean hit在后续更新从100%上调至105%,普通攻击力为80~100%,Clean hit时平均约15%伤害提升。

    命中50%时约7.5%,40%时约6%。

    7.表性命中卡期望值:

    Gaygalas 命中+13.45%,约等于2.0175%伤害提升。

    Velneut 命中+12.88%,约等于1.932%伤害提升。

    Pierce触发时3秒内无视敌人20%防御,因此大约每3秒触发一次比较合适。同时Pierce优先级高于Clean hit,贯通太高反而会妨碍Clean hit触发。

    8.代表性贯通卡期望值:

    Jaura 贯通+14.76%,约等于2.952%伤害提升(简单计算,与实际20%无视防御可能有差异)。

    Akon 贯通+10.26%,约等于2.052%伤害提升(简单计算,与实际20%无视防御可能有差异)。

    *个人意见:命中和贯通的伤害提升幅度微小,建议在最低限度不让格挡和闪避发生的前提下堆命中和贯通,其余堆格挡和闪避来提高稳定性更为合理。

    法师推荐贯通+格挡,弓箭手推荐命中+格挡或命中+闪避,斥候推荐命中+闪避。

    极端堆命中和贯通只会让脆皮身板更脆弱。

    当然为了竞技场可以极限配置,但这里指的是普通狩猎配置。

    9.暴击率与暴击伤害

    本游戏与其他游戏不同(其他游戏暴击为2倍),暴击发生时额外增加暴击伤害量。

    普通伤害 =(普通攻击力 - 目标防御力)× 技能系数

    暴击伤害 =(普通伤害 + 暴击伤害量)× 技能系数

    因此目标防御力越高,暴击伤害越爆炸。

    *以上并非精确公式,只是个人见解,并非准确数值,特此说明。

    根据游戏经验,目标等级与玩家自身等级差造成的伤害减免最大。普通伤害是受对方防御力绝对值削减还是百分比削减尚不清楚,但等级差影响最大,防御力削减后的就是普通伤害,无视防御并在普通伤害上加上暴击伤害量即为暴击伤害,前面提到的普通伤害或暴击伤害再乘以系数就是技能伤害——我是这样理解的。

    10.合理的冷却分配与SP恢复

    如果只追求伤害高但冷却长的技能,技能循环会乱,导致需要技能时无技能可用,陷入危险。反过来如果只用短冷却技能,SP会迅速见底,只能靠普攻回蓝。如果因配置不得已要使用某个技能,建议把伤害最低的技能往后放,并在自动使用中锁定。

    11.装备搭配

    武器和辅助武器选带Boss攻击伤害加成的。但如果是+15以上武器,或者完全不打讨伐和野外Boss只挂自动狩猎,那么普通攻击力也可以。

    宁愿选普通装但4条属性,也不要选属性少的Superior(高阶)装。

    强化数值优先于Superior品级。Superior +10和普通 +15,选普通 +15更好。

    (顺便一提,5孔冲到+15成功率约3%出头,3孔约1%出头。一般+10以上就算不错了。)

    建议以Boss伤+10、2~3条属性为最低底线,再进行超越。

    稀有装备(紫色)是过渡品,但英雄装备(红色)如果是4属性就先留着。英雄装备可以继承给传说装备。

    12.卡片配置

    早期TOS只限3张卡,现在可装备6张。

    卡片优先看卡片等级而非品级,同等级10级时再选高品级。

    新手建议优先配置Haubuck、Corrupted、Velneut,然后通过卡片分解扩展卡槽。

    卡片分解在5级时效率最高,但只是小数点级别的差异,建议升到10级再分解,搏一手大成功。

    推荐卡片优先选命中、贯通、Boss伤害增加、技能伤害增加。冷却缩减、格挡、闪避、种族增伤、属性增伤卡片请根据需要配置。

    另外,在多余角色槽创建角色,通过团队仓库转移1张""不详遗迹地""卡,升到5级以上后每天免费打2次修道院,有助于卡片获取。

    六. 各种小贴士

    1. 工会不管怎样先进一个!

    可通过工会挑战币购买Superior装备选择箱,通过工会贡献勋章购买UR载具,每周可获得90金币+工会奖励(金币、钻石、各种物品)。

    想快速获得工会贡献勋章,可在工会列表-移动至据点-工会委托公告板获取。

    工会讨伐有入场次数限制,组队前往可获得更多分数。如果组队困难,单人也得打吧?

    2. 活用黑色结晶

    黑色结晶最优先该买的是分裂的奇点钥匙。每天购买3种分裂的奇点钥匙,剩下的再买普通钥匙。

    以前黑色结晶值得买的只有Tear Stone(泪石),但现在买泪石的话黑色结晶会不够。建议偶尔在差一点时补买。

    获取黑色结晶的好方法:第一是活动裂缝""愤怒的金色Popolion"",第二是每日任务,第三是武器分解。

    活动裂缝获取量最大,但在12:00~12:30进行,且不是常驻活动,所以通常通过每日任务和武器分解获取。

    野外狩猎中获得的装备,训练/普通/高级阶段分解,稀有/英雄阶段的装备建议卖掉。

    另外还有银币寺院除1阶钥匙外转99次的方法,但偶尔会不小心在1阶用掉钥匙,不推荐常做。

    3. 活用展示台

    不管是通过工会获得钻石还是氪金,只要有一点钻石,就在菜单-市场中选武器-传说筛选,买一把最便宜的武器放进武器展示台;防具同样买最便宜中防御力最高的放进防具展示台。

    展示台在兵营开放后可用,展示台用的武器/防具可通过团队仓库放入。

    4. 提升修道院阶段

    要提升修道院阶段需要达到要求的战力才能入场。推进Episode时直接用打怪获得的装备也可以,但到达可制作装备的等级时,建议立即去打记忆之石来提升战力。

    新手常犯的错误就是修道院。修道院每天按星期有不同阶段,初始固定为1阶。有一定进度后,请务必先提升阶段(不要用钥匙)。在自己能打过的最高阶段消耗免费钥匙2把,攒下的钥匙建议至少从5~7阶开始使用。泪石的话,低阶泪石可以分解提取,但低阶泪石无法合成高阶泪石。尽量在高阶消耗钥匙才划算。周日可无视指定日自由选择刷哪个。

    更新日志

    v1.16.9版本

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