游戏介绍
生存战争官方正版是一款即时战争策略手游,融合了RTS和4X的机制规则,简化了游戏的操作,让玩家能够更专注于发展。在游戏中,玩家需要在超过10000地格组成的大战场上发育和战斗,前期组队PVE刷资源做任务,后期玩家分阵营PVP,相互对抗。
生存战争官方正版融入了一定的肉鸽玩法机制,游戏中玩家可以不断获得“冥思卡牌”,每一张卡牌都有不同的效果和技能,玩家要在这些卡牌中随机选择,构筑属于自己的超强卡牌组合。再加上数十位各有特色的英雄,为玩家带来了更具策略的玩法体验。
一、撤离模式
新手玩家在进入游戏后完成新手教程以后,会进入最初的第零攻势。这个模式分为三种情况,也是这个游戏的最主要玩法撤离模式。主要有哪三种情况呢?分为第一攻势,第二攻势,第三攻势。当玩家在游戏中获取胜利时,就会加星,星的量累积到一定程度就会提升攻势。最高可以提升到第三攻势。那么三种不同的攻势,有没有不一样的区别呢?答案是有的。
当你第零攻势胜利以后,进入第一攻势,你会发现有一个继承游思和冥思的功能。
你可以从自己已获得的所有冥思里面去选择一个最适合自己队伍的。当你到了第二和第三攻势后,开局能够继承的冥思可以多一张。除了开局能够继承的冥思以外,攻势越高,中立敌人的等级也就越高,也就越难打。也就是开荒难度会大大增高。但同时,赢得游戏的黑石奖励也会越来越丰富。
1、国王塔和骑士塔
我们可以看到,在大发射台的四周有四个塔。上面和下面的塔叫做国王塔,也是体积较大的塔,体积较小的塔叫做骑士塔。一局游戏都有两个国王,两个骑士。形成不同的两个势力。16个人可以选择自己想要加入的国王阵营,从而形成八对八的两个势力。国王塔和骑士塔在全面开战后都会攻击自己3×3的范围,可以用弹头给国王塔和骑士塔升级,最高等级能够提升到三级。骑士塔并不能进攻,而是直接分配给国王塔。只能由拿到国王的人来选择加入自己势力的人当骑士。
2、发射台
游戏规则就是在几天的时间里,由两个国王带领的势力发射弹头,发射弹头越多,奖励也就越丰富。也就是说,势力之间要抢夺发射台。弹头发射分为两种,第一种是小发射台,第二种是大发射台。那么,这两个发射台有什么区别呢?
首先,我们会发现,这两个发射台的地理位置不同,小发射台是在小岛上,这个岛我们统称国王岛。大发射台则是在一个中心地段。从上面的图片,我们可以看到,小型发射台携带的弹头比大型发射台携带的弹头要少。
同时,当你开启小型发射台的时候,如果成功发射70枚弹头,则会获得游戏的胜利,但是这个胜利叫做小胜。
1)如果你发射大型发射台,发射成功,则会获得大胜。
2)如果你在发射小发射台的期间被别人打断,那么你就会游戏失败。如果没有被别人打断,则算小胜。而对方算大胜。
3)如果你的国王塔和骑士塔被对面同时打爆,则游戏失则。游戏失败的一方不会得到任何奖励,而对方要得到的奖励比大胜还要多。
4)双方同时开启小发射塔,则会提前进入决战,直接开启大发射塔,通过大发射塔的争夺来判断胜射。
所以小发射台一般是用于打不过对面逃跑的时候可以使用。或者是协商过以后,双方都不想继续玩了则可以提前开启小发射台。大胜要获得的黑石奖励比小胜要多很多。游戏失败则不会获得奖励。
二、联盟模式
联盟模式的开荒思路,和判定输赢的机制将会在后续的攻略中去介绍,我主要讲解一下联盟模式,需要注意的地方,一旦进入联盟模式,就无法个人撤离。所以一定要慎重进入,除非你的基地爆炸,否则无法撤离。联盟模式可以三个人一起组队,当达成胜利条件后,会获得黑石奖励。
三、战团
加入战团的玩家可以看到在右侧有一个补给中心,根据战团玩家的活跃度,发放紫色万能芯片,用于提升兵种的等级。下方的狩猎协议则是和联盟模式一样的地图,不一样的地方是狩猎协议,是战团的玩家共同击败boss,获得击杀奖励。击杀奖励是抽载具用的道具。
四、突袭
突袭模式是组成双人组合,与其他玩家争夺中心发射台的控制权,可以获得冥思结晶的奖励。冥思结晶的主要作用,有两点,第一点是解锁新的冥思卡片。第二点是让载具突破等级上限。
从上面的图,我们可以看到冥思结晶可以用来解锁冥思,以及突破载具等级。
五、战役
战役就相当于是官方的一个剧情游戏,每完成一个剧情,都会获得100黑石的奖励。
从上图可以看见,通关奖励是100黑石。
阵容一:陆战队炮兵
阵容二:机炮磁暴
阵容三:蝮蛇灰狗/机炮喀秋莎
阵容四:陆战队女武神
创新的即时4X游戏
