游戏介绍
生存战争官方正版是一款即时战争策略手游,融合了RTS和4X的机制规则,简化了游戏的操作,让玩家能够更专注于发展。在游戏中,玩家需要在超过10000地格组成的大战场上发育和战斗,前期组队PVE刷资源做任务,后期玩家分阵营PVP,相互对抗。
生存战争官方正版融入了一定的肉鸽玩法机制,游戏中玩家可以不断获得“冥思卡牌”,每一张卡牌都有不同的效果和技能,玩家要在这些卡牌中随机选择,构筑属于自己的超强卡牌组合。再加上数十位各有特色的英雄,为玩家带来了更具策略的玩法体验。
一、撤离模式
新手玩家在进入游戏后完成新手教程以后,会进入最初的第零攻势。这个模式分为三种情况,也是这个游戏的最主要玩法撤离模式。主要有哪三种情况呢?分为第一攻势,第二攻势,第三攻势。当玩家在游戏中获取胜利时,就会加星,星的量累积到一定程度就会提升攻势。最高可以提升到第三攻势。那么三种不同的攻势,有没有不一样的区别呢?答案是有的。
当你第零攻势胜利以后,进入第一攻势,你会发现有一个继承游思和冥思的功能。
你可以从自己已获得的所有冥思里面去选择一个最适合自己队伍的。当你到了第二和第三攻势后,开局能够继承的冥思可以多一张。除了开局能够继承的冥思以外,攻势越高,中立敌人的等级也就越高,也就越难打。也就是开荒难度会大大增高。但同时,赢得游戏的黑石奖励也会越来越丰富。
1、国王塔和骑士塔
我们可以看到,在大发射台的四周有四个塔。上面和下面的塔叫做国王塔,也是体积较大的塔,体积较小的塔叫做骑士塔。一局游戏都有两个国王,两个骑士。形成不同的两个势力。16个人可以选择自己想要加入的国王阵营,从而形成八对八的两个势力。国王塔和骑士塔在全面开战后都会攻击自己3×3的范围,可以用弹头给国王塔和骑士塔升级,最高等级能够提升到三级。骑士塔并不能进攻,而是直接分配给国王塔。只能由拿到国王的人来选择加入自己势力的人当骑士。
2、发射台
游戏规则就是在几天的时间里,由两个国王带领的势力发射弹头,发射弹头越多,奖励也就越丰富。也就是说,势力之间要抢夺发射台。弹头发射分为两种,第一种是小发射台,第二种是大发射台。那么,这两个发射台有什么区别呢?
首先,我们会发现,这两个发射台的地理位置不同,小发射台是在小岛上,这个岛我们统称国王岛。大发射台则是在一个中心地段。从上面的图片,我们可以看到,小型发射台携带的弹头比大型发射台携带的弹头要少。
同时,当你开启小型发射台的时候,如果成功发射70枚弹头,则会获得游戏的胜利,但是这个胜利叫做小胜。
1)如果你发射大型发射台,发射成功,则会获得大胜。
2)如果你在发射小发射台的期间被别人打断,那么你就会游戏失败。如果没有被别人打断,则算小胜。而对方算大胜。
3)如果你的国王塔和骑士塔被对面同时打爆,则游戏失则。游戏失败的一方不会得到任何奖励,而对方要得到的奖励比大胜还要多。
4)双方同时开启小发射塔,则会提前进入决战,直接开启大发射塔,通过大发射塔的争夺来判断胜射。
所以小发射台一般是用于打不过对面逃跑的时候可以使用。或者是协商过以后,双方都不想继续玩了则可以提前开启小发射台。大胜要获得的黑石奖励比小胜要多很多。游戏失败则不会获得奖励。
二、联盟模式
联盟模式的开荒思路,和判定输赢的机制将会在后续的攻略中去介绍,我主要讲解一下联盟模式,需要注意的地方,一旦进入联盟模式,就无法个人撤离。所以一定要慎重进入,除非你的基地爆炸,否则无法撤离。联盟模式可以三个人一起组队,当达成胜利条件后,会获得黑石奖励。
三、战团
加入战团的玩家可以看到在右侧有一个补给中心,根据战团玩家的活跃度,发放紫色万能芯片,用于提升兵种的等级。下方的狩猎协议则是和联盟模式一样的地图,不一样的地方是狩猎协议,是战团的玩家共同击败boss,获得击杀奖励。击杀奖励是抽载具用的道具。
四、突袭
突袭模式是组成双人组合,与其他玩家争夺中心发射台的控制权,可以获得冥思结晶的奖励。冥思结晶的主要作用,有两点,第一点是解锁新的冥思卡片。第二点是让载具突破等级上限。
从上面的图,我们可以看到冥思结晶可以用来解锁冥思,以及突破载具等级。
五、战役
战役就相当于是官方的一个剧情游戏,每完成一个剧情,都会获得100黑石的奖励。
从上图可以看见,通关奖励是100黑石。
阵容一:陆战队炮兵
阵容二:机炮磁暴
阵容三:蝮蛇灰狗/机炮喀秋莎
阵容四:陆战队女武神
创新的即时4X游戏
创造性的融合RTS和4X核心体验,即时战场,极简操作,让玩家更专注于发展、战略和社交。
地格为核心的战略规则
扩张、建造、发展、战斗,即时直观的发生在“地格”中。超过10000地格组成的大战场,支持数十名玩家进行合作和对抗。
策略构筑中的RougeLike要素
在帝国发展的进程中,玩家会不断获得机会选择“冥思卡牌”。经过数十次随机的三选一,最终构筑出专属于你的战略卡牌组合。
左右战局的英雄机甲