创造性的融合RTS和4X核心体验,即时战场,极简操作,让玩家更专注于发展、战略和社交。
地格为核心的战略规则
扩张、建造、发展、战斗,即时直观的发生在“地格”中。超过10000地格组成的大战场,支持数十名玩家进行合作和对抗。
策略构筑中的RougeLike要素
在帝国发展的进程中,玩家会不断获得机会选择“冥思卡牌”。经过数十次随机的三选一,最终构筑出专属于你的战略卡牌组合。
左右战局的英雄机甲
数十位特色鲜明的英雄,驾驶着Core-Gear驰骋战场。合理运用英雄的“主动战略技能”,足以左右战争的胜负。
v1.56.322795版本
主要更新内容:
【黑石攻势-模式变革】
· 本次模式变革只会先在黑石攻势推行,并持续迭代;高级攻势玩法模式保持不变。
· 黑石攻势将分成“发育局”和“决战局”,决战局每周五报名参加
· 补给品系统:
···这是新模式下增加的全新玩法,这里着重说明
···对局结束的战利品结算时,必定会获得一张冥思补给品(三选一,可刷新0~4次,次数根据胜负表现决定)
···对局结束的战利品结算时,会刷出一定数量的随机补给品:随机游思、随机零件、金币/暗钢资源,通过消耗撤离点进行兑换
···补给品(冥思、游思、零件、资源)都是一次性的消耗道具,在新模式的对局中可随时使用
···补给品锁定功能:决战局获胜会获得“锁定”次数+1,最多3次;可以选择任意补给品进行锁定,被锁定的补给品在对局使用后会返还
· 黑石攻势-发育局:
···国王塔开启后,15分钟内率先占领的小队,会成立“国王势力”,并且可以拉一个骑士小队加入
···此时游戏模式进入4人国王势力vs12人反抗军势力的“非对称模式”
···如果限定时间内没有人占领国王塔,则自动退化成8v8的经典对称模式(所有玩家势力随机分配)
···非对称模式下,国王势力享受一系列增益,这里只列举比较重要的:国王/骑士的载具上限+1(即国王5载,骑士4载),全面开战前国王势力的进攻只要1个弹头不会增加,立即获得额外资源(弹头、石油、紧急神罚),结算时获得更高的撤离点系数(胜利时*200%,失败时*125%)
···非对称模式下,国王势力获胜时,使用的冥思补给会返还
···非对称模式下,反抗军势力的所有玩家都只能出3个载具
· 黑石攻势-决战局:
···每周五12点~18点,报名参加决战局
···决战局持续三天,主要时间节点:周五18点开局,周六12点开骑士岛,周日12点开王塔、15点开国王岛、18点全面开战、21点开发射
···决战局分成三个阶段:发育阶段、生存阶段、决胜阶段
···发育阶段(开局~周六12点):战场开局后,没有以前的中立状态,所有玩家都是红色可自由交战,可以自由结盟,玩家不会被其他人淘汰
···生存阶段(周六12点~周日12点):这个阶段,玩家在自己家桥外面如果一块建筑地块都没有,就会进入倒计时10分钟,时间到了就会被淘汰;如果最后一个建筑地块是被其他玩家打下来的,那么倒计时会显示“玩家A即将被玩家B淘汰,倒计时xxx”,一旦淘汰成功玩家B将掠夺对方一半的未使用补给品;被淘汰的玩家可以被残局继承,继承玩家可以获得被淘汰玩另一半未使用的补给品
···决胜阶段(周日12点~对局结束):决战局是采用8v8模式,并且不能踢人、拉人,完全靠存活下来的场内玩家决出胜负
···决战局胜利的一方,使用掉的冥思补给会返还,未使用的补给品也保留;失败的一方,补给品不会返还,未使用的补给品库也会清空;被锁定的补给品不受胜负影响,无论使用与否都会保留
· 发射币获得调整:
···发育局中,8v8对称模式下发射弹头无法获得发射币,4v12非对称模式下国王势力发射弹头可以获得发射币
···决战局中,自家桥外的不可刷新怪都会掉落发射币战利品,刷新怪也会概率掉落(在对局结算时,可消耗少量撤离点兑换这些发射币战利品)
···决战局中,如果生存阶段被其他玩家淘汰,对方可以夺取全部的发射币战利品;生存到决胜阶段,就可以在战场结算时兑换发射币战利品
【其他更新】
···麦迪载具改装“白狼暴君”
···麦迪英雄的属性/技能加强
···新的黑石攻势地图场景“雨林”,以及配套的新地图事件“暴雨”和“迷雾”
···雪地战场及地图事件下放到高级攻势
···部分英雄、兵种的平衡调整
游戏信息
其他游戏
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