数十位特色鲜明的英雄,驾驶着Core-Gear驰骋战场。合理运用英雄的“主动战略技能”,足以左右战争的胜负。
v1.55.321693版本
○地图事件系统
···在高级/黑石攻势中,会出现与地图对应的自然事件
···新增四种自然事件:沙暴、蜃楼、暴雪、极光
···沙暴:沙漠地图才会出现,效果是”没有建筑的地块,部队会受到持续伤害,持续30分钟“
···蜃楼:沙漠地图才会出现,效果是”所有建筑+50%免伤和+100%伤害,持续30分钟“
···暴雪:雪原地图才会出现,效果是”有建筑的地块,部队的射程变短,持续30分钟“
···极光:雪地地图才会出现,效果是”所有防御建筑的防守范围和射程+1,持续30分钟“
···陨石:两个地图都会出现,现在国王岛上也会概率掉落陨石
···事件发生时间:高级攻势中,第二天的18、21点;黑石攻势中,第二天的15、18、21点
···地图事件发生时,是从可选事件中随机,比如沙漠地图会从陨石/沙暴/蜃楼中随机一个事件
○超级建筑第二形态
···现在超级建筑在升级时,可以从两个形态中选择一个升级
···巨炮
第一形态:现有效果加强,激活后主动锁定一个地格进行持续打击现在对整个地格都造成伤害
第二形态:激活后能同时攻击十字地格(但失去主动锁定能力),并且中心地格所有单位都会受到伤害
···要塞
第一形态:现有效果保持不变
第二形态:激活后周围地块的建筑血量大幅提升,并且被摧毁会生成3分钟废墟(如果该建筑本身可生成废墟,则废墟时间+3分钟;此废墟可享受魂归的加成)
···天穹
第一形态:现有效果保持不变
第二形态:在飞行模式下,会给自身和周围地格的单位增加移动速度和免伤,并且优先成为自己单位的复活点(条件允许才能触发)
○头像系统迭代
···头像新增解锁条件,普通英雄头像默认解锁,限定英雄头像需要获得该英雄后解锁(注:老玩家的现有头像可以继续使用,不会锁起来)
···限定英雄头像-稀有回忆版:另外新增一批稀有限定头像,当该限定英雄满源质后解锁
○表情包系统
···在局内聊天中,新增表情按钮,可以发送表情
···目前推出两个表情包:胖家人表情包和朱雀表情包
···胖家人表情包:胖家人特权处于激活状态下解锁
···朱雀表情包:朱雀特权处于激活状态下激活
···可以在左上角的设置界面中查看所有表情包
○冥思游思
···本赛季不推出新冥思,而是新增2个游思,并对大量冥思进行调整
···游思米利亚之心:超级建筑的升级消耗和时间减少
···游思米利亚之锋:超级建筑的攻击和血量提升
···冥思升级
浑天仪:升级后,资源加速不再消耗石油
命运共鸣:升级后,生命+60%,训练速度+25%
人类一步:升级后,额外获得300石油(修改油耗公式,现在会先计算加减再进行翻倍,简单来说这张卡更有用了)
数理迷思:升级后,主动技能-25%芯片消耗,并且英雄每级再-2%;通过此冥思最多-50%
玩偶之家:升级后,额外获得10领土值(并且黑鹰民居升3级领土值需求下降5)
···冥思加强
孤岛求生:建筑被摧毁触发地块无敌期间,敌方现在无法进入
电波永存:效果改为超级建筑被摧毁后,下一次建造超级建筑立刻完成(但不能连续触发)
中值定理:生效次数从15次下调至10次
元素预言:快速训练金币从-50%上调至-80%,特性激活编队需求从-1上调至-3
科学怪人:特性激活编队需求从-1上调至-2
···冥思削弱
无垠之水:召唤类技能不消耗芯片改为消耗芯片减半
艳影蛇心:每支收益从8%下调至7%,最多叠10层
○平衡性调整
···英雄加强
局内加强:载具在局内的强化,每级成长率提升约20%
源质加强:限定英雄的源质提供的全属性累计加成从10%上调至20%
零件加强:场外红零件词条的整体收益提升约20%
游思加强:载具相关游思略微加强(攻击/血量/护甲/穿甲)
卡雷加强:主动技能的伤害翻倍(适应当前部队生命数值大幅膨胀的环境)
核弹加强:核弹伤害对单位+100%,对建筑+25%(理由同上)
···兵种调整
超能战队:对机械陆军增伤改为对人类增伤100%;新增专属天赋“额外再弹射1个目标”
猎犬轻坦:专属天赋改为“受到后排部队伤害后,让对方的攻速减半,持续数秒”
犀牛坦克:专属天赋改为“每次获得护盾时,+1层免疫建筑秒杀(不可叠加)”
v8火箭车:攻速提升至20%,瘫痪时间+1秒,增伤效果+1秒;专属天赋改为”2格和斜角的载具伤害都无法致死”
赤霄战机:超级轰击技能,现在可以对空中单位释放(注:普通攻击还是只能对地)
···建筑加强
所有防御类建筑,血量整体提升约50%,攻击提升约25%
防御建筑的攻速也略微提升
···堡垒重置
大幅提升堡垒的攻击能力,并且等级越高堡垒的火炮数量越多
游戏信息
其他游戏
